如何構思游戲
Ⅰ 游戲構思
網游小說。為題材
Ⅱ 游戲設計思路
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Ⅲ 有什麼神構思的游戲
游戲性不知道是不是指作品的可操作性和耐玩度,如果是這樣的話一些自己玩過的
蘭斯系列: alice soft的看家作品,基本每一作所採用的游戲模式都不一樣,但是所有類型都是策略類養成和攻略,劇情設置也很有趣,首推戰國蘭斯。而且好處是幾乎每一作都漢化了。
vb系列:中文名是聖女之血,slg游戲,vbf(漢化),游戲的特點是如何攻略女神,並選擇女神墮落化或繼續維持正常,會有不同屬性和劇情分支。
bunny black系列:迷宮類戰斗游戲,共有三部,集中於迷宮探索與兵種養成來推進劇情。一部一部推,劇情能連貫上(bb2有漢化)
BALDRSKY ZERO系列:機甲戰斗類,將操作機動戰士的游戲部分和劇情部分結合起來的galgame,相對於第一作較腦殘的戰斗嘗試,第二作在各項體驗上都有強化。
Verethragna ~征戰的決斗者:卡牌戰斗游戲,精美的立繪是吸引玩家投入的最主要原因。
殼少女:推理類的偵探galgame,會跟據現場推理和證物搜集而產生不同的劇情,完全以第一人稱帶入破案,但是虐妹比較厲害,深入的話挺虐心。以上純手打,
Ⅳ 怎麼設計游戲
設計游戲方法如下:
1、游戲製作主要分為3大塊,即程序開發、美術設計和游戲策劃。
Ⅳ 如何掌握游戲創意方法及構思主線
我不是專業人士,不過我知道你這種問題不會有專業人士來幫你回答。即使有也是極個別。。。
我也是菜鳥,我的工作不是做游戲策劃的,只是得過兩次獎。
第一章:游戲概述
比如寫寫你的游戲叫什麼名字,什麼類型,什麼風格,需要什麼樣的機器才能玩。你的游戲和同類游戲比有什麼特色,然後簡要的說明一下你的游戲的大體內容。
這一章很重要,在講述你游戲時,你要寫的很精彩。不要用各種華麗的詞彙來讓它精彩,而是寫出具體精彩,精彩在什麼地方。這一章是給老大開的,其他的部分也許老大都不看的。
第二章一般是寫游戲角色。
比如你的游戲中,有什麼種族,屬性如何,是否升級,升級經驗具體是多少等。你要寫的很具體,很詳細,包括游戲的每一個細節。盡量使用表格。
第三章一般為游戲機制。
一般先畫一游戲流程圖,然後再按照這個流程圖一步一步的說明。必須要說的有條有理,思路清晰。不能讓人感覺你說的亂七八糟的,說一個東西沒說完又去說其他的,然後再回來說這個東西,千萬別這樣。
游戲機制也就是描寫你的游戲中具體有什麼規則。比如說街頭籃球這個游戲。他就分為登陸系統,也就是選擇伺服器什麼的。然後他有一個大廳系統,也就是加入房間那一部分。進入游戲後他有一些規則。比如25秒不投球就要把球交給對方等等
還有什麼建立公會,聊天功能全部都要寫。而且你最好別說和某某游戲一樣,這樣不好。
所有的規則細節你都要寫出來,非常的詳細。詳細到什麼程度?假設我現在進入了選擇頻道界面,這個界面中是什麼樣子,有多少個按鈕,每個按鈕是什麼功能,點了按鈕後出現什麼情況,你都要一一說明。
第四章寫物品
物品,也就是游戲中的道具了。具體有什麼道具,功能是什麼,屬性如何,價格如何,人民幣還是游戲幣購買等等。這一章可以全用表格。
第五章可以寫故事背景,任務什麼的。
第六章寫界面吧
截面也就是游戲的所有界面,畫成草圖,說明沒個按扭的功能。
第七章音樂
音樂就是游戲音樂風格如何,什麼場景使用什麼風格音樂,按什麼按鈕是否有音樂等。
剩下的那些我也不會了。
什麼使用哪些技術,需要一些什麼工具等等。這些沒人教過我,所以我也不會。
不過說實話,游戲行業很難的。我以前也夢想進入這個行業,可是最終還是沒能進去。現在也就幫人跑跑業務什麼的,混點飯吃。
如果你是學生,建議好好讀書,別想這些東西,等將來你拿了好文憑,不需要太多的技術別人就會要你。
如果你不是學生,或者沒有比較好的文憑,那勸你還是改行吧。
Ⅵ 想構思一個小游戲
你自己做的話,經費不足,人手技術也沒有。只能做文字游戲了,戀愛或冒險,sex的那種,你去下載個橙光文字游戲製作工具吧
Ⅶ 我想構思一個網路游戲
可以,理論上你這樣算是一個策劃了
Ⅷ 網路游戲構思
我用心裡支持你,有理想就要有行動吆,哪怕是很遙遠的,我為了研究超光速和共振傳輸現在都從高等數學開始看起了。
Ⅸ 體育游戲的構思方法有哪些
籃球系列NBA技巧挑戰賽游戲類型:體育類 游戲大小:7306K游戲介紹:NBA全明星技巧賽是2003年進入全明星周末的一個新項目,它的目的是展示聯盟中最優秀的組織後衛的技巧。比賽內容是四名球員在規定時間內,在一個有各種不同障礙物的場地內完成運..
Ⅹ 怎麼設計游戲
設計游戲需要選擇一個好的游戲伺服器,游戲伺服器開發使用的技術取決於游戲的類型,不同的游戲類型,需要的游戲環境不一樣,所使用的技術也不一樣,但是在本質上都是一樣的,都是面對數據,處理數據。
根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。中小型游戲大致可分為網頁游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作。
這類游戲開發相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進行開發了,語言類主要有 C / C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言 C# 或 Java 。
優秀游戲的構造:
1、策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。
2、架構設計:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
3、造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。