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如何製作游戲mod

發布時間: 2022-01-14 09:39:47

1. 怎樣製作游戲MOD

有些熱愛游戲的程序編寫高手,經常試進行修改游戲中的部分資料設定,像人物的服裝、外貌、聲音、武器、工具、地圖等等,甚至寫出新的任務劇情,使修改後的游戲產生大幅的變化,提高了游戲性和耐玩度。想想看,把游戲中的人物改為自己,聲音換成你的口頭禪,在你們家的後院里來一場游戲大戰,那是一種多麼奇特的感覺,現在,這種似乎可望而不可及的情景將通過MOD的強大威力得以實現。 MOD簡單的說就是游戲的另一種修改模式。其實另類模式在國內作為一種新誕生的「行業」,目前處於一種介於「游戲黑客」和「游戲專家」之間的尷尬境地;就如同是兩者的私生子,既十分關愛,又有難言的苦衷。但法律同樣對於私生子賦予了他生存和發展的權利,他所獲得的權利和義務同正常人是一樣;「私生子早晚會被遺棄」的說法是絕對錯誤的!現在已經有越來越多的玩家認識到了另類模式的前景非常廣大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下無法實現的。 作為國內來說,另類模式的發展的確還需要經過我們大家長期不懈的努力,才可以一步一步的壯大;而這當中也需要借鑒國外一些好的範例、榜樣。其實大家都是追趕潮流的人,如果說做另類需要第一批志願者的話,那我會毫不猶豫的加入到這個行列中去! MOD的技術在國外已經相當成熟了。從公式、物品、怪物、傭兵,地圖、技能,到音樂、魔法修飾、物品欄空間等的修改擴展都非常之完善了。通過結全以上各個方面的修改擴展,我們可以在游戲原有的基礎上加以適當的、合理的對游戲進行強化補充,使游戲更具可塑性、柔韌性和可玩性。 「MOD」,中文通常稱做「模組」,不過這並非mole的簡稱,而是modification,原意為「修改」,縮寫取前三個字母,成為大家朗朗上口的MOD。顧名思義,MOD就是修改過的東西,在安裝模組之後,可以改變游戲原本內容,延伸更多的玩法,只要擁有主程式,就可以安裝這些免費的游戲模組。一個非常典型的例子就是大名鼎鼎的fps游戲《反恐精英》,它就是利用half-life(半衰期/半條命)引擎製作的mod。又如雷神之錘3競技場

2. 製作游戲MOD需要學習什麼

需要會Photoshop 你要做什麼游戲的MOD 一般還需要別人做的模型 反正挺麻煩的 要學的東西比較多

3. 怎樣開始學做游戲mod

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-556430685

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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4. 有很多玩家自製的游戲MOD是怎麼製作的!

目前可以製作游戲的軟體有unity 3D、Unreal Engine 4。動畫製作,游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。

3D Studio Max其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2019。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作。

(4)如何製作游戲mod擴展閱讀:

游戲的製作主要製作方面:

1、游戲程序開發

游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業。

2、游戲策劃

游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

3、游戲運營

主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。

游戲美術

游戲美術涉及到好幾個范疇:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。

5. 游戲的mod是怎麼做的用什麼工具什麼語言

一般不修改游戲的EXE而是通過鎖定指定內存並且修改其值的方法.由於直接修改已有值具有破壞性,所以通常選擇在程序循環結束前重置變數的值(如HP,MP之類的.)
需要的工具:匯編器.
需要掌握的能力:匯編語言.
方法:將EXE程序進行反匯編處理,在匯編器內找到其內容,然後指定該值在內存的地址並提供修改方法. 答案補充 你是要在腳本中嵌入新的組建模塊不?
這樣的事情我還真沒做過,因為要想嵌入新模塊,必需有游戲腳本的源碼才行,每個游戲的編譯環境和實現方法都是不一樣的,如果是官方支持的擴展性腳本,應該要到游戲的官網去查看資料.
製作3D模型用3D MAX或者MAYA,
使用模型用基於c++的DirectX 或者 XNA.
MODULE的知識我還沒有學到,不好意思.
如果給我做我就直接外掛一個COM搞定....

6. 怎麼自己寫單機游戲腳本,比如製作新的mod,dlc人物劇情互動等需要什麼基礎

寫腳本這東西特別是游戲腳本這種你不需要太好的文筆,只需要學出來的劇情別人能看懂就行,MOD的話就寫一些背景、環境再根據人物來寫。而DLC的話就需要你把整個「世界」創造出來後重新讀一遍,抓一些細節或是自己埋下的伏筆(沒有埋伏筆的話,可以找那些像是伏筆的段句)來寫。人物劇情互動需要的是人物的設定完善,強大的腦洞(不強大也行,總之有就行了)沒有基本錯誤的劇本。
做單機游戲的造物主?當你在腦中天馬行空的時候你就已經是這個世界的造物主了,希望這個回答能幫到你,加油!

7. 怎麼自製電腦單機游戲mod

具體看游戲製作者【游戲開發商等】是否開放了相關功能,比如跟老滾5同時期的佳作《阿瑪拉王國:懲罰》就沒有開放給玩家的mod功能,最近聽說工作室詐屍更新了重製版,但是還沒有去玩,隔壁的騎馬與砍殺也開放了給玩家編輯游戲裝備場景的功能,游戲自帶編輯模式【編輯場景物品等】,製作單機游戲mod,需要模型,模板,圖形【這三樣必要的】,如果你要弄故事線什麼的需要去改相關的文檔txt等,不過一般的支持游戲創作mod的游戲基本都有類似的教程,比如歐卡2,騎砍,老滾5都有製作mod的教程貼,建議去翻3dmgame論壇,游俠論壇等游戲論壇查找你的游戲的板塊,進入搜索,一般都是有教程帖,如果沒有可以開貼問一下

8. 做游戲mod都需要什麼軟體工具

MOD工具? IMG GGMM CC CLEO 這些都是 通過用你下載的MOD來改變游戲某些事物 好比如車輛外觀 人物外觀 景色 等等的東西 但也不是萬能的 得是補丁中有的才能改 在網上 補丁 工具都有得下

9. 怎麼製作游戲mod

游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。

對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧,就算如此,國內的游戲製作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗嗎,而且也缺乏創意,從而造成大多國內游戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。

10. 游戲MOD怎麼製作

推薦一個學習交流游戲製作的好論壇:樂活游戲開發論壇,內容涉及到游戲美術、教程資源下載、游戲策劃腳本設計、UDK&UE3游戲開發案例、原創MOD製作分享,虛幻引擎研究討論,以及軟體使用等相關內容,希望能幫到LZ。

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