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足球經理游戲哪個好

發布時間: 2022-01-14 03:25:08

㈠ 足球經理『FM』和『CM』哪款游戲比較好玩

青菜蘿卜各有所愛。
比如本人就比較喜歡FM,感覺風格和過去的幾個系列比較接近,當然,也有人說CM反而接近過去的風格。
說人氣,好象FM稍微強一些,一些足球游戲的主流論壇大多是以FM為主,而且FM的漢化速度也比同期的CM來得快一些。

㈡ 哪個足球經理手機游戲好玩

我的手機里下載的是FIFA足球經理,這個游戲我玩的還是很好玩的。

你要想玩可以在手機里下載這個游戲,我是在PC版應用寶里下載的這個游戲。

在這個軟體里下載游戲很放心的,這個游戲沒有廣告,沒有病毒的,

你就先在電腦上安這個軟體,打開手機的USB調試,連接之後,

在手機應用中找到游戲選項,在游戲選項里找到這個游戲,

下載到你的手機里,希望你可以玩的開心了。

㈢ 關於「足球經理」和「冠軍足球經理」哪個好玩

CM0304經典,現在的FM也好玩
FM系列將來要走的發展路線。

一。前言

隨著足球這項運動的蓬勃發展,以足球經理為題材的游戲葉如雨後春筍般的
涌現了一批又一批。直到CM這個系列出現,才遵定了這類游戲的基礎。憑借龐大
詳實的資料庫,對比賽以及球隊管理真實的模擬這兩個殺手鐧,CM成為了足球經
理游戲中的翹楚。但隨著SI和Eidos 的分道揚鑣,以及FIFA系列足球經理的橫空
出世,足球經理系列已經開始向兩個不同的道路發展,FM到底何去何從,我們不
得不做些揣測。

二。群雄並起

正所謂「天下熙熙皆為利來」,足球是世界的第一運動,足球經理這塊肥肉,
自然不會被各大游戲公司放過。CM的成功,已經被很多然看在眼裡記在心中。由
於已經被CM佔了先機,所以其他各類足球經理為了有新的突破,不得不在CM還沒
有涉及的方面下苦功夫。這樣,在足球經理這個游戲屆,就出現了幾個側重方面
不同的流派。

1.畫面派畫面派顧名思義,就是以游戲華麗的畫面和比賽引擎作為噱頭吸引
玩家的一類足球經理。其中著名的代表便是與FIFA師出同門的《FIFAM 》系列和
Cademasters 的LMA 製作組開發的《LMA 足球經理》系列。這兩款游戲都引用了
全3D的比賽引擎,並且界面十分華麗。尤其是FIFAM ,可以將其稱為足球經理屆
中的《模擬人生》,他幾乎涵蓋了一個足球教練可以涉及的所有方面,在新作FIFAM07
中,甚至可以娶妻生子(汗……)。但他們的缺點也是很明顯的,資料庫的不完
善,3D比賽畫面的不成熟,較高的配置要求,至今未有漢化版等等……

2.仿FM派這個派別最大的代表就是現今的CM系列了,其最大特點就是延續了
CM的一些基本特徵要素(如管理方法,戰術設置,界面菜單等),並融入了一些
新的元素(全新的仿3D比賽引擎,界面的潤色修飾等)。這種流派比較討巧,其
在延續CM系列習慣的基礎上,正加了新鮮的設計。讓玩家上手後,在有似曾相識
的熟悉感的同時,又多了一層新鮮感。所以它可能會吸引一部分老的CM玩家。但
這個流派的缺點也很多,諸如資料庫的不詳實,操作的人性化欠缺,沒有漢化版
等等……

這樣,以上兩個流派加上現在的FM,在足球經理游戲這塊大陸上,出現了天
下三分的鼎足局面。

三。分清利害

從CM到FM,SI一直堅守著自己的道路,那就是專業純正的足球管理。也許是
由於英國人的固有的保守和謹慎,歷數從CM1 到CM0304這6 部作品中,能稱之為
突破的也只有CM4 的以2D比賽引擎替換純文字解說了。可見SI並沒有很快對游戲
頻繁進行突破的習慣。但隨著FIFAM 的崛起,和新CM系列的包夾,SI應該會發現,
自己已經不再像CM時代中那樣獨占鰲頭了。雖然目前的FM,在中國的玩家范圍內
(注意,只是中國)依然占據主導的地位,但不得不承認,畫面的華麗和3D比賽
引擎的誘惑已經是越來越多的玩家開始注意到FIFAM 等系列游戲的發展。沒有漢
化一直是困擾其他足球經理游戲大舉登陸中國的原因,如果有了漢化會怎樣呢?
FM在中國玩家心中的地位又會占據什默位置?FM系列的2D比賽引擎較之CM系列的,
已經強上了多倍。但從FM06和FM07的demo中我們可以看出,2D比賽引擎已經做到
了極致,基本不可能再有更多的突破了。可以說FM系列已經到達了一個瓶頸。面
對越來越強大的競爭對手以及越來越挑剔的眾位玩家,在加之世嘉這個商業味很
濃的公司,SI也到了不得不突破的時刻了。

四。何去何從?

古語有雲:窮則思變。雖然現在FM還沒到「窮」的地步,但防患於未然,要
「變」也是刻不容緩了。從07的demo中,我們可以發現,FM已經開始著重於界面
的美化和操作的人性化這兩方面的發展。這是很好的變化,但只能算是細枝末節。
FM系列要想有真正的突破,那默對比賽引擎的改變基本是必經的道路了。確定了
要變,但怎默變呢?首先FIFAM 和FM可以說是水火不容的兩大類流派。EA是美國
的公司,其游戲的品位也是更貼和美國大眾的口味,娛樂元素超多和精美的3D畫
面,都是崇尚娛樂的老美的最愛。這一點無疑是保守的英國人所不屑一顧的,也
是學不來的。而且足球經理不同於模擬人生,過多的注重這方面的游戲,並不能
使廣大球迷買賬。另外從技術層面講,EA多年所積累的3D畫面技術,憑借SI小組
的財力要想突破可以說根本不可能。況且以FM這樣龐大的資料庫,在配合3D畫面,
不敢想像需要何種配置的強力電腦才能帶動。可見全面向3D進發這條道路是行不
通的。條條大路通羅馬,既然此路不通,那就換道而行。我們就要像現在的CM取
一下經了,CM系列自從分家後,便由全新的製作組接手,雖然其有各種不盡如人
意之處,但本人還是對其很看好。尤其是它的比賽引擎,雖然有人稱其比賽的球
員像保齡球,但這都是可以完善的,它的斜視角度的比賽畫面,無論是從真實感
還是視覺效果上講,都大大超越了2D沙盤。而且這樣的設計並不會對配置有過於
過分的要求,既滿足了追求畫面的新玩家,又不會失去以前的老FANS們,可以算
是兩全其美的方法了。相信SI也能意識到這些問題。

五。前景可觀

現今FM雖然處於眾多競爭對手的包夾之下,但他的優勢仍然十分明顯。FIFAM
由於過於商業和娛樂化,而忽視了資料庫本身的完善,向來不被廣大注重足球本
身的球迷玩家所接受。而且通過FIFAM07 和FIFAM06 的對比,我們不難發現,這
款游戲也基本到達了一個創作的極限,足球經理本身能涉及的娛樂方面本就不多,
FIFAM 的前幾部作品基本把這些元素都涵蓋進去了。到FIFAM07 這一代,幾乎沒
有可以創新的元素。開發者甚至加入了結婚生子這類和足球游戲不著邊際的元素
來吸引玩家。可以說,大多數玩家選擇FIFAM 這款游戲,很大程度上是為了體驗
新鮮感,而照目前這個趨勢,如果游戲開發者無法製造出更多的賣點,隨著這類
游戲新鮮感的逐漸退卻,它能走的道路也會越來越窄。現今的CM系列處在一個比
較尷尬的位置,由於是新開發的作品,但卻頂著CM這個響亮的名字,雖然有很多
改進和可取之處,但由於其本身的不成熟,使其質量與玩家的期待有很大的落差,
導致了這款游戲在整個足球經理屆口碑不佳。這就嚴重的影響了新玩家對它的信
心和開發者的熱情。但我還是很看好CM系列的發展,一個好游戲是需要不斷積累
和沉澱的,新CM系列目前只有兩代作品,但從CM5 到CM2006,其進步是相當明顯
的,可以說只要能堅持下去,他一定會打出自己的一片天地。以上兩款游戲是眾
多足球經理游戲中最有實力和FM抗衡的對手了,其他一些雜七雜八的游戲,都還
有很多詬病,想有作為還有很長的路要走。FM如果能在目前優勢的基礎上再有突
破,相信足球經理界龍頭老大的地位,將是其他競爭對手很難逾越的。

六。尾聲

路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。CM系列已經陪伴了我們多年,在大家心
中必定都留下了很多美好的回憶,相信大家都希望當年的激動和興奮將會再FM系
列中不斷延續下去。最終,我們熟悉的足球經理游戲會像哪個方向發展,我們不
得而知,但可以肯定,它一定會踏上大多數玩家所期待的道路

㈣ 請問最好玩的足球經理游戲是哪個

目前最好玩的是fm足球經理,這個游戲團隊以前是cm足球經理(冠軍足球經理)的團隊,不過後來跟發行商分開了。以前最好的是冠軍足球經理,不過現在很lj。fifa足球經理是近幾年剛崛起的足球經理游戲,不過個人感覺裡面要弄的東西太多太復雜。還是推薦fm(football
manager)足球經理,歐洲很多豪門教練都玩這款游戲,據說穆里尼奧跟強隊比賽前都會在上面模擬。

㈤ 足球經理系列的哪個好玩

可以下球員名漢化補丁,不過我更喜歡英文的名字,這樣好搜索些。足球經理不能打現場,不過fifa
manager可以控制一個球員打比賽。

㈥ 現在最新最好玩的足球經理游戲是哪款啊

冠軍足球經理2006(CM2006)是最新的游戲,現在只推出了英文版,足球經理2006(FM2006)和CM幾乎一模一樣,都差不多

㈦ 足球經理游戲哪個比較好玩

好玩的足球經理游戲FM2007很不錯,不知道你以前是不是這個系列玩家,裡面連中國聯賽都有,其他聯賽更不用說,五大聯賽更是肯定的,熟悉的球星,熟悉的球隊,非常的不錯。都是真實的資料庫和球員。

現在FM2008也出來了,你自己選擇吧,呵呵,去游俠網看看,另外下載在迅雷有。
http://game.ali213.net/

㈧ 足球經理游戲哪個好來投投票。

1注重數據的翔實以及操控比賽的感覺,2娛樂性更強,因為可以操作俱樂部經理而不是主教練負責的建設球場、周邊銷售、青訓選拔等事情,但也貫徹了ea游戲一貫的特點,就是不真實。3沒玩過,不發表意見

㈨ 哪一款足球經理的游戲最正宗好玩

最正宗好玩的話當然是FM,
要娛樂性的話FIFAM最好,
至於CM,世紀初是最好的足球經理游戲,現在的話……
FM有詳細的數據作為游戲最基本支撐,在世界各地都有為開發公司SI服務的數據收集員,你可以在游戲裡面滿足像ASN的教授那樣的戀童癖好,因為SI對年輕球員的潛力判斷一直是這個游戲的最大賣點之一。其次FM是目前模擬程度最為真實的模擬類足球游戲,舉個例子,如果對方有速度快的前鋒,那麼現實中就應該將防線後撤,防止對方用速度打身後,這個道理現實中大家都明白,但能在游戲中模擬出來的只此FM一家。
FIFAM從最新作來看,比以往進步不笑,在俱樂部經營方面類似模擬人生和電影大亨,商業細節程度很高,比如自定不同級別賽事的門票價格等等,在模擬比賽上最大的優勢在於用了FIFA比賽的3D改良畫面,不像FM是2D平面模擬比賽畫面。
CM已經落後時代了,不推薦。
總之要專業和快樂選FM,只是EA式的快餐娛樂選FIFAM

㈩ 足球經理類游戲哪種版本好玩麻煩回答的詳細一些。先給20分,滿意加倍!

冠軍足球經理(Edios沒玩過 沒話說
足球經理(SEGA)文字類游戲,在08 還是09後漸漸加入了3D圖像(其實還是跟2D差不多),這個系列主要有更多事情要處理,球員的知名度,適應度,經營策略等都比較考究。如果能堅持玩下去會有很高的成就(比如根據主教練 也就是你的名字命名的球場),當然龐大的資料庫有眾多球員裡面也有很多不知名的小妖,從眾多球員中尋找到高潛妖人也是一大樂趣。
FIFA足球經理(EA)這個系列畫風精美,數據詳實,跟SEGA的區別你可以理解為FIFA和實況的區別。
至於為什麼EA的容量大於其他,是因為他有大量的圖片 動畫之類的東西。個人推薦SEGA,至於版本,怎麼說呢每代都會推陳出新,加入一點新元素,比如我現在玩的2011,就有個人制定的獨有戰術套路。更主要的是能更新轉會市場。

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