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游戲害了多少人

發布時間: 2022-01-17 00:50:55

⑴ 玩游戲害人

咳咳
第一:游戲並不是害人害己的而是有利於人的,雖然會危害視力
第二:騰訊,網易游戲有社交系統和活動,可以提升人的交際能力和語言組織能力
第三:對於廣大家長來說,最響耳的就是王者榮耀和和平精英,首先王者榮耀可以增強審美,和平精英也就是吃雞,提高反應能力和戰術思維能力,王者榮耀也是,其機制計算以0.01秒計算,需要超高反應才能打出讓人驚嘆的連招,同時兩款游戲也大大提高了團隊協作能力
第四:網易游戲明日之後是一款極其出色的游戲,多方面提升能力,在集市能大大提高經濟管理能力,輸出輸入的控制,在庄園方面提高建設能力,關卡劇情等提高記憶能力等等……
雖然我說的有點像游戲推薦,但是我說的句句屬實,游戲並不害人,是玩游戲的方式不對,選擇不對,就比如什麼傳奇什麼貪玩藍月,都是打著好玩的旗號,游戲也是學習的工具但不慎使用就是害人的工具,還有友情提示:家長也別在家暴孩子了,要發現他的長處去,不能凈抓短處,也別隨意組織孩子玩游戲
還有對同歲以及比我小的初,小學朋友說,網易不是垃圾,明日之後真的建議你們體驗,它是烏克蘭的一位女士的心血,其取景也是真實的,沒錯,失落的樂園遠星城就是烏克蘭某個遭到破壞的樂園……
該說的說了,不該說的也說的也說了,總之,望採納吧

⑵ 游戲害了多少人

這是一個偽命題。
游戲本身沒有對錯,它能吸引人去玩,自然有它的魅力和吸引力。
真正的問題在於玩的人,為什麼有的人就不會上癮而有的人癮很深,在於自身的自製力。
如果明知有更重要的事情,仍然陷入到游戲中不能自拔,這種人不能委以大任。
另外,有的游戲當中有陷阱,讓玩家陷入賭博中,則是游戲推廣的問題了。

⑶ 到底游戲會害死多少人

紡有時候,你總埋怨妻子管得太多。到老了,你才明白,那
x h 3 0 。c c

⑷ 一個網路游戲害了多少人

只能說你怎樣去看那個讓你沉迷的游戲``
如果你們把虛擬和現實分開`
並且能很好的做好你現實中的每一件事`
我覺得玩游戲沒什麼錯`
如果你沉迷在裡面無法自拔``
導致你現實中的事無法正常進行`
那麼就是有害的`
最主要的要看你自己怎麼去看待一個游戲`.
我的建議是`游戲只是放鬆的`
不要太去在乎一個游戲`
現實中有很多值得你在乎的東西`...

⑸ 網路游戲害了多少年青人國家的希望在哪裡

我覺得網路游戲的話最主要的還是要靠自身之苦去控制,不能沉迷於其中。

⑹ 橙光游戲害了多少人

目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右

而Top100的作者好一些,月收入 17000左右

.但對於80%的橙光作者,做游戲完全是在用愛發電,甚至還要賠錢。

一個橙光游戲需要角色、背景的繪圖、精緻一點的還有配音,大多數的創作者,在橙光的收入還不夠買素材。因為定製立繪背景之類的開銷巨大,一張好看的立繪,如果是定製,並且配上幾套首飾之類的,至少800起,像有些古風大觸,一張人物圖上千上萬也很常見。

不僅如此,對於自己的作品,作者僅僅保留了署名權。版權全給橙光。也就是說,你辛辛苦苦做出來的游戲,不是你的,別人可以亂塗亂改,把你的主角臉上畫個王八,或者轉手按橙光的定價賣掉,你可以收40%。

作者淪為槍手,掙得可能還沒槍手多。

不簽合同?不給你資源,不給你分流量,游戲做出來也沒人玩。乙女題材的創作者有很多未成年,往往糊里糊塗就把自己賣了。別人是賠錢做游戲,她們是賠自己的錢,給別人做游戲。

壓榨作者到這個份上,橙光窮瘋了?

橙光的用戶與其說是游戲製作人,不如說是文字工作者。這個職業門檻低,又沒有資本做靠山,被壓榨是常態。

小說平台近些年來如此喪心病狂,原因可能是看到了影視行業IP化這個大蛋糕,想把IP留在自己手裡。

多麼諷刺,越來越多文字工作者的IP被財大氣粗的影視行業看上,本以為多年為愛發電的作者們終於有了變現的路子,不料想被平台竊取(明搶)了勞動成果。

五五斷更節

值得注意的是,閱文是屬於騰訊的,作為文化產業里的平台/渠道方,騰訊收割起來一點都不含糊。

但作為游戲產業里創作者,騰訊卻向渠道方提出了37分成:作者3,平台7。

不愧是傻白甜的鵝,妙啊。

橙光為何如此豪橫?
被騎臉都不撂挑子,作者們到底圖橙光什麼?

當然是圖橙光分配的流量。

橙光平台的特性,就決定了它能掌握作者的生殺大權。

越是輕度、低齡的玩家,越依賴平台推薦來選游戲。乙女游戲恰好休閑又低齡(不是貶義,我不相信三十多歲的女性還會玩文字戀愛游戲)

平台里游戲質量越參差不齊,玩家越依賴平台推薦來選游戲。而橙光游戲製作的低門檻恰好導致游戲質量沒有保證,玩家只認平台推薦。

輕度用戶+魚龍混雜的游戲質量,一個游戲能不能火,完全看橙光臉色。橙光欺凌起作者來,誰能擋得住。

其實,仔細想想,橙光無非就是做了兩件事情,一是有一個免費的文字游戲製作工具(說引擎就太抬舉了),二是提供了一個游戲發布平台。

這兩個服務,真的值得作者交出版權+60%的分成嗎?

那我們分別來對比下好了。

先說游戲引擎。且不說要收費的RPG Maker,Unity、GMS這些有各自的免費版本的引擎,適用范圍更廣功能更齊全,也從來沒嚷嚷著要搶作者的版權呀?

再說游戲發布平台。大家比較熟悉的無非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是這樣,海外開發者們也開始越來越不滿於現行的分成比例: Epic Games推出應用商店,將游戲開發者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地鐵:離去》《全境封鎖2》等知名產品。

美國開發者集體起訴蘋果30%的分成比例過高

所以,橙光的第二壟斷,才是讓一個平台臭不要臉的最大底氣。

其他的文字平台也不是沒有,但橙光的流量最多,作者質量最好。

肯定有人會說,橙光都騎臉了,作者們為什麼不去其他平台呢?

網路雲限速那麼惡心,你怎麼不用其他網盤呢?

這里就要說到著名的馬太效應了,強者恆強,尤其是在互聯網數據這塊。

網路雲的資源、貼吧的資訊、橙光的流量和素材庫都是用戶提供的。諷刺的是,這些資源積累到一定程度,就成為了壟斷的工具,阻礙用戶享受由市場競爭帶來的更好的服務。再加上後起之秀往往都資金不足,拿什麼和橙光斗……

對於作者而言,avg除了在橙光做還能在哪做呢?其他幾個平台無人問津,玩家稀少。為了情懷,甘願做免費勞力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出來的作品沒人看呢?

又是熟悉的戲碼:平台靠作者吸引來玩家,然後靠玩家數量捆綁住更多作者,靠著這種「良性循環」,最終膨脹成了吃人的怪物。

我們的心裡往往都相信會有這種宿命出現:某個更優秀的企業代替了橙光,然後某個更更優秀的企業又代替了前者……任何市場都會自動化進化,而進化的終極形態將如同天使般完美。

沒錯,我們生活水平一直以來都在提高,但這並不意味著AVG市場一定會越變越好。經歷過90年代文娛盛世的人都明白,至少影視行業和游戲行業是可能退步的。而當行業退步、人才流失……遭殃的,遠遠不只是創作者

⑺ 游戲毀了多少年輕人

三十年前,人們驚呼流行音樂會毀掉下一代;
二十年前,人們驚呼電視節目會毀掉下一代;
十年前,人們驚呼網際網路會毀掉下一代;
現在,他們驚呼游戲會毀掉下一代……
然而,事實證明,沒有任何力量可以毀掉下一代,除了上一代

⑻ 馬化騰游戲你知道害了多少小孩子

游戲設計的時候也並非是給孩子設計的,未成人的自製力比成年人較差。沒有自製力的人,沒了游戲會去看抖音,沒了視頻會去刷網頁,沒了網路會去看電視,等等。錯的不是游戲本身,作為家長就應該很早的培養孩子的自製力,自律。說馬化騰這樣那樣不好,人家也有微信方便生活。就算沒了游戲,沒有自製力的人也會沉迷聊天網路上的各種娛樂。

⑼ 青少年,中學生每年被網路游戲害了多少人

其實並不是游戲本身害人,而是人們太愛自欺,往往生活沒有目標,空洞,空虛的生活給了很多人一張假面具,生活中能夠讓他們充滿興趣的事情太少了.就象別人說我們四川,坐飛機離開成都,在空中都能聽到搓麻將的聲音.因為這些人自我滿足,有足夠的收入來源,絲毫沒有為生活奔波.偶爾玩玩可以,玩物喪志啊!

⑽ 游戲害人呀!為了賺錢害了多少孩子!

和游戲沒關系、
是孩子自控能力不好和家長管的松
大多數游戲都有適和的年齡比如王者榮耀和穿越火線滿16歲以上才能玩有很多小孩就玩
有一個案例是越南小孩玩穿越火線把祖父kill了說幾秒後復活這就是小孩的問題了不能賴游戲廠商人家備注好了

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