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網路游戲人物屬性有哪些

發布時間: 2023-08-28 23:32:59

❶ 游戲中人物的天賦屬性五個,包括體質、魔力、力量、耐力和敏捷

游戲中人物的天賦屬性有五個,包括體質、魔力、力量、耐力和敏捷,天賦屬性的變化影響著角色在各方面的能力強弱,例如敏捷屬性影響戰斗時的出手順序,而體質較強者的生命值往往比較高。人物屬性的初始值由系統賦予,不同種族的角色,初始的屬性也不同。
角色每次升級時,可以獲得10點潛力,其中5點平均分配到五種屬性上,剩餘5點由玩家根據意願自行分配。

體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。
力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰斗的先機。

紅色連線:影響大
藍色連線:影響中
綠色連線:影響小

種族區別:

不同的種族,在天賦屬性的發揮、先天賦予的點數方面都有所區別。
天賦屬性的發揮:

種族 體質發揮 魔力發揮 力量發揮 耐力發揮 敏捷發揮
人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡
仙族 弱 強 較弱 較強 均衡
魔族 強 弱 較強 較弱 均衡

先天賦予的點數: 種族 體質 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8

基本屬性:

氣血:又稱生命值或HP,表示人物的健康狀況,上限可通過增加體質點數來提高。
魔法:又稱為MP,在施展某些法術時,需要消耗一定的魔法,上限可通過增加魔力點數來提高。
憤怒:施展某些特技法術時,需要消耗一定的憤怒值,可通過承受傷害或服用酒類食物增加,上限值為150。
活力:用於從事一些技巧類的活動,如烹飪、煉葯等,在線情況下會逐漸恢復。
體力:用於從事一些力量類的活動,如打造、打工等,在線情況下會逐漸恢復。
命中:物理攻擊的命中能力,此值越高,物理攻擊的准確率越高,增加力量點數可以提高命中。
躲避:避開物理攻擊的能力,躲避成功可以免受傷害,可通過增加敏捷點數來提高。
傷害:物理攻擊的傷害能力,此值越高,物理攻擊的傷害越大,可通過增加力量點數來提高。
防禦:對物理攻擊的抵禦能力,此值越高受物理攻擊的傷害越小,可通過增加耐力點數來提高。
速度:影響到戰斗中的行動順序,戰斗中玩家的實際速度值將在正常速度的70%~100%之間隨機取得,速度越高越有可能先出手,增加敏捷點數可以提高速度。
靈力:影響到法術的攻擊和抵禦效果,主要通過增加魔力點數來提高,增加體質、力量、耐力點數也能提高些許靈力。

❷ 各種游戲的人物屬性是什麼

他們的屬性為力量、耐力、智力、精神、護甲。

❸ 游戲人物八大基礎屬性是什麼

應該是六大基礎,游戲六大基礎屬性,HP,MP,力量,智力,體力,精神。

力量----能夠增加角色的物理攻擊力、物理防禦力、生命。智力----能夠增加角色的法術防禦力、法術值。敏捷----能夠增加角色的物理攻擊力和致命。精神----能夠增加角色的法術值、致命。體質----能夠增加角色的生命值。

游戲人物設計:

1、多去觀察,從生活中的方方面面吸取靈感(結合客觀)。

比如:很多經典的角色都是從動物身上、大自然的植物、身邊的物品等方面獲得的靈感。

麵包超人、彈珠超人、鐵蛋火車俠。這些都是提取了元素,再加上了想像。所謂原創也並不是完完全全的靠創作者在自己腦子里憑空產生,從一個事物,去延伸、去聯想、去變化、結合,這些才是我們發揮想像力的方式。

2、根據情感表達、結合文化背景、運用符號化的元素來構思角色(發揮主觀)。

這一層面,其實就不是畫畫的能力了,而是你作為創作者的綜合素質體現,這部分就更加需要你有文化素養、審美趣味、情感體驗等多方面的積累了。

❹ 游戲人物的屬性,STR,DEX,INT,SKL,END,CHA都什麼意思啊╯﹏╰

1、STR:攻擊力(增加近身攻擊力)。

2、DEX:敏捷(增強閃避、箭術,提高輕近身武器使用效果)。

3、INT: 智力(提升魔法能力和魔法道具使用效果)。

4、SKL: 技巧(增加會心一擊幾率)。

5、END: 耐力(增加生命上限,能夠穿重甲)。

6、CHA: 魅力(買東西和訓練時獲得更合適的價格)。

(4)網路游戲人物屬性有哪些擴展閱讀

不同游戲中對人物屬性的設定細致程度不同,其中具有詳細的人物屬性設定的多見於RPG類游戲,而FPS、ACT等類型游戲,也有一定的屬性設定。

戰斗機制的游戲,常見的游戲角色屬性值有力量、體質、敏捷/靈巧、智力/智慧/精神、等級(LV)、經驗值、生命值、魔法值、疲勞值、金錢等幾種數據。

設置屬性學系統的作品,會標示該角色的特定屬性攻擊力和屬性抗性。有時候屬性攻擊力和屬性抗性會受該角色的職業、種族天賦、穿戴的裝備、施展技能影響。



❺ 游戲人物的屬性STR AGI VIT INT DEX CON WIS LUK各是什麼意思啊

STR
力量
AGI
敏捷
VIT
耐力
INT
智力
DEX
靈巧
CON
體質
WIS
智慧/感知
LUK
幸運

❻ 游戲中人物都有哪些屬性

《傭兵傳奇》中設定了基礎屬性和拓展屬性,其中拓展屬性受到基礎屬性相關。
基礎屬性為游戲中最基本的屬性,它是非表相屬性不會具體的顯示在游戲人物的戰斗、PK或其他方面,但是它的改變將影響游戲人物的各個方面,謹慎的處理基礎屬性是各位游戲強者必須掌握的地方。
拓展屬性為游戲的表相屬性,通過基礎屬性的增減、裝備穿戴和增益道具等方面可以改變它,這些屬性是直接顯示在游戲當中的,仔細掌握如何搭配這些屬性利用游戲中的功能進行增減是游戲的王道。
游戲基礎屬性:
名稱
屬性概述
生命
角色的生命值,為0的時候即為死亡
魔法
角色的魔法值,用以釋放一般技能
怒氣
角色的怒氣值,用以釋放必殺技能
等級
玩家的級別
力量
影響物理攻擊
敏捷
影響閃避命中
智力
影響魔法攻擊
體質
影響生命值物理防禦
精神
影響魔法值魔法防禦
經驗
升級所需要的點數
游戲拓展屬性:
名稱
屬性概述
物理攻擊
武器類攻擊
魔法攻擊
法術類攻擊
暴擊
雙倍攻擊
命中
打中目標的幾率
閃避
閃躲攻擊的幾率,包括物理和魔法技能
物理傷害反彈
將受到的物理傷害反彈給對手
魔法傷害反彈
將受到的魔法傷害反彈給對手
傷害減免
減免所受到的傷害
無視防禦
在攻擊中無視對手的所有防禦
生命偷取
攻擊中偷取造成的生命傷害值一定比例的值
魔法偷取
攻擊中偷取造成的魔法傷害值一定比例的值
榮譽值
角色通過榮譽副本獲得的積分
師德值
角色通過收徒獲得的積分
戰績值
角色通過戰場獲得的積分
其他積分
如富豪值、活躍值等積分17173鬼厲對您的評價:你回答的太棒了,非常感謝哦。評定星級:

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