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游戲人發行人計劃如何提高播放量

發布時間: 2023-08-27 10:13:46

❶ 從立項到調優分析抖音小游戲的爆款秘訣

近年來,隨著獲客成本越來越高,游戲行業用戶數量增長逐漸放緩。與此同時,由於面臨資源緊張、經驗不足、有效的工具少等問題,游戲開發者們需要花費高昂的成本才有可能提質增效。

游戲立項要考慮人和地利天時

游戲立項和古人的智慧可以進行很好的結合。人們做事講究天時、地利和人和,立項也是如此。立項首先要考慮「人」,也就是考慮用戶是什麼樣子,什麼樣的游戲才能吸引他們?他們的痛點和癢點是什麼?很多游戲的品質非常好,但推出之後平平無奇,可能是因為在「人」方面考慮欠佳。

其次要考慮「地利」,現在小游戲的渠道和類型非常多,有抖音、微信、中心化的OV等,這些就是「地利」,大概可以分為三大類:

第一類,中心化的,例如依靠自己的流量來供給;

第二類,社交型,例如微信小游戲;

第三類,視頻生態,例如抖音、B站、快手等。

在做游戲立項的時候,要考慮內容能否藉助於渠道的一些特點來進行更好的運營,比如微信流量的導出導入,抖音話題內容和游戲之間是否具備天生的契合度從而使它能更好地傳播。

最後要考慮「天時」,這里所說的「天時」可以理解為一個趨勢,你可以關注一下近期或者未來這個渠道適合什麼類型的游戲,是換妝、解謎?還是重度、輕度?要經常記錄和分析抖音的分類榜、新游榜,以及編輯的推薦游戲。因為官方推薦和演算法推薦的游戲類型肯定在這個渠道很受歡迎。

先看一下第一點關於人的問題,這是某個抖音小游戲用戶的時間分布情況(如上圖一所示),而上圖二是投放傳統App游戲在抖音時一天的展示量分布圖,可以看到,相對於傳統游戲或說抖音傳統用戶的熱度時段分布來看,抖音小游戲的時間分布還是有很大區別,峰值和低谷都很不一樣。這很值得我們去思考這批用戶的特性,所以建議開發者從所謂的「天時」來分析,看看抖音小游戲上榜單和受推薦的游戲是什麼類型的,來進一步探索。

如上圖,從抖音的榜單來分析這些游戲的類型,可以看到比較受歡迎的都是一些女性向的、輕度的、簡單的、好看的游戲。中間這個圖是達人在帶量的時候,採用了戴頭套的惡搞方式,抖音小游戲用戶很喜歡這種方式,所以它傳播的范圍比較廣泛。而通過C總的觀察,發現太過於傳統型的游戲可能不太吸量。

最後是「地利」,也就是整個渠道的特點,如上圖,左邊這張圖是抖音盒子,可以看到整個盒子的量。此前還在流量紅利的時候,推薦位單日幾十萬的新增都有可能,但現在在這樣一個推薦位上,量級就沒有那麼的大了,這也是生態正態發展的健康趨勢,在視頻生態里,還是需要靠視頻來帶量。

所以在立項和游戲預估方面,不能以游戲長期霸榜或者長期上榜作為最主要的流量來源。當然它可以起到一定的啟動作用,但是不能作為長久的方式,長久的方式是什麼呢?是上圖右邊這兩張圖,抖音游戲熱度榜和游戲發行人計劃,這是抖音最主要的流量來源。把游戲放到任務台,讓達人主動去挑選游戲進行分發。達人喜歡什麼游戲,我們就做什麼游戲,這是我們立項最主要的出發點。  

分享一下《來份小龍蝦》的案例,這個游戲針對的用戶是低齡用戶群,它是一個話題游戲,也是一個畫面游戲:從龍蝦的清洗到下調料烹飪再到出鍋。用戶在撒配料的時候,自由度非常高。 

為什麼選小龍蝦?因為立項的時候臨近夏季,網紅小龍蝦自帶話題性,當時瞄準了抖音平台,結果成績還不錯,目前已有3000多萬的播放量。

飛鹿近期主要在運營《裝扮太難了》,這款游戲剛剛上線。立項時,我們觀察到換裝類游戲是很吸量的,非常適合達人做推廣,而解謎的話題性和梗,在抖音視頻生態也是很受歡迎,所以就做了一款這樣一款創新融合的游戲,結合了目前抖音上比較流行的換裝和解謎游戲,換裝做吸量作用,解謎助力ARPU的提升(玩家為了解題,需要觀看提示)。

這款游戲上線後平均每天有2萬左右的新增,看起來還是挺不錯的,吸量在預期之內,整體立項的類型符合抖音的渠道特徵。(截止截稿,這款游戲在抖音播放量已經沖破1800w話題播放量) 



世界上很多東西都會變,唯一不變的就是變化。立項就是要不斷學習、積累、嘗試、總結和創新,腦洞要一直大開和求變。

數據是調優的指揮官

那麼,立項完之後怎麼去調優?調優主要依靠數據,數據是調優的指揮官。 我們使用了友盟+的App統計工具U-APP和小程序統計工具U-Mini來完成數據全鏈路的監控和用戶生命周期運營。

從數據出發,發現次留不行調次留,發現ARPU低調ARPU。調優之後再去買量、導量。之後再根據數據判斷有沒有必要調優,有的話就再調,越調越有經驗。 並且像友盟+的U-APP和U-Mini之間的私域數據還可以相互打通,這就意味著多端平台數據可以整體管理、分析和使用。

在調優的過程中,看哪些數據最重要?

如上圖所示:對於團隊來說,錢最重要,錢對應了商業化數據,商業化數據再拆分為ARPU、ecpm。人均視頻次數是人為可控的,人為可控的數據是游戲本身的一個行為數據, 如在友盟+的U-APP後台可以看到的數據可拆分為次留、時長和廣告點擊率。 對於游戲本身來說,最重要的就是內容和時長,內容越有趣,用戶玩的就越久,進而會觸發他們點擊更多廣告。從分布點來看,時長是調ARPU的一個很重要的內容。     時長怎麼調?這里有一個漏斗(如上圖所示),關卡類游戲可以從載入到第N關,漏斗呈削減狀態,時長肯定削減的很厲害。為什麼會消減?可以從兩個方面來分析,一個是載入時間太長,用戶體驗差,所以現在一定要做點擊到主頁再到引導的埋點流失分析,把技術問題解決了。關卡類的游戲時長是很好調的,無非就是調它的難易程度,盡可能讓越多的人留下來。

這是飛鹿之前調優的一些案例。C總說,我們在游戲上線的時候每天都會給研發發這兩個表:收入+日活表和關卡+商業點表,關卡類、解謎類和模擬經營類游戲都有不同的調優方法,要沉澱最佳調優方法,後續持續使用和迭代。

❷ 游戲發行人如何刷安裝量

1、首先在抖音視頻左下角有一則廣告,上面有一個小游戲程序。
2、可以找粉絲流量去點擊下載。
3、最後還可以找懸賞平台發布刷單任務找人下載。

❸ 抖音游戲發行人計劃,用蘋果手機錄好視頻剪輯好發布後,不能直接看到掛的小程序,而且播放量一直為1

可能是系統的事吧,建議用流量發視頻。

抖音游戲發行人計劃是面向全網優質短視頻內容作者的扶持計劃,同時也是優質游戲構建抖音內容生態的一種方式,廣大作者和機構按要求製作相關內容,內容發布之後可以獲得現金和流量獎勵。

現金獎勵規則:

A.機構邀請旗下達人參與本次計劃,達人通過任務台上傳發布《無限進化》的相關視頻,每條視頻發布後,結合新增用戶數據標准,達人將獲得流量和現金獎勵。

B.機構旗下達人的相關收益核算完畢後,收益將直接發放至抖音錢包。

C.只有錄入機構旗下的達人(錄入機構後台)才能結算相關收益,否則不結算收益。

D.視頻發布之後會由專人審核,符合相關標准才可正常開始結算收益,反之則從任務中清除,不計算收益。

E.視頻發布後,收益的有效計算時間為8天。

流量獎勵規則(符合內容要求即可獲得200元DOU+獎勵)。

1. 達人圍繞《無限進化》游戲製作游戲的攻略、搞笑、集錦類的內容。

2.達人在視頻的末尾添加指定片尾。

3. 達人在視頻結尾口播「點擊左下角鏈接,直接下載游戲」或口播「安卓用戶搜索無限進化,進入小程序游戲站,查看更多游戲內容」。

4. 達人發布內容後,24小時內有專人審核內容是否符合DOU+扶持標准,符合標準的內容即可獲得200DOU+獎勵。

❹ 我快崩潰了,在抖音游戲推行人計劃里發布了好多個作品,為什麼一點播放量都沒有

因為在作品的文案或者視頻畫面中提及了,或者帶有抖音明令禁止的東西,比如第三方平台黃賭毒暴力等,這些都是抖音一再命令禁止的。




是不是有一些詞帶有歧義,讓系統判定為降權如果忍不住,或者真性情就喜歡說這樣的詞那麼基本就可以和短視頻告別了。


作品垂直度問題如果賬號作品的垂直度突然出現了問題,那麼也會導致抖音官方對播放量進行限制的例如之前一直是一位花鳥魚蟲的自然博主,突然說起了美妝那也是官方十分不推薦的做法了。


相信在有做其他自媒體平台的小夥伴,對於內容垂直度這個關鍵詞肯定不陌生因為在運營過程中,內容的垂直度非常重要抖音也不例外。只有內容垂直抖音才會給你的賬號打上一個標簽,打上標簽後才能更好的推薦給對應的人群,有了明確的推薦方向和目標人群。


播放量低,其實大部分歸根結底,還是內容質量上的問題要知道抖音號稱注冊用戶已逾8億,這么一塊流量福地不管你是做什麼領域都免不了要面對比較激烈的競爭平台用戶再多流量再大終究是有限的如果你內容質量比不過同行,自然獲得的推薦低播放自然就低。

❺ 游戲發行人掛鏈接就沒流量

游戲發行人掛鏈接就沒流量可能賬號沒有權重了,也可能是被屏蔽了
建議用流量發視頻。抖音游戲發行人計劃是面向全網優質短視頻內容作者的扶持計劃,同時也是優質游戲構建抖音內容生態的一種方式,廣大作者和機構按要求製作相關內容,內容發布之後可以獲得現金和流量獎勵。
首先,是產品本身的問題,你的視頻本身看一下做的怎麼樣,不會是直接下載別人的視頻,然後去掉水印直接上傳上自己的視頻吧,或者水印都不去除就上傳上去了,碰到這樣的情況,我還能咋說呢,只能說你需要去學習,把視頻進行二次加工才可以,要是懶省事去那樣玩,人家機器人又不傻。
直接判定你的作品是搬運了。還有,你個人的帳號權重等等。你的作品進行了大量自己的加工,但是,視頻本身質量太不行了,那沒辦法,改善自己的作品唄。或者,你的產品本身問題不大,主要是產品裡面有啥違規的話或者詞語。
沒辦法,只能重新修改自己的視頻重新上傳一下試試。

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