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造個游戲至少需要多少年

發布時間: 2023-08-26 16:58:35

『壹』 開發一個游戲一般需要多少投入

看多大游戲,大型游戲在千萬以上。

做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。

而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。

『貳』 游戲開發做到主程大概需要多少年

想成為游戲開發主程沒那麼簡單?!
1

需要著重學習的知識

從開始進公司游戲開發啥都不懂就直接上項目了,一直是趕鴨子上架的感覺,所以到現在也沒有太多時間去補圖形學,shader這些東西。

其實有些知識很有用,但要花精力學,而且前期不好出效果,對開發進度也沒太大促進,所以那些可以在業余的時候自己抽空慢慢補,比如圖形學/物理/數學這些。

3D模型的一些相關知識,模型的格式、坐標位置、動畫的導入播放、Mesh是啥、Renderer是啥、UV是啥、normalMap等等,這些都是很基礎的,U3D官網文檔應該就能都讓你了解大概了,這些主要是為了方便和3D美術溝通,互相斯逼時有理有據。

了解U3D的基礎知識,layer的用處啊、時間管理啊、資源載入啊、內存控制啊什麼的,這些網上到處是博客文章介紹的,或者直接官方文檔。

NGUI、UGUI這些,再加個DOTWEEN、LEANTWEEN之類的補間動畫插件,就可以做很牛逼的UI效果了。

shader:把官網介紹的看了就行了,明白那幾個參數,知道有時候為什麼導進去模型會反面,會前後遮擋有問題。能改個雙面、改個顏色啥的shader就行。高級的就直接去網上找吧。

狀態機、尋路、行為樹這些,用到了再去了解就行,很多現成框架。

架構設計:因為U3D比較靈活,有些經典架構也可以用,但是你要適應有自己的情況去做修改,現成的有些比較復雜比如StrangeIOC,反正你自己能看懂,能應付多次修改,策劃從界面調試,各種資源替換的情況就行了,這玩意多寫幾個項目就有自己的想法了。

網路這塊,懂個tcp/udp知識,會用c#寫個socket客戶端啥的就行了,github一堆。u3d的www更簡單。需要熱更新的話就去用slua,unilua,學個lua語句,加個群學習就行。

如果你們沒有技術美術的話,你還要很了解粒子系統,不過你有經驗應該很了解了,反正API都大同小異,多下點別人的參考下就行了。

要了解手游開發的一些trick,比如多疊幾個片就能營造出很有氛圍的燈光,有些看似復雜的模型動畫、效果,都可以靠美術解決。反正雖然我是程序,但我的原則就是能用美術的地方就用美術,除非影響性能和靈活,這是為了開發效率著想。

還有些東西暫時想不起來了,反正我這些都是對於我這種半吊子水平,又要趕進度,項目也不是什麼大作的人的經驗。

基本上都可以從U3D文檔、UNITY WIKI、論壇上找到,當然這些每一個都有深入學習的必要,也都不容易,但是沒那麼多時間啊,所以慢慢來吧,能做出東西才是最主要的。

2

需要補充的知識和能力

1 先了解,熟悉,掌握一些Unity游戲開發的基礎技術,例如數據存儲,網路交互,UI布局交互,性能優化,反外掛,熱更新等

2 學習一些游戲設計的思想,並帶著這些思想去實踐上述的功能,並將這些功能整合成一個你自己或者說你們公司的開發框架

3 學習一些可能涉及到的Unity知識,例如Avatar,烘焙,類人動畫,動畫狀態機等,之後需要你拍板技術選型的時候會需要用到。

4 了解一下shader的機制,未必需要有多深的了解,但是能看懂並修改一些shader,了解一下shader的優化。

5 制定規范的開發流程,包括和其他員工 (策劃,美術)的溝通流程,開發自己的開發規范,需不要制定code review,代碼的編寫有沒有相應的標准和規范,都是主程需要負責的內容。

以上都是技術層面的,還有就是心態問題,題主能對自己有清楚的認識很好,但是還是需要自信一些,主程未必必須是團隊中技術最好的,如何管理整個團隊,讓最合適的人去執行最合適的事情,也是主程的主要職責,所以即使團隊中有人技術勝過你,也無需感到太大的壓力,老闆器重你可能就是看中你其他的才能。

『叄』 打造一個地球這么大的地圖的GTA類型的游戲需要多長時間 開發價格需要多少

游戲造價可能需要3000萬
時間可能需要5年
望採納

『肆』 自己一個人有沒有可能做出一個游戲,大概需要多少時間

一個人做一個游戲是完全可行的,並且市面上也不乏先例。唯一的問題就是開發周期。這取決於你想做一個什麼樣的游戲。小游戲周期短,成本低,各方面都好把控。但是很難做出特色。內容豐富的大游戲或者說重度游戲能更好的吸引玩家,但是周期長,成本壓力大,個人開發者往往難以承受。說白了這就是一個愚公移山的故事,看你想移的是小土丘還是王屋太行了。

所以我認為你其實想問的是成本問題。即:一個人做一個游戲成本大概是多少。開發成本和你個人掌握的技能成反比。如果你什麼都會,程序美術策劃音樂多修,那麼游戲的開發成本就是相關設備費用和你的個人生活費。如果你是利用業余時間兼職開發,那麼你的開發成本會大概會降低到可以忽略不計,不過同時製作周期也會大幅拉長,並且嚴重影響生活質量。

而現實中這樣的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一個質量中上的產品,還是需要找專業人士合作。程序我是不建議外包的。游戲是軟體,軟體的核心是程序,把核心都外包只會讓項目不可控。而且游戲開發過程中修改是很頻繁的,外包無法估算工作量,也就無法給出合理的報價。程序最好還是自己搞定或者尋找合夥人。

美術部分是成本大頭,如果自己能搞定,那能節約不少費用。如果外包,那就看游戲類型,按目前常見類型估計,原畫價格一般3000左右一張,模型差不多也是3000左右一個。UI50到100一個。動畫特效150一個。音效20一個,如果有原創樂曲需求,價格是一分鍾5000。注意以上都是包給個人的均價,質量好壞主要看接包者個人能力。包給公司製作質量和周期都會比較穩定,但是價格也會翻倍。

至於引擎的使用,2d游戲就是cocos,3d就是unity,不推薦使用偏門引擎,不好找合作夥伴,遇到問題也找不到問。至於游戲發布各個平台都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。

『伍』 製作一個網路游戲需要多少錢單機的、小游戲

這個得看您的所指網路游戲的是大型還是小型一般來講可以分為幾類:

1:大型網路游戲,類似於魔獸世界,夢幻西遊,這些游戲的製作成本都非常高,製作周期長人員成本高,大概幾千萬到幾億都有可能。因為一個大型客戶端網游需要策劃團隊,美術團隊,程序團隊等,上百人每人的薪水范圍是年薪10萬到50萬。

2:一般的網路游戲,大概就是20~50人的團隊就可以做周期也不用太長1年2年就可以搞定。上千萬的製作成本。

3:手機網路游戲製作成本一般就比較小了,幾十萬到幾百萬都可以做出來,品質特別高的指橋也就是千萬級別。

製作網路游戲跟技術團隊和時期有很大關系,現在的游戲開發人員按北上廣深比較多,薪水都是10K起像騰訊網易這類的製作團隊每人的薪水范圍灶辯都應該是25K-50K月薪。

我也是做游戲行業的,以前開發過網頁游隱逗缺戲和手機游戲。而且研發費用不是關鍵,通常情況下大頭是後續的宣傳營銷費用(打廣告和代言人),當然好游戲的利潤也是很可觀的,屬於暴利。

『陸』 製作一個10幾G的單機游戲要多久

你列舉的都是世界頂級作品,一般製作時間在1到2年內,使命召喚目前一作2年左右,具體還是看人力多少和整體精細度。其實游戲製作時間和大小沒太大關系。其次,這些游戲投資一般都很高。2008年發售的俠盜獵車手4(gta4)製作周期3年多,R星投入1300多名人員,製作預算據說達到1.2億美元。使命召喚6投資近2億美刀

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