哪個指標最能代表游戲質量好壞
㈠ 你在選擇游戲的時候,是用什麼標准衡量這個游戲的好壞
一個游戲是否是一個『好游戲』,主要還是要以它的「游戲性」去評定。
為什麼這樣說呢?
一個游戲的游戲性如何 因人而異,畢竟每個人喜歡的各不相同,我們並不能給游戲性一個真正合理的定義,可玩性?愉悅感?操作度?
畢竟如今的游戲市場百花齊放,各類奇葩層出不窮。
比如戰斗機制,喜歡回合制的人會認為它對游戲性是加分項,不喜歡的人會認為是減分項。再比如劇情,有人覺得劇情好給游戲加分,有人覺得游戲劇情不重要,自己打得爽就行,有個大致的世界觀架構就好。
綜合以上,你覺得什麼樣的游戲是『好』游戲?
㈡ 影響游戲效果的幾大因素
具體補充下
影響游戲運行速度因素一:顯卡性能
要玩好游戲,就要有好顯卡,這是所有人都知道的簡單道理,這也直接說明了顯卡是影響游戲的運行速度的主要。一塊顯卡究竟為什麼有這么大的作用?這是很簡淺的道理,就是游戲的核心要素就是要在電腦顯示出來,而這個顯示的過程就要依靠顯卡來完成,游戲是否運行流暢,就很大程度依靠顯卡處理顯示數據的速度了,這就關繫到顯卡核心了。顯卡的核心(GPU)就跟CPU的作用一樣,是顯卡的大腦,它性能的好壞直接影響到游戲的運行速度,特別是現在越來越多的變態3D游戲,龐大的數據量依賴核心的性能。其中,渲染線和頂點著色單元是考察核心好壞的兩大指標完全。
說到核心,我們不能不提核心支持的Direct X版本,微軟的拳頭技術之一的Direct X技術,包括了對所有多媒體流技術,如音頻、游戲、平面圖像處理、3D等等,而對於游戲來說,最重要的技術就是3D方面的Direct 3D技術,這一不斷進步的3D性能,對游戲的運行速度有著很重要的影響,現在發展到了3D游戲時代,你的顯卡支持Direct X9.0是必不可少的性能指標之一,而最新的游戲如《QUAKE4等,推薦配置更是要你的顯卡支持Direct X9.0c這一新版本。判斷顯卡性能的指標之一,還有就是顯卡的帶寬位,帶寬位的高低也會影響到數據處理速度,對於3D游戲來說,有128bit帶寬位已經是最低要求了。顯卡上還有一個重要部件,就是顯存,這也說明了顯存也是影響游戲運行速度的因素之一,大型的3D游戲顯存容量是很重要的,128M是標准配置,想體驗更多特效的話,256M甚至512M的顯存容量是不可缺少的。
影響游戲運行速度因素二:CPU性能
雖然顯卡是玩游戲的核心部件,但要體驗游戲帶來的完完全全快樂,我們必須強調整體,也就是電腦的整體性能,因此電腦其他配件或者外部游戲環境,也會影響到游戲的運行速度!除了顯卡外,不同類型的游戲,會在不同配件上有著不同的要求,要求上的差異在游戲顯示質量和運行速度上是有著很大體現的,達到了要求,你就能完全感受到游戲帶來的快感;反之,可能你馬上對游戲失去興趣,因為面對蝸牛般的速度或者雜草似的顯示畫面,你是沒有多少玩下去的耐心。
我們先來說說CPU性能對游戲的的影響。CPU是一台電腦的核心部件,它性能的高低,直接影響你機器的運行速度,當然也就會影響游戲的運行速度。由於現在顯卡核心的性能很強大,可以處理大部分的游戲數據,但CPU還是會承擔一部分的,特別是在即時處理的數據上,肯定要依賴CPU的性能。在面對一款大型的3D游戲時,你有了一塊強勁的顯卡,但游戲速度還是很慢,這就可能是由於CPU帶來的性能瓶頸了,根據以往的經驗,要保證游戲的質量,CPU的主頻應該在1.7G以上(AMD的應該是PR值為1700+以上的);如果你喜歡的是競速類游戲,CPU的性能要求就更高,像《極品飛車》這樣的游戲,CPU的性能有著與顯卡要求一樣的地位,你想要更好的體驗超爽的游戲速度感,高性能P4處理器或者是AMD的939針速龍系列,是你最佳的配置選擇。
影響游戲運行速度因素三:內存容量
不知道什麼時候開始,小編的256M內存不夠用了,只好跑去升級,512M雙通道使小編做什麼都很爽快!現在,小編又再次面對同樣的問題,512M又不夠用了,結果還是相同,只能繼續增加成本去升級,因為只是升級一下內存就能帶來性能上的提升,滿足感勝於更換平台帶來的,畢竟經濟效益不同啊!究竟是什麼原因要在內存上不斷升級呢?是現在的軟體越來越變態,還是為下一代的操作系統做准備?都不是,讓小編急於升級的原因是游戲玩得不爽啊!相信很多游戲玩家,也是在相同理由下忍痛升級自己的愛機的!
不知不覺中,游戲對內存的要求已經進入G時代了,這也說明了內存也是游戲運行速度的瓶頸之一。現在游戲的發展速度,已經超出了硬體的發展速度,一款雲集最新顯像技術的游戲,很容易就變成了考驗現時頂極硬體性能的指向標,最明顯的例子就是顯卡廠商對《DOOM3》上表現的追捧。在這樣一個超級游戲盛行的時代,不僅是顯卡,電腦的其他配件要求也馬上升了一個級別!內存是即時數據處理的重要關卡,它表現得不好,將會成為整個平台的性能瓶頸。現在DDR400成為主流,DDRII用戶群不斷壯大,內存速度已經不是問題,反而內存容量是一大關鍵,要流暢運行現在的主流游戲,512M內存是標准配置,而1G則是我們的推薦配置,《魔獸世界》的玩家對此必定是感受最深的!
影響游戲運行速度因素四:硬碟容量與性能
游戲是人們娛樂的載體,那什麼是游戲的載體呢?技術是它的應用載體,而硬碟就是游戲的實物載體了。物質的影響是相互的,硬碟充當著載體的角色,當然就會影響著游戲的方方面面。雖然沒有像顯卡那樣直接影響著游戲的畫質和運行速度,但在一些細小的環節上,也會有著可大可小的影響。硬碟的容量是其中一個因素,現在的游戲多數都以DVD格式發布,也就是說游戲必須佔用很大的硬碟空間,對於有著精美人設和豐富真實場景的游戲來說,3G的游戲空間已經不算是什麼,如果你內存不夠大,大硬碟提高更多的虛擬內存,對游戲的運行速度還是有那麼一點幫助的。
說到硬碟,我們不能不說它的性能,它也會影響游戲的運行速度,畢竟游戲是安裝在硬碟裡面的,數據的寫入與讀取都要依靠硬碟。為了不使游戲讀取數據慢影響游戲的整體速度,在硬碟轉速上,你就要一塊7200轉或者以上的硬碟,這是保障之一。而提到硬碟,我們也會說到硬碟的緩存,緩存是數據讀取與寫入的第一載體,大緩存是能明顯提高數據讀取與寫入的,也就是能提高游戲的運行速度。而我們也會注意到,硬碟介面繁多,不同的介面代表著不同的技術,也有著不同的性能,有ATA、SATA、SATAII和SCSI等,SATA又稱串列ATA,與ATA畢竟優勢不是很明顯;而SATAII和SCSI是現在高性能硬碟的代表,它的數據讀取速度非常高,對於《魔獸世界》這些經常轉換場景的游戲,用這些高性能硬碟,能大大提高游戲的運行速度。
影響游戲運行速度因素五:網路質量
「網游天下」,這是現在流行的一句話,雖然單機游戲有著如《極品飛車》、《帝國時代》、《帝國時代之羅馬復興》、《DOOM3》、《半條命2》、《QUAKE4》等,極具影響力的游戲,但論游戲人數,還是網路游戲最得游戲迷們喜愛,通過在虛擬世界裡的拼殺,可以實現在現實世界裡做不到的事情,還有享受團隊合作的樂趣,這是眾多游戲迷們熱衷網路游戲的主要原因。
要流暢地運行網路游戲,除了上面我們提到的四個因素之外,還有一個只有網路游戲才有的——就是網路質量。對於網路游戲最大的用戶群——學生來說,最普遍的網路接入方式就是寬頻和校園網。這兩種接入方式帶來的上網質量,對於網路游戲而言不盡相同。校園網其實算是一個內部網路,與校園網外的其他網路有著一個轉接瓶頸,而且校園網用戶眾多,採用的是共享帶寬的方式,因此校園網的網路質量不是很好,如果想玩游戲不斷線,應該在校園網用戶少人上網的時間,通常是在晚上12點過後了;而寬頻則能帶給我們一個穩定的網路,速度有512K、1M、2M甚至更快的,其實512K對於網游來說已經足夠可以接受了,不過在玩網路游戲的時候,寬頻的用戶應該減少或者停止佔用帶寬的軟體的使用,如BT、P2P等軟體,這樣可以帶來更低的延時,游戲運行速度就更快!
備註:我們鍾愛的羅馬是2D游戲,它在電腦硬體配置方面的需求是小於那些3D游戲的。另外告訴大家一個事實:機器配置不是越高游戲速度也越高。這要從游戲的編寫說起,游戲其實和電影一樣,都是一幀一幀的連續畫面組成的。和電影一樣,每秒更換的幀數必須大於12幀,否則就無法騙過人的眼睛,看起來就不連續了。而電影和游戲有什麼區別呢?電影是死的,每個人看的時候都是同一個畫面,而游戲是活的,通過你的控制,游戲畫面可能時而行走,時而戰斗,這些畫面哪來的?運算,沒錯,是游戲程序實時運算出來的。但你是不是以為游戲是算一幀就顯示一幀了?當然不是這樣。一個游戲有很多畫面,比如在一個空曠的房間里的畫面,和一個布滿花花草草、天上還有小鳥在飛行的畫面。當然是後者包含了更多的元素,游戲程序運算並生成這個復雜的幀需要比簡單幀距離更長的時間。這樣就無法保證每秒切換的畫面幀數保持在一個恆定的幀數了,所以游戲程序一般都採用緩沖或者雙緩沖技術,也就是說先多生成幾幀畫面保存在緩沖中,而另一邊則每隔一個時間段(1秒顯示25幀的話,時間段就是1/24秒)就從緩沖中取一幅畫並呈現到顯示器中。「太空步」現象是由於電腦實在太慢,連生成緩沖畫面都來不及,所以出現了跳幀和卡機現象,而在電腦的速度足以生成緩沖畫面後,再怎麼提高配置也無法加快游戲速度了,因為從緩沖中取幀的時間段是恆定的。
㈢ 你會從哪些方面來評價一個游戲的好壞
大部分游戲對劇情要求不高,但好的游戲是一定有個好散慶劇情的。這並不是悖論,除開那種休閑類,或者解壓類的游戲,一款好的游戲,是需要用劇情來貫穿的。可能有人會說,現在誰玩游戲還看劇情呀!這話倒不假,沒人願意玩沖迅握個昌含游戲盯著劇情,而且現在大多數游戲劇情都沒法看。但這並不代表劇情不重要,當玩家對游戲開始產生興趣的時候,會去發掘更多的東西,而劇情,則是在第一位。反觀各類好游戲,不論是《最終幻想》還是《魔獸世界》,都是有一個優異的劇情擺在那兒的,這些游戲的態度就是,我做那麼多,並不是給你看的,但你如果願意,隨時都能來了解。
㈣ FAMI通游戲評分的四個數字分別代表游戲的哪個方面呢
四個數字分別代表游戲的畫面,音樂,劇情,游戲性。
Fami通因對當今電子游戲非常嚴格的評分而全球知名,電子游戲會經由一組四人的Fami通電子游戲評論家評分,每人會給出1至10分(10分最高),然後將四個分數相加,最高可得到40分。
評分35分以上是白金殿堂,32分以上是金殿堂,30分以上是銀殿堂,因此在35分以上的游戲基本上都是很經典的游戲了。
(4)哪個指標最能代表游戲質量好壞擴展閱讀:
Fami通專門為個別游戲機出版不同的雜志,現今發行中的有:
Fami通DS+Wii 報導任天堂裝置平台的消息(現時為任天堂DS與Wii),該雜志曾按任天堂早前的平台取名為Fami通64及Fami通Cube。
Fami通Xbox 360 報導Xbox與Xbox 360的消息。
Fami通Wave DVD 月刊,每期雜志均包含一張載有電子游戲影像的DVD光碟(NTSC第2區),前身為GameWave DVD,而GameWave DVD的前身則是F.Wave其中的電玩游戲介紹欄目。
㈤ 如何評價一款游戲的好壞
因人而異,如果非要給一個標准,這個標准也一定是主觀的,絕不是客觀的某種或某幾種因素。甚至我覺得能給人帶來愉悅感都不是一個很好的答案。現在越來越多的游戲選擇了走不一樣的路線,有的帶給人感動,有的帶給人深思,游戲已經越來越藝術化,不再是那個不就是小孩子玩的東西了。所以說我認為能夠評判一個好游戲,應該是它能觸動你內心的一些東西只要游戲作者希望通過游戲傳達的東西玩家切實感受到了,這就是一款好游戲。
㈥ 在電腦上玩大型3D游戲哪個硬體指標很重要
硬體 當然是顯卡對於3D 這種是影響最大, 如果你要玩大型的估計要挺好的顯卡了 去網路下顯卡天梯圖 看看比比 你會了解點 也對你稍微有點幫助
㈦ 教師從哪些方面來衡量幼兒的游戲水平需要注意什麼問題
教師應從以下方面衡量幼兒的游戲水平:
一是生理層面,二是認知層面,三是社會性發展層面,四是情感發展層面。
幼兒游戲過程中,教師仔細觀察與幼兒交往中應扮演「導師」角色,促進幼兒更好的游戲,發揮幼兒的創造能力。
只有出自自己內在的需要和興趣而選擇的游戲才是真正的快樂的游戲。教師在組織幼兒開展游戲前,可以觀察孩子們日常活動的情況,如孩子喜歡玩什麼樣的游戲主題,內容和玩具材料,孩子近來感興趣的是什麼,孩子通常和誰一起玩等。教師根據自己的細心觀察和了解,鼓勵孩子們自由的去選擇自己需要和感興趣的游戲,從而獲得自由選擇的快樂。
在幼兒的游戲活動中,教師作為一個觀察者,應注意觀察幼兒的游戲活動,了解幼兒游戲的意圖,能力及行為表現。對觀察的游戲行為加以分析,才能決定指導的對象和方式,給予及時的幫助和指導,促進游戲的開展。如小班幼兒自我調節活動的能力較差,往往長時間的做一種活動,當「運輸工」的幼兒反復裝運玩具,累得滿頭大汗也不知休息,教師觀察游戲發現這種情況,應及時幫助幼兒調配活動,建議他去當「交通警察」,坐在崗亭里開紅綠燈,從而獲得休息。