你知道你九月錯過了多少游戲嗎
『壹』 哪些游戲差點因為名字起的太LOW被你錯過
以前我們會覺得因為游戲的名字LOW,而就這樣的錯過了很多好玩的游戲。這一次,回到過去,數一數你多年來可能錯過的好游戲,這些游戲陪伴我們成長,也承載著我們的記憶,我希望你能嘗慎槐到那種記憶的喜悅。
玩家需要在游戲中充當庇護所的管理員,負責人員部署、建築規劃、災害應對,甚至指定居民在一起度過春夜,為庇護所進行復制。冊孝搭對不起,這里沒有你想要的細節。然而,由於游戲本身的休閑和有趣特性,可以說它在2015年非常流行的模擬業務類別中是獨一無二的。還有很多游戲是我們錯過了。
『貳』 2020NS十大精品游戲推薦:有你錯過的好游戲嗎
經過我們編輯部的多次投票,最終選定了10款2020年上半年的精品 游戲 ,其中對幾款比較有爭議的 游戲 最終以小范圍投票的方式決定的。
世嘉的一個模版闖關 游戲 經典IP,本作由世嘉授權歐美的一家獨立工作室製作,距離《怒之鐵拳3》發售時隔26年。作為一款正統續作即有前代作品的延續,又有一定的創新,發售後獲大量好評。
前三代作品由於當時受限於技術,採用的是像素畫面。本作選用純手繪美漫畫風,色彩搭配鮮明亮麗,即使是前代系列粉絲也不會有跳出感。音樂方面頗受爭議,本作邀請了 游戲 行業的頂級音樂製作人,質量超高頗受好評,只是部分老玩家對於音樂的一些改動不甚滿意。
本作中擁有17名可用角色,其中5名角色為全新繪制的新角色,大概是為了保留前作獨有的味道,回歸的12名角色依然選用像素風格,並未進行重新繪制,但是對於回歸的前代角色或多或少的有一些小調整。
在操作方面降低了上手難度,優秀的打擊感。新玩家上手容易,也能搓出漂亮的連招。3代作品中的角色的奔跑機製取消,武器不可使出特殊必殺技,只能做簡單的平砍或投擲。相對前代作品怪物聰明了一些,戰斗中怪物會根據戰斗做出一些戰術調整,BOSS增加了霸體技能,無法使用一套連招無腦秒BOSS了,如果遇到卡關還可以通過聯機邀請朋友雙人通關。
游戲 總計12個關卡,關卡長度不一,整體流程約3小時左右相對較短。如果對橫版闖關動作 游戲 感興趣的玩家不防一試,這是一部成功的懷舊復古 游戲 精神續作。
本作是10年前Wii《異度神劍》的高清重製版,並支持了官方簡繁中文。
如果是有玩過原版的玩家,相信都會認可這句「過去十年最好的JRPG」吧。《異度神劍》誕生於JRPG因高清化等原因日漸式微的年代,甚至可以說是當年JRPG復興的希望之火。
其採用「一次讀取」的超大開放世界地圖,在進入地圖時即讀取當前整個地圖中全部的場景,也因此使得這個世界能夠生動地展現在玩家面前。至今也沒有多少 游戲 ,能夠將地圖做得如此遼闊宏偉,但又充滿生機,不失細節。
世界觀設定、劇情、系統,更是出類拔萃,即使是在十年後的今天,也不會落得俗套。主角修爾克的故鄉被生命體「機神兵」的侵襲,其青梅竹馬因此喪命。為了擊退這些敵人,修爾克在這個人類與機械生命對立的宏達世界中,展開了冒險旅程。
旅途中遇到的夥伴們,都有著自己擅長的技能,並且都可以由玩家選擇操控。不同的角色之間還能搭配連攜技能,組合出各不相同的戰斗風格和策略,可玩性極強。
本作還加入了在原版中,因一些原因被砍掉的地圖「巨神肩」,作為追加故事《相連的未來》的地圖。《相連的未來》故事發生在本篇結束的一年後,講述梅莉亞和修爾克兩人前往皇都時,意外迫降在巨神肩的故事。由於《相連的未來》一開始就直接回顧了本篇的結局,因此在沒有通關本篇之前,絕對不要打開這個追加故事。
本作為1997年經典模擬 游戲 《主題醫院》的精神續作,保持了一貫的輕快、幽默 搞笑 風格,這也是本作的一大亮點。Switch版本在原作基礎上優化了界面和操作,使得更容易上手操作,包含已推出的兩個DLC,有中文語音。
玩家需要打造雙點鎮一流的醫院,治療稀奇古怪的病症,管理各種各樣的醫護人員。等到你的醫療帝國實力征服了全世界後,還可以參與協作研究項目。移植質量上乘,僅在醫院規模巨大的時候會發生掉幀。Switch上不可多得的模擬策略類 游戲 。
如果說有什麼 游戲 ,敢讓任天堂對大半年的收入都不用擔心,那毫無疑問就只有動森了。
作為一個擁有二十年 歷史 ,新作發售幾周就迅速突破千萬銷量,以至於主機賣斷貨的作品,《集合森》毫無疑問是今年上半年,不,是任何一個擁有NS的玩家必玩的 游戲 。
在無人島上,因為什麼都沒有,所以什麼都做得到。無論是垂釣、捕蟲、園藝,還是打扮自己的服裝和房間,或是和好友們一起聯機,你總能找到最適合你的那份樂趣。
動森發售這幾個月來的更新,也將 游戲 的內容進一步擴充。包括復活節、博物館日、婚禮等節日活動,以及即將在7月8月更新加入的下海游泳、煙火大會等季節活動,都讓人興奮與期待。
在這個浮躁的世界中,留給自己一些時間和空間,在這個無人島上,盡情享受愉快的生活吧!
電子 游戲 誕生不過百年。盡管由於其可以容納近乎無限的想像力,以及「世界的主宰「任天堂,和其他廠商們的不斷創新,讓電子 游戲 飛速發展,但來自世界各地流傳百年甚至千年的傳統 游戲 ,仍然是如此的引人入勝。
《世界 游戲 大全51》,便是這些人類在 娛樂 方面的智慧結晶合集。本作包括了國際象棋、日本將棋、中國跳棋等各式棋類,也有花札、德州撲克、21點等牌類,還有猜顏色、玩具足球、保齡球、飛鏢等等各種桌游和 體育 游戲 。
本作充分發揮了Switch的各種機能,讓小小的Switch化身成為棋盤、牌桌、河川、鋼琴等,讓你無論是在短暫的空閑時間,還是漫長的無聊時廣,都能享受傳統 游戲 的樂趣。
此外,本作還推出了免費的體驗版,除了內置四個完整 游戲 以外,和夠買完整版的玩家本地聯機時,還可以當作聯機客戶端來使用,和你的好友一起遊玩全部的 游戲 !
本作的故事背景設定在P5原版故事結束的半年後。 游戲 開頭會有不少P5中設定的介紹,所以即使是沒玩過P5的玩家,直接上手本作也不會對劇情有嚴重的脫離感。反倒是玩過前作的玩家,可能會覺得銜接的有些生硬。
盡管本作使用的是光榮的引擎,但依舊保持了P5那股濃濃的怪盜風味。酷炫靈動的UI設計,以及充滿活力的大膽配色,也比P5原作更勝一籌。
大量的同屏敵人,以及那極具張力的演出,讓戰斗變得眼花繚亂,但許多小細節又讓這滿屏的特效變得有條不紊。
在P系列一眾衍生 游戲 中,《P5S》絕對算得上是最為接近正統作品規模,也最值得一玩的作品。它將原本已經非常成熟和成功的P5戰斗系統,和ARPG融合在一起,達到了一個近乎完美的平衡點。
無論是喜歡無雙或是P系列,還是喜歡RPG 游戲 的玩家,無論如何都值得一試。當然如果不是很在乎便攜的掌機模式的話,畫質和幀數都要好很多的PS4版或許更加值得購入就是了。
本作出自備受贊譽的《紀念碑谷》首席設計師之手,採用互動故事書的形式,將一個女孩的初戀故事裡,令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道來。
通過一系列小 游戲 串起的情節場景,從調情到吵架,從互助成長到逐漸分歧,玩家將體驗Florence與Krish這段感情的點點滴滴。
這款 游戲 曾獲得2018TGA最佳獨立 游戲 獎/最佳移動 游戲 獎,及同年的蘋果設計大獎。當然,Switch版在售價約30RMB,確實比移動端(正價18元)要貴一些,但無論是哪個版本,本作故事中帶給玩家的感動,是真實且難忘的。 游戲 是款好 游戲 ,值得一玩。至於選擇哪個平台,根據個人喜好選擇即可。
本作包括了《生化奇兵1》《生化奇兵2》,以及《生化奇兵 無限》,三部作品都支持簡體中文。如果是夠買數字版,可以單獨夠買每一部作品,也可以夠買價格上更為實惠的合集版。
而實體版,則是包含了三款作品各自的第一章內容,其餘部分需要通過更新來下載,總容量為30G。由於卡帶中的三款作品是分開的,插入後會添加三個圖標,因此大家也可以酌情來選擇性下載完整數據。
系列三款作品的品質都相當之高,1代和無限,在MC上的均分達到了95和94,而相較之下略差一些的2代也有88分。Switch版的效果也相當出色,畢竟這也是上個世代的 游戲 了。
此外,去年年底時,2K官方也明確表示,《生化奇兵》系列的新作已經在開發中了。在新作發售之前,不妨把三部老作品也玩一遍?
《 美食 家版》包含2代 游戲 本體和已經發售的全部5個DLC內容,是 游戲 的合集版本。如果已經有2代本體,單獨購買DLC內容即可。
為什麼只是個合集還是被推薦了一次?因為它是Switch必備多人聚會 游戲 之一!典型的多人歡樂 游戲 ,操作非常簡單,講究的是玩家間的默契與配合。如果是單人遊玩難度會比多人更高一些,2代增加了線上聯機功能,為「異地戀」的小夥伴也提供了隨時隨地做fen菜shou的樂趣!
相較1代,本作增加了新角色,新場景,新技能(角色投擲),以及新菜式。玩法雷同,但是不同的玩家可以玩出不同的歡樂。流暢的操作手感和高水平的關卡設計,讓 游戲 過程充滿了緊張刺激,以及突如其來的笑點。還沒有《分手》系列 游戲 的小夥伴,可以安心剁手了!已經購買過老版本內容的玩家,玩膩味了可以換新或加購DLC了。無限的歡樂在等著你們~
本作是一款來自韓國的2D生存恐怖 游戲 ,早前已經登錄Steam,好評如潮。目前Switch歐美服已經發售,但日服則要等到8月才發售,各服均支持簡體中文。
故事講述主角朴美娜在深夜醒來,在被噩夢扭曲的世華高中里 探索 ,在黑夜魔物的圍獵中求的生存。
被迫面對無情噩夢的女主很難在每次遭遇中毫發無損的逃脫。隨著故事的前進,美娜將會遭遇到各種導致她受到永久傷害的重傷。要想避免這樣的情況發生,必須仔細尋找場景,收集物品並製作能夠迴避危險的道具。
游戲 的營造的恐怖氛圍極具震撼力,多場追逐戲也令人頭皮發麻。那份來自內心深處的恐懼,相信即使在 游戲 結束後,也無法輕易抹去。
本作已經是系列第二部作品,並且終於在Switch上支持了中文。盡管第一部作品也有登錄Switch,但數字版卻不支持中文(實體版有中文)。想從一代開始體驗的玩家,可以考慮別的平台,是有中文的。
本作目前有Steam和Switch版,而Switch版暫時是由國行獨占的,國際版將會在年內發售。
游戲 講述小女孩「伊麗絲「,在一隻小貓的指引下,踏上的一段充滿驚奇的神奇旅行。
本作以「光與影「為核心概念,畫風和渲染方式比較獨特,相信能夠得到許多玩家的喜愛。但可能是由於開發團隊對Switch優化的生疏等原因,本作的渲染解析度較低,部分場景即使是TV模式也會掉到540P,還會有時不時的卡頓。人物的操作手感和動作也比較僵硬,交互遲鈍。
但是,但是,本作的解謎設計部分相當之優秀,總體來說十分出色。如果拋開畫面、手感這些方面的話,本作在設計上是絕對值得一玩的作品。
比較可惜的是, 游戲 的流程較短。但就這個謎題設計的質量來說,確實是值得這個價格的。
『叄』 當年玩過的經典網路游戲,你還記得多少(1995-2000)
網路 游戲 對當前這個時代來說,已經是一個非常熟悉而普及程度又非常高的事物了,當今的大部分 游戲 多多少少都會跟網路沾點邊。然而對於上世紀90年代的人們來說,「網路 游戲 」絕對算得上是一個神秘而又遙遠的新鮮玩意。那個年代,就不必說網路 游戲 了,就連電腦這種東西對很多家庭來說都算得上是絕對的奢侈品,電腦上網那更是想都不敢想的事了。我相信很多和我同齡的80、90後的小夥伴第一次接觸「網游」都是在網吧或是有錢同學的家裡吧,因為當時大部分家庭真的真的不具備這個條件[驚呆]。
網路 游戲 ,又稱 「在線 游戲 」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以 游戲 運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以 游戲 客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現 娛樂 、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線 游戲 。 中國的網路 游戲 起步較晚,直到1995年「網路 游戲 」才在我國出現,第一款國產網路 游戲 《俠客行》還僅僅是沒有畫面的文字 游戲 ,可在那個年代已經是常人無法觸及的奢侈品了。但後來隨著我國迅猛的發展和經濟水平的不斷增長,短短26年後的今天,「電腦」、「手機」、「網路」等當年的天花板級事物,已經是我們觸手可及的生活中非常普及的事物了,因此「網路 游戲 」變得平民化了許多。
今天就讓我們分時代,盤點那些當年我們玩過的、讓我們難以忘懷的「網游」吧,通過回憶,也共同見證網游在20幾點的發展歷程吧。
1、《俠客行》(1996年)
1995年受到《東方帝國2天朝帝國》的硬影響,還在海外留學的 方舟子(沒錯,就是你腦子里想的那個方舟子)決定與 翔少爺、時空、丁、草魚組成五人團隊,抱著「我行我也上」的樸素心態策劃並研發了武俠題材的Mud 游戲 ——《俠客行》。因為方舟子手上有幾本金庸小說,於是由他來寫策劃書,翔少爺與方舟子寫全局,時空和方舟子編寫了第一個城市揚州城和第一個門派 武當派 ,翔少爺編寫了 丐幫 ,丁編寫了華山村和第一個謎團,草魚編寫了星宿派,就這樣,一個全新的事物、國產網游 游戲 中開山劈地的作品誕生了。1995年11月,《俠客行》的策劃書被這個小團隊貼在了當時全球唯一一個中文站點ACT(alt Chinese text)上,這款參考了金庸故事的全新MUD 游戲 引起了留學生的興趣。迄今為止,這份策劃書依然可以在網上找到,直到2006年這一款 游戲 仍在運行……
雖然這只是一款沒有 游戲 畫面的文字類網路 游戲 ,但其誕生意義的重要性是不言而喻的,這也打響了日後眾多國產網路 游戲 不斷涌現的第一槍。
2、UO網路創世紀(1997年)
1997年9月24日,由Origin公司開發的《網路創世紀Ultima Online》可以說是第一款市面上取得巨大成功的圖形化MMORPG,在全球大部分地區都架設了伺服器,但可惜的是由於各種不為人知的緣由,這個 游戲 並沒有由官方引進中國,但是當時已經有了不少民間伺服器(沒記錯的話,第一個伺服器應該是出現在廣東, 游戲 人數很快就突破了10萬), 以今天的標准來看,他們只是不起眼的私服。但不可否認的是,正是依靠老一輩玩家的激情和努力,才造就了中國大陸第一批真正的網路 游戲 玩家,使UO的 歷史 在中國得以延續。
3、《 聯眾世界 》 (1998年)
「聯眾 游戲 ——快樂每一天」。北京聯眾互動網路股份有限公司(簡稱聯眾)成立於1998年,自創業之初,聯眾就獨辟蹊徑,專注於為玩家提供在線棋牌休閑 游戲 ,已成為中國最著名的棋牌休閑 游戲 互聯網服務商。聯眾致力於中華傳統棋牌文化的傳承與發揚,並積極推動國際化智力競技運動的發展,秉承「快樂每一天」的服務宗旨,為用戶提供最優質的產品與服務,致力成為中國第一的棋牌休閑社區。
《聯眾世界》 游戲 大廳,可以說是現在所有棋牌 游戲 大廳的鼻祖,我家是2000年開始撥號上網,記得當時玩的第一款網游就是《聯眾世界》,包括我的父母,發現竟然有個電腦 游戲 能和真人打牌、打麻將,還能互相說話,當時就震驚壞了。即便是後來出了《QQ 游戲 大廳》、《博弈 游戲 》等眾多棋牌類 游戲 大廳,家裡電腦現在唯一存在的棋牌 游戲 還是《聯眾世界》,總感覺這個味才是最正宗的。
4、《石器時代》(1999年)
《石器時代》是一款由日本JSS公司開發(後轉入華義國際)的2DMMORPG網路 游戲 ,於1999年發行。該作最初在中國由華義國際代理,也是中國早期網路 游戲 的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步。在中國的運營時間長達8年之久,然而由於版權爭奪等問題,最終於2008年停服,後由版權持有商Digipark授權勝思網路(大陸)和陶朱 科技 (台灣)全權代理,石器時代得以再度開服。2016年4月08日,勝思網路正式停運《石器時代》。
5、《 萬王之王 》(2000年)
《萬王之王》是由雷爵開發的中國第一款圖形網路 游戲 。該作於2000年07月在大陸正式上市。同名文字MUD(文字 游戲 )在台灣開放於1996年12月底,開發者是台灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生陳光明和黃於真。
可以說《 萬王之王 》 在中國的地位相當於《 UO網路創世紀 》在世界網游史上的地位。 這個中國 歷史 上第一款圖形化網路 游戲 ,它不僅首開先河地敲開了中國網游市場的大門,也引領我們這第一代網遊玩家走向了一個全新的 游戲 世界。這款 游戲 標志著中國網路 游戲 正式進入到了圖形化時代,其開發商雷爵也成為中國第一家應用圖形化MUD技術於商業消費市場的網游研發公司。
6、《網路三國》(2000年)
《網路三國》是一套互動式角色扮演 游戲 ,是2000年智冠推出的一款 網游 。 游戲 的主題是 玩家 相當感興趣的三國故事作為 背景 ,這是中國 歷史 上第一款三國 線上 游戲 。(不得不說,那個年代開先河的網游實在是太多了[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜])
雖說是以三國為背景的 游戲 ,但實際 游戲 可以選八個國家。在2000年沒有太多 游戲 可選擇的情況下,《網路三國》頂著「三國」這個大頭銜的到來,還是受到了很多玩家青睞的。雖說這已經是一款接近於上世紀的 游戲 了,但是直到2018年12月才停服,可見其生命力之強盛。雖說《網路三國》不像當時《萬王之王》和《石器時代》有如此大的名氣,但絕對是一款值得稱道的好 游戲 ,這也讓 智冠在後來熱衷於製作武俠類網路 游戲 ,比如後來的《金庸群俠傳Online》(這個我們後面介紹)。
好了小夥伴們,今天的分享就到這里。因為95到2000年出品的網路 游戲 實在是少得可憐,也可能是我見識有限,這個年代的網路 游戲 就總結到這里。後面我還會不斷分享每個年代帶給我們快樂的不同的經典網路 游戲 。
最後,我又要重復那句話了,經典網路 游戲 實在太多,如果我把您心中的經典遺漏了或說錯了,還望您多多指正!