未成年游戲限制到多少歲
⑴ 游戲未成年是指多少歲以下
法律分析:法律規定的未成年人是指不滿十八周歲的自然人。
法律依據:《中華人民共和國民法典》 第十七條 十八周歲以上的自然人為成年人。不滿十八周歲的自然人為未成年人。
《中華人民共和國未成年人保護法》 第二條 本法所稱未成年人是指未滿十八周歲的公民。
⑵ 騰訊未成年游戲時間限制
騰訊未成年游戲時間限制是每天限玩一個小時閉正源。
騰訊游戲防沉迷必須完成實名認證,並需通過公安權威數據系統驗證。12周歲以下(包含12周歲)未成年人,每天限玩1小時,同時每日21∶00 -次日8∶00之間禁玩。12周歲以上未成年人每天限玩2小時。
保護未成年人身心健康,未滿18歲的用戶將受到防沉迷系統的限制,游戲過程,會提示您的累計在線時間。累計游戲時間超過3小時,游戲收益(經驗,金錢)減半。累計游戲時間超過5小時,游戲收益為0。
騰訊游戲的相關介紹
騰訊游戲,是由騰訊公司旗下品牌騰訊互動娛樂的電子游戲業務部,負責電子游戲開發、發行、運營等業務,成立於2003年,總部位於中國廣東省轎態深圳市,是國內最大的網路游戲社區。其擁有休閑游戲平台、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平台等五大類逾六十款游戲。
2018年4月,騰訊游戲信用官網正式上線,玩家可以清前通過QQ或者微信帳號登錄查看自己的游戲信用分數,分數每月更新一次。騰訊信用分是根據玩家在騰訊游戲中的賬號信息、日常活躍、游戲資產、安全貢獻、作弊處罰等信息,綜合評價得出的對玩家游戲信用水平的評分,評分越高表示玩家的游戲信用越好。
⑶ 防沉迷是多大年齡為限
18歲。青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。
網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制,於公元2007年7月16日起正式投入使用。
核心內容:
未成年人累計3小時以內的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。
由於未成年人上下線的行為比較復雜,會出現多種情況,因此網路游戲防沉迷系統的限時與提示的實現方法如下:
未成年人上線後,其在線時間將累計計算,稱為"累計在線時間"。
未成年人下線後,其不在線時間也將累計計算,稱為"累計下線時間"。
以上內容參考:網路——網路游戲防沉迷系統
⑷ 年滿幾歲可以玩網路游戲
幾歲都可以玩,但是沒到16歲的孩子,每天只能玩一個小時。
騰訊發布保護未成年人健康上網新嘗試,年滿16周歲才能獲得系統授權,直接登錄游戲體驗。但是每天也只限玩兩小時。而13周歲到16周歲以下的孩子,每天限玩一小時。
而且未滿13周歲的兒童登錄游戲,必須要在家長知情的情況下才可以。這充分保障了家長的知情權,能夠更好地管理孩子,及時了解孩子玩游戲的情況。盡早做出對孩子的教育。
這一條新的規定一出,得到許多網友的一致稱贊。現當代社會,科技發展越來越快,導致了許多孩子手機不離手,回家不離電腦的現象,這嚴重影響孩子的身心健康,也影響孩子的學習和生活。
從原來的13周歲可以獲得授權到16周歲的轉變,這更表示越來越多的中小學生缺乏自控能力,玩物喪志。這時候更需要正確的引導,而騰訊作為一個游戲平台,則首先做出了改變。
游戲的發展:
一個游戲平台,最重要的就是靠游戲的用戶增多,體驗的增多從而從中謀取利益。然而他們卻能放棄部分的利益,為了孩子的健康成長著想,真正地從源頭上杜絕孩子的沉迷,從根源中制止悲劇的發生。這也給無數的游戲平台做出了榜樣,不僅想著做出好游戲,不僅想著謀求更多的利潤,而且也不希望有人因為沉迷游戲而犯下大錯。