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在哪裡製作游戲

發布時間: 2022-01-16 20:29:20

Ⅰ 怎樣製作游戲

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Ⅱ 怎麼自己製作游戲

游戲開發需要學:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。

對於游戲開發人員來說,在開發游戲時候,選擇一個好的游戲伺服器也是很重要的。游戲伺服器開發使用的技術取決於游戲的類型,不同的游戲類型,需要的游戲環境不一樣,所使用的技術也不一樣,但是在本質上都是一樣的,都是面對數據,處理數據。

根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。中小型游戲大致可分為網頁游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作。

這類游戲開發相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進行開發了,語言類主要有 C / C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言 C# 或 Java 。

優秀游戲的構造:

一、策劃基礎:

游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。

二、架構設計:

游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。

三、造型基礎:

透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。

Ⅲ 想要製作游戲,應該從哪開始

製作游戲是一個比較復雜的過程。。策劃 程序 腳本 人設,很復雜,一個人做游戲很困難。。建議題主著手研究某一方面

Ⅳ 製做游戲怎麼做在哪做

游戲不是說一兩下就可以完成的,當年我也是心血來潮想做一個小游戲,發現一切都不是那麼的簡單。你要看看你想製作什麼樣的游戲,是動作類,還是戰略類,還是什麼。先確定好,再按照一定的程序去製造。你先告訴我你想要干什麼,到時候我才能幫到你。
是賽車啊,我也製作過賽車的小游戲,畫面和效果還可觀。建議你用GameMaker,挺好用的。還有圖像編輯器Adobe Photoshop CS2都不錯。
第一你要先去准備好素材。賽車行走時的樣子,停頓下來的模樣和他轉彎、飆車時的每一個動作都要由你自己設計好,用掃描機掃進電腦里編輯,這時你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能強大,但是學習起來要有耐心。場景也是不容忽視的,障礙物敵人背景音樂等等也要事先准備妥當。

第二去網上學習代碼的使用,障礙物的阻擋不能前進等等,還有圖片的切換等等,我雖然也是一個新手,但是對代碼的理解還是有點感悟。

Ⅳ 想創作一個小游戲,可是不知道在哪裡創作,求創作過的教教我!

  1. 游戲不是說一兩下就可以完成的,當年我也是心血來潮想做一個小游戲,發現一切都不是那麼的簡單。你要看看你想製作什麼樣的游戲,是動作類,還是戰略類,還是什麼。先確定好,再按照一定的程序去製造。你先告訴我你想要干什麼,到時候我才能幫到你。
    若是賽車,我建議你用GameMaker,挺好用的。還有圖像編輯器Adobe Photoshop CS2都不錯。第一你要先去准備好素材。賽車行走時的樣子,停頓下來的模樣和他轉彎、飆車時的每一個動作都要由你自己設計好,用掃描機掃進電腦里編輯,這時你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能強大,但是學習起來要有耐心。場景也是不容忽視的,障礙物敵人背景音樂等等也要事先准備妥當。第二去網上學習代碼的使用,障礙物的阻擋不能前進等等,還有圖片的切換等等,我雖然也是一個新手,但是對代碼的理解還是有點感悟。其實什麼東西都不是一朝一夕可以完成的,建議你去看一本書《游戲開發導論》,很實用。

  2. 先確定要製作的游戲的大小,現在製作軟體五花八門什麼樣的都有,確定好製作方向後再選擇合適的軟體
    大型游戲不推薦一個人單獨製作,但是不是說只有大公司大企業才能做出大型游戲,游戲規模越大,內容整理起來越復雜,團隊非常重要,大多數時候做游戲必須要學C語,必須,不是說不學C語就做不了游戲,但是C語對做游戲很重要,不需要精通,重要的是邏輯和概念,那對做游戲的幫助很大,非常非常大
    其它的一般都是參加校級比賽或者市級比賽的,網路上流行的flash小游戲,可以通過Flash XXX版(8,MX,2004...等等) 或者各種能輸出成SWF的製作軟體(AGM製作大師等)之類之類的一籮筐軟體製作,也有單獨輸出遊戲程序的(rpg maker VX或者XP , 戀愛游戲製作大師2 , 無雙引擎...嘰里呱啦,等等等等),都是只要繪畫或者P圖過關,擔保游戲製作OK,但是都會或多或少的涉及編程(C語,很重要),有很多原軟體中無法實現的效果都可以自己編
    如果你只是心血來潮閑著沒事玩膩了別人做的游戲,想炫耀一下自己,那麼推薦使用GBA上的DT版RPG製作大師,它可以在非常短的時間內完成一部游戲,而且消耗的內存和硬碟都很小,菜鳥必備

  3. 文件→新建,新建一個空白文件;窗口→共享圖庫→Movie Clips,打開共享圖庫中Movie Clips(電影剪輯);將庫中Biplane拖入工作區(Stage)左側,可以看到一個小飛機;在時間軸控制欄第30幀點擊右鍵,在出現的菜單中選插件關鍵幀;將該幀上的飛機拖到工作區的右側; 7.在時間軸控制欄第1幀點擊右鍵,在出現的菜單中選創建動畫動作; 8.控制→測試影片,就可以看到飛機從左向右飛。[flash]http://f.521g.com/[/flash] 第二章 界面簡介 Flash 5 界面從上到下,從左至右,主要有標題欄、菜單欄、工具欄、工具、時間線、工作區和舞台、浮動面板,浮動面板又包括信息、變形、描繪、填充、調色板、樣本、A字元、段落、A文本、實例、效果、幀數、聲音電影瀏覽器、對象動作、圖庫等。 在利用Flash 5進行創作的時候, 會用到以下幾個關鍵部件:場景(Scene) 電影電視是分場景拍攝的,同理,Flas h動畫也是用場景來組織的,一個Flash動畫可以由一個或多個場景組成,每個場景又由一個或多個層和幀組成。在製作多場景的動畫時,場景的播放順序可以按照作品要求設定,可以利用不同的場景來組織不同主題的動畫。2. 時間線(Timeline) 時間線是實現Flash動畫的關鍵部分,把工作區的物體激活就是通過時間線實現的。 時間線實際上就是場景中層和幀的二維關系圖。與電影膠片相似,Flash動畫是由一序列的幀組合而成的,幀是用來控制動畫發生的時間。在每一幀上都至少一個層,而層則是圖形圖像處理的一個重要概念,形象地說,層就象全透明的膠片,但其上的圖形圖像則一般;時間線(Timeline) 時間線是實現Flash動畫的關鍵部分,把工作區的物體激活就是通過時間線實現的。 時間線實際上就是場景中層和幀的二維關系圖。與電影膠片相似,Flash動畫是由一序列的幀組合而成的,幀是用來控制動畫發生的時間。在每一幀上都至少一個層,而層則是圖形圖像處理的一個重要概念,形象地說,層就象全透明的膠片,但其上的圖形圖像則一般不透明,上一層遮蓋下一層,一個復雜的動畫是靠每一個層上比較簡單的動畫組合而成的,層是生成動畫的場所。利用層和幀就將動畫在空間和時間上有機地組織起來了;工具(Tool) 工具是用於圖形設計,創建動畫的組件。利用工具中的工具,可以在工作區繪制各層各幀的內容,如直線、橢圓以及更復雜的圖形,並對它們進行編輯和修改,創作出各種不同的效果來。製作動畫的基本功之一就是要熟練使用各種工具。工具(Tool) 工具是用於圖形設計,創建動畫的組件。利用工具中的工具,可以在工作區繪制各層各幀的內容,如直線、橢圓以及更復雜的圖形,並對它們進行編輯和修改,創作出各種不同的效果來。製作動畫的基本功之一就是要熟練使用各種工具。圖庫(Library) 圖庫是用來存放和組織可以反復使用的動畫組件,動畫組件可以是繪制的圖形、製作的電影剪輯(小動畫片段),也可以是外部導入的圖片和聲音文件

  4. Flash動畫製作基礎 第一章 Flash介紹 Flash是美國Macromedia公司出品的矢量圖形編輯和動畫創作的軟體,它與該公司的Dreamweaver(網頁設計)和Fireworks(圖像處理)組成了網頁製作的Dreamteam,在國內稱其為網頁設計「三劍客」,而Flash則被譽為「閃客」。 Flash是當今Internet上最流行動畫作品(如網上各種動感網頁、LOGO、廣告、MTV、游戲和高質量的課件等)的製作工具,並成為實事上的互動式矢量動畫標准,就連軟體巨頭微軟也不得不在其新版的Internet Explorer內嵌Flash播放器。 由於在Flash中採用了矢量作圖技術,各元素均為矢量,因此只用少量的數據就可以描述一個復雜的對象,從而大大減少動畫文件的大小。而且矢量圖像還有一個優點,就可以真正做到無極放大和縮小,你可以將一幅圖像任意地縮放,而不會有任何失真。 Flash之所以在網上廣為流傳,其塊頭小是一個方面,還一點就是採用了流控制技術。簡單地說,也就是邊下載邊播放的技術,不用等整個動畫下載完,就可以開始播放。 Flash動畫是由時間發展為先後順序排列的一系列編輯幀組成的,在編輯過程中,除了傳統的「幀-幀」動畫變形以外.還支持了過渡變形技術,包括移動變形和形狀變形。「過渡變形」方法只需製作出動畫序列中的第一幀和最後一幀 (關鍵幀),中間的過渡幀可通過Flash計算自動生成。這樣可以不但大大減少動畫製作的工作量,縮減動畫文件的尺寸,而且過渡效果非常平滑。對幀序列中的關鍵幀的製作,產生不同的動畫和交互效果。播放時,也是以時間線上的幀序列為順序依次進行的。 Flash動畫與其他電影的一個基本區別就是具有交互性。所謂交互就是通過使用鍵盤、滑鼠等工具,可以在作品各個部分跳轉,使受眾參與其中。 Flash交互是通過Action Script實現的。Action Script是Flash的腳本語言,隨著其版本的不斷更新,日趨完美。使用Action Script可以控制Flash電影中的對象、創建導航和交互元素,製作非常具有魅力的作品。 盡管如上所述Flash功能強大,但學習Flash並不是一件很難的事。Flash的設計界面友好,操作方便。對有興趣的設計者即使從未接觸過,只要經過一段時間培訓,就可以輕松地用Flash做出簡單的動畫;而閃客高手則更可以發揮想像力,隨心所欲的製作復雜的動畫,在作品中實現自己的夢想,創造出動感十足、交互性強、精美絕倫的意境。 操作實踐一:簡單移動變形動畫製作步驟: 1.開始→程序→Macromedia Flash 5→Flash 5,打開Flash 5; 2.文件→新建,新建一個空白文件; 3.窗口→共享圖庫→Movie Clips,打開共享圖庫中Movie Clips(電影剪輯); 4.將庫中Biplane拖入工作區(Stage)左側,可以看到一個小飛機; 5.在時間軸控制欄第30幀點擊右鍵,在出現的菜單中選插件關鍵幀; 6.將該幀上的飛機拖到工作區的右側; 7.在時間軸控制欄第1幀點擊右鍵,在出現的菜單中選創建動畫動作; 8.控制→測試影片,就可以看到飛機從左向右飛。 [flash]http://www.sspschool.org/flash/flying.swf[/flash] 第二章 界面簡介 Flash 5 界面從上到下,從左至右,主要有標題欄、菜單欄、工具欄、工具、時間線、工作區和舞台、浮動面板,浮動面板又包括信息、變形、描繪、填充、調色板、樣本、A字元、段落、A文本、實例、效果、幀數、聲音電影瀏覽器、對象動作、圖庫等。 在利用Flash 5進行創作的時候, 會用到以下幾個關鍵部件: 1. 場景(Scene) 電影電視是分場景拍攝的,同理,Flas h動畫也是用場景來組織的,一個Flash動畫可以由一個或多個場景組成,每個場景又由一個或多個層和幀組成。在製作多場景的動畫時,場景的播放順序可以按照作品要求設定,可以利用不同的場景來組織不同主題的動畫。 2. 時間線(Timeline) 時間線是實現Flash動畫的關鍵部分,把工作區的物體激活就是通過時間線實現的。 時間線實際上就是場景中層和幀的二維關系圖。與電影膠片相似,Flash動畫是由一序列的幀組合而成的,幀是用來控制動畫發生的時間。在每一幀上都至少一個層,而層則是圖形圖像處理的一個重要概念,形象地說,層就象全透明的膠片,但其上的圖形圖像則一般不透明,上一層遮蓋下一層,一個復雜的動畫是靠每一個層上比較簡單的動畫組合而成的,層是生成動畫的場所。利用層和幀就將動畫在空間和時間上有機地組織起來了。 3. 工具(Tool) 工具是用於圖形設計,創建動畫的組件。利用工具中的工具,可以在工作區繪制各層各幀的內容,如直線、橢圓以及更復雜的圖形,並對它們進行編輯和修改,創作出各種不同的效果來。製作動畫的基本功之一就是要熟練使用各種工具。 4. 工作區和舞台(Stage) 工作區是進行繪圖和編輯的地方,舞台是工作區中突出顯示的長方形,要注意的是編輯的內容只有進入舞台才能在播放時展現出來。 5. 圖庫(Library) 圖庫是用來存放和組織可以反復使用的動畫組件,動畫組件可以是繪制的圖形、製作的電影剪輯(小動畫片段),也可以是外部導入的圖片和聲音文件。

Ⅵ 我想學游戲製作~~去哪裡比較好

學游戲設計/游戲製作還是王氏教育更好一些。

選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你游戲設計/游戲製作那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉澱下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。

一二線城市培訓機構很多很雜,但是出於對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的游戲設計/游戲製作培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業知名游戲設計/游戲製作教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育全國實體校區課程-在線試聽】

王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是游戲設計/游戲製作專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大游戲設計/游戲製作公司。

而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的游戲設計/游戲製作視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的游戲設計/游戲製作類型【點擊進入】

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Ⅶ 怎麼創作游戲在哪兒做

如果想用FLASH製作可以先學學FLASH的基礎,再看下面的視頻
http://www.enet.com.cn/eschool/video/flashcs4/# flash游戲視頻

游戲不是說一兩下就可以完成的,一切都不是那麼的簡單。你要看看你想製作什麼樣的游戲,是動作類,還是戰略類,還是什麼。先確定好,再按照一定的程序去製造。

建議你用GameMaker,挺好用的。還有圖像編輯器Adobe Photoshop CS2都不錯。
還有個幾乎是0起點的,其實有很多,不同游戲類型的製作軟體,像RMXP 這些。 用RM的話可以到幻想森林或者66RPG學習。

第一你要先去准備好素材。
第二去網上學習代碼的使用,還有圖片的切換等等
其實什麼東西都不是一朝一夕可以完成的,建議你去看一本書《游戲開發導論》,很實用。
另外你想通過語言製作的話,就老老實實地學習編程吧。但這一路是最難的。

Ⅷ 製作游戲的軟體在哪得到

=-=
那個SB亂回答!=-=
你這叫害人知道不~
首先想Fl做游戲你要會腳本=-= 哎~
XP=-=那個軟體還可以但是想出效果就要用龐大的事件和
非常大量的腳本=-= 對新人而言 =-=哎~
不出效果誰都可以做 但是做游戲可是不隨隨便便說說就可以的!~
VB=-=對新而言=-=比上面的XP還要BT
你做有個游戲出來~=-=哎~ 你就可以自己去做一個游戲引擎了朋友!
=-=所以說你VB做游戲沒個2.3年做不出來
2ND這軟體=-=不錯 也容易出效果!
但是..........但是..........
那是 要非常非常龐大的圖片資料做基礎啊=-=
說到C++ 網路上的那些沒做過的SB就知道C++可以做游戲!
但是不知道做游戲的艱苦=-=
C++做一 游戲假如就你一 個人做的話..........
10年吧(假如你沒去學C++重新學要5年出師.經驗5年)
所以說兄弟
=-=語言才是硬道理!
好好學吧
有事留言!

某游戲公司出身的朋友留

Ⅸ 如何製作游戲軟體

需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。

游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game),其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。

Maya版本:

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握 maya 2010了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。已被Discreet公司收購

Maya 集成了Alias Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。

Ⅹ 製作游戲的軟體在那裡下載

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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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