境外游戲工作室如何入門
A. 我想開個游戲工作室,開工作室的步驟,和資金方面需要怎麼做請懂的能幫助下嗎
賺錢現在無非是3個方法,一個就是代練,幫人練級練技能等等,收取費用。二就是打錢,做farmer,打出的游戲幣賣個玩家賺RMB。三比較少,可能就是打裝備合裝備之類的。
現在國服的游戲代練的比較多,不過如果小的游戲工作室沒有良好的信譽做基礎,很難接到生意。
二是打錢組織,國內真正靠打錢的工作室實在是少之又少,真的去打的都去國外的伺服器賺外國人的錢,美圓比較合算。為什麼現在國服有那麼多賣游戲幣的,要維持他們的支出還要賺錢只能靠一些非常規手段,比如盜號……(順便懷念我WOW 60級的神騎士……)其中內幕很難說清楚
第三種就比較少,因為是需要有極高的人品,而且往往血本無歸,有過,但是鳳毛麟角。
無論是哪中方法,都是純粹的體力勞動,扣除支出(點卡,電費,網費,員工工資等等,也許還會有在游戲中被封的廣告號)想要有錢可賺,就是不停的玩……24小時,兩個班次,一個人12小時……我見過的都是這樣,非常辛苦,而且沒有一定規模的話想賺錢是極其困難的,真想做的話真的要三思了
B. 新手怎麼開游戲工作室
新手開游戲工作室的條件是:玩家需要充足的資清御金、專業的知識和技巧、得合法的經營資質。
1、玩家需要充足的資金
需要租賃辦公室、需要采買設備、需要招募人員等等。這些工作的開展都離不開資金的支持,需要自己在資金方面做好准備。
大型游戲工作室生存條件
一家成熟的游戲工作室必須擁有高端的技術和研發能力。只有不斷地推陳出新,推出各種適應市場需求的游戲,才能在激烈的競爭中保持領先地位,獲得更多的市場和玩家信任。
除了技術和研發能力外,優秀的游戲工作室還必須擁有出色的游戲製作和策劃能力。在製作游戲時,團隊需要注重遊戲答猜岩流程的設計和可玩性,讓玩家有更好的游戲體驗。
除了游戲本身的質量之外,游戲工作室還需要具有強大的商業推廣能力。通過多種手段,如廣告投放、社交媒體營銷、宣傳活動等。
C. 如何開一個網路游戲工作室
1.電腦
2.掛
3.看掛人員
4.網線(6台電腦一根4M的)
5.一台顯示器一套鍵盤滑鼠對4個機箱,4路VGA切換器,簡稱一拖四(節約成本)
6.安裝虛擬機(提高利潤,節約成本)
7.熟悉游戲(自己賣東西、出貨)
8.電腦的配置問題:不要太好,不要太差——好電腦折舊太多,利潤便被壓低,差電腦帶不起來虛擬機。具體根據游戲的配置而定。一般價錢和電腦配置是一個開口向下的拋物線,只有在達到一定比例的時候,利潤才是最高的。
綜上,如果有一點你不懂,就建議你不要做了。工作室是微利買賣,如果不控制好投資,基本不會賺錢的。
D. 游戲工作室怎麼做
1,游戲工作室需要具備什麼條件?
答:其實這個沒有定義,一台機器搬磚賺錢的朋友不少,幾百上千台甚至更多機器的也大有人在。
另外,需要投資多少錢才能組建一個游戲打金工作室?
綜合前面說的,如果你手裡有穩定的賺錢游戲,那麼,可能你一次投資個10台20台電腦或者有錢投資更多,也完全沒什麼問題,但是,如果你手裡沒有游戲項目又想入行。那麼建議你試試水,嘗試嘗試先買一台機器用來測試你想做的項目。
PS:這里建議是給想入行的朋友,並非引導你來做游戲,其實這行不容易,看著好像是甩手掙錢,這其中的苦與累與辛與酸不是局外人能夠理解的。
2,什麼樣配置的機器適合做游戲工作室?
答:就目前的游戲行業現狀來說,端游老項目封號封的你想死,沒有長期的經驗和專業的鉛寬防封技巧是很難盈利的,即使你具備防封和有長期經驗的這個條件,但如果碰到例如毒奶粉這種檢測力度,也是比較難以存活的,當然不排除有高人有技巧。
所以,為了不走到死胡同里,或者項清仔目被和諧之後機器就報廢,或者需要投入資金更換配置的情況出現,你的機器不能針對某個游戲去購買,需要通吃。
所謂通吃就是不管端游手游頁游還是什麼項目,我的機器都能夠運行。因為大部分涉及輔助類軟體的游戲項目都是依靠最大多開數量而達到利潤最大化的,多開就意味著你的機器要多核心多線程,和內存槐正亮足夠大,內存大才能運算速度快,你的產出效率才會提高。
並且,因為現在手游的崛起,而手游比較吃顯卡性能,所以不能只要求線程和核心,而忽略這方面,不然你還沒開幾個窗口顯卡就報錯了,這個事情是很常見的。
注意,千萬不要去買二手機器或者雜牌配件的組裝機,你一定會後悔的!相信我!別貪那一點點的便宜。這里就要具備一些電腦硬體的基礎知識和品牌的認知,如果你不懂,NBE論壇有許多相關知識貼子,不妨翻翻看,這里就不重復敘述了。
拓展資料:
網路游戲工作室是由職業玩家與游戲愛好者以游戲賺錢為目的建立的高端配置電腦機房,其中有朋友之間合作組建的小型工作室,也有老闆雇員工進行操作組建的大型工作室,主要是以收費幫助普通游戲玩家進行任務、代練等游戲活動為主的一種新興行業。
E. 沒有經驗,想做游戲策劃,應該怎麼入門
首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。
廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI策劃。
主策劃:負責給下屬的執行策劃分配任務;負責程序、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。
關卡策劃:需要掌握繪圖工具設計關卡,並配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統設計等方面。另外還要跟進程序,進行任務系統方面的實現,提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求,提交美術資源的需求,跟進美術資源的製作等等。此外,還要架構整個任務系統,進行場景架構,編寫任務等等,可以說是整個游戲世界的創建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。
數值策劃:進行數值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建等。一般邏輯思維要求很高。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的設定等。這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。
系統策劃:顧名思義,就是游戲中各個主要系統的設計者。這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子;另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高;此外,由於需要頻繁的同程序打交道,所以還需要一定的程序功底。所以這個職位的門檻是所有策劃中最高的。
劇情策劃:入行門檻最低。主要負責游戲的背景、劇情的擴展,任務對白的撰寫等方面。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
UI策劃:游戲中界面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位游戲研發公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。
以上,根據你自己的能力進行定位,確定你適合哪種策劃就可以了。
入行難度:劇情>UI>關卡>數值>系統
門檻和對能力的要求:系統>數值>關卡>UI>劇情
薪水高低:系統>數值>關卡>UI>劇情
另外可以去網上的專業游戲設計網站收集下資料,對自己很有好處。順便推薦幾個網站:
1、GAMERES:中國目前最著名的綜合游戲開發論壇
2、游戲魂:中國目前專業的游戲設計論壇,目前只專注於游戲設計和策劃這方面。
3、設計師123- -游戲策劃的網址導航站:中國目前就職的游戲策劃的博客集合,包括大量的游戲開發行業的資訊網站,書籍、開發論壇集合等。有不少是中國知名的游戲設計師,如Duki(王世穎,開發《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍客棧》、《阿貓阿狗2》的主策劃)
地址在網路搜索下就行了,這里給不了地址。
F. 游戲工作室怎麼開
要有濃厚的興趣和充足的資金。
對於很多人而言,開公司開工作室,都需要滿足很多的條件,具備一定的優勢,同時有堅持到底的卜孝決心。創業是需要型大稿很多條件的,需要保持清醒和理性。下面分享一下游戲工作室怎麼開。開游戲工作室需要:濃厚的興趣。
興趣是最好的老師,對於很多創業者而言,需要對自己所選擇的項目有濃厚的興趣,這樣會投入更多的時間、精力和感情,會認真研究這件事情。
開游戲工作室需要:充足的資金。開游戲工作室也需要充足的資金,需要仿並租賃辦公室、需要采買設備、需要招募人員等等。這些工作的開展都離不開資金的支持,需要自己在資金方面做好准備。