簡述規則游戲的基本要素有哪些
1. 游戲四要素
游戲四要素:目標、規則老源、反饋系統、自願參與。目標就是活動的具體結果,目標必須清晰而具體,符合smart原則。規則就是告訴你怎麼玩告訴你哪些不能玩。反饋系統就是適時告訴你,你離目標還有多遠?打怪升級就是這樣一個反饋系統。自願參與,櫻含褲就是要求所有參加游戲的人,都了解並自願接受游戲所設定的目標規則反饋系脊簡統。
2. 標題 規則游戲的結構是什麼
規則游戲的結構比較復雜,一般由游戲的游戲結果,目的,玩法和規則構成。規則游戲是7~11歲的兒童按照一定的規則進行的、帶有競賽性質的游戲,參加游戲的兒童必須在兩人以上。規則是規則游戲的主要手段。具有「約定」的性質既可以來自於參與游戲的兒童自己的「約定」,也可以來身於承認或年長兒童的「傳遞」。一般是由成人事先制定的,也可以是故事情節要求的,還可以使兒童自己規定1規則游戲具有競爭性。但在母子之間和年幼夥伴之間發生的規則游戲往往不具有競爭性。2規則游戲具有文化的傳承性特點。
3. 簡述規則游戲的基本結構要素
形式有單人規則游戲(即幼兒單獨一人進行)、聯系性規則游戲(即幼兒之間有一定的聯系但並不是真正的分工合作)和合作性規則游戲(即幼兒在進行規則游戲時有相互分工,彼此共同遵循游戲規則)三種。
按照一定的規則進行。規則可以是故事情節要求的,也可以是兒童按其假設的情節自己規定的,其中既有具體的也有概括的。
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認知發展理論以游戲體現認知發展水平為依據,把游戲分為三個發展階段:
1、機能游戲階段
嬰兒期的親子游戲呾模仿性游戲,以重復簡單的動作呾活動為主。
2、象徵性游戲階段
幼兒期游戲的特點,假裝游戲。
3、規則性游戲
童年期的主要游戲,特點:規則外顯,角色內隱。
游戲為年幼兒童的特殊的生活活動方式;游戲為兒童參不社會生活的特殊形式;通過游戲實現自我價值,體現創造性能力;培養健全的人格;游戲活動可以增強體質。
4. 幼兒園簡述規則游戲的基本要素有哪些
課程內容解決的是「教什麼」和「學什麼」的問題。對課程內容的理解往往取決於怎樣理解課程。關於課程本質的認識,大致上可以分為「學科中心」和「經驗中心」兩大類,相應地,對於課程內容也有兩種理解。「學科中心」的觀點認為課程內容指的是學科中特定的事實、觀點、法則等,它們主要體現在教材當中;「經驗中心」的觀點認為課程內容是指學生通過實際的教學過程和教學環境應該獲得的認識、態度、行為方式等,它們存在於學生參與的教學活動當中,存在於教學活動所涉及的問題領域、課題和科目中。綜合上述兩種觀點,可以將課程內容理解為一整套以教學計劃的具體形式存在的知識、技能、價值觀念和行為,它們是根據社會為學校制定的目標而設計的。 課程基本內容: 根據幼兒園課程的目標和相應的學習經驗選擇並組織在幼兒的各種活動中的基本態度、基礎知識、基本技能和基本行為方式。具體說來,幼兒園課程內容包括以下幾個方面: ①關於周圍世界(包括自己)的淺顯而基本的認知經驗。 知識具有多種價值,它不僅能夠幫助幼兒認識自己的生活環境,同時還具有發展價值,是智力發展、能力提高和情緒情感發展的基礎和前提。幼兒必須掌握的基本知識包括:生命活動必須的知識,如與幼兒健康、安全相關的知識。有利於幼兒解決基本的生活、交往問題的知識,如基本的社會行為規則、規則的意義等。幫助幼兒認識自己生活環境的知識,如自然和社會中常見的事物的名稱、屬性,幼兒能理解的事物之間的關系和聯系等。為今後學習系統的學科知識打基礎的知識,如基本的數、量、形、時間、空間等。為成長為未來社會的高素質公民奠基的知識,如簡單的環保知識等。 ②關於基本活動方式的行動經驗(「做」的經驗)。 人類的活動大致可以分為生產勞動、社會交往和科學實驗。每一類活動都有自己的一些基本的方式方法和基本的原理原則。這些基本的活動方式是每一個人都需要掌握的,掌握它們不僅可以提高人的生存能力,也可以讓人體驗到活動成功所帶來的快樂。幼兒的基本活動大致可以分為生活、交往、學習等,細分可以分為自我服務、身體鍛煉、游戲、觀察、探索、交流、表達等等。各種活動都包含著一些基本的方式方法和技能技巧。例如如何參與到同伴的活動中去,採用什麼方式能夠讓別人接受自己,如果這種方式不起作用怎麼辦等,都屬於這—類。 ③關於發展智力、提高能力的經驗。 發展幼兒智力和能力是幼兒園教育的主要目的之一,因此課程內容中必須包含這一部分,而且應佔有相當大的比例。幼兒的智力和能力常常表現在解決活動中所遇到的問題上,並且在解決問題的過程當中得到發展。解決問題一般要經歷以下階段:發現問題——提出問題——尋找線索——驗證假設——得出結論。幼兒的問題解決也經歷這幾個階段,需要綜合運用觀察、分析、批判、動手操作等能力,幼兒有能力發現問題,提出假設。對幼兒來講,驗證假設需要靠「做」,如果一個假設被證明是錯誤的,就需要提出新的假設,再次進行校驗,如此循環,直到得出可靠的結論。因此,幼兒園課程內容應該包括那些對幼兒而言「成問題」的內容,讓幼兒的智力和能力在解決問題中得到發展提高。幼兒的問題常常出現在生活、游戲、交往中,如起跳點不一,如何比較誰跳得遠;魚缸里的水變少了,是不是被魚喝掉了等等。這些「問題」就構成了幼兒學習的內容。因此,利用幼兒在生活中經常遇到的或者感興趣且有價值的問題作為課程內容,既有利於激發幼兒學習的積極性,也有利於發展幼兒的智力,提高幼兒的能力。 ④對待世界(包括自己)和活動的情感態度。 情感態度是伴隨著活動過程而產生的體驗,類似的體驗積累多了,就形成了比較穩定的傾向性。從根本上講,情感態度不是「教」出來的,它的形成更多是潛移默化的結果,屬於隱性課程的范疇。情感態度形成的途徑主要有環境的同化作用、經驗的情緒效應和理智的分析。環境的同化作用主要表現在周圍人對事物的評價會不知不覺地影響幼兒,使幼兒也持有同樣的觀點。就經驗的情緒體驗而言,幼兒對那些使自己體驗到愉悅、幸福、自信、滿意的事物或者活動會抱有積極的態度,反之亦然。當幼兒認識並真正理解了某種事物或者特定行為的實際含義時,會根據自己的認識對這些事物形成特定的情感和態度,這就是情感態度形成途徑中的理智分析。根據這些途徑,問題的關鍵在於選擇合適的課程內容,以發展幼兒的情緒情感。例如,為了培養幼兒的學習興趣,就應該讓幼兒有機會探索他們感到好奇的事物,滿足幼兒的好奇心;選擇的學習內容要有趣、有懸念,讓幼兒在活動中獲得愉快的體驗,如有趣、驚訝、興奮等;讓幼兒按照自己的想法進行實驗;創設良好的學習氛圍,讓幼兒感到周圍的人都對學習抱有非常積極的態度。 課程內容分類 目前幼兒園課程內容的分類方式大致有以下幾種: ①按照活動對象的性質劃分或者按照學科與心理相結合的方式劃分。 人民教育出版社出版的《幼兒園教育活動》把幼兒園課程內容分為健康、自然、社會、語言和藝術5個領域,這是以幼兒活動的對象及其所規定的活動類型為標准來劃分的。日本1998年修訂的《幼兒園教育綱要》將課程內容分為健康、人際關系、環境、語言、表現,結合了學科的邏輯順序與幼兒的心理發展順序。 ②按照基本學習課題或者問題領域來劃分。 國際21世紀委員會在一份重要報告中明確提出,面對未來社會的發展,教育必須圍繞4種基本的學習——學知、學做、學會共同生活和學會生存來重新設計、組織。在這種思想的影響之下,有人將幼兒園課程內容分為學生活、學學習、學做人等。 ③按照幼兒的主要活動形式或者圍繞關鍵經驗的活動來劃分。 歐美一些國家的幼兒園課程根據幼兒的主要活動形式,把內容分為游戲、工作、唱歌、律動、感覺訓練、故事、實物觀察、烹飪等。一些以皮亞傑理論為指導的學前教育方案,把課程內容視為能給幼兒提供「關鍵經驗」的各種活動。比如凱米課程以皮亞傑對經驗的劃分——物理經驗、社會經驗、數理邏輯經驗,將包含著3類經驗的日常生活、傳統活動和來自皮亞傑理論啟示的活動作為課程內容。 ④按照幼兒心理發展領域劃分。 英國的《學會學習》課程的內容是從幼兒身心發展的角度劃分的。具體分為7個發展領域:自我意識、社會能力、文化意識、交際能力、動作與感知能力、分析和解決問題的能力、美感與創造意識。 圍繞上述領域選擇適合幼兒的活動和游戲並加以組織,就構成了幼兒園課程。有關幼兒園課程內容的劃分方式還不止上述這幾種。問題的關鍵不在於對課程內容如何分類,而在於各種課程框架之下的內容是否可以保證幼兒的基本學習,是否能夠為幼兒的發展提供適宜的學習經驗.
5. 簡述現代游戲的十大要素
簡述現代游戲必備的十大要素
隨著時代的變遷,游戲類型也變得越來越多,但是萬變不離其宗,每個游戲都有它必須具備的十個要素。下面請看我的詳細分析。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
1、目標
游戲必須要有目標。玩家需要挑戰的是什麼,怎樣才能取得勝利。向別人說明一個新游戲時,最先要說的.就是要干什麼。
2、規則
游戲需要規定玩家什麼能做,什麼做不到,各種限制是游戲非常重要的要素。玩游戲的本質就是克服障礙,玩家想達成目標,而游戲要利用規則進行妨礙。
3、相互作用
很多時候游戲需要鼓勵玩家對其他玩家施加某些影響,比如競爭、合作。那麼游戲有怎樣的機制讓玩家產生相互作用?
4、逆轉
要給予落後的玩家追上、超越他人的機會或手段。看不到勝算的游戲只會讓人泄氣。玩家放棄游戲的最大理由是失去興趣,失去興趣的理由最多的則是沒有勝算。
5、趨勢
游戲需要有不斷接近向結局趨勢,必須加入某些要素確保游戲能夠結束。製作巧妙的芹察游戲能夠在玩家感到汪鏈厭煩前結束劇情。
6、出人意料
游戲需要有玩家無法預想的要素。玩家喜歡並期待著驚人的展開,所以要確保游戲中有玩家難以想像的東西。
7、戰略
游戲需要讓玩家積累經驗後能玩得更好的機制。玩家之所以會反復玩游戲,困首孫是希望將之前得到的經驗運用在下次游戲中取得更好的結果。
8、有趣
游戲需要讓玩家感到樂趣。人玩游戲的最大原因是為了娛樂,沒有人會玩一個無法取得樂趣的游戲。
9、韻味
游戲除了機制,還需要給人具體印象,需要表達一些東西。有些游戲先有韻味,再以其為中心構築游戲,也有些游戲先有機制,之後再配上一個合適的韻味。無論順序如何,擁有了背景、世界觀或劇情,游戲會變得更有趣。
10、鉤子
如果希望別人來玩游戲,就需要一些東西吸引人進行嘗試。在賣游戲時,市場宣傳所用到的廣告就是鉤子。
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