武俠乂是哪個平台的游戲
㈠ 有什麼武俠類PC游戲
《武林群俠傳》
游戲 平台:PC
類型:單機/RPG
製作公司:台灣智冠公司
發行日期:2001年8月
發行地點:中國大陸、香港、台灣(發行的版本是同一個,並無所謂的台灣版本,台灣版只是繁體而已)
配置要求:
Windows 98/95/ME/2000/XP
64 MB 內存
800 MB 硬碟空間
4 MB 顯卡(16位色,解析度:800 x 600)
這是河洛工作室「群俠」系列三部曲的的第二部。第一部為為金庸群俠傳,第三部為三國群俠傳。
游戲 簡介
相信玩家們應該都還記得 金庸群俠傳 吧!在那 游戲 中,豐富的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們一玩再玩、回味無窮。現在當初設計 金庸群俠傳 的河洛工作室,再度秉持 游戲 高自由度、耐完性佳的原則,推出了全新的武俠大作武林群俠傳>,相信必定能再度征服玩家們的心。
故事的開始,是設定在金庸群俠傳> 游戲 結束後的一百年,玩家扮演的將是一個名不見經傳的小人物(3.0版的名字還是可以由玩家自己設定),在聽過百年前名滿江湖的大小蝦米的事跡後,就一直心生景仰。終於有一天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時,主角會認識一位同樣崇拜著小蝦米事跡的年輕人,他就是逍遙谷掌門"無瑕子"的大弟子"谷月軒",從此主角便開始了他的江湖之路,一位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。
超自由的 游戲 空間與發展
在主角和谷月軒相遇之後,在因緣之下,入了逍遙派拜掌門人無瑕子為師,成了逍遙谷第三弟子。除了超群的武藝,無瑕子還精通各項技能,包括琴棋書畫及醫術等,如果主角有心,無瑕子將會傾囊相授。可是逍遙谷中偏無逍遙歲月,令無瑕子頭疼的是,他的師弟--玄冥子,老是以毒術等偏門歪道處處與他作對,在谷內谷外興風作浪。除此之外,還有一位二弟子-荊棘,也就是主角的二師兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是讓人摸不著頭緒不說,還把主角當成假想敵,怕一向好運的主角有朝一日超越過他。在善惡兩方的皆存在的 游戲 世界中,一切善惡是非皆以佛家的理論為首,主角將可能堅持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遙谷大弟子谷月軒及邪異偏激的二弟子荊棘將是主角的朋友,也是競爭的敵人。
基本上武林群俠傳>是一個新型態的養成角色扮演 游戲 ,無限制的 游戲 空間與發展,讓玩者融入 游戲 之中,以角色扮演的方式將自己培養成一名心目中獨一無二的俠士(或某個領域的宗師),並以自己的意志去完成自己在武林中的夢想。如果玩家在不同領域發展,隨著技藝的提升並親身參與江湖上所發生的事件,玩家的名聲也會隨之提升,那堋這個武林的 社會 將會開始有人討論"你"這個人,也就是說,你會因為事件而對不同地點的人產生影響,在大家都對你的貢獻與"才氣"感到認同時,隨之而來的成就感也就會越高。
詳細有趣的武學及技藝屬性
在 游戲 中主角的屬性主要分為武學及技藝兩部分,其中武學包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了音樂、下棋、書法、繪畫、醫術、毒術、鐵匠、鑒定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬於人物基本功的內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六種。在某種技能達到100時,你就可以得到一種稱號,可以滿足一下靠名號來炫耀的滋味。這么龐大的設定,不要說是一般的角色扮演 游戲 ,就算是以養成為主要玩法的 游戲 ,也是很少有的。由此可見在角色的變化上,可以說是無窮無盡的。每一個玩家,都可依自己的意志,去鍛煉某一項特殊的技能,並成為那一方面的專家。玩家並不一定要成為武林高手,你也可以成為音樂家、繪畫家,甚至是下棋高手。
關於技能的提升, 游戲 中提供了許多十分有趣又合邏輯的方式,例如在茶館品茶並向人請教關於茶的知識,就可以提升對茶道精髓的體會;多找多看武林秘笈,就能夠心領神會武功心法的要訣,並增加對武功學習的悟性,也許有一天主角可以自行悟出一套獨門的功夫...打獵,釣魚,打鐵,彈琴,畫畫,書法,下棋...種種生活技術或者藝術都能帶給你對武學全新的認識,甚至能從中領悟出獨一無二的絕學。每個人去玩這個 游戲 ,都可能會有不同的結果發生,一玩再玩的可能性十分的高。
時間限制的初始屬性設定
不同於一般同類型的 游戲 ,在 游戲 一開始時總是以點數選擇的方式,來決定人物一開始的屬性。在武林群俠傳>中,特別安排了一個初始劇情,讓玩家可以經由這個劇情,來決定主角的初始屬性。 游戲 的一開始,從主角踏入洛陽城起,一直到認識谷月軒,並身中奇毒,被帶入逍遙谷醫治為止,玩家共計有四個半時辰(九小時)的時間,可以在洛陽城之中自由的行動。由於 游戲 的行進是有時間限制的,因此玩者必須好好的利用,因為這里將決定主角一開始各種屬性的初始值。能完成的事愈多,賺的錢越多,你的主角的各項屬性就會愈高。
在洛陽城中,總共有包括驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局…等高達十七個場景。主角可以在這些場所中自由的行動,尋找各種事件的發生,學習各式各樣不同的技能。例如你可以在茶館中學習到一些茶的基本知識,提升茶道技能;在酒館中了解一些酒的基本知識,並提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒來恢復體力,打出醉拳)。也可以去山裡挖礦,去森林打獵采葯,去河邊釣魚,通過這些生活技能來賺取錢物,當然這些技能也能強健你的體魄,讓你之後學武之路更加順暢。還可以認識些朋友,朋友多了路好走,以後很多事情沒有朋友的幫忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必須在特定的時間、特定的地點才會發生的(錯過就沒有了),因此玩家必須格外的注意對話時的訊息,以及時間的控制。
諸如此類的設計,幾乎完全發揮了 游戲 自由主義的精神,讓玩家可以完全的塑造出屬於自己的主角,而不像以往的角色扮演 游戲 ,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在這樣子高自由度的設計中,加入了時間這個要素。在有限的時間內,玩家們跳脫了只要賴著練功,就可以無限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要學習如何掌握時間,並事先規劃好想讓自己成為什堋樣的角色,對玩家來說,可是一個既有趣又具挑戰性的考驗喔!
特殊玩法創造新武俠風
完成初始設定之後,隨著劇情的發展,玩家所扮演的主角將因為中毒,而被帶到逍遙谷醫治。逍遙谷主無瑕子思考許久後,開始下針醫治主角,只是這個毒非常難解,必須花上三個月的時間醫治。就在這個時候, 游戲 的方式也會變成回合制,每個月分為月初、上旬、中旬、下旬以及月末五個回合,整個 游戲 的類型也轉變成類似養成 游戲 。雖說是有點像養成 游戲 ,但是其中的變化又比一般養成 游戲 要精彩了許多。一開始在治療期間主角可以與無瑕子前輩聊聊天、下下棋,並在這些過程中學習到一些簡單的醫理,琴理,棋理,花術,或是懂得如何欣賞書法,繪畫。當三個月期間到了之後,無瑕子就會出三個題目,只要主角通過考驗,就能正式拜無瑕子為師(如果之前表現足夠好,就可以不接受考驗直接拜師哦),進而學習更多技能了。
拜了無瑕子為師後, 游戲 的流程就開始進入養成與角色扮演結合的階段。主角除了在逍遙谷中要跟師父學習武功及技藝、增加自己的實力之外,在一定時間也會有不同的劇情出現。隨著時間的經過,由玩家所扮演的主角在不停的訓練及經歷各種歷練之後,已經逐漸具備了成為一個武林高手的實力了。只是在這段上山苦學、江湖游歷的日子中,主角所面對的將是各式各樣不同的人及事件,不僅環境險惡而且誘惑更多,要成為繼小蝦米之後的一代大俠,或是無惡不作的大魔頭,就全看玩家選擇了。由此可以得到丐幫、正派(其中有掌門和逍遙江湖)、邪教、西域等結局,怎麼進展,就看你的造化。
超越 游戲 本身局限的文化內涵
游戲 的另一個亮點就是《武林群俠傳》特有的文化氣息. 游戲 里你需要學習琴棋書畫,還涉及到針灸,花卉,酒文化以及中華 美食 等中國傳統文化元素。《武林群俠傳》強調了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺, 游戲 傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。在 游戲 中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。
游戲 摒除以往大仁大義的主角形象, 憑借高度自由的 游戲 模式,啟發了玩家對於一些人生問題的思考。玩家在 游戲 中有機會為人類的至高理想--大同世界而奮斗,代價卻是放棄個人榮耀。 游戲 結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就。玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀。這些人文氣息是其他 游戲 無法具備的。
最近兩年端游市場就那樣吧,大廠都去做手遊了,獨立 游戲 裡面武俠分類也沒啥特別的,太吾繪卷又有點難產的意思。真要玩武俠 游戲 還是推薦一下逆水寒啊吧。
我個人覺得武俠 游戲 最重要的還是劇情吧,雖然我知道現在基本上沒啥人看劇情,但是還是要安利一下逆水寒的劇情。
剛開始玩的時候並不知道這個 游戲 是由溫瑞安的小說改編過來的,前期一個人半夜做任務的時候就閑著沒事看看劇情,居然發現什麼無情、鐵手、追命、冷血這幾個四大名捕,還以為是一手抄襲,後來才知道是把整個溫瑞安系列小說拿過來魔改的 游戲 ,劇情跟小時候看的電視劇有很多不一樣的地方,但是還算挺成功的,那個長風跟阿沁的支線,在下甚至猛男落淚……總之認真看體驗還是不錯的,還有實時渲染功能,沉浸感也不錯。
一般玩武俠 游戲 都比較注重的打擊感逆水寒做的也還是不錯的,感覺好多武俠 游戲 的光污染嚴重到我懷疑這究竟是魔幻 游戲 還是修仙 游戲 ,逆水寒的技能光效還是很朴實的,最多就是一些風影,技能的後搖跟人物被技能命中的反饋也挺真實的。
而且逆水寒的玩法也很多,你可以像我讀大學時候一樣,找個幫會群加進去,跟群友邊聊天邊下本、打打pvp、幫戰什麼的,這種就是普通網游的核心玩法。後來上班了沒那麼多時間,就經常叫幾個朋友一起去打決戰浮舟島(武俠吃雞)或者豪俠自走棋,節奏快,很適合我們這種沒時間的。要麼就是泡泡庄園,釣釣魚種種花,沒事的時候做做奇遇任務,或者押鏢。去各個景點打卡拍照也是很不錯的,當然最重要的還是要有一群和你一起玩的小夥伴啦~總之就是在這個世界裡扮演任何你想要的的角色都可以(不是在為咸魚找借口!)。
武俠類型的 游戲 我比較推薦的就是逆水寒了,現在端游和獨立 游戲 這塊碰的廠家比較少,武俠這個題材又是國內獨有的,所以說逆水寒雖然作為兩年公測的 游戲 ,但是事實上基本在這個門類里還是有著碾壓級別的優勢的。
首先最大的優勢就莫過於是畫面了, 游戲 里的建模真的水平挺高的,風格介乎於真實和夢幻之間,舉個例子就是最為人稱道的捏臉系統,自由度非常高,你可以捏出有古典特色的美人,也能捏出有異域風情的帥哥。而且 游戲 里的場景也是非常優秀的,有很多網紅景點,像是雲櫻島、鏡湖、毀諾城這些都非常值得去拍照留念。
我個人因為從小就是武俠小說迷,對於劇情這塊還是很看重的,之前玩過很多網游往往在前期的任務系統都顯得不那麼走心。雖然早知逆水寒是由原著改編的,但是真正去玩的感受還是讓我很驚艷的,在主線任務劇情的節奏性保持得很好,有一種想要做下去知道發生什麼的感覺,而且同時人物形象的刻畫也是相當豐滿的,對比原著也是有很多的改進。
另外有很多支線任務也可以嘗試一下,因為都是獨立的故事,又有不少的解謎、 情感 元素包含在裡面,很有一種行走江湖的俠義感。
除此之外,逆水寒作為一款武俠 游戲 ,打擊感這方面我覺得也還是相對不錯的,但是這個東西沒辦法量化,也有點玄乎,憑我個人印象來說就是首先傷害數字呈現(這個我個人覺得很重要,有些 游戲 數字呈現得很廉價)沖擊力還是蠻強的,技能打出去人物僵直的自然程度也很不錯,而且都是刀光劍影,光污染幾乎沒有。總之我覺得玩起來手感還是不錯的。
中國的武俠小說名揚中外,更是有許多人成為武俠迷,而在武俠 游戲 中往往可以滿足所有玩家對武俠的幻想與渴望,如果你也對這種類型的 游戲 感興趣,就一起來看看接下來的幾款武俠類 游戲 吧。
1.《流星蝴蝶劍》
《流星蝴蝶劍》是昱泉國際發行的一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作 游戲 ,是一款廣受玩家好評的 游戲 。
游戲 總共出了13個版本,每個版本都有相應的改進。除了單人模式外,更受玩家們追捧的是其網路對戰模式,不論從操作還是策略上都有很高的可玩性。
游戲 的最大優勢,在於昱泉 游戲 公司在最善常的武俠題材上,試圖打造新一代的武俠表現方式。利用以往的武俠 游戲 製作經驗,以及人物的武功招式動作表現上,全力製作不同以往的武俠 游戲 《流星蝴蝶劍》。玩家將會看到的是,刀光劍影、飛岩走壁、空中交鋒等等,有如有名的武俠電影《卧虎藏龍》般的特效動作,而且還是能由玩家親自操作武打出來,每個玩家都將會是小說中的武林高手。
國產act的標桿,一款國產硬核 游戲 ,有著不輸魂系列的難度,需要玩家真正的喜歡這款 游戲 並為之付出努力去練習才能真正上手。其中的動作設計是這款 游戲 的精髓,一招一式是那麼的充滿中國武俠浪漫主義色彩。
2.《新劍俠情緣》
《新劍俠情緣》是西山居研發的一款單機角色扮演 游戲 。背景是烽火連天的南宋時期,一幕幕武林的恩怨紛爭由此展開。人物既有岳飛、韓世忠、梁紅玉、秦檜等 歷史 人物,也有獨孤劍、張琳心、張如夢、南宮彩虹、楊瑛等武林豪傑。
不論是戰斗模式、 游戲 場景地圖及自動切換模式、還是武器裝備、 游戲 表現形式等方面,《新劍俠情緣》都做巨大的突破和創新。"以 情感 人"不再是故事的主線,取而代之的,是以武林的陰謀的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段盪氣回腸的武林傳奇。
3.《武林群俠傳》
《武林群俠傳》是河洛工作室製作的一款十分有趣的養成型的角色扮演武俠 游戲 ,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的進程,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。 游戲 中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。 游戲 結局會因為玩家的選擇而出現多種變化,也是 游戲 自由度的一種體現。
4.《俠客風雲前傳》
顧名思義,就是延續俠客風雲的作品,這里之所以單獨列出,是因為本作敘述的是是因為本作敘述的是一個全新的故事,而不等同於俠客風雲傳對於武林群俠傳的重製。
《俠客風雲傳前傳》在 游戲 品質方面確實比前一部作品要提升不少。無論是人設還是場景,都沒有辜負大家的期待。就如徐大所述,他帶領著整個團隊努力將作品做到最好,大家感受到正統武俠帶來的無窮魅力。
5.《刀劍封魔錄》
《刀劍封魔錄》是像素軟體 科技 發展有限公司製作的一款ARPG,發行於2002年11月。
故事發生在距今約三千年前,周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝太師聞仲運用畢生法力,將紂王在最後一刻所凝聚的復仇執念帶離人間,准備來日重返人界奪回王位。由於紂王的復仇怨念非常強大,導致人道、畜生道與惡鬼道產生了交錯缺口,許多不同時代的人們被這股莫名的力量捲入同一個空間之中,而原本平行的世界在產生交錯之後也導致許多妖物經由這個缺口四處竄流。
游戲 共設計了三類截然不同的主角,分別是劍客、刀客和女俠。他們各自有自己擅長的技能與招式,讓玩家有更多的戰斗體驗。玩家可以自己組合自己所學會的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰斗時來回切換的麻煩。
1,這款 游戲 之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利。
只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠 游戲 中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。
不同於彼時熱門的標桿三劍,《天龍八部》在 游戲 類型上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。
2,《武林群俠傳》是河洛工作室製作的一款十分有趣的養成型的角色扮演武俠 游戲 ,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的進程,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。 游戲 中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。 游戲 結局會因為玩家的選擇而出現多種變化,也是 游戲 自由度的一種體現
3.說起武俠,就沒辦法避開金庸。《金庸群俠傳》以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。 游戲 內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情
發展都十分忠於金庸原著。
游戲 把金庸先生「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」等14部小說中一些膾炙人口的片段,如六大門派圍攻光明頂,冰火島,英雄大會等融合在一起,改編而成,具有14個支線任務,玩家可自由選擇 游戲 路線。
在 游戲 中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)參加隊伍,而且 游戲 中如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才願意與你為伍。反之,如果殺戮過重,最後過關時將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現實世界裡來了。
你好,我是:大叔的 游戲 機
有什麼武俠類PC版 游戲 ?這里大叔也是推薦三款最經典的。
第一、武俠乂 這款 游戲 厲害了我的哥,對於一些喜歡武俠類競技吃雞類的 游戲 ,那這款 游戲 就是最好的選擇。 游戲 里場景建築與人物做的非常不錯,有種逍遙江湖身臨其境的感覺,那自由度也很高,只要在安全區內隨便你跑去哪。
游戲 玩法也是獨出一門,有各種武器可供選擇還有輕功與功法進行修煉。那在沒有學會功法之前玩家們也就只能拿著武器一頓普攻亂砍一通。但學了功法以後就可以急用功法技能來打擊別人。直至剩下最後一位。
第二、天涯明月刀
天涯明月刀這款武俠網游也是比較值得玩的, 游戲 也是高度還原同名電影里的場景與劇情,還有眾多門派選擇,多種門派功法技能學習,打鬥畫面也是非常絢麗。不過現在好像沒多少人玩了
第三、流星蝴蝶劍
流星蝴蝶劍這款 游戲 也是一款比較老的 游戲 了,這款 游戲 有多個角色選擇,每個角色都有自己的武器與技能。 游戲 里可以與好友進行PK,也可以玩自帶的劇情模式,沖殺幫派斬下敵人首級。
不過這款 游戲 操作上比較難,觸發技能需要利用方向鍵與攻擊前配合才能打出厲害的連招,但是對於新手就完全是亂按一通,完全沒有任何章法的打。記得多年前官方還用這款 游戲 排了一部電影,但我是沒有看過,哈哈
那以上內容就是我今天給你推薦的所有 游戲 。
最近最好的武俠有戲只有武俠吃雞了,在steam可以買到,比絕地求生好的幾點就是多樣性搞,畫質好,物理引擎與絕地求生不分上下
逆水寒唄,我覺得目前來說比較值得玩的武俠網游中就逆水寒。
武俠網游中逆水寒的氛圍是最好的,而且畫面什麼的在武俠網游中絕對排得上號;玩法也是真的多,雖然我是休閑黨,一般就跟幫派的人打打副本其餘的時候就是在養老,釣魚搞庄園裝修這些,總的來說我對這 游戲 還是很滿意的。
武俠 游戲 ,你可以體驗一下由蝸牛公司開發一款自由型武俠 游戲 《九陰真經》。
《九陰真經》是武俠 游戲 最具代表性的一款。在市場一直大受歡迎,熱度不降!更有人一直說九陰真經是武俠 游戲 的最高境界!
《九陰真經》的故事背景取明朝初年,中原政權穩定,這個時期的江湖,不再僅僅是軍隊作戰的附庸,武學得到空前崇尚,各門派林立、廣召弟子,一個自由、鼎盛的江湖逐漸形成。與江湖繁榮形成鮮明對比的是皇權的集中,帝王勢力逐漸達到頂峰,東廠、錦衣衛設立,成為有別於舊江湖實力的新興力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基後正兩興大獄,誅殺功臣,為控制日益興盛的江湖勢力,暗自布下眾多錦衣衛隱入江湖,搜集天下武學編撰《武定籍》。隨著太祖去世和朱棣奪位,《九陰真經》等武學秘籍因此流落江湖,一時間,江湖風波暗涌,各勢力紛紛覬覦無上武學,一陣新的血雨腥風無可避免。與此同時不僅是傳統武學發生了演變而為之精進,還涌現出了以專克中原武學的西域武學,及逆修任督的燕門密宗等諸多勢力,自此絢爛多彩的明朝武林展開序幕。
《九陰真經》實現了真武俠世界中所有輕功和空中打鬥,並匯集了中國武俠的諸多元素!《九陰真經》的江湖裡,每一名玩家以選擇投幫入派,拜師學藝,成為一代大俠。《九陰真經》的江湖裡就如金庸筆下一般充滿著刀光劍影,恩怨情仇,英雄氣短,兒女情長。玩家可以按照自己的喜好打造自己的武俠角色形象,你可以當大俠,你可以做浪子,還可以承擔魔王的角色。一切任由你喜歡!這樣的武俠設定,不知道是否能夠讓你滿意呢?
可以在360 游戲 中心、 游戲 管家裡面搜索下載。
㈡ 蘋果武俠單機手機游戲
以下是一些適用於iOS系統的武俠主題單機手機游戲:
《倚天屠龍記》:這是一款由正版授權的官方游戲,基於金庸的經典武俠小說改編而成,玩家可以體驗到小說中的經典情節和角色,游戲畫面精美,戰斗系統設計獨特,非常有趣。
《仙俠情緣》:這是一款畫風清新、玩法多樣的武俠角色扮演游戲,玩家可以在游戲中扮演不同的角色,探索各種有趣的武俠劇情,打造自己的武俠世界。
《神鵰俠侶》:這是一款由正版授權的官方游戲,基於金庸的經典武俠小說改編而成,玩家可以在游戲中扮演不同的角色,體驗小說中的經典情節和人物,游戲畫面精美,音樂優美,非常有感染力。
《武俠乂》:這是一款畫風唯美的武俠格鬥游戲,玩家可以在游戲中扮演不同的角色,學習各種武功,挑戰各種BOSS,享受爽快的戰斗體驗。
這些都是非常受歡迎的iOS武俠單機手機游戲,您可以嘗試一下看看哪一款適合自己的口味。
㈢ Tap預約用戶破200萬,即將正式發布,這款武俠吃雞有多好玩
2017年的吃雞熱潮在時隔4年之久的今日有所退卻,不過這並不影響大逃殺類 游戲 在玩家心中的地位,在這個品類玩法相似度較高的品類賽道中,冷兵器、國風文化的吃雞 游戲 不可謂不匱乏。
值得一提的是,該作已於帆昌12月15日上午11點在安卓平台開啟付費刪檔測試,據《武俠乂》製作人魚二所述,此次付費刪檔測試或將成為正式上線前的最終測試。
本作實際上是2018年7月發行的、潤夢出品的第一款 游戲 ——《武俠乂》端游的手游版,曾以其新鮮的戰斗機制和時代背景吸引了無數玩家前來體驗,由於當時的潤夢還很稚嫩,在如何運營好一款 游戲 、資源傾側方向等方面經驗不足,而後豬廠《永劫無間》的登場更是日漸暗淡。
時隔四年,他們為玩家帶來了這款曾留下諸多遺憾的《武俠乂》手游,基於原有端游底子上重構了核轎森伺服器、AI,解決了很多端游遺留下的 BUG 問題。此外,潤夢還做了很多玩法上的調優,如局內的復改畝活,包括提示等,同時還推出了自己的一套英雄系統,希望玩家能在其中找到某種歸屬感。
頗具國風武俠特色的地圖設計
《武俠乂》的建築與人物穿著打扮可謂國味兒十足,其以明朝為 歷史 背景並虛構了一段武俠江湖紛爭。玩家將扮演武俠在這里與眾多玩家同場競技,而每一場競技都可能會帶給參戰者不同的競技體驗。
和常見的吃雞 游戲 一樣,本作也有著較為宏大的地圖設定和基礎機制,如沙塵暴,也就是「毒圈」,這是吃雞必備的逃殺系統,在地圖中每隔一段時間會揚起沙塵暴,身處沙塵暴中的玩家真氣將會逐漸減少,直至真氣枯竭而亡,玩家可通過服用丹葯恢復真氣。
此外還有常見的空投補給系統,玩家可以利用空投中獨特且隨機的道具,比如墨言錄,玩家在獲得並使用後可以在規定地點拔出莫紋重劍,其威力巨大,能大幅度的提升玩家的戰鬥力。
此外,《武俠乂》還在地圖上加入了許多有趣的機制,為 游戲 進程的走向和玩家 游戲 體驗帶來了更多的可能性,比如火工頭陀,玩家在經典模式中原地圖的山洞中可以找到火工頭陀,擊敗他可以獲取墨言錄和其他稀有物品;獨特的「機緣」機制——每場比賽地圖上會隨機地點隨機刷新靈丹妙葯、墨言錄、斷龍勁、空牙匕首等稀有物品,其中的斷龍勁在習得後玩家可抬起段龍石頭,從而獲得其後秘洞中的前朝遺寶。
多元化的道具獲取渠道勢必為競技帶來更豐富多變的戰術與策略,還意味著讓玩家陷入「取捨」的策略選擇:追求高風險、高回報的征戰之路,或是避其鋒芒,安穩發育的「苟且偷生」。
而最有意思的死牢設定堪稱綜藝復活賽,玩家若在第二個沙塵暴出現前陣亡,可通過死牢進行1V1決斗復活,這種復活機制可謂新奇,在提升玩家前期容錯率的同時,還將帶給那些「失足」玩家一次重新再來的機會。值得一提的是,死牢機制僅限經典模式三排。
此外還有很多設定如復活、風塔等以待玩家細細品味。「有人的地方就有江湖,俠文化更是在江湖中演繹各種不同的版本。我們提供了一個相對自由的空間,讓玩家自己發揮想像並打造心目中的俠。」開發者對此說道。
自由二字之於武俠世界,就像骨骼之於人體,若不自由、無法快意解恩仇,怎麼能稱之為合格的武俠 游戲 呢?《武俠乂》顯然注意到了這點,無論是上文提及的塵封遺跡、AI 副本,還是駕馭寶馬、乘風而行,可以說開發團隊將自由從頭至尾的刻在了這個開放世界之中。
一聲江湖號,十萬武林豪
國內武俠作品多為「仙俠」向,而寫實的武俠品類較為稀少。「難點就是動作,而我們在動作上精益求精,力求能夠達到影視級的表現效果。「開發團隊表示:」就像電影一樣,也許不是所有國家的玩家都知道武學是什麼,但是通過動作的真實表現反饋,能讓體驗過的玩家有所了解。」
武學基於一招一式演變為武技,《武俠乂》很好的詮釋了這一點: 游戲 中所有復雜的操作都是由一招一式相生相剋而來,在端游版本的基礎上還進行了簡化處理,降低了 游戲 的入門門檻,不過即便如此,想要精通熟悉,達到融會貫通的境界還是大有難度。
官方出具的基礎操作介紹表可窺到 游戲 內容是較為豐富的,每種基礎操作都有著其獨特的效果,比如爆氣可以強行打斷受擊帶來的僵直狀態;飛踢可以破解敵人的防禦;游牆術可以幫助玩家飛檐走壁,等等,據此可見,如何靈活運用基礎技能或將成為玩家能否在對決中占據先機的關鍵。
此外除身法向的基礎操作外,武術向的基礎操作也有著石頭剪子布般相生相剋的機制,分別為突、破、傷、控四類招式。
在玩家使用帶「突」字圖標技能時,將會周身泛白,可打斷破防類技能和傷害類技能,由此可見,此類技能或將大幅用於起手,不過會被其他玩家格擋抵消。
帶「破」字圖標技能則是破防、破傷害類技能,玩家在出招是周身泛紅,在打斷敵人後還會令其陷入短暫的僵直狀態。
除這兩種外,還有傷害類技能「傷」和只能徒手狀態下使用的控制技能「控」,總結來說,《武俠乂》內突擊招式克制破防招式和傷害招式,破防招式克制格擋狀態和傷害招式,格擋狀態防禦突擊招式和傷害招式,控制招式無法對格擋狀態起作用。這種環環相剋的技能機制令玩家對戰時的出招次序與目的得以明確,這也意味著 游戲 策略性和玩家成就感的易獲取性得以提升。
將心法系統成為本作最具武俠味兒的系統毫不為過。「在玩家攻擊或被攻擊時都會積攢怒氣,怒氣達到臨界值可使用爆氣,而不同的心法會帶來不同的爆氣效果。「開發者就心法系統介紹道:」心法在進入地圖後可以通過撿取心法書來領悟。每次只能生效一種心法,玩家可以根據自己的需要來裝備。
可以說,整個戰斗系統的設計很好的詮釋了開發團隊的製作初衷:「對於晦澀難懂的武學,我們更希望它能夠像技能一樣普遍被所有國家的玩家理解,撇除復雜的武學套路設計,只保留核心精髓,簡化但不失水準,簡化修煉的過程,讓玩家先了解其表,再有興趣繼續了解其內在,先外修繼而內修。」
武俠對決,刀光劍影顯本色
單一角色的武俠世界終歸是無聊的,《武俠乂》中目前共有9名英雄供玩家體驗,他們又根據自身技能屬性特點分為坦克、戰術、輸出、輔助四大類,而每名角色都有著主動技和被動技兩種技能。
以輸出類別的丁玄為例,丁玄具備著較快的移動速度和適中的生命值厚度,主動技「御林軍士氣」可以提升范圍內隊友傷害,被動技「愈戰愈勇」則是一種狀態類技能,在一定范圍內,每靠近一名敵人將增強自身攻擊,而擊敗敵人將永久增強主動技能的效果,最高五層。顯然這是一名偏團隊向的戰士型輸出英雄,而更多類型的英雄還待玩家自行體驗。
武器同樣有著不同的分類:共分為長武、重武、輕武3種類型,據官方所述,同類型招式武器是存在壓制關系的,長武站在了食物鏈最頂端,重武居中,輕武則居尾,所謂一寸長一寸強就是這個道理。
頗具特色的地圖、相生相剋的技能、多種多樣的英雄和功能各異的武器系統可以說體量設計的恰到好處,不冗多也不匱乏內容豐富度或將為玩家的 游戲 體驗增色不少,目前 游戲 雖然畫風喜人,畫質方面也較18年春節版本已經有了很大提升,不過與玩家期待的還是有一段距離,另外由玩家反應「摔下懸崖,人倒了,馬沒事」可見,本作在物理表達方面是有所欠缺的,還有像手機發熱等情況的發生,好在潤夢開發團隊有著充足的時間去進行改善,在這個武俠風吃雞的增量市場上,《武俠乂》的發展前景和潛力不可謂不大,而未來能走多遠,還需我們拭目以待。