如何在粉末游戲中製作黑洞
⑴ 粉末游戲配方大全
粉末游戲配方大全第一層鋪上石,在此基礎上鋪上一層粉末,然後再鋪上一層火葯,火葯之後就是水,最後在水的上面放一點冰,這樣奇葩的組合很難讓人察覺到會發生什麼樣的變化,等你觀察一段時間會後,你會發現水開始結冰,就算是周圍開始著火了,但是這個冰還是冰,沒有融化的樣子。探究的一般過程是從發現問題、提出問題開始的,發現問題後,根據自己已有的知識和生活經驗對問題的答案作出假設.設計探究的方案,包括選擇材料、設計方法步驟等.按照探究方案進行探究,得到結果,再分析所得的結果與假設是否相符,從而得出結論.並不是所有的問題都一次探究得到正確的結論.有時,由於探究的方法不夠完善,也可能得出錯誤的結論.因此,在得出結論後,還需要對整個探究過程進行反思.探究實驗的一般方法步驟:提出問題、做出假設、制定計劃、實施計劃、得出結論、表達和交流.
科學探究常用的方法有觀察法、實驗法、調查法和資料分析法等.
觀察是科學探究的一種基本方法.科學觀察可以直接用肉眼,也可以藉助放大鏡、顯微鏡等儀器,或利用照相機、錄像機、攝像機等工具,有時還需要測量.科學的觀察要有明確的目的;觀察時要全面、細致、實事求是,並及時記錄下來;要有計劃、要耐心;要積極思考,及時記錄;要交流看法、進行討論.實驗方案的設計要緊緊圍繞提出的問題和假設來進行.在研究一種條件對研究對象的影響時,所進行的除了這種條件不同外,其它條件都相同的實驗,叫做對照實驗.一般步驟:發現並提出問題;收集與問題相關的信息;作出假設;設計實驗方案;實施實驗並記錄;分析實驗現象;得出結論.調查是科學探究的常用方法之一.調查時首先要明確調查目的和調查對象,制訂合理的調查方案.調查過程中有時因為調查的范圍很大,就要選取一部分調查對象作為樣本.調查過程中要如實記錄.對調查的結果要進行整理和分析,有時要用數學方法進行統計.收集和分析資料也是科學探究的常用方法之一.收集資料的途徑有多種.去圖書管查閱書刊報紙,拜訪有關人士,上網收索.其中資料的形式包括文字、圖片、數據以及音像資料等.對獲得的資料要進行整理和分析,從中尋找答案和探究線索
⑵ 我想在魔獸地圖編輯器里做一個DOTA謎團的黑洞技能,請問怎麼做
黑洞的技能應該是這樣,因為本人這個電腦沒裝魔獸跟WE,只能說說,LZ自己去嘗試一下
先搞一個持續性施法的范圍性的廢技能,例如死亡凋零(名字改成黑洞),將傷害什麼的都改為無,施法距離改成黑洞的施法距離,多少記不清楚了,差不多應該是200吧,范圍改成黑洞的影響范圍,應該有350的樣子吧(這個范圍只是給人在視覺上的技能影響范圍,真正的影響范圍是在觸發里設定的),持續時間改成4秒,這些弄好了之後再做觸發(DOTA裡面黑洞的那個魔法效果不是自帶的,LZ去網上看看有沒有下的)
觸發1
事件-任意單位發動技能效果
條件-施放技能等於黑洞
動作-設置變數n(整數)=黑洞的技能等級
-設置變數a(單位)=觸發單位
-設置變數p(點)=技能釋放點
-開啟觸發2
-IF-THEN-OR(如果-那麼-否則)做多個動作
-if-b正在施放 黑洞 等於 true(忘記有沒有這個條件了 - - !)
-then-等待4秒
-關閉觸發2
-恢復b
-刪除點p
-刪除dwz
-or-關閉觸發2
-恢復b
-刪除點p
-刪除dwz
觸發2(初始不觸發)
事件-每當游戲時間過去1秒
條件-無
動作-選取單位組做多個動作
-選取以點p為中心,半徑為350,匹配單位是a的所有者的敵對的所有單位 做動作
-設置變數b(單位)=選取單位
-命令b對b造成 40+40xn 的魔法攻擊,魔法傷害(必須是魔法傷害,因為BKB可以免疫該傷害,但是不能免疫牽引效果)
-暫停b
-單位極坐標位移(立即),命令b移動距離為100,從 b的位置 到p移動
-設置變數dwz(單位組)=最後創建的單位組