射擊游戲里哪個更有難度
1. 有哪些看起來上手很簡單但是實際操作卻有點難的射擊類游戲
這里是柯基張,很高興為你回答這個問題
題主的標題,其實可以總結為一個詞: 硬核 ,Steam上有這么一款 游戲 ,被無數軍迷玩家贊嘆,被手殘玩家吐槽,那下面我們就來好好看看這款最硬核的射擊 游戲 吧。
《武裝突襲3》 是一部深度擬真的軍事 游戲 ,如果用一個詞來形容ARMA3那麼就是 深不見底。 大多數人在這里只能在某一個領域成為專家。所以如果你准備入手武裝突襲系列 游戲 ,你首先要有 耐心 ,然後要有 探索 精神 。
游戲 需要玩家了解 如何看懂地(算經緯度),如何規劃行軍路線,如何規劃裝備,如何偵察,如何隱蔽,如何撤離,如何使用煙霧,如何避免TK。
ARMA3和其他的射擊類 游戲 不同,在此 游戲 里射擊不是簡單的突突突,而是在扣動扳機之前你要選好戰術動作,通過密位測距,了解自己武器的射程和歸零點,開火後會不會暴露位置,會不會遭到還擊,對方是不是友軍。一切考慮周全之後才能開槍。
讓 游戲 變得更加困難的是,《武裝突襲3》至少在現階段還沒有一個體面的教學關卡。演示關卡的設計在邏輯上雖然站得住腳,但在實際效果上著實不咋地。唯一比較實用的是屏幕上不時出現的提示,告訴你哪個按鍵有什麼用。但這可不是學習開直升飛機的好辦法,在介紹那些用途詭異的戰術裝備時也基本上沒用。
在一個相對有趣些的演示關卡中,系統給了我一架偵查無人機和一架地面武裝無人機。用來消滅附近村子中的敵人。經過多次嘗試之後,我成功的用偵查無人機標記了敵人的位置,之後呼叫迫擊炮支援,並最終困住了敵人。這帶來了很充實的滿足感。因為這讓我覺得是我自己制定了策略,並成功的組織了一次突襲。這種體驗幾乎是其他FPS完全無法給予的。但在這個過程中,有許多障礙完全可以靠更加人性化的操作系統和更加詳細的指導來規避。
而在射擊類 游戲 中必不可少的環節: 狙擊 在《武裝突襲3》中表現的更加復雜,至於你問我為什麼復雜??你可以在網路搜索武裝突襲3的狙擊教程,當你看見那一連串復雜的計算公式時,你就知道為什麼復雜了。
在最初的幾個小時內很多玩家會流失,如果你發現自己真的無法適應這種 游戲 從而最終失去了耐心,你應該立即退款。畢竟這 游戲 還挺貴的,即便是在打折的時候它相對於同類 游戲 也絕對屬於高價位。
(此 游戲 允許自己編輯任務,不過要做在線任務的學會編程,幸運的是官方提供了完善的開發文檔。在我看來,那玩意兒可不容易學,如果文檔形成實體書的話估計得有兩本新華字典那麼厚的A4紙才行。)
很多玩家在剛接觸一款新 游戲 的時候可能看大佬在操作就覺得這款 游戲 其實普通,也不會很難,別人能夠輕松打出騷操作,那自己肯定稍微學一下也能夠實現,然而自己實際上手之後卻當場自閉,發現操作並不容易!今天就跟大家分享幾個讓我剛上手的時候就感到自閉的射擊類 游戲 。
《絕地求生》這款 游戲 相信大家都不會陌生,2017年是被這款 游戲 影響深遠的一年,這款 游戲 在國內火爆異常,直接帶動了各大網吧的硬體更新!我也是深陷「吃雞熱潮」的其中一名玩家,一開始聽說買 游戲 要98塊就先看朋友玩還有看直播,覺得這款 游戲 做得很真實,射擊快感非常強,沒有玩過 游戲 的我甚至經常在我朋友玩的時候在旁邊指揮他!將我在直播中看到的各種騷套路「傳授」給他,誰知道他太蠢了,都學不來,於是我沒忍住也買了 游戲 ,然後就開始自閉了… …
跳傘落地搜物資都沒什麼大問題,但是遇到敵人的時候都會突然愣一下,因為沒有聲音來源提示,得自己聽聲辨位,看主播熟練的分辨方位習慣了自己上手的時候真實的感受到了這個東西沒有自己經歷一下是不會明白的… …還有就是各種譬如提前槍之類的技巧,實戰中沒有一次打成功的,直接被其他玩家虐哭!不過後來外掛泛濫也就慢慢沒玩了,如果沒有外掛的話這款 游戲 確實是非常練技術的好 游戲 !
《彩虹六號》是一款以反恐為題材的硬核設計類 游戲 ,這款 游戲 最大的特點就在於玩家在 游戲 中幾乎沒有絕對安全的地方,因為 游戲 中基本上所有物體都可以被破壞,包括頭頂和身後看似堅硬的牆體,也可以變成敵人射殺你的子彈飛來的方向!加上這款 游戲 每個探員都有自己獨特的技能,所以團隊配合顯得尤為重要,在這里1+1>2!所以光自己莽是一點用沒有!
所以剛入坑那時候的我就是無比的莽撞,拿槍就干,有牆就躲… …這也導致了我被被大佬們按在地上摩擦,這款 游戲 對萌新還是不那麼友好的,就拿 游戲 匹配製度來說,十幾級萌新能跟一百級的大佬匹配在一起,然後被大佬們各種套路,一上手玩幾把就直了進入自閉狀態!
《堡壘之夜》這款射擊競技類 游戲 是在國內吃雞熱潮慢慢退去的時候引進國內的,雖然這也是一款大逃殺類型的 游戲 ,但是它和《絕地求生》等 游戲 的區別就在於它對電腦配置要求不高,而且免費,此外還多了一個建造系統!玩家可以在 游戲 中自由發揮,算是一款自由度很高的射擊競技類 游戲 ,於是看了G神直播的我屁顛屁顛的去下了這款 游戲 ……
進 游戲 之後我就開始落地拿著我的大鋤頭開始搜集建築材料和槍支等物資,然後跑到野外去開始我的「豪宅建造計劃」!興沖沖的蓋了棟房子,在射擊競技類 游戲 中過了一把建築癮,正蓋得起勁的時候突然有一個人從遠處「突突突」的射爆了我的牆然後直接擊殺了我… …我還以為有了掩體就是絕對無敵的,這讓我吃了大虧。在《絕地求生》里玩家搜了一身裝備被擊殺的行為叫做「送快遞」,而在《堡壘之夜》,像我這種行為,叫做「幫人搬家」!實在是難受得很啊!別說吃雞了,在這款 游戲 裡面我的房子都來不及蓋到五層樓就涼了,實在是非常的憋屈。
以上就是我跟大家分享的我個人所經歷的幾個一開始覺得簡單,自己上手之後進入自閉狀態的 游戲 。
作者:無言
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很多 游戲 都是看別人玩非常簡單,然而自己上手後發現,WTF?玩的不是一個 游戲 吧?下面列舉幾個超級難玩的設計類 游戲 !
這個 游戲 不算熱門,但是也不是小眾 游戲 了吧?不過這是一款實打實的硬核 游戲 ,硬到讓人望而卻步的 游戲 !這么說吧,如果你不是什麼軍事愛好者,就不要去嘗試這款 游戲 ,不過想入手的話,可以嘗試加一些mod,因為這款 游戲 比較像戰爭模擬類的,不像吃雞這種, 游戲 體驗的話也不會吃雞類來的痛快!
這款 游戲 我看主播們玩的時候,賊簡單,而且非常有意思。然後自己上手了,發現這款 游戲 壓根就不是我想的那回事!這款TPS的射擊 游戲 ,內容非常豐富,可以自己當單機 游戲 玩,也有玩家合作的模式,當然還設有PVP模式,這款 游戲 主打狙擊題材,最難的點是開啟人槍合一的難度,這種模式對於我這種渣渣來說,分分鍾想刪 游戲 ,比起絕地求生這一類的,完全秒殺!
這個 游戲 不知道有人聽說過沒,要說上面的 游戲 是硬核的話,要麼這款就不知道怎麼形容了,大概是我接觸過最真實的一款 游戲 了,現實生活中,如果步槍連續掃射,槍管會發紅發燙,而這款 游戲 中你要是一直用還需要換槍管!在說說 游戲 中的載具,感覺跟開真車一樣,復雜程度讓我分分鍾想放棄,最可怕的就是新手任務,直接勸退好吧!我身邊就沒幾個人過了新人任務!
暫時就推薦這幾款了,看到很多人說絕地求生很難玩,其實沒大家想的那麼難啦,這款 游戲 只要多玩,多練,還是很容易的,但是你如果說打天梯,打排名就算了,這個 游戲 神仙太多了,另外大家看主播玩,感覺很容易是有原因的。十個主播九個掛,你懂我的意思吧!
經典款 游戲 cs。自90年代傳入中國以來,迅速在國內掀起熱潮,多次蟬聯射擊 游戲 內排名第一。縱多cF高手大多數都是從cs轉變而來,可以這么多,你玩好CS,可以玩過大多數高手。誕生了多個世界第一的玩家,裡面的awm,Ak等看似簡單易上手,到要真正玩到Ak當狙玩,狙當Ak玩卻是非常困難的一個過程,要不停的練習,不斷熟悉槍械的性能,狙擊最高境界盲狙,不開望遠鏡,這就需要不斷的磨練,才可以達到一定的境界。其中從cs裡面演變到CF裡面有縱多相似地方,如身法,地圖,槍械等等。綜合而言,看是簡單上手卻難的是cs。
以上個人看法,望採納!
彩虹六號:圍攻,看起來就是一個隔著地板對射的 游戲 ,結果進去發現是一堆LYB在軟板牆後開小洞偷人的 游戲 。如果這也不難,你可以去壓壓C8延長2.5,mpx/m12消音對槍
騰訊 游戲 相信大家對他的理解差不多,《穿越火線 槍戰王者》是他名下天美工作室的作品之一。本人認為這個第一人稱射擊 游戲 還是可以的,就是不要氪金就行。
我的推薦是,《彩虹六號》不是一般的硬核實際操作真是難難啊,可以說能勸退新手的 游戲 ,也是我玩過時間最長的 游戲 ,再一個 游戲 就是軍事模擬 游戲 《武裝突襲三》也是很硬里邊的玩家都是軍迷,再推薦個休閑 游戲 《堡壘之夜》啦也是很火的 游戲 啦
2. 十大最難玩的游戲
如下:
1、《手掌模擬器》
該作品是目前Steam平台上最有樂趣的一款獨立游戲,支持多人在線聯機,也可以單人離線體驗,游戲早在2017年7月19日就發行了,但知道的玩家不是很多,直到2019年游戲才漸漸增加人氣。游戲中的玩法是核心,難度極高,需要玩家使用滑鼠和鍵盤,來通過復雜的按鍵,控制屏幕中的手和胳膊,來完成槍械組裝或手雷拉弦。
但是過程極其復雜,玩家面前還會有一個同等的對手,誰先完成組裝,誰就可以拿起武器幹掉對面的對手。游戲中還經常出現失誤,有的時候槍掉在了地上,無法撿起,也有的時候拿反了武器,給自己來了一個game over。別看游戲十分簡單,但裡面充滿了難度。
3. 最難的彈幕射擊游戲是什麽
最難的彈幕射擊游戲是怒首領蜂最大往生,最高難度下的最終BOSS陰蜂目前還沒有人能擊破。
其次是怒首領蜂大往生DL模式下的最終BOSS雙蜂,目前全球僅3人成功擊破。
蟲姬2的二周目難度也非常高,全球通關人數不超過30人。
橫版STG難度最高的是Q版沙羅曼蛇,其難度和蟲姬2是一個等級的,由於非常冷門,已知通關人數很少,不超過20人。
國內知名度較高的彈幕射擊類游戲里,難度最高的是打擊者1945的最高難度模式,國內通關的不超過5人。
之後是東方幻想鄉(ZUN的舊作,屬於黑歷史),其EX關頭目夢月目前還沒人能NMNB通過,不過正常通關的貌似不少,據說有10多人,但也不太確定。
再往下是雷電2和東方紅魔鄉,二者難度差不多,通關的不少,但NMNB(一次不死,一個BOOM不用)通關的很少國內紅魔鄉NMNB通關的其實挺少的,別看錄像多,但真正NMNB通關的貌似就4個,世界范圍內有多少NMNB通的就不太清楚了,其中最難的符卡是咲夜的『永恆の溫柔』和大小姐的威嚴12秒,能收『永恆の溫柔』這張符卡的人很少,本人只見過4個人能收。
之後是東方星蓮船、地靈殿、紺珠傳,雖然東方眾常爭論說這三個里XXX更難,但實際這三個是一個檔次的,每作的NMNB通關人數都有不少。
之後是彈幕天邪鬼,主要是每關的流程短,反復練習通過率較高,B站有些UP主不是STG玩家,但也通過反復挑戰後通過了。
之後是東方永夜抄,式神之城這類,通關的人數非常多。
再往下是超時空戰艦,雷霆戰機,四國戰機等等,這些難度已經比較低了
,基本上普通人通過練習都能通關。
最簡單的一些是兵峰、中華大仙、銀河戰機這些,普通人死幾次也通了。
4. 世界上最難的游戲是什麼
世界上最難的游戲有:《Spelunky》、《黑暗之魂》、《偉大傑作》、《合金彈頭》。
1、《Spelunky》
3、《偉大傑作》
《偉大傑作》按照介紹來說是一款開放式煉金術師解謎類游戲,在游戲中玩家們要掌握嬗變引擎(專業術語,煉金術工程中一個非常高級的工具),然後通過這引擎遵循自然規律和復雜的機制,組合不同的元素最終製造出通關所需要的寶石、葯物甚至是武器。