古墓麗影游戲有多少袋
⑴ 《古墓麗影》(游戲)一共有幾部
《古墓麗影》(游戲)一共有10部。
1996年:古墓麗影1(Tomb Raider)
1998年:古墓麗影黃金版1:譽晌塵未竟的事業(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年:古墓麗影2:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
1999年:古墓麗影2黃金版:黃金面具(Tomb Raider II Gold: The Golden Mask)
2000年:古墓麗影3黃金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)
1999年:古墓麗影4:最後的啟示(Tomb Raider: The Last Revelation)
2000年:古墓麗影5:歷代記(Tomb Raider: Chronicles)
2003年:古墓麗影6:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
2006年:古墓麗影7:傳奇(Tomb Raider: Legend)
2007年:古墓麗影10:周年紀念(Tomb Raider: Anniversary)
2008年:古墓麗影8:地下世界[暫定中文譯名](Tomb Raider:Underworld)
2013年:古墓麗影9(Tomb Raider)
2015年:慶禪古墓麗影:崛起(Rise Of Tomb Raider)
(1)古墓麗影游戲有多少袋擴展閱讀:
一、游戲簡介:
《古墓麗影》是由英國EIDOS公司研發的一款特色動作冒險游戲,游戲背景是主人公勞拉十八歲時,她的父親去世,她繼承了克勞馥家族的遺產以及伯爵頭銜。從那時起,她的名字就與 16 處世界重大考古發現緊密相連,勞拉·克勞馥聲名鵲起。
二、游戲故事設定:
勞拉九歲的時候,在喜馬拉雅山區遭遇了一起墜機事故。她倖存了下來,但是從此失去了母親。
在歷經 10 天的令人不可思議的艱難跋涉後謹返,小勞拉獨自一人從墜機地點徒步來到了尼泊爾的首都加德滿都(Katman)。在她童年的剩餘時光中,勞拉都被她的父親:考古學家理查德·克勞馥(Richard Croft)伯爵嚴密監護著。
她同時被譽為「考古天才」以及「珍寶獵手」,這取決於對這兩個稱謂的取捨。無數的傳言圍繞著克勞馥女士的探險旅程,不變的是對她探墓成果中那令人難以置信的成分的極度渲染。
但是,對我們而言不幸的是,克勞馥女士本人從未公開對這些傳聞的評論,這讓籠罩在她的生活和事業上的那層迷霧更顯撲朔迷離。
網路 古墓麗影
⑵ 關於「古墓麗影」這個游戲
游戲介紹
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聞名世界:1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當時已經贏得了歐洲年度游戲獎的一個製作小組Core Design開發,當時的游戲首席圖像設計師已經厭煩了硬漢加主視點射擊風格的游戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,我們的勞拉(Lara)原型出現了!在當時3D技術還不太成熟的環境下,古墓麗影已經具備了一個成功游戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣,在PS游戲機上甚至賣出了百萬份的成績。一下子之間勞拉成了歐美玩家心目中的動作冒險女神,人氣急速飆升!
更上一層樓:1997年,繼古墓麗影之後,古墓麗影的第二部:《西安匕首》發行了。古墓麗影的成功,使古墓麗影II一發售即獲得商業上的極大回報,也倍受游戲雜志的青睞。古墓麗影II在繪圖上的進步,交通工具的引進,以及各種不同的游戲方式給游戲增添了極大的樂趣。但是,游戲中大大增加的暴力成分使這款作品也遭到了批評,另一個讓玩家不滿的地方是,這款古墓麗影續作缺乏初代的探險氛圍。不過,古墓麗影II發行時,勞拉已經是游戲界炙手可熱的人物。從古墓麗影II到古墓麗影III發售期間,勞拉多次參與不同品牌的廣告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至參與了 U2 樂隊在 1997 年的巡迴演出。
低落的開始:1998年,古墓麗影的第三部:《勞拉·克勞馥的冒險》發行了。雖然古墓麗影III是 1998 年最好的游戲之一。但是游戲中大量的暴力場景也遭到廣泛的批評。很多玩家認為,3代中的殺戮甚至比2代還沒有意義。3代設計了太多的敵人,從博物館看守到美國士兵,卻缺乏古墓中的探險。但是古墓麗影III在商業上無疑是成功的,這款作品為系列之後的發展鋪平了道路。
又至高峰:1998年,古墓麗影的第四部:《最後的啟示》發行了。從這一代開始,古墓麗影系列摒棄了過去的「古墓麗影X」的做法,這個游戲不是被叫做《古墓麗影IV》,而是《古墓麗影:最後的啟示》。《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一款回歸了古墓麗影冒險本源的游戲,勞拉在埃及穿梭著,追蹤被釋放的惡魔賽特,這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。游戲中還引入了勞拉的教練,馮·克羅伊(Von Croy),以及幼時的勞拉。這個游戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓麗影:最後的啟示》被譽為古墓麗影系列的顛峰之作。
閉關修道:2000年,古墓麗影的第五部:《歷代記》發行了。從古墓麗影第四集,即《古墓麗影:最後的啟示》開始,古墓麗影系列摒棄了過去的「古墓麗影X」的做法,後續的游戲不再以「古墓麗影」+「羅馬數字」命名,而是直接以游戲標題發行。因此這一代不是被叫做《古墓麗影V》,而是《古墓麗影:歷代記》。
前所未有的失敗:2003年,古墓麗影的第六部:《黑暗天使》上市。但是,Core Design 小組萬萬沒有想到,這一代會是他們手中的古墓麗影的最後一部。黑暗天使上市後飽受批評,Eidos公司最終做出剝奪 Core Design小組古墓系列開發權的決定,Core Design 小組與古墓麗影系列黯然告別。後續的古墓麗影交給了美國的晶體動力(Crystal Dynamics)小組開發。此舉激起當時中文界影響力最大的古墓麗影網站: 夢-古墓麗影站長風夢秋的強烈反對,並在國內發起了一場拯救古墓麗影,拯救 Core Design 的活動,但是它沒有獲得國外玩家的響應。
新的古墓:2006年,晶體動力小組手中的第一款古墓麗影:《傳說》上市了。游戲上市後迅速登上英國游戲銷量榜榜首,並持續三周維持了這一地位。在其他歐洲和北美國家也取得了出色的銷售業績。《傳說》發售後,在德國,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居銷量第一。在法國,《傳說》則是PS2, Xbox和Xbox 360平台銷量第一的游戲。2006年5月中旬,上市一個多月的《傳說》已賣出260萬份拷貝,成為古墓麗影系列中賣得最快的一款。同時,也幫助這一系列突破了3000萬的總銷售量。截止至2006年6月,《傳說》在各個平台的總銷量達到290萬份。2006年4月底,勞拉就以「歷史上最成功的電子游戲女主角」的身份被載入吉尼斯世界紀錄。吉尼斯評價說,勞拉•克勞馥已經「超越了游戲本身」,而成為大眾流行文化的一部分。2006年5月初,《傳說》中的勞拉當選為「皮膚癌基金會形象大使」。
懷念首作:2007年,晶體動力小組手中的第二款古墓麗影——《古墓麗影:周年紀念》發行了。繼《古墓麗影:傳說》高銷量的發行之後,這一代是官方為紀念古墓麗影誕生十周年而特別製作的紀念版,是基於初代的「復刻版」。
預言未來:預計古墓麗影第八部:《地下世界》(暫定名)將於2008年發行。
故事背景
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勞拉九歲的時候,在喜馬拉雅山區遭遇了一起墜機事故。她倖存了下來,但是從此失去了母親。
在歷經 10 天的令人不可思議的艱難跋涉後,小勞拉獨自一人從墜機地點徒步來到了尼泊爾的首都加德滿都(Katman)。在她童年的剩餘時光中,勞拉都被她的父親:考古學家理查德·克勞馥(Richard Croft)伯爵嚴密監護著。
勞拉十八歲時,她的父親去世。勞拉繼承了克勞馥家族的遺產以及伯爵頭銜。從那時起,她的名字就與 16 處世界重大考古發現緊密相連,勞拉·克勞馥聲名鵲起。
她同時被譽為「考古天才」以及「珍寶獵手」,這取決於你對這兩個稱謂的取捨。無數的傳言圍繞著克勞馥女士的探險旅程,不變的是對她探墓成果中那令人難以置信的成分的極度渲染。但是,對我們而言不幸的是,克勞馥女士本人從未公開對這些傳聞的評論,這讓籠罩在她的生活和事業上的那層迷霧更顯撲朔迷離……
古墓麗影各代游戲介紹
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古墓麗影在主流平台推出的游戲分別為:
* 1996:古墓麗影(Tomb Raider)
* 1998:古墓麗影黃金版:未竟的事業(Tomb Raider: Unfinished Business)
* 1997:古墓麗影II:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
* 1999:古墓麗影II黃金版:黃金面具(Tomb Raider II Gold: The Golden Mask)
* 1998:古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
* 2000:古墓麗影III黃金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)
* 1999:古墓麗影:最後的啟示(Tomb Raider: The Last Revelation)
* 2000:古墓麗影:歷代記(Tomb Raider: Chronicles)
* 2003:古墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
* 2006:古墓麗影:傳奇(Tomb Raider: Legend)
* 2007:古墓麗影:周年紀念(Tomb Raider: Anniversary)
* 2008:古墓麗影:地下世界[暫定名](Tomb Raider:Underworld)
古墓麗影(Tomb Raider)
一切由秘魯開始。納特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,傑奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)委託勞拉·克勞馥前往秘魯,尋找一塊傳說中被埋藏在一座秘魯古墓中的神秘器物。在玩家的幫助下,勞拉找到了它,但是它所帶給勞拉的,僅僅是讓她意識到這只是一個來自失落的世界亞特蘭蒂斯的,擁有強大神力的遠古神器司祭盎的一小部分。勞拉同時也意識到她並不是唯一一個追尋著司祭盎的人,並且—— 令人吃驚的是,她的僱主並不是等閑之輩……
勞拉的探墓技術終於面世。游戲操作、謎題設計、水下冒險、故事情節等一切的一切都結合得天衣無縫,古墓麗影從此改變了冒險游戲。勞拉這位游戲界的「第一女士」迅速風靡全球。
繼古墓麗影2發行之後,Core 推出了包含四個「專家級」關卡的1代黃金版:未竟的事業。雖然在2代中游戲引擎得到了一定程度的改善,但是這款黃金版仍然使用了1代的引擎,並承襲了1代的情節。這後來也成為了 Core 的傳統:在發行了下一代後半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黃金版,延續上一代的故事。
古墓麗影II:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
在她第二次冒險旅程中,勞拉尋找的是西安匕首。據說,把匕首插入一個人的心臟時,將喚起一股遠古神龍的力量。不幸的是,馬可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在尋找這件東西。勞拉在威尼斯河道劃船,使用 M16、霰彈槍、漁槍等新式武器,甚至在游戲中把我們帶到克勞馥庄園的勞拉別墅……
游戲仍然是動作和冒險的結合,但是結尾部分比以前包含了更多的戰斗和血腥。這個游戲由16個完整關卡組成,在結尾還有兩個小關卡。勞拉的旅程從中國長城直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船,從西藏丘陵回到萬里長城……古墓麗影2建立於第一代游戲被普遍認可的引擎之上,讓古墓麗影成為發行商 Eidos 的一棵寶貝搖錢樹。
2代的黃金版:黃金面具在3代發行半年後發布。
古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
市場拉響了警報:從古墓麗影1發行後的幾年的時間中,古墓麗影有失去玩家的趨勢。這最終成為了現實。古墓麗影3被認為是一款在印度、愛爾蘭、倫敦和內華達進行無聊的「找鑰匙-開門」運動的游戲。古墓麗影3在繪圖上取得長足的進步,也不再是單線程的劇情模式。除此之外,Core 決定引入突然死亡機制和存檔水晶,造成了該系列有史以來最困難的旅途之一,也引起了玩家的憤怒。但是,古墓麗影3雖然不再是廣受好評的游戲,卻仍然獲得了一定的成功。
自從1代之後,古墓麗影的開發逐漸從偏重冒險解謎轉向偏重動作。3代將這一趨勢發展到了極至。雖然3代中的繪圖、敵人AI等得到了加強,並增加了交通工具,但是與前作相比並沒有特別突出的改進。同時,由於過分注重動作性,也導致游戲難度的上升,並遭到了被1代中神秘古遺跡和精巧謎題吸引的老玩家的批評。
古墓麗影III黃金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)
《古墓麗影:失落的神器》在古墓麗影第4代——《古墓麗影:最後的啟示》發行後以獨立光碟形式發布。這是第一個正式獨立出售黃金版,也是系列的最後一款黃金版。
在這款名為《失落的神器》的游戲中,玩家們將繼續3代的旅程——尋找第五塊寶石。從蘇格蘭高地,穿越海底隧道,直到法國巴黎,勞拉又將展開新的冒險。這款黃金版的秘密地點的設計堪稱一大亮點:它們不再是一個簡單的機關或者某個秘密的房間,而是一個區域!
從古墓麗影第四代正規游戲開始,Eidos不再以「古墓麗影」+羅馬數字作為游戲標題,而是以游戲的正式名稱發行游戲,古墓麗影III仍然是以「Tomb Raider III」發行,但是III的黃金版卻是在原本的古墓麗影IV,即《最後的啟示》之後,當時Eidos已經摒棄了羅馬數字,因此在一些版本中這一代的標題是沒有這個III的,但是在其他一些版本中卻加入了這個III,為了避免混淆,古墓麗影中文站加入了III,並在標題中添加了「黃金版」。
古墓麗影:最後的啟示(Tomb Raider: The Last Revelation)
就在所有的人都認為 Core Design 小組江郎才盡之時,《最後的啟示》發行了。Core 似乎承認了大家對古墓麗影已感疲憊——他們在這個古墓麗影第四代游戲中暗示了勞拉的死亡。《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一個回歸了古墓麗影冒險本源的游戲,它讓勞拉留在了埃及,追蹤被釋放的惡魔Seth(發音為賽特),這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。我還能回憶起當年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 對於游戲中的光源和水流效果是多麼的得意。他們也找到了一個在場景間不斷切換的新的模式,使玩家能夠在宏大關卡的不同地點反復穿梭。游戲中還引入了勞拉的教練,馮-克羅依(Von Croy)教授,以及幼時的勞拉。教授帶著小勞拉在柬埔寨冒險,最後卻被活活關在古墓中,古墓麗影系列最漫長的一段故事由此開始了,並一直延續到下一代的情節中(即使勞拉被假設為已經死亡)。這個游戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。
無論是4代的標題還是它的結局,都似乎暗示了《古墓麗影》系列的終結,這引起了古墓麗影忠實玩家的擔憂。而這款《最後的啟示》成就了基於舊引擎的經典《古墓麗影》系列最後的輝煌。繪圖引擎的較大幅度改良、完善的故事情節、神秘的埃及神話、古老的國王墓地、精巧的謎題設計……《古墓麗影:最後的啟示》再次成為廣受好評的經典之作。
在《最後的啟示》中,雖然保留了秘密地點的設計,卻沒有設計秘密關卡。在5代發行之後,Core 也沒有再因襲舊例推出4代的黃金版。倒是英國泰晤士報聯合游戲發行商 Eidos,推出了一個附加關卡:《泰晤士報獨家專訪(The Times)》。由於是在千禧年/聖誕推出,又被稱為「千禧關卡」或「聖誕關卡」。這個短小的關卡也只能是稍稍緩解一下不安的古墓迷們對勞拉的思念了……
這一代還有兩個較為常見的譯名,一個是《最後的冒險》,一個是《最終啟示錄》。前者屬於不規范的自由發揮型翻譯,後者則慎重考慮了英文標題中的 Revelation 一詞。因為《聖經·新約》的末卷即為 Revelation,中文譯名為《啟示錄》,《最終啟示錄》這個譯名也就有了宗教或神聖色彩,這是一些人更樂於使用這個譯名的原因。古墓麗影中文站採納了官方譯名《最後的啟示》。
古墓麗影:歷代記(Tomb Raider: Chronicles)
古墓麗影歷代記由四個部分組成。以前的游戲中出現過的人物再次粉墨登場,在羅馬小巷、俄羅斯潛艇等地展開爭奪。小勞拉遭遇的鬼故事被認為是系列中最出色的關卡,最後的塔樓部分在古墓系列中也頗具新意。但是反復出現的存檔問題毀了這款游戲的整體形象。歷代記是一款短小的作品,但是不管怎麼說勞拉還是回來了。
歷代記中包含了兩張光碟,其中一張是游戲,另一張則是關卡編輯器。或許後者的魅力甚至遠大於前者。有了關卡編輯器,玩家們能夠自己設計製作古墓麗影的關卡,並運行其他玩家的關卡。這給古墓麗影帶來了無窮的生機和活力。玩家們不僅製作除了高質量的關卡,還自己開發設計非官方的關卡編輯工具。關卡編輯器帶來的巨大反響,恐怕是連 Core 和 Eidos 也始料未及的。
古墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
在將近十年的反復構思,解決了一個又一個的問題之後,艱難的轉折開始了。Jeremy 和 Adrian Smith 決定為勞拉帶來一場革命,同時他們也需要休息一下。因此,在他們等待下一代的同時,也幫助製作了古墓麗影的電影,以及開發 Jeremy 的 Herdy Gerdy 項目。最後,正如預料中那樣,它成為一款傑作。但是,古墓麗影方面,則是在經過數次跳票之後,由於 Eidos 財政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》沒有經過嚴格測試,就被趕上了貨架。游戲中出現了無數的故障,總是有玩家不停地碰到技術問題。游戲的整個設計也飽受詬病。勞拉似乎成為了另一個人:新的攀爬方式、秘密行動等待新增元素以及新的操作系統並沒有能夠取悅玩家。即使擁有出色的故事腳本和過場動畫,也由於缺少細節的支撐而顯得單薄乏力。黑暗天使和它的設計者 Core Design 遭遇了前所未有的失敗,Core 漫長而奇特的古墓之旅也走到了盡頭。不久之後面世的古墓麗影第二部電影,也慘遇滑鐵盧。
Core 所遭遇的慘痛失敗是致命的。在 2003 年 7 月,它被 Eidos 拋棄。作為游戲發行商,Eidos 享有勞拉-克勞馥和古墓麗影的版權。它決定將古墓麗影的開發從 Core Design 的手中轉交給美國的晶體動力,並大大加強了對後者的投入。兩年多的等待之後,我們終於迎來新一代的古墓麗影——《古墓麗影:傳說》。勞拉的古墓之旅仍在繼續……
古墓麗影:傳說(Tomb Raider: Legend)
勞拉回來了。《古墓麗影:傳說》帶給了玩家們最初的感動。引人入勝的劇情,精心設計的台詞,基於物理特性的謎題,出色的圖像效果,流暢的操作系統……《傳說》成為古墓麗影系列賣得最快的一款作品,從 4 月初在歐美發行,直到 6 月底的財政年度終結,《傳說》的銷量已突破 290 萬。這一成績最終幫助古墓麗影系列總銷量突破 3000 萬份。
《Tomb Raider: Legend》的中文譯名有多個版本,自從Eidos確定了這個英文標題以來,《古墓麗影:傳說》、《古墓麗影:傳奇》、《古墓麗影7:傳奇》三者之間似乎一直就沒有達成統一。尤其是《傳說》的支持者,對《傳奇》意見極大,主要認為:
* 游戲是圍繞亞瑟王的王者之劍展開的,這是「傳說」中的神劍,故事最後引出的是「傳說」中的阿瓦隆。這里的「傳說」無法替換為「傳奇」。
* 游戲台詞中多次出現legend這個詞,無論說是為了照應這個標題,還是說游戲標題就是這么來的,總之游戲台詞中的legend每次都需要翻譯成「傳說」:傳說中的王者之劍,亞瑟王傳說,每個民族都有類似的傳說……「傳奇」二字在游戲中根本沒有出場機會。「傳奇」這個譯名也就成了無本之末。
* 從legend這個詞本身來看,並不必然要翻譯成「傳奇」,legend源自口口相傳的故事,未必帶有「傳奇」色彩;此外,legend是和myth相對應的概念,這在游戲中也區分地非常清楚。這兩個相對應的概念在中文中顯然是「傳說」與「神話」。
* 古墓麗影中經常出現「a legendary artifact」,是「傳說中的神器」還是「傳奇中的神器」呢?
古墓麗影:周年紀念(Tomb Raider: Anniversary)
為紀念古墓麗影系列誕生十周年而特別製作的周年紀念版遠遠不只是一次復刻。雖然游戲基於初代而製作,但是,開發者們完全重製了關卡結構和繪圖設定。此外,由晶體動力引進的新概念也會保留下來,它們將為游戲探索和解謎產生一定的影響。伴隨絕對現代的操作設置,周年紀念將回歸古墓麗影系列的本源,讓探索成為游戲的核心所在。
這是官方為紀念古墓麗影誕生十周年而特別製作的紀念版,是基於初代的「復刻版」。並不是古墓麗影第七作的續作,古墓麗影中文站將其作為紀念性游戲處理,而非古墓麗影第八代。
古墓麗影:地下世界(Tomb Raider:Underworld)
古墓麗影第七代——《古墓麗影:傳說》發售後,古墓麗影8的出現只是早晚問題。Eidos 官員 Ian Livingstone 說:「很明顯,這個系列和品牌將繼續走下去。」
古墓麗影8英文標題 Tomb Raider Underworld,中文譯名暫定為《古墓麗影:地下世界》,預計於2008年上市,目前已經確定的登陸平台為 Xbox 360,Sony PS3 以及 Windows PC。
這款游戲「以瑪雅人的歷法為基礎。每年年末,在那沒有名字的危險的五天,地下世界和人間的通道將敞開,惡神將會趁機給人間帶來疾病和傷害。」
游戲的新特性包括:
敵人的屍體和所有碎片都會保留下來,而不是像4代之後那樣消失掉。
在游戲中設置了天氣系統,勞拉所處環境的天氣不會一成不變。
游戲場景非常宏大。製作小組還對勞拉的動作做了改進,使動作更為流暢。勞拉與環境的互動性達到極高的水準。她會在泥地上留下腳印。但之後的雨水會將它們洗刷干凈。而雨水同樣會對勞拉造成麻煩——她可能會因為石塊表面的水漬而滑倒。
音樂風格傾向於周年紀念——沒有不間斷的背景音樂,只在適當的觸發點會出現音樂。
AI加強。敵人懂得逃跑並在廢墟中隱藏起來。
色彩豐富,隨著天氣變化而變化。
抓鉤得以保留。勞拉看上去和古墓麗影7差不多,但背包變了。這次似乎沒有了葯包,但有其他體力恢復的方式。
少量的人類敵人,大量的神話中的生物。
勞拉將探索不同文明的地下世界。
摩托車會在游戲中出現,而且會在解謎過程中發揮重要作用。
勞拉兩手能分別瞄準不同的敵人。