如何追上游戲里自己喜歡的女生
A. 男生如何追求喜歡玩游戲的女生
陪她玩游戲。因為陪她玩游戲,更容易得到她的青睞,而且話題會越來越多,所以更容易追到。
B. 我在游戲里遇見了喜歡的女孩,該如何追
要想在在游戲里追人,你至少得對游戲有一定了解。如何追人呢?對此我分了兩種情況:
一種是依賴型的妹子。妹子對游戲一竅不通甚至沒太大興趣玩起來也很蠢只是想找男票的,首先聲明這點不分男女,都有游戲苦手。這類妹子的受眾大概就是愛玩游戲且也有意識幫助妹子並撩之的意圖的漢子。雙方尋求的關系是保護與被保護,依賴與被依賴的。
所以結論就是,找准自己的心理需求,對症下葯,但為了撩漢勉強自己做不喜歡的事情不推薦,兩個人相處,無論朋友還是戀人,匹配得當的愛好和性格很(最)重要。
C. 怎麼在游戲里搭訕喜歡的人,游戲教你的撩妹技巧
游戲里真的有把妹技巧的"干貨"嗎?不妨先聽聽現實中的女孩子們是怎麼看待這些「套路」的。
最近,Steam上有一款名為《Super Secer(絕世情聖)》的「真人戀愛AVG」頗受歡迎。它用真人拍攝短片的方法,為玩家們呈現更真實的戀愛過程。游戲中還有講解環節,會根據玩家們的選擇不同,進行對應的點評與教學,告知玩家為什麼要這么選才會促進與妹子之間的關系。
玩家每一次的選擇,都會為玩家帶來對應的戀愛知識點。整個游戲過程可謂是寓教於樂的戀愛教科書。有不少玩家們都抱著認真學習的態度,在這個戀愛知識的海洋里暢游,希望可以藉助著它們游到彼岸收獲愛情。
但是這部游戲中所講解的套路究竟有多少實用價值呢?筆者帶著學習與探究的精神,有幸采訪到了幾位不同戀愛經歷、不同性格類型的女孩子們。用女孩子們的真實想法來告訴你,依靠《絕世情聖》教的知識點,我們到底能不能完成脫團大業。
OK,讓我們先從搭訕學起
會聊等於會撩?
與市面上絕大多數的主流戀愛養成類游戲不同,歐美人做的《絕世情聖》沒有日式戀愛游戲那溫文爾雅的動人劇情,也沒有那冗長且不知為何要重復完成的無趣日常。
在這部游戲里,所有的事情都變得非常直接。給你個假設場景,給你個需要完成的目標,即刻開戰,火力全開地開始攻略妹子們。游戲里的目標看起來都很有實用性,比如「成功搭訕」、「要到電話號碼」甚至是「帶她回家」。
目標是帶她回家,就是這么「簡單」
但真實游戲的過程中,玩家並不能做太多的事情。只能根據真人短片里演繹的情節,在給出的選項中選擇一個最可能推進關系的選項。而這些選項其實基本都是聊天內容,讓你根據之前女孩所說的話,或者所做的內容來決定你要說什麼才能完成你的目標。
看起來這個游戲方式似乎與時下最流行的「撩」文化不謀而合,一個男孩子會不會聊天,直接表現出了他到底會不會撩妹兒。而在主流文化當中,「會不會聊/撩」好像直接決定了一個女孩是否會喜歡你一樣。
那麼「會不會聊」究竟在男女關系之中,占據多少的比重呢?
我以游戲第一章的搭訕環節為起點,和女孩耿直芙探討了一下「會聊/撩在交往中的重要性」這個話題。
《只有神知道的世界》男主角——桂木桂馬,一個靠gal游戲經驗泡妹兒的男人
采訪對象:耿直芙
戀愛狀況:已婚
戀愛次數:2次
星座:雙子
(配圖和本人無關)
筆者:如果一位在街上偶遇的陌生男性想搭訕你並索要電話號碼,那他是從正面接近你更容易成功,還是從側面走過來,更容易成功?(這是游戲中第一道題目)
耿直芙:重點不在於從哪個方位接近我好吧?以我對我身邊女孩的了解,在我國陌生男子在街上搭訕索要電話號碼的成功幾率不高於10%。
筆者:為什麼啊?難道你不希望和一個偶遇的男子在街上暢聊之後,成為彼此的朋友嗎?(游戲中第一章的橋段)
耿直芙:我出門當然是有事兒啊,不然在家宅著多好。既然是有事兒,那哪有功夫在大街上陪一個陌生人聊天,即便不是異性,我也會覺得很麻煩的。
筆者:那換個話題,你覺得一個男孩會聊/撩,能讓你加多少分?
耿直芙:說實話,現在很多人都將「會不會撩」給妖魔化了。就好像只要「會撩」,妹子們立馬就會無可救葯的愛上對方,恨不得馬上和對方開始一次轟轟烈烈的戀愛一樣。現實並不是這樣好嗎?女孩子的思想大部分都分配給了感性,一個女孩喜歡上一個男孩的原因實在是太多了,可能就是見到你那天,她覺得天氣很好,而你又恰巧穿了一件她覺得特別好看的襯衫,她就會喜歡上你。因為她由心地喜歡與你相遇時的那種感覺,並在潛意識中覺得,你以後也會持續為她帶來這種感覺。
耿直芙:所以在喜歡的感覺出現後,能否開始戀愛,並不一定取決於你說了什麼,而是你帶給了女孩什麼樣的感覺。就比如說我老公,他是個絕對的鋼鐵直男,甜言蜜語什麼的我幾乎是從來沒有聽過。但他的細心和溫柔卻特別符合我的點,跟他一起我就很輕松很快樂。
筆者:等等,咱先別急著撒狗糧,我們在聊戀愛沒開始之前,請你具體舉例。
耿直芙:我老公以前是我的上司,他之所以吸引我,是因為他在整個辦公室里就只對我一個人好。你要知道這貨曾經因為一個女孩在工作上犯了錯,活活給人家說哭了,就是這么一號人,在我這就變得特別溫柔。並且雖然他沒公開說過什麼,但全辦公室的人都知道他喜歡我。這期間,我倆基本沒有什麼工作以外的交流,能把我追到手,就是靠他的行為表現而已。
從耿直芙的結論來看,這款游戲的實用價值確實打了一些折扣。用她的話來說,在真實的男女接觸中,你會不會聊天其實僅僅占據一小部分。一個女孩子是否會對你感興趣,並不一定是因為你聊天的內容,更多的更在你的行為舉止之中。
並且,筆者就「搭訕」問題詢問了另外幾位有被搭訕經歷的女孩子之後,得出了一個結論。在我國,於大街上搭訕成功的幾率真的很小。這與你的搭訕方式關系不大,僅僅是因為大家不想浪費時間,以及覺得搭訕認識的人,並不怎麼靠譜。
因此《超級情聖》游戲第一章里出現的第一個選項,由玩家來選擇是要正面走過去搭訕,還是側面靠近搭訕,它們之間的區別其實並沒有游戲里說得那麼大。雖然游戲的正確講解環節里會告知玩家,正面迎過去的成功幾率比較高,因為側面靠近等同於給了女孩繞開你的機會。但是在現實世界裡即便正面迎過來,絕大多數女孩還是會選擇拒絕的。對於她們來講,「搭訕」本身就沒什麼讓自己重視的意義。
《超級情聖》告訴你,側面搭訕不是正確的選擇
接下來我們再說回聊天技巧的重要性。我們也不是說聊天技巧在戀愛中毫無價值。畢竟在「談戀愛」這三個字里,處在「戀愛」之前的是「談」。而這個「談」在《超級情聖》之中就非常講究套路與方法,那這個「套路」究竟能起多大作用呢?讓我們聽聽另一位女孩的想法。
自古真情留不住,唯有套路得人心?
在這款游戲里,除了教會玩家們常規的聊天「不招人煩」以外,還間接教學了各種戀愛套路,就比如明明該直說的話,非得繞個圈套路一下,然後再表達自己的意思。
舉個例子來講在第三章「夜總會/舞池」時,當玩家成功將陌生女孩引到沙發坐下後,比較叛逆的女主會對玩家發起攻擊,詢問玩家是否是gay。這個時候如果你選擇一本正經的否認答案(廢話是gay勾搭你幹嘛!難道是要找個閨蜜嗎?),游戲會進入教學環節,告訴你這么做是錯誤的,會顯得你很沒有趣味。
相反如果你選擇說:「是的呢,沒錯我彎得不行。」(順勢摸她的腿),你的角色就真的會裝作gay里gay氣的狀態,摸女孩的大腿。然後教學就會告訴你,這么做對極了!面對女孩的攻擊,你選擇順水推舟,反而會顯得你大度。從這個選項在游戲中所帶來的結果來看,這么做確實是非常正確的,畢竟男主角還順勢摸到了對方的大腿。但實際上呢?這種套路一下的方法真的會招女孩子喜歡嗎?
自嘲說自己是gay,就可以順勢摸到妹子的大腿……???
下面,讓我們來問問另一位女孩子:軟萌佩。
采訪對象:軟萌佩
戀愛狀況:戀愛中
戀愛次數:3次
星座:雙魚座
(配圖和本人無關)
軟萌佩:其實女孩子可比你想像得精明多了,吃你的套路,無非就是妹子自身也對你感興趣,才會來個將計就計,表面上看是你套路成功了,其實都是人家對你的成全啦。
筆者:那你是怎樣看待戀愛過程中的套路的呢?
軟萌佩:如果戀愛里喜歡套路來套路去的話,那總會讓人感覺不一定是真愛吧,就是因為不是真愛所以才會使用各種慣用的套路來套路你。一般套路都會出現在戀愛剛開始,或者剛剛追到手,使用套路的人是因為還沒有充足的自信,對對方有太多的未知,所以才會想用網路上傳得神乎其神的套路,祈禱能以此更好的談(掌)戀(控)愛(TA)。
筆者:既然大部分女孩都能看透套路,那如果對方對你使用了過多的套路,你會產生怎樣的感覺?
軟萌佩:我會懷疑對方是否是真的喜歡我,還是在享受把我撩到手的成就感,又或者,對方僅僅是想在我身上試驗那些套路是否好用,然後接下來去套路別的妹子。總之會讓我很不舒服,也很沒有安全感。如果是我,我會直接了當地提出來,質問對方為什麼要這么做(朋友Y:女俠霸氣!)。
總的來說,「套路」其實是戀愛中的調味劑,就像生活中的甜食一樣。任誰都知道甜食會損害健康,但它的口感確實好啊。所以很多人都裝作不知道甜食傷身體的狀態,偶爾吃上那麼幾口過過嘴癮。但如果天天吃,是會引起糖尿病的。
而現在的一些廣告和電視劇都在過度的宣揚「套路」的價值,就比如日本的廣告MV「千層套路」就活靈活現地邊唱邊演繹了,聯誼會中女孩子們可以使用的使用套路。一度引起轟動,讓不少女孩子都表示這些技巧都太實用了。
經典的斬男套路——幫塗護手霜
同樣的還有之前的著名套路日劇《失戀巧克力職人》,在這部日劇當中男主角因為當了女主角的萬年備胎,在學藝歸來後想依靠套路來逆襲女主角(是十元喲!!),但卻沒想到被段位更高的女主角反套路,就這樣兩個人過上了日常用套路過招的生活。從而讓這部日劇成為了一部活脫脫的戀愛套路教科書。
當男主第一次以為自己成功套路女主時,女主給了他一個微笑,瞬間反套路成功
就像游戲的第四章男主角在咖啡館里遇到了一個感興趣的妹子,與這個妹子從陌生到熟知,盡情暢談了好久。但離開時,玩家只有選擇「冷淡的離開」這個選項,才是最優解。在教學環節里,有向玩家講解,如果你禮貌地向對方告別,對方就會知道你肯定會聯系自己。反而是冷淡的告別,會讓對方不斷地猜測你究竟會不會聯絡自己。因此從你離開到你聯系她這段時間里,每天她腦子里想的人都將是你。
就游戲中的這段教學,我再次詢問了女孩軟萌佩,想知道這個套路究竟是否可行。
軟萌佩:如果他和我聊得很歡樂,走的時候卻一臉冷淡,我會想他是不是裝出來的禮貌,聊完天時再也憋不住了,想著早早溜之大吉,這種情況作為女方心裡肯定一頓mmp,但也不會太放在心上,並告訴自己幸好只是偶遇。有可能他只是心血來潮想撩你一下,撩完發現你不是他的菜,對於這種連撩都不撩全套的男孩子來說(好歹臨別時也留個好印象嘛),要麼是撩太多了,累了,要麼就是缺乏耐心,無法善始善終,總之盡量遠離就好啦。
由此可見,在現實世界裡,這個游戲中被大肆誇獎的套路,非但沒起到教學所說的作用,反而還毀掉了留給女孩的好印象。可見《絕世情聖》和現實,還是有一定距離的。
套路究竟會不會讓你成功脫團,我們並不知道。但我們可以明確的一點就是,過度追求套路,只會讓你身陷其中,並吸引來同樣追求套路的伴侶。到時候,你們收獲的就不再是生活的「情趣」,反而是套路的疲憊。所以「套路」並沒有傳說中那麼神。
真正可以做到「戀愛教學」的游戲存在嗎?
《絕世情聖》這款打著戀愛教學的游戲,就其實用性來講只算得上是一部戀愛喜劇,因為很多選項其實一眼就能看出來是不對的。就比如你在夜總會撩妹兒的時候,中途會突然蹦出來一個選項「我剛看到廁所沒人,我們要不要悄悄過去來一發?」說實話,也許是我並不了解歐美的國情,但無論對誰來說,在任何情況下對女孩子說出這樣的話,都是很糟糕的吧?可就是這樣一個誰都能看透的錯誤選項,游戲也會給一個教學講解環節,煞有其事地為你解析為什麼不要這么做。
如果選擇對了,講解背景將非常具有暗示感
同時在游戲里大部分的教學都是圍繞著如何搭訕的,雖然游戲煞有其事地教了很多聊天技巧,但卻從來都沒提游戲里的一個關鍵點——男主角本身打扮即便以亞洲人的審美來看,至少也在中等偏上的水準。
男主精心的打扮,也是促成搭訕成功的條件之一
就此事筆者又采訪了一位女孩:顏控蔻。
采訪對象:顏控蔻
戀愛狀況:戀愛中
戀愛次數:X次(3次以上不想細說)
星座:天秤座
(配圖和本人無關)
筆者:一個男孩子的打扮風格有多重要?
顏控蔻:作為一個顏控狗天秤座來說,其實風格不風格的不太重要噠。最主要是的不能邋遢,一個油膩又邋遢的人和一個乾乾凈凈清清爽爽的人,任誰都會更想和後者說話吧。
筆者:你覺得這個男的外表怎麼樣?(給她看游戲主角的截圖)
顏控蔻:我覺得還好。
筆者:那假如他和你搭訕,你會願意多接觸嗎?
顏控蔻:這個不一定耶。在乾乾凈凈的基礎上,外表其實並不會起太決定性的作用,情商高,懂得體貼別人才是最大魅力點。就比如我現在的男朋友,並沒有多會打扮,但對我很好很上心,這就足夠了呀。
在總結了幾位女孩們所提供的采訪內容,再加上和她們的進一步討論。我們得出了一個答案,其實絕大多數戀愛游戲都不存在太大的實用價值。歐美的戀愛教學式游戲,更多的只是教學了表層和套路,用煞有其事的講解,來讓玩家們覺得好像戀愛可以像公式一樣套用和照搬。
相比傳統的日式戀愛游戲,這種游戲內容看起來更有實用價值一些。畢竟以galgame為代表的日式戀愛游戲,並不是以讓玩家們如何在現實里談一場戀愛為目的,而是讓玩家以主角的角度來體驗一場轟轟烈烈的戀愛。這場戀愛甚至早已脫離了現實,一切都如同電影或者小說一樣精彩得虛假。但玩家在其中享受的就是與女主角們發生各式各樣超脫現實的事件。
這也是為什麼galgame中並沒有傳統游戲和歐美戀愛游戲里的「失敗」環節。玩家所做的每一個選項,其實都只是在選擇不同的分支故事而已,你的選擇只決定了你本次游戲過程里能看到故事橋段的不同。所以游戲里的那些選項沒有什麼太大的思考價值,畢竟一切選擇的關鍵都取決於你「喜歡誰」,想看更多誰的故事而已。
相比之下《超級情聖》的每個選項都在促使玩家思考,面對游戲中的情節,我該說些什麼和做些什麼比較好?然後再根據你的選擇不同,給予對應的講解片段,讓你知道如果真的有一天你遇到了和游戲情節類似的情況,你該做出怎樣「正確」的抉擇,最後讓你成功完成脫團。在游戲製作組的眼中,選對和選錯其實同樣重要,如果你選錯了在講解環節里會告訴你為什麼錯,以及怎樣做會更好。所以每個游戲章節並不只是讓你完成劇情,還擁有進度統計,當你看完包括成功和失敗所有的講解環節之後,進度才會達到100%。可在現實中,這款「義正辭嚴」的實用性是不怎麼高的,那些教學內容基本上也都是製作組的「一廂情願」。
但如果硬要說哪款游戲能給母胎單身的選手帶來一點點啟迪的話,《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》應該是為數不多的選擇了。這款牧場養成游戲里反而有最朴實的戀愛教學,在這款游戲里如果你想追某個女孩,你需要每天陪聊、定期送禮物、記得對方的特殊紀念日、再加上在指定的時間出沒於指定的地點,觸發女孩們的戀愛事件,收屬於你們的獨特記憶。
也許,種地養成游戲,才是真正的戀愛寶典
這些東西構成了一個戀愛的基礎流程,靠日常聊天拉近關系,靠送對方喜歡的禮物來增強感情,並且還要記住關鍵的日子,再偶發一些屬於你們兩個人的小事,就足以觸發一段戀情。
在本次采訪中大部分女孩都覺得《超級情聖》里的教學內容並不是很靠譜。這款游戲本身是打算打造一本真情實景的戀愛教科書,但這其實很難,即便有了所謂的「標准」答案,遇到的人不同,面對的情況不同,我們不一定會如同游戲那樣順順利利地完成搭訕,並發展出戀情。
其實戀愛這件事兒本身就不存在什麼「標准」答案,一切都得看你在現實世界裡遭遇到的真實情況,再根據你自己的想法給予答案。這個答案也許並不標准,但對於當事人本身來講,卻是最正確的答案。
又到了新一年的527,在這個萬物復甦的季節里,沒有「妻」可以愛的你是否也蠢蠢欲動了呢?比起奢求在戀愛游戲里學習戀愛技巧,不妨擴大一下社交圈子,認識的人多了總會出現一位和你彼此契合的人的,這才是你戀愛的「正確」答案。
就算自己沒遇到對的人,也可以攪和別人報復社會嘛!
D. 喜歡上了一個愛玩游戲的女生,那到底該怎麼追求呢
撩妹的套路是無處不在的!
很多人覺得我們追女生的方法只能限制在一些固定框架裡面,殊不知其實限制我們方法的永遠只有一個,那就是我們的思維。所以只要思維打開了,其實任何方式和方法照樣都可以撩妹子。
一通則百通,百通而隨心而至也。達到這個地步,即使是玩個游戲也照樣可以,比如以前的三國殺,真心話大冒險,後面的UNO,狼人殺,現在的農葯,吃雞之類的: