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分勝敗的游戲有哪些

發布時間: 2023-08-06 12:00:25

❶ 經典游戲--紅黑游戲如何分勝負

經典游戲--紅黑游戲如何分勝負

昨天上了本學期創意思維的第一課。內容只有一個:經典游戲--紅黑游戲。將班級里的學生分成A、B兩組,分別到不同的教室去,再另外確定一個人作為通訊員。

有紅黑兩種顏色供大家選擇,每輪每個小組選其中一種顏色,由通訊員公布出來。若雙方均選黑色,則雙方都為3分;若均選紅色,則雙方都為-3分;若一方選紅色,另一方選黑色,則選紅色方為5分,選黑色方為-5分。最後以累積的正分最多的一方獲勝。

這個游戲相信好多人都曾經參與過。可惜至今都未有獲勝者。原因其實很清楚,是大家都陷入游戲設置的'陷阱(不妨可以看作是個陷阱)裡面去了,既然已經進入游戲的界面是只有兩方的輸贏,那麼就很簡單,一直選紅色就可以了。即使對方也一直是紅色,最多打和。只要不讓對方超過自己就是贏了。所以,往往以雙方都是負分而兩敗俱傷。

而事實是怎樣呢?

其實游戲的要求說得很清楚,累積了正分才是獲勝的基礎。人們基於以往的思維模式---我得不到你也別想得到,所以才會魚死網破。而要從這個游戲學到的東西就是我們聽了很多遍的“雙贏”這個詞。

雙贏,是要大家明白,你們是處在同一個環境中,並且是有交集能夠互相影響的,不管是哪一方都不可能永遠把對方踩在腳下。頂多這次我算計你成功,但是下次呢,別人就扳回來了。不讓對方有好日子過,你自己也沒有安寧的生活。這就是個互相成就的問題,互相給機會大家都能發展。

互相折磨只能讓大家都沒有活路,更讓社會資源大大浪費。雙贏的實際行動是要其中先發現到比兩敗俱傷更好的方案的一方主動去與另一方溝通,讓別人了解到這樣做的好處,並表示出你的誠意。這樣別人才會給你充分的信任。這樣才能在和諧中成長。心不能太黑,獨大是不可能的。

在游戲中,有幾輪是雙方可以談判,將利弊溝通好的。但是在這個中間如果有其中一方背叛了約定,那另一方一定要拿出一個懲罰措施。在懲罰過後,卻不能對所謂世態炎涼進行感慨(感慨也是徒勞),而是要再次與對方溝通,讓雙贏的局面再次建立起來,否則這仍舊回到相互折磨中去了。

這是一個自我保護的問題,如果對方背叛之後你什麼反映都沒有,等於就是讓壞的行為無所顧忌,那雙贏只怕要變為獨贏了。

這個游戲中包含了做人處世、安身立命之道。

再推廣一點,這個地球是一個大環境,整個地上的生物包括動植物和人類都是栓在一條繩上的螞蚱,和諧平衡的局面若無法建立和保持,那麼地球上生物的絕路也就不遠了。

魚死網破對大家都沒有好處,損人不利己的愚昧行為還是少做為妙。 ;

❷ 有哪些策略對戰類游戲推薦

這類 游戲 我也比較喜歡,給你推薦幾個。

首先是即時戰略的。
要塞系列
和帝國時代玩法差不多,相似度很高, 游戲 中玩家需要建造各種各樣的建築,伐木場、採石場,獵人小屋、蘋果屋等收集資源然後建造城堡和軍營敵對方打仗, 同時玩家還可以拉城牆,按照自己的喜好圍成形態各異的中世紀城堡,來抵禦敵人軍隊的進攻。

另外 游戲 也並不單一,有各種各樣的兵種供玩家使用, 遠程的弓箭手、弩手、弩車、投石車等,近戰的長矛兵、民兵、騎士、鏈錘兵等,玩家在城堡內建造出對應兵種使用的武器的鐵匠鋪之後,就可以訓練相應的兵種。

游戲 的真實度肯定符合題主的要求,代入感也很不錯,很適合聯機對戰。

系列推薦:要塞2、要塞:十字東征軍2(這兩代畫風和畫質看著很舒服)

英雄連(硬核、高真實度)
以二戰為 游戲 背景的即時戰略 游戲 ,如果你也喜歡熱武器題材的即時戰略 游戲 可以來試試。

主要的 游戲 模式有兩種, 一種類似紅警,將敵人全部殲滅即可獲勝,另一種佔領並守住勝利點使敵方的點數先耗盡來獲得勝利。

游戲 的玩法就是建造建築物,出兵,強佔地圖上的資源點,自動獲取資源。 游戲 中有很多兵種,並不像一般的即時戰略 游戲 那樣,越貴的越好,這個 游戲 講究兵種相剋,和靈活的運用每一種兵種的特性,所以玩起來可能有點難度。

比如,機槍隊對普通士兵的火力壓制,和迫擊炮的大范圍、遠距離火力勸退,狙擊手的精準打擊後排,各種各樣坦克的搭配使用等,真實度方面 游戲 做到了盡量與現實接近,但又不會勸退玩家的地步。

游戲 中每種兵種都有它獨特的作用,需要玩家進行多線操作,並搭配好自己的長官技能,才 能輕 松獲得勝利 ,同時在防守自己的勝利點的同時,也要熟練的在敵人的必經之路上埋下地雷、布置好碉堡等重要陷阱工具。

真實度方面肯定穩穩達到你給的實例 游戲 的要求,非常推薦聯機對戰。

同系列 游戲 推薦:戰爭之人:突擊小隊2、突襲系列

另外,如果你不介意畫質的話,我也推薦幾個比較老的策略 游戲 給你:國家的崛起、地球帝國等,都可以去嘗試一下。

第一款《全面戰爭:羅馬2》
說到全戰系列,從以前的玩不起來到現在的人盡皆知,技術革新帶給它越來越強的競爭力。如今CA開發的最新作品已經是《全面戰爭:三國》了,但介於3月7日還沒到,所以給題主推薦下過去的產品。楓叔覺得全戰系列都不錯,但畫質和內容都很好的則還得往近了說,羅馬2看名字你也知道,它有過前作,而續作在畫質上的提升,比前作要優秀很多。整個羅馬2呈現給玩家的世界版圖非常龐大,你可以在佔領城市進行建築升級(相比建築部分要簡單一些),然後指揮大規模的軍事戰斗。 游戲 在指令界面是大戰略的上帝視角,在戰爭模式下可以進入3D即時操作階段,因此第一次玩的人肯定會被震撼到。

第二款《全面戰爭:拿破崙》
依然是全戰系列的一代作品,在整個全戰系列裡,《全面戰爭:帝國》是唯一介入熱兵器的一代作品,而《全面戰爭:拿破崙》是「帝國」的獨立資料片,它在保留原有熱兵器設定的基礎上,還對原「帝國」版本內出現的BUG做了修正, 游戲 進行了優化,因此看推薦,你會發現推薦《全面戰爭:拿破崙》的人更多。這個 游戲 里,因為可以用步槍和火炮了,戰爭模式和冷兵器題材完全不同,甚至藉助地形可以打出以少勝多的戰役,冷兵器時代那種殺敵一萬自損八千的事情不再有了,因此單獨拿出來推薦給喜歡熱兵器的玩家。

第三個推薦《文明5》或《文明6》
這個放到一起說吧,文明系列很多玩家都聽說過,是一款很不錯的策略回合制 游戲 , 游戲 相對來說,城市建設和發展佔比更多一些,然後軍事方面的體驗相對要小,因為它都是戰棋類的一個車代表一個軍隊,代入感沒有全戰那麼強,但是該作本身就是外交,文明取勝比較佔主要手段的產品,因此對喜歡一目瞭然,不用來回切視角的玩家來說,它是個不錯的選擇。《文明5》和《文明6》相比,我個人傾向於推薦新人《文明5》,6代一個是剛出沒多久,折扣沒5代高。另一個則是有僧侶和宗教系統了,有時候AI滿屏幕來傳教士特別頭大,不過可玩性二者相當,可以根據需求自行決定購買哪一代。

第四個推薦《鋼鐵雄獅2》
看上去很陌生的一款即時戰略作品,steam上英文名為《Steel Division 2》,目前要買的話只能買到1代,因為新作要在4月4號上線。推薦這款作品的原因,是因為現在像《英雄連》這樣的作品太少了,很多即時戰略玩家都很青睞《英雄連》,但介於該作2代的變化,以及其他即時戰略 游戲 出的頻率很低,即將到來的《鋼鐵雄獅2》成了新作中的不二之選。該系列和英雄連一樣,可以支持3D視角的近距離縮進,讓你觀察更細致的戰場環境,甚至單兵內容。而整體玩法上,也是需要考慮基地建設,以及軍隊指揮的。2代最大賣點是技術突破,支持指揮千人的戰斗規模,未來即時戰略真是要從連級單位,到師級規模發展了哦。

第五個推薦《Wargame: Red Dragon》
楓叔有一次給大家推薦 游戲 ,沒提這款,有人還專門留言補充了,這次不能拉下了。該 游戲 就是很多即時戰略玩家口中的「紅龍」,該 游戲 擁有四大劇情,也有類似英雄連的遭遇戰模式,故事發生在朝鮮半島和中蘇東北邊境,還有香港和日本,所以劇情都是虛構的,主角你會猜到了,中國的強大軍隊哦……以前有人說這是黑中國的一個 游戲 ,但後來玩了才發現,steam里明明沒說有中文,但這 游戲 居然選中國是中文配音哦。 游戲 是卡組模式加即時戰略操作,多人對戰很有意思,所以這 游戲 口碑一直不錯,就是比較小眾而已。

好了,策略類的 游戲 就推薦到這里,楓叔沒提大戰略產品,那種畫面代入感稍微差點,但如果能夠忍受,專注大戰略的話也可以試試《歐陸風雲》系列。

推薦一下《華夏宏圖》

種田,策略,預防老人痴呆。

長城,運河,修得不亦樂乎,

資源,錢糧,國家缺一不可,

名城,要塞,建得美輪美奐。

秦漢,隋唐,宋元明三千年,

國仇,家恨,單機肝到天明。

我本身也是策略對戰類 游戲 的愛好者,所以還是有幾款 游戲 可以推薦一下,感興趣可以嘗試一下。
1.紅色警戒2
紅色警戒2相信這款 游戲 是很多人小時候的回憶,大頭機器的網吧叫上幾個朋友相互廝殺,那種開心和爽快不亞於小時候一起撒尿和泥!但是說到策略紅色警戒還是有一些遜色畢竟在好的策略也抵不過坦克海的淹沒,不過那種鋼鐵洪流的爽快感真的很讓人回味,還有解放軍的霸氣一座任你是天體也好光靈也罷在兵哥哥面前都是弟弟,也可以用間諜和海豹突擊隊玩玩特種作戰,嫌不過癮?那試試對戰八家冷酷打開超級武器!!!常規作戰沒意思?那就玩臟的,什麼是臟的?去了解一下伊拉克的輻射工兵。

2.星際爭霸
星際爭霸被被很多玩家笑稱為變態紅警的,第一次接觸星際爭霸的我直接就把紅色警戒拋在腦後了,當時沒有漢化全靠自己的摸索慢慢的把三大種族的操作和 科技 全都摸清了(那時候自己好有毅力),記得當時自己還玩出了一個小竅門,就是在 游戲 開局用一個奴隸去敵方家裡騷擾這樣會讓敵人家裡的奴隸不採礦滿地圖追著你派出的騷擾兵,最後用幾個普通的小兵就把對方給滅了(僅限電腦),還有用蟲族的地刺直接放到敵人家門口,,,有趣的玩法太多了(感受一下被人族大艦支配的恐懼)

3.魔獸爭霸3冰封王座
說了星際爭霸不得不說 魔獸爭霸3冰封王座 這款經典的 游戲 不知道已經成了多少玩家心中的信仰,它特有的玩法也衍生出很多像刀塔這樣的 游戲 ,特別是 游戲 中四個種族之間那千絲萬縷的種族恩仇,魔獸爭霸是真真的很考驗你的策略和大局觀,紅警和星際爭霸裡面的坦克和堆人推家,在魔獸里根本行不通,兵種的配合,英雄的剋制,技能的使用才是冰封王座的王道,零幾年的時候在中央五有個節目叫 游戲 競技,每周五1個小時的節目時間看著節目中各路 游戲 大神的風騷操作真是讓我羨慕不已(當時羨慕他們可以隨時玩 游戲 ),各個種族的建築也各有特色,我最喜歡暗夜精靈用月泉水防守真的很肉,各種各樣的玩法多到不可思議,喜歡的夥伴可以自己去 探索 下。

4. 生不逢時帝國時代3 5.英雄連系列
喜歡二戰的話還可以去嘗試一下英雄連系列也是不錯的選擇,英雄連1代於2002年推出在那個年代它的畫質可以說吊打一切同類別 游戲 ,英雄連的操作和傳統的策略對戰 游戲 有很大區別,英雄連把繁瑣的人物控制操作改成班組控制操作,使操作更簡化, 游戲 體驗更好,而且戰場上畫面的拉進和縮小功能也很搶眼,人物建模和地圖的傷害摧毀功能更是讓玩家如同身臨其境一樣,不過癮? 游戲 還提供了視頻回放功能,如果選擇電影模式那就真的和看電影一樣, 游戲 對二戰各大集團的武器裝備的還原度是很驚人的(你可以看清士兵步槍上的槍栓和射擊是的子彈拋殼),喜歡德軍的玩家可以體驗到當年德國坦克割草一樣的勝利,喜歡美軍的玩家可以體驗一下美軍的火力覆蓋有多麼恐怖,還有各種黑 科技 可以使用,v2火箭恐怖的咆哮,丘吉爾噴火坦克的燒烤樂趣,除了傳統的對戰模式英雄連還有劇情戰役模式(不僅僅只有盟軍的!)
總體來說英雄連絕對是一款讓人眼前一亮的 游戲 。當然還有,像突襲,文明,全面戰爭系列等等都是很優秀的 游戲 ,因為我沒怎麼玩過這幾款 游戲 我就不多說了,以上都是我的個人愚見喜歡的朋友給個贊謝啦

推薦一下《文明6》

作為一款世界知名的時間殺手,打開 游戲 腦子里就只有四個字「下一回合」,也可能是再玩「億」回合就睡。

作為一款策略對戰 游戲 其擁有眾多元素,玩家需要在每回合考慮對( 科技 )(資源)(政治)(宗教)(文化)等因素的側重與選擇,這些元素的疊加組成了豐富的玩法。同樣(天災)與(戰爭)也會對你的國家造成較大影響。

游戲 可以聯機進行多人的策略比拼同盟與戰爭需要你自己考慮的多個對手的心理。創意工坊為 游戲 增加更多文明創造了更多資源與玩法。

在這款 游戲 中你作為君王能夠目睹自己的文明經歷千年的長河,這是世界上所以君王都沒能做到的。時間與文明的融合是 游戲 的主體也是最吸引我的地方。總的來說是一款不可多得的好 游戲 !

《帝國的崛起》 是一款以中世界為故事背景的 即時策略戰爭手游 , 游戲 採用了核心的3D引擎,完美還原了堪比端游的頂級3D戰爭場面,玩家可以在 游戲 之中選擇不同的勢力帝國,從零開始,經營建造帝國王朝,掠奪稀有的資源,打造出戰無不勝的鋼鐵軍團!

《戰龍》 游戲 畫風熱血激情,這里到處都是龐大的巨獸,玩家在 游戲 中需要控制這些巨獸開始一場戰爭,在即時戰斗中協助你的隊友發動攻擊或拖延敵人的侵襲。《戰龍》中有一百多種獨特、擁有不同的攻擊方式、法術技能和類別的群龍。你需要培育你所收集到得戰龍來建立一支強大的軍團。挑戰看看能否解鎖狂暴的巨獸Khrysos並稱霸戰場! 在即時同步多人 游戲 模式中,你可以與隊友即時聊天並擬定對抗其他公會的進攻和防禦策略。策略性地利用閃電塔、床弩塔和弓箭塔等等多重組合來建造你的海島要塞,使你的基地免受外敵侵襲。

《部落戰爭2》 這款 游戲 吸收了即時戰略和塔防的 游戲 特點,建造房屋和炮塔、收集資源、訓練士兵以及連網對戰是這款 游戲 的主要元素。

《帝國傳奇遠征》 是一款西方中世紀題材的策略戰爭手游,獨具西方魔幻風格,是人族精靈族矮人族等各種族共同生存的世界,玩家擁有自己的帝國,建立不同的兵種,相互協調作戰,遠征他國。你將復興自己的帝國,打造自己的城池。 游戲 中有多種不同的兵種協助你作戰,相互克制,策略十足,需要玩家熟練的操作與腦力,你還可以與全世界的玩家一起合作作戰或對抗。這些都是挺不錯的策略戰爭 游戲 ,想體驗的玩家們在ourplay可以下載。

喜歡2戰題材的可以玩英雄連1和2,突襲,戰爭之人,冷兵器時代,全戰系列的羅馬1和2,幕府將軍1和2,熱兵器帝國和拿破崙,帶魔法的如戰錘1和2,文明5和6。

突襲系列,,,有的一關你一天時間都過不去,和實戰一樣推進一百米一公里陣地你都要付出慘重代價小心翼翼,反反復復爭奪

紅色警戒

英雄連2 戰爭之人 二戰題材 游戲 都可以!三國全戰系列這些都不錯 要看你喜歡玩什麼風格的,

我反正就喜歡這兩個 我就不發圖片了自己去g胖平台看 又不貴!

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