世嘉MD有哪些日本戰國游戲
1. 世嘉出了哪些游戲
世嘉游戲如下:
一、《怒之鐵拳3》
《怒之鐵拳3》是本系列三部曲的最後一作,它從一代的8M、二代的16M容量躍升為三代24M容量,不僅繼承了前兩作的優點,而且人物造型更大,動作更加流暢、細膩,是系列中最出色的一代,也是MD主機上最優秀的游戲軟體之一。
2. 世嘉都有什麼經典游戲
1、超忍:超忍(The Revenge of Shinobi,日文:ザ·スーパー·忍 )是一款1989年SEGA在MD上製作發行的一款游戲。這是「忍系列」在MD上的第一作。與《影舞者/Shadow Dancer》一樣,本作是1987年的街機游戲《忍/Shinobi》的續作,並且由作曲家古代佑三擔當游戲音樂製作。
3. 世嘉游戲機有哪些經典游戲
超級瑪里、幽游白書、索尼克(超音鼠)都好經典!
還有:
大航海時代1日文版 大航海時代1英文版 大航海時代2簡體中文版 恐龍兄弟1 恐龍兄弟2
夢幻模擬戰1日文版 夢幻模擬戰1英文版 夢幻模擬戰2中文版 夢幻模擬戰2挑戰版V0.3 光明十字軍
光明力量-眾神遺產中文版 光明力量2英文版 光明力量2日文版 光明與黑暗英文版 光之繼承者完美漢化版
三國3中文版 三國5 三國志-亂世群英 霸王三國志 三國志4-32X
夢幻之星2 夢幻之星3 夢幻之星4中文版 幽游白書中文版 幽游白書外傳
忍者武雷傳 超級忍1 超級忍2 超級忍3 忍者
音速小子加強版3 音速小子3D 音速小子外傳 音速小子32X 音速小子彈珠台
信長野望-武將風雲錄 信長野望霸王傳中文版 超級大戰略 大戰略2 王者雄獅中文版
新乞丐王子中文版 吞食天地3中文版 太空戰士-魔法戰士中文版 水滸傳中文版 封神榜中文版
新創世紀英文版 沙丘2 皇帝的財寶(日文版) 皇帝的財寶(英文版) 澎湃的電風
火槍英雄 歐版魂斗羅中文版 午夜英雄(午夜魂斗羅) 漫畫英雄 七龍珠武勇烈傳
怒之鐵拳1 怒之鐵拳2 怒之鐵拳3(日版) 冷麵殺手 雪山兄弟
戰斧1 戰斧2 戰斧3 森林衛士 龍虎之拳
12人街霸 12人街霸Plus 12人街霸Turbo 16人街霸 豪血寺一族
世界英雄 拳皇98 餓狼傳說2 李小龍格鬥傳說 妖子-第七警鍾
中國象棋 國際象棋 夢幻水果盤 A列車 SEGA街機合集
籃球飛人中文版 忍者神龜 奧德塞 巴哈姆特戰記 人猿泰山
蝙蝠俠與羅賓的冒險 蝙蝠俠 蝙蝠俠-謎天大聖復仇記 蝙蝠俠重出江湖 永遠的蝙蝠俠
外星戰士 戰場之狼 西部牛仔 蘭博3 唐老鴉大冒險
閃電出擊2 閃電出擊3 閃電出擊4 沖破火網2 沖破火網32X
小飛機 燃燒軍團 威虎戰機 大旋風 雷電
實況足球 FIFA 國際足球 FIFA國際足球96-32X 頂級越野賽車2 明尼蘇達胖子傳奇
暴力摩托1 暴力摩托2 暴力摩托3 攝影家 指揮家
文明 戰斗專家 成吉思汗-蒼狼與白鹿 太閣立志傳 納蒙克族戰斗傳說
目標-地球 斬-夜叉斗舞曲 阿拉丁1 阿拉丁2 波斯王子
雙截龍1 雙截龍2 雙截龍3 忍者蛙和雙截龍 忍者蛙
忍者好小子 動物快打-32X 動物快打 上尉密令 惡魔城-血之輪回
快樂小松鼠魯茲 粒子鬥士1 粒子鬥士2 聯合前線 龍鳳神偷(肥瘦大盜)
異形3 魔界使者 魔王連獅子 炮灰向前沖 世界1勇者-雙麟兒
蚯蚓戰士1 蚯蚓戰士2 VR戰士-32X VR戰士2 悟空外傳
4. 小時候玩的一個MD的游戲,求名字,謝謝!
《戰斗傳型顫說》日本游戲制慶租念作譽困的FALCOM公司為世嘉MD游戲機製作的一款即時戰略游戲。
5. 尋找一些日本戰國類游戲
[戰國游戲推薦二]天下人
名字:天下人
機種:PS2。類型:SLG。
故事情節:7。畫面:6。游戲性:6。操作:6。人設:7。
此游戲的製作公司是SEGA,在中國有MD、SS的不少吧,呵呵。不過在PS2上,SEGA公司的作品的確都差強人意。這游戲也如此,一般般啦。尤其是它的操作,因為戰斗具有即時戰略性,所以操作上往往達不到快速的要求。誰都知道,用滑鼠打即時戰略是最快最好的,用手柄打即時戰略實在……
游戲有五名主角可供選擇,分別是德川家康(容易模式)、織田信長(普通模式)、真田幸村(變異模式)、伊達政宗(困難模式)、島津義弘(激難模式)。建議大家第一次玩的時候選烏龜或信長,了解了系統和有了信心後再選其他人物,當然如果你是一個即時戰略的高手就可以無視我這話。反正我作為一個即時戰略的苦手來說,信長的普通模式都認為很難,更不用說真田、伊達、島津了。
我最不滿的就是此游戲的經驗值問題,如果只打劇情關的話,經驗值我認為是不夠的,至少我這個即時戰略苦手肯定不夠。如果要練,可以打訓練關,但訓練關每次得的經驗值實在太少,反復的打又很枯燥。正因為如此,我第一次選的信長就半途而廢了,改選了EASY模式烏龜。真的很慚愧,我一直鄙視烏龜的人品,但這游戲只有他是EASY模式,為了看爆機畫面,只能選他了。
用烏龜打的確容易多了,不愧為EASY模式,完全不必打訓練關。我是一口氣沖到底的,當中就在長筱合戰一戰中打了3次,其實前2次GAME OVER主要是因為我太過勇猛,不像烏龜,導致在混戰中脫不了身。後來我感悟到,既然使用了烏龜,就要像烏龜一樣,不管形勢如何,自己的本隊一定要縮在後面,做縮頭烏龜是最安全的,哈哈。
此游戲剛推出的時候,有不少人都認為人設太怪,其實並非如此。每個公司都有每個公司的畫風,大家不應看慣了KOEI公司的畫風就認為戰國人物就應該長這個樣。其實SEGA、CAPCOM等公司的畫家絕對不會比KOEI差的。另外,我想說的是,KOEI的畫家也肯定沒見過織田信長等真人吧,哈哈哈。