arcade哪些游戲好玩
『壹』 applearcade是什麼意思
applearcade是指蘋果公司的游戲訂閱服務。
Apple Arcade,是蘋果公司的游戲訂閱服務,於2019年3月26日在2019蘋果春季新品發布會上發布。這是蘋果為了App Store上的付費游戲而特別做的跨平台,可讓你和家人無限暢玩各種各樣的優質游戲,不論是在線還是離線狀態,你都可以在所有設備上暢玩這些游戲。
玩法需要:
1、一台裝有唯山iOS13系統的iPhone或者iPad。
2、一個沒叢乎被佔用的郵箱地址。
3、一張信用卡。
簡單步驟說指鄭中明:
1、在蘋果官網(美區)上注冊一個賬號。
2、用賬號登錄App Store,填寫賬戶信息。
3、給賬戶充10美金(但不需要真的花出去)。
『貳』 EA公司的賽車類游戲
【極品飛車版本介紹】
·《極品飛車》
這是EA公司與美國汽車雜志《Road & Track》聯合製作的。當時EA只不過是想造一個比較爽的賽車游戲,但想不到會發展得如此迅速。
·《極品飛車2》
游戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,標志著DOS平台在業界中的覆滅。這一代為向Windows+DirectX平台過渡起了重要的承接作用。
·《極品3:熱力追擊》
被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在一代中出現過的警車追擊模式加入其中。
·《極品4:孤注一擲》
這款游戲距離上一款《極品飛車:熱力追擊》幾乎只有短短半年左右的時間,仍舊繼承《極品飛車》系列的優秀血脈,同時也新增了一些新的3D技術和模式!
·《極品5:保時捷之旅》
在游戲模式上《保時捷之旅》基本保持了以前的設定。折款游戲非常逼真,但玩家喜愛的熱力追逐模式則不復存在,取而代之的是兩個全新的單元——開放式公路追逐和工廠駕駛員模式。
·《極品6:熱力追擊2》
22種令人垂涎的外國頂級跑車。12條賽道加各種鏡象變形賽道。熾熱的速度、駕駛賽車躲避障礙、用200公里以上的時速躲避警車的追捕。通過60多種比賽事件獲得各種比賽獎勵。一款集大成之作。
來源:http://games.sina.com.cn/z/nfs/indexpage.shtml
·《極品飛車7:地下狂飆》
《極品飛車7:地下狂飆》(Need for Speed Underground),於2003年11月17日上市。
·《極品飛車8:地下狂飆2》
EA Sport的極品飛車系列可以說是PC上最有成就的競速游戲了,即使是電視游戲玩家也深知其大名。如今經歷了8代滄桑洗禮後以新的面貌重新登陸了包括PC、PS2以及XBOX在內的多平台。從《極品飛車7:地下狂飆》開始極品飛車就一改以前的風格將游戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市裡,讓都市的霓虹燈給名貴的香車披上一層神秘感。而《極品飛車8:地下狂飆2》不但完美的繼承了這個特點還將飆車完全的融入了都市的車流中。
進入游戲主界面可以看到,單人游戲分為快速模式和生涯模式兩種。在快速模式中,玩家可以選擇已經解開的地圖和車輛進行選定的比賽。而解開這些地圖和車輛也需要在生涯模式中得到一定的完成度,所以生涯模式才是地下狂飆2的精髓所在。生涯模式可以說是故事模式,玩家扮演一個在鄉村比賽中受傷的車手,養好傷之後來到城市裡並且在各種比賽中贏取金錢和名聲,最後終於讓自己和之前讓自己受傷的車手決一死戰。在這里同時擁有養成、競速以及車輛改裝等要素,玩家需要通過參加一些街頭比賽增加自己的名譽,然後才能購買到更多的配件以及車輛並且名譽高了之後就會有贊助商和玩家簽訂合同給予資助。與之前不同的是,這一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以開著自己精心裝配的愛車,在城市裡錯綜復雜的道路上任意賓士,不用擔心警察和行人,也沒有後面緊追不舍的對手。沒有預定的線路,只是按照自己的意願在蜘蛛網式的城市裡隨意行駛,不管是欣賞美景或者是練習車技甚至只是單純的享受速度感都可以在探索模式中任意行動。最有趣的還是和路上隨處碰見的其他車手進行飆車,雖然每次飆車的賭金不是很多,但那種你追我趕的快感絕對能夠讓你過足癮。在探索模式除了飆車之外當然還有更重要的事情,那就是尋找商店和比賽報名區等地方。按動M鍵可以顯示出全部城市的大地圖,地圖上用不同的符號標識出了各種不同的地點,將車輛開到標識地點上帶有閃亮圖標的光環處按回車就可以進入,商店和比賽都是如此。如果不認識路可以開啟GPS(衛星定位系統),只要在地圖上對想要到達的目標點擊滑鼠就可以開啟GPS,之後就會在開車的時候為你指示出通往目標的最短路線。需要注意的是GPS所標識的方向只是最短的路線,但不一定是最快的路線,有時從稍微繞一點的高速公路上行駛要比穿越道路曲折車水馬龍的市區快得多,在一些探索模式下的特殊任務要尤其注意這一點並且選擇出真正的最佳路線。
用實心圓圈標識的是商店的位置,城市裡的商店包括車庫在內一共有六種,分別是性能商店,車體商店,圖案商店,車輛配件商店以及車輛展售中心和車庫。在不同的商店處可以購買到不同種類的配件,其中除了用藍色實心圓圈標識的性能商店出售的東西能夠提升愛車在比賽中的性能外,其他三種配件商店裝配的東西都只和車輛的外觀有關系。用綠色圓圈車體商店可以更改車燈、車頭、引擎蓋、防撞欄之類的組件,可以在眾多不同樣式的組件中選擇自己最喜歡的配件組裝,組裝後可以在畫面右邊看到評價星級。由紅色實心圓圈標識的是圖案商店,主要為車輛進行噴塗油漆,以及各種貼紙、花紋以及車燈等。除了車身外,車頂、後視鏡、擾流板、剎車、輪圈等都可以分別塗上不同顏色。車身上的花紋可從許多花紋中選擇一種或者幾種進行自由搭配,可以將你的愛車打造得個性並且炫目。而車輛配件商店則負責定製車輛的儀表盤,霓虹燈,液壓裝置等,在地圖上以實心黃色圓圈標出。要注意,包括性能商店在內的所有種類的商店都不會一次性將所有東西拿出來,一部分東西是需要玩家達到一定的完成度和名譽才會出售給你,還有一些必須找到特定位置的商店才會解開,到時候車商會通過手機簡訊通知你(按TAB查看簡訊)。雖然車輛的外觀並不會讓車在的比賽的時候獲得更多的優勢,不過可千萬不要小看車輛外觀帶來的好處。改變車輛外觀除了讓你的車在行動的時候更加賞心悅目之外還能夠提升外觀評價,達到一定程度後就會有攝影師來為你的美車照相登上雜志或者DVD封面。這可是提升名譽的好機會,而且一些贊助商的協議上也要求你的車要登上幾張DVD封面。
用青色實心圓圈標識的是車輛展售中心,顧名思義這里就是出售車輛的地方。在最初進入探索模式的時候,玩家所駕駛的車是美女瑞秋借給玩家的一輛尼桑350Z,然後在打過兩場比賽以後就必須到車輛展售中心將車還給他,並且在車輛展售中心重新選擇一輛車作為自己的坐騎。最開始能夠選擇的車包括標致206,福特焦點,豐田AE86(Corolla),尼桑240sx,馬自達MX-5,本田思域一共6輛。在游戲最初,玩家只能在以上六種車型中選擇一輛,隨著游戲的進行,這里出售的車型也將越來越多。其中,推薦豐田的AE86給希望學習手動換檔的初級玩家使用。如果看過由日本「甩尾天王」土屋圭市監制的漫畫《頭文字D》應該會對這輛車比較了解。原廠的86在大多數狀況下只需要使用兩個檔位,只有少量的長距離道路才會用到3檔。而隨著車輛的改裝,這輛車的常用檔位會漸漸的增加,跟隨著玩家漸漸的掌握換檔技術。正如《頭文字D》中所說,86是很適合培養車手的技術的車,非常適合初學者對手動換檔的學習。而另一個值得推薦的是馬自達的MX-5,這輛車如果使用手動換檔那麼性能只能用「平凡」二字來形容,無論是操控性和動力都趨於中庸。但是一旦使用自動換檔那麼就很不一樣了,自動變速箱能夠准確的找到控制車輛穩定性的臨界點,從而在操控性和動力性找到最佳的平衡點,無論是直道彎路都可以很輕松的應付,可算是一門通百門精的車型。尼桑的240sx也是在初期很不錯的一款車型,它擁有不錯的轉向能力和初期六輛車中最高的加速度,在彎道和甩尾賽中能夠輕松應付。不過他的優點同時也是他的缺點,過高的加速度讓初學手動換檔的玩家無法適應那很高的換檔頻率,而高轉向能力也讓車經常出現轉彎過度難以掌握的情況。對於初入游戲的玩家並不推薦使用這輛車。
用空心圓圈標識的地方是比賽的報名處,每次比賽都必須奪冠後才會消失,否則就可以一直重玩直到獲得冠軍為止,不過這會影響你的游戲評價,降低獲勝率。比賽分為平常比賽和地下賽車聯盟的正式比賽(U.R.L),平常比賽可以選擇參加(有少部分贊助商指定的必須參加),而U.R.L是必須參加而且只有完成U.R.L才能夠進入下一個賽事。平常比賽中又包括「跑道賽」「競速賽」「直線加速賽」「甩尾賽」「街道X競賽」等五個類型,各種類型所需要的技術和車輛都不同。
跑道賽和前幾代的《極品飛車》的模式大致相同,是標準的「極品飛車式」比賽,它的賽場多是環城公路,甚至市區的街道,整個賽道為一個封閉的圓圈,車手們必須駕車行駛指定的圈數,以先完成全部圈道者為勝利。比賽時不能進入與比賽無關的其他道路,游戲中將會用特殊的紅色路標將其隔開,讓賽手的車輛無法行駛出去。不過整個比賽並不會清理路上正常行駛的車輛,在比賽過程中所有的車輛都會正常行駛,避開這些車輛也是賽手們必須接受的考驗。跑道賽對車的綜合素質要求比較高,減速過彎、直線加速、車輛的閃避甚至道路的選擇都對比賽結果有很大的影響。開跑道賽所選擇的車必須是集速度和操控性於一身,任何一個方面有欠缺都會吃大虧。在初期的車之中MX-5是一個很好的選擇,如果對自己的技術有信心,那麼240sx也能夠輕松的過關。
競速賽和跑道賽基本相同,不過賽道是線形的而不是跑道賽一樣環形的。只是需要車手將整個線路行駛一次即可,而不用多次重復行駛同一條道路。比賽中也有其他車輛的干擾,同樣也是一個對車手綜合能力的考驗。除此之外,競速賽還需要車手對城市道路的熟悉。因為一條道路不會讓你再走第二趟,所以在競速賽中不能犯一次錯誤。於是對城市道路越熟悉的車手就越能對前面的路做好准備,是提前減速進彎還是直接甩尾過彎,路中心是否有噴泉,路邊是否有廣場,這些因素都能夠成為你拉開和第二名距離的重要契機。可以提前的在城市各處練習以便熟悉這些道路,當道路的樣子爛熟於胸的時候競速賽就是單純送錢的比賽了。
直線加速賽的賽場大多安排在筆直的高速公路、火車站甚至飛機場,車手不需要擔心減速過彎的問題,僅僅需要將自己的車以最短的時間加到最快的速度。在直線加速賽中,唯一的限制是必須使用手動換檔,使用默認的左Shift和左Ctrl進行加檔或降檔——雖然幾乎沒有機會用到降檔。對於這個比賽,車輛的性能和車輛的換檔的時機至關重要,要等到發動機達到最大馬力的時候進行加檔為最完美的換檔。而發動機的最大馬力時的轉速可以在馬力測試的時候看到,在直線加速賽中也會有一個小三角符號的提示,當這個符號由藍轉綠時是換檔的最好時機。
甩尾賽和前代的甩尾賽類似,誰先到終點並不重要,重要的是誰在過彎時的甩尾能夠獲得更高的分數。在這個比賽中有一個分數翻倍的設定,當你的分數達到一定程度接下來的得分就會得到成倍的加成。不過一旦你在甩尾的時候撞上了牆壁,那這個加成值就會歸零。另一個會降低加成值的原因是車的速度太慢,每次出現「太慢」的提示,加成值就會降低一個等級。所以連續不間斷的甩尾才會得到超高的分數。但是要小心不能讓你的車在甩尾過程中撞上牆壁,否則整個甩尾的分數都會全部報廢。
街道X競賽是本代難度最大的比賽,這個比賽對車輛的性能要求不高,但是對車手的個人能力要求非常之高。賽道是一個彎道很多面積很小的特製環形跑道,跑道的寬度相當的寬,但是即使如此寬的跑道在過彎的時候依然非常困難,因為彎道的彎度也相當之大,彎度最小的往往都是90度的彎,而連續兩個90度彎鏈接成的接近180度轉角更是家常便飯。進行街道X競賽的車輛一定不能選擇速度太快的車,重點的選擇是在轉向性能上面。速度越快的車越不容易操作,而且加到最高速度的時間也很少,反而因為撞車減慢了速度。倒是一些比較慢的車能夠輕松的通過這些刁難的彎道,慢慢的按部就班的行駛才能最快的到達終點
極品飛車8:地下狂飆2是一個自由度很高的游戲,玩家能夠在裡面從不同地方找到各種不同的樂趣。組裝改車、車輛外形、尋找商店、公路飆車或者只是單純的在城市中亂逛,看著流光異彩的霓虹燈享受風馳電擎的速度感。各種不同的游戲方式帶給不同玩家各種不同的感受,而這里所舉的比賽只是其中的一小部分。·《極品飛車9:最高通緝》
目前最新版本,畫面效果相當驚人,當然對顯卡等PC配置的要求也不低,警車很聰明,對手也會作弊,由於電腦的AI很高,玩起了會比前面的版本要難。
【極品飛車9】
《極品飛車:最高通緝》的主要游戲系統便是讓玩家通過地下飈車提升在警方黑名單中的排名,以及提高在街頭飈車界的名聲,最終成為頭號通緝犯。通緝等級越高,警察就會派出更多的警車,本作中將會出現幾十輛警車追捕的壯觀場面。在飈車過程中,玩家不僅要與對手競速,還要甩掉警察的追捕。這些警察遍布街頭,一旦被他們盯上就很難甩掉。最好的辦法是熟悉城市的地形,通過抄近道或者利用街上的其它汽車截住警車,就像好萊塢電影中常見的場面一樣。本作中收錄的汽車數量將會是《極品飛車》歷史上最豐富的,並且同樣有汽車改造系統
【極品飛車10】
極品飛車10,《極品飛車Carbon》於2006年十一月上市。《Need for Speed™ Carbon》乃是由設立於加拿大卑詩省溫哥華的EA Black Box 負責研發,將帶來嶄新刺激的街道競速體驗,讓玩家在變化莫測的山穀道路上接受嚴苛的駕駛技術考驗。
「我們對自己的創新突破,以及一再揭露汽車文化新穎、熱門趨勢的能力感到驕傲。『山谷競速』對車手的駕駛技術確實是一大考驗,我們認為這將會令競速好手們迫不及待地想要一試身手,」游戲執行製作人賴瑞.拉比爾(Larry LaPierre)如此說道。
《極品飛車 Carbon》將引領玩家前往一座位於山谷間的城市,展開最危險刺激的街頭競速。在一場爭奪城市地盤的大戰中,你和你的同夥必須參與競速,不顧一切地逐一接管對手的區域。隨著警方把情勢逐漸升高,戰場最終將轉移至Carbon Canyon,每一條危險的彎道,都與地盤和名聲的得失息息相關。運用嶄新的Autosculpt™技術,《極品飛車 Carbon》將改裝車輛的藝術帶往全新層次,讓玩家能隨心所欲地設計及調校同夥的車輛。在《極品飛車 Carbon》這款次世代競速游戲中,你的車種、你的同夥以及你的地盤,全由你決定。
《極品飛車 Carbon》計劃推出多種平台版本,平台橫跨Xbox 360™影像游戲及娛樂系統、PlayStation®3計算機娛樂系統、Wii™、PlayStation®2計算機娛樂系統、Xbox®影像游戲系統、Nintendo GameCube™、Nintendo DS™、Game Boy® Advance、PSP™(PlayStation Portable)掌上型娛樂系統、個人計算機以及行動電話。
電子藝界自從1995年發行極品飛車1以來,這一系列賽車游戲都獲得了巨大的成功。基於真實世界的賽車,富有挑戰性的賽程,還有令人振奮的速度感,都是極品飛車所獨有的。
當然還不止這些優點,最令人贊賞的是每一代續集都能引入一些新特色。極品飛車3:熱力追蹤引入了扮演執法者的選項;極品飛車4:孤注一擲帶來了有趣的生涯模式;極品飛車5:保時捷之旅則讓玩家冒著車子報廢的危險玩保時捷的歷程以及一個大大改進的物理引擎。
至於汽車城在線呢?居然又開創了一個新的游戲類型,具有RPG成分的賽車游戲。你可以在網上進行社交活動,一個完整的經濟體系可以支持你交易任何車部件,而原本這一切你只能在無盡的任務或者網路創世紀中體驗到。玩家將在開始時擁有一輛可以按照個人喜好定製的汽車,還有選項加入一些志趣相同的賽車聯盟或是一個人孤軍奮戰。關於定製車方面,有超過一千種的部件、裝飾品,不同的裝備還可以顯示出不同的外觀。
就和以往的產品一樣,這次可供選擇的汽車是從美國造車三巨頭(Big Three):福特(Ford),雪弗萊(Chevrolet),克萊斯勒(Chrysler)中精選出的50多輛。游戲的背景時間是美國的「黃金時代」(the Golden Age),所以預計會包括全部的經典汽車,普通汽車以及大馬力賽車系列。
EA稱游戲將由模擬世界(Sim World)和瘋狂飈車(Arcade Action)兩個部分組成。第二個就和單人模式的快速比賽差不多,選好賽道、賽車就可以了,完全不用考慮模擬世界中復雜的經濟關系以及麻煩的組裝賽車。另外,新手區可以同其他人碰頭商量如何比賽,選擇在街道、賽道、野外或是特技車道中賽車。
模擬世界看來是汽車城在線的一個值得炫耀的賣點。將構建一個擁有真實、變動的經濟,錦標賽,特殊事件和玩家能夠交流的在線世界。去參加比賽,要麼得到獎金升級愛車要麼一頭撞上別人的「屁股」結束賽車生涯,甚至還可以在特殊的街區賽道參加類似於賽馬一樣的賽事。
另一個亮點是採用了一個新研製的物理引擎。其實保時捷之旅的引擎已經可以說是同類產品中出類拔萃了,EA還真夠精益求精的。對此,他們說是為了能真實的反應出原型車的控制和性能,所以才用了這款名為「藝術國度四點模擬」(state-of-the-art four-point )的引擎。聲音方面不用說,繼承了極品飛車系列素有的高品質。
綜上所述,汽車城在線無疑是2001年中值得期待的一款作品。而且對於國內的賽車聯盟(nfs.cpgl.net)來說,終於可以結束點對點的比賽,輕松的職業賽車了!(本人可也是聯盟成員啊)現在要做的,就是希望EA按期完成進度,讓我們在暑假可以快快樂樂的大飈車!
我們很抱歉讓各位極品飛車迷為"汽車城"等了那麼長時間,在這段時間里,"汽車城"作了一系列的改進。我們只是想在最後通知您之前將它徹底確定下來。現在所有這一切都最終成功了,所以我們很高興能把這個另人振奮的消息和大家分享。
"汽車城"是一部純粹的網路游戲,所以又叫做"在線汽車城"(MCO),我們知道關於這點存在很大的爭論,我們也知道在"極品飛4代"和"極品飛車5代"的連線對戰存在著一定的缺點。但我們會努力在"汽車城"作新的進展,車手們將能夠連接到一個寬敞的網路上。很多車手都要求我們創建一個足夠寬敞的比賽網路和一個經驗交流區。我們承認,網路游戲將代表著將來游戲的發展方向。因此,明年年初在我們全新的在線游戲網路上推出MCO將會使我們在這個方向的發展走出關鍵的一步,那將真的另我們感到興奮。
我們希望能夠和您一同分享快樂,因此我們將會為您提供免費的"汽車城"測試版,讓您來評估一下它的價格。
以下是關於本游戲的詳細內容:
1. 有幾個在線單人模式可供選擇
2. 可以讀取比賽、大獎賽的進度
3. 可以自己定製汽車,還有會讓您感到吃驚的賽道
4. 可以經營汽車俱樂部,修理汽車
5.通過比賽,您將獲得金錢、賽車、汽車史和您的榮譽
6. 可以從幾千種零件中選擇零件,自行組裝賽車
【極品飛車11】
《極品飛車11:專業街道賽(Need for Speed Pro Street)》是極品飛車系列的最新作,本作與以往所有的極品飛車作品有所不同。游戲本身不但增加了大量的新要素之外,在駕駛的手感方面也作出了調整,並且增加了全新的游戲模式,全新的游戲特徵。
游戲將採用全封閉的賽道,在游戲的新作中玩家將再也看不到開放的賽道。加入了車輛損傷系統、物理系統和煙霧系統。所有的一切都將引起車輛的傷害。車輛報廢後玩家將要負擔一筆高額的維修費。如果玩家在比賽中損傷過大很有可能不能完成比賽。損傷越大,車輛的速度就越慢,當車輛損壞過大就會直接導致游戲結束。
【入門篇】
由於本作品與極品飛車一代,三代和四代出自同一製作小組,所以給新手們和入門級玩家一些簡單的提示。
與極品四代一樣,本作並不偏重於真實感覺,喜歡極品5的人可能要失望了。但本作也不像四代那樣可以為所欲為地跑,一句話,上手容易,精通難。
1。彎道時的感覺:內行的玩家和汽車愛好者都知道,汽車的性能=彎道的性能,也就是飆車游戲最難製作和數據量需求最大的地方。玩過極品5的人一定都為那種彎道的真實感所折服。極品6在這點上還算說得過去,不像極品4那樣,只要提前打方向,再大的彎道不減速也照過不誤,實在不行還可以踩住剎車接著轉彎。其實汽車在剎車時,輪胎一般都是抱死的,也就是說,輪胎與地面沒有靜摩擦力,這時,無論怎麼打方向,車子只是依照慣性向前沖。ABS? 對,Anti-Break-System, 也就是防抱死系統,對於現代車來說已經是標准配置了,但是玩極品飛車並不是正常地駕車,而是一般都把車子推向極限,在車子極限的失控狀態下,ABS一定會顯得軟弱無力。極品6考慮到了這一點,因此在入彎前的直道上就要把車子放慢,接著再加油出彎,還算比較真實,「死里跑」派的玩家要特別注意。
2。損壞情況:從極品三代就開始有的設定,極品5時做的最接近真實的(真實的情況要再嚴重得多)連碰撞的角度都可劃出來了,可見製作的用心程度。在這代里,車子是最結實的,一般可承受在200公里時急停的撞擊兩次以上而毫發無損。即使撞到黑煙滾滾,只是引擎的最高轉速會下降10%左右,幾乎不影響加速度和轉向幅度。所以,那些「牆上撞」派的朋友可以放心的去開了,並且不用像極品5那樣擔心巨額的修理費。
3。改裝:畢竟考慮到了PS2的玩家入手的問題。極品6並不支持車輛改裝,也可理解為EA偷了一個不小的懶。這大大的降低了游戲的可玩性 (抗議!)。好在游戲里另給了一套NFS改裝後的車。但本人認為,除了汽車顏色是重新調配過的以外,沒有什麼性能上的明顯提高。此外,游戲的過程就是累計點數,用以開啟單人游戲里的車輛及賽道,兩組劇情模式都打通了以後,也沒有什麼成就感。
『叄』 刺蝟索尼克的游戲列表
SEGA Megadrive/Sega Genesis(世嘉16位MD)
刺蝟索尼克(Sonic the Hedgehog) [STH1]
刺蝟索尼克2(Sonic the Hedgehog 2)[STH2]
索尼克彈珠台(Sonic Spinball) [S-SPIN]
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
刺蝟索尼克3(Sonic the Hedgehog 3)[STH3]
Sonic & Knuckles [S&K]
索尼克經典(Sonic Classics)(Sonic the Hedgehog,Dr. Robotnik's Mean Bean Machine 和 Sonic the Hedgehog 2)
SEGA Master System(世嘉大師系統)
刺蝟索尼克(Sonic the Hedgehog) [STH1]
刺蝟索尼克2(Sonic the Hedgehog 2) [STH2]
Sonic Chaos
索尼克彈珠台(Sonic Spinball) [S-SPIN]
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine 2
索尼克大爆炸(Sonic Blast) [STH2D]
SEGA Mega-CD/Sega CD(世嘉CD機)
索尼克CD(Sonic CD)
SEGA Game Gear(世嘉掌機GG)
刺蝟索尼克(Sonic the Hedgehog) [STH1]
刺蝟索尼克2(Sonic the Hedgehog 2) [STH2]
Sonic Chaos
索尼克彈珠台(Sonic Spinball) [S-SPIN]
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Sonic Drift [SD]
Sonic Triple Trouble [STT]
Sonic Drift 2 [SD2]
Tails' Adventures [TA]
索尼克二合一(Sonic 2 In 1)(Sonic the Hedgehog 2 和 Sonic Spinball)[2 in 1]
Sonic Labryinth [SL]
Tails' Skypatrol [TS]
索尼克大爆炸(Sonic Blast)[STH3D]
SEGA Pico(世嘉Pico兒童機)
索尼克的游戲世界(Sonic's Gameworld)[SG]
Tails And The Music Maker [T&TMM]
SEGA Meganet Modem
Sonic Eraser
SEGA 32X(世嘉32X擴展模塊)
Knuckles' Chaotix [KC]
SEGA Saturn(世嘉土星SS)
Sonic Jam [SJ]
索尼克R(Sonic R)[SR]
索尼克3D大爆炸(Sonic 3D Blast)[STH3D]
SEGA Dreamcast(世嘉DC)
索尼克大冒險(Sonic Adventure) [SA]
索尼克大冒險國際版(Sonic Adventure International)[SA-int]
Sonic Shuffle [SSh]
索尼克大冒險2(Sonic Adventure 2)[SA2]
PC(個人電腦)
Sonic Schoolhouse [SSch]
索尼克3D大爆炸(Sonic 3D Blast) [STH3D]
索尼克CD(Sonic CD) [CD]
Sonic & Knuckles Collection (Sonic 3,Sonic & Knuckles 和 Sonic 3 & Knuckles) [S&K 3 in 1]
索尼克R(Sonic R) [SR]
索尼克大冒險DX(Sonic Adventure DX: Director's Cut) [SADX:DC]
索尼克英雄(Sonic Heroes) [SH]
音速小子百萬大合集(Sonic Mega Collection)[SMega]
索尼克競速(Sonic Riders)[SRI]
索尼克世嘉全明星賽車(Sonic & SEGA All-stars Racing)[SSAR]
索尼克世代(Sonic Generations)[SG]
刺蝟索尼克4:第一章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 1)[STH4:EP1]
刺蝟索尼克4:第二章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 2)[STH4:EP2]
索尼克世嘉全明星賽車:變形(Sonic & All-Star Racing: Transformed)[SSAR:T]
索尼克大冒險2(Sonic Adventure 2)[SA2]
SNK Neo Geo Pocket(SNK掌機NGP)
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure [JUE]
Nintendo Game Boy Advance(任天堂掌機GBA)
索尼克進化(Sonic Advance)[Sonic A]
索尼克進化2(Sonic Advance 2) [Sonic A2]
索尼克進化3(Sonic Advance 3) [Sonic A3]
索尼克彈珠派對(Sonic Pinball Party) [SPGBA]
索尼克戰斗(Sonic Battle) [SB]
Nintendo DS(任天堂掌機DS)
索尼克DS(Sonic DS) [SDS]
索尼克沖刺(Sonic Rush)[SRU]
索尼克沖刺大冒險(Sonic Rush Adventure)[SRA]
索尼克歷代記:黑暗兄弟會(Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood)[SC:tDB]
馬里奧與索尼克在北京奧運會(MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES)
馬里奧與索尼克在溫哥華冬奧會(Mario & Sonic at the Olympic Winter Games)
索尼克世嘉全明星賽車(Sonic & SEGA All-stars Racing)[SSAR]
Nintendo Gamecube(任天堂GC)
索尼克大冒險2:戰斗(Sonic Adventure 2 Battle)[SA2B]
音速小子百萬大集合(Sonic Mega Collection) [SMega]
音速小子大冒險豪華版(Sonic Adventure DX: Director's Cut) [SADX:DC]
索尼克英雄(Sonic Heroes) [SH]
刺蝟暗影(Shadow the Hedgehog)[SHTH]
Sony Playstation Portable/Playstation Vita(索尼PSP/PSVita)
索尼克競爭者(Sonic Rivals)
索尼克競爭者2 (Sonic Rivals 2)
索尼克世嘉全明星賽車:變形(Sonic & All-Star Racing: Transformed)[SSAR:T]
Sony Playstation 2(索尼PS2)
索尼克英雄(Sonic Heroes) [SH]
刺蝟暗影 (Shadow the Hedgehog)[SHTH]
音速小子翡翠合集(Sonic Gems Collection)[SGC]
索尼克滑板(Sonic Riders)[SRI]
索尼克釋放(Sonic Unleashed)
索尼克滑板之失重(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)[SRI2]
Microsoft Xbox(微軟Xbox)
索尼克英雄(Sonic Heroes) [SH]
刺蝟暗影 (Shadow the Hedgehog)[SHTH]
音速小子百萬大集合加強版(Sonic Mega Collection Plus)[SMega+]
索尼克滑板(Sonic Riders)[SRI]
Nokia N-Gage(諾基亞掌機)
SonicN
Arcade (街機)
Waku Waku Sonic Patrol Car
Sega Sonic Cosmo Fighter Galaxy Patrol
世嘉索尼克(Sega Sonic The Hedgehog)
Sonic the Fighters
PS3(次世代)
索尼克世代(Sonic Generations)
索尼克釋放(Sonic Unleashed)
次世代刺蝟索尼克 (Sonic the Hedgehog) [Next-Gen]
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刺蝟索尼克4:第一章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 1)[STH4:EP1]
刺蝟索尼克4:第二章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 2)[STH4:EP2]
索尼克世嘉全明星賽車:變形(Sonic & All-Star Racing: Transformed)[SSAR:T]
XBOX360
索尼克世代(Sonic Generations)
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刺蝟索尼克4:第二章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 2)[STH4:EP2]
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Wii(任天堂Wii/Wii U)
索尼克與秘密指環(Sonic and the Secret Rings)[SATSR]
馬里奧與索尼克在北京奧運會(Mario and Sonic at Beijing Olympics)[MS@BJO]
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索尼克世嘉全明星賽車(Sonic & SEGA All-stars Racing)[SSAR]
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索尼克世嘉全明星賽車:變形(Sonic & All-Star Racing: Transformed)[SSAR:T]
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馬里奧和索尼克在倫敦奧運會(Mario and Sonic at Beijing Olympics)
索尼克世嘉全明星賽車:變形(Sonic & All-Star Racing: Transformed)[SSAR:T]
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刺蝟索尼克4:第一章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 1)[STH4:EP1]
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刺蝟索尼克1(Sonic The Hedgehog1)[STH1]
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刺蝟索尼克4:第一章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 1)[STH4:EP1]
刺蝟索尼克4:第二章(Sonic The Hedgehog 4:Episode 2)[STH4:EP2]
索尼克大跳躍(Sonic Jump)[SJ]
索尼克沖刺(Sonic Dash)[SD]
刺蝟索尼克1(Sonic The Hedgehog1)[STH1]
刺蝟索尼克2(Sonic The Hedgehog2)[STH2]
游戲人物
(如果你想了解刺蝟索尼克人物的具體介紹,請參見相關的人物詞條)
索尼克的人物一直是吸引玩家眼球的特色,從一開始索尼克一人的獨角戲,到如今的索尼克大家庭,製作小組總共創造了超過50個以上的主要角色。其中有與Sonic一樣成為游戲史上最受歡迎的卡通人物之一的Tails(Miles「Tails」Prower),也有著名大反派蛋頭博士等。不過越來越多的批評也指出,Sonic系列人物過多導致角色性格單調乏味,也引起玩家的反感。
一開始,製作小組SonicTeam採用的是類似歐式主題貼畫式的人物風格。人物顯得圓潤而可愛。1998年,正式進軍3D平台的SonicTeam希望讓索尼克系列以一個嶄新面貌出現在玩家面前。於是SonicTeam的人物設計師上川 峪司決定推翻原有的人物設計,所有人物被重新繪制,成為了帶有後現代風格的典型美式卡通,有稜有角,爆發力十足,人物的服飾也做了很大程度的修改。人物的一些資料也做出了調整,例如更改設定年齡與加入配音演員。
游戲音樂
音樂是索尼克系列的一大特色。最初在MD平台上游戲就以明快的音樂受到了好評,2代的片尾曲《SWEET SWEET SWEET》更是被收錄到專集「The Swinging Star」中。MD上的索尼克游戲作曲的為中村正人,同時還有古代佑三(他為8位游戲機上的索尼克游戲作曲,後來也被用到16位游戲當中)。之後的許多游戲音樂由世嘉自己的音樂公司Wavemaster操刀,其中瀨上純(Jun Senoue)為索尼克游戲製作了相當多的音樂,被稱為「Sonic御用音樂師」。進軍多平台後,世嘉又邀請了許多知名人為索尼克製作樂曲。其中最有名的當屬Crush 40樂隊(瀨上純也隸屬這只樂隊),他們幾乎包辦了3D平台上所有的索尼克游戲主題曲。
世界流行音樂之王邁克爾·傑克遜曾於危險之旅(Dangerous)時期秘密給世嘉(SEGA)公司發布的游戲《刺蝟索尼克3》進行配樂,從而成功躋身日本游戲市場,使得當時這款由老玩家的角度看來已經不算那麼新鮮,在動作環節上略顯單調乏味的橫板闖關冒險游戲增添了些許活潑動感。邁克爾·傑克遜才華橫溢,他不僅將自己多元化的個人特色和豐富的音樂風格激盪震撼了人心,使其在整個系列及游戲歷史上均以音樂領域的形式畫下了輝煌的一筆,而且也讓《刺蝟索尼克3》成為了廣大玩家心目中一個永垂不朽的經典。但是由於對早期起步發展階段的主機平台音效不佳不太滿意,既身為個人完美主義者又不崇尚虛榮的邁克爾·傑克遜自然要求不加入全體製作團隊的人員名單當中。
游戲可分為6大關卡和5小關競速,以下就歸納了邁克爾·傑克遜在《刺蝟索尼克3》里所有配樂,均取材自生前曾經發行過的5張個人專輯,它們依次收錄自《Thriller》1首、《Bad》3首、《Dangerous》7首、《History》3首、《Invincible》1首,總共有15首曲目,分別創作18首配樂,並且經過大幅度的重新編曲,其中還有1首《Bad》專輯中的Smooth Criminal也用在了隨後發售的續篇《索尼克與納克魯斯》里作為第2關背景音樂的基礎(Flying Battery Zone Remix)。
第1關dangerous(angel island zone remix)
第2關give in to me、jam(hydrocity remix)
第3關thriller(marble garden zone remix)
第4關jam(carnival night zone remix)
第5關who is it、smooth criminal(ice cap zone remix)
第6關bad、dangerous(launch base zone remix)
7個段落的配樂:
每關第1部分的boss戰she drives me wild、they don't care about us(miniboss remix)
游戲第2選項competition中的背景音樂you rock my world(competition menu remix)
競速第3關scream(chrome gadget zone remix)
競速第4關why you wanna trip on me(desert palace remix)
結局動畫stranger in moscow(sonic 3 ending remix)
索尼克與納克魯斯的相遇in the closet(knuckles theme remix)
續命標志牌獎勵的小游戲the way you make me feel(gumball machine remix)
動畫
索尼克動畫似乎是許多中國玩家最早了解索尼克系列的來源,索尼克系列有三部美版動畫與兩部日版動畫。其中美版動畫與DiC Entertainment公司都有所聯系,而日版大多是製作小組SonicTeam參與製作的。
動畫簡介:
Adventures of Sonic the Hedgehog (AoStH,US)
中譯名:刺蝟索尼克歷險記(大陸/小神龍俱樂部)
音速小子歷險記(台灣/Disney Channel)
製作公司:DiC Entertainment(US);SEGA of America
上映時間:1993年9月至1994年12月(北美/ABC)
1996年/1997年(中國大陸/小神龍俱樂部)
1993年,在Sonic the Hedgehog依舊在MD平台上還是一個新面孔的時候,美國的SEGA分部決定與DiC娛樂公司合作,製作第一部索尼克的TV版動畫,即Adventure of Sonic the Hedgehog(以下簡稱AoStH)。DiC總共製作了65集共一季的動畫,由Bohbot Entertainment發行並最早在ABC電視台上映。隨後DiC既轉入下一部索尼克TV動畫SaTAM的製作中去了。
Sonic the Hedgehog (SatAM,US)
中譯名:索尼克外傳/索尼克(大陸/小神龍俱樂部)
製作公司:DiC Entertainment(US)
上映時間:1993年9月至1995年2月(北美/ABC)
在AoStH以其滑稽搞笑的劇情贏得很大贊譽時,DiC娛樂有限公司很快投入了下一部Sonic動畫的製作,即Sonic the Hedgehog(以下簡稱SatAM)。這部動畫的風格完全與AoStH分道揚鑣,顯得更加黑暗與超現實。該動畫在北美上映時是與AoStH同時的,不過AoStH在每天都會播放,而SatAM作為「星期六晨點動畫計劃」的一部分即在星期六早晨播放。動畫共分兩季26集,一直到1995年2月ABC全部播送完畢。中國大陸的小神龍俱樂部於1998(或更早)引進這部動畫。而根據編劇Ben Hurst的計劃,原來SatAM還將有第三季,然而由於TV動畫市場的競爭ABC不得不將SatAM涮出局,第三季也就此擱淺。但是其故事也作為後來Archie漫畫的基礎,並一直發展下去。
Sonic Underground(SU,US/France)
中譯名:音速三兄妹(大中華地區/Disney Channel)
上映時間:1998年3月至1999年11月(北美/UPN)
2000年或更晚(中國大陸/小神龍俱樂部)
Sonic Underground(以下簡稱:SU)是索尼克TV動畫的第三部作品,雖然說是第三部,但是這部動畫與前兩部之間並沒有什麼聯系,包括人物,故事背景等等的聯系都很少.原本SU共有65集,但是真正上映時只有40集。根據SatAM的編劇Ben Hurst(他同樣參與SU的製作)透露,其實真正製作出來的也只有40集。這部動畫包括了40多首原創的歌曲MV(在每集動畫里都有體現),作曲者是Mike Piccirillo。
Sonic the Hedgehog:The Movie (OVA Anime,Japan)
中譯名:音速小子電影版
製作公司:Studio Pierrot,SonicTeam
上映時間:日本 1996
北美與歐洲:1999
一般稱這部日版電影為Sonic OVA。1996年由Studio Pierrot製作,SonicTeam協助影片的製作及提供版權。故事分為兩個小段落,有傳言說Sonic OVA本來會成為一個完整的動畫連續劇,然而隨後遭到擱淺。畫面繪風些許模仿《龍珠》,故事則是基於游戲Sonic CD。
Sonic X (Anime,Japan)
中譯名:音速小子X(港台地區/TVB,YoYoTV)
製作公司:Tokyo Movie Shinsha,SonicTeam/TMS Entertainment
上映時間:2003-08-23 —— 2006-05-06(北美/4Kids)
2004——2005年6月26日(台灣地區/YoYoTV)
2004——2006(香港地區/TVB)
2003年的時候Tokyo Movie Shinsha製作出了這部最長的索尼克動畫系列,一共分為兩季78集,由TMS Entertainment發行。這部動畫是唯一採用改變設計後的人物角色的索尼克系列動畫,同時也是出場人物最多的。故事的情節除第二季為原創外大多改編自相關的索尼克游戲劇情。同年美國的4Kids公司引進了這部動畫,然而4Kids並沒有使用英文版索尼克游戲的配音演員為這游戲配音,而是請了另外的配音演員;結果在2005年時,北美世嘉分部與4Kids達成協議,直接把游戲的配音演員也全部替換成SonicX動畫英文版的配音,從而導致原來的演員無法供職。此事件也引發了許多玩家與索尼克愛好者們的批評。
漫畫
Archie Sonic the Hedgehog
由阿奇漫畫公司經過世嘉授權而獨立創作的刺蝟索尼克漫畫專門雜志,從1993年7月創刊,一直連載至今。該系列的劇情及世界觀設定與游戲並無多少關聯,但人物和故事仍互有借鑒。漫畫的劇情發生在虛構的星球莫比斯(Mobius)上,世界觀設定延展至DiC的動畫Sonic the Hedgehog(SatAM)。由於替換過多次主筆,因此漫畫的前後風格大相徑庭。漫畫的人物設定緊隨游戲,但同時也延伸出了自己的許多原創人物。此外,該系列也出版過一些特別篇和單獨的外傳。
Fleetway Sonic the Comic
由英國的Fleetway公司經過世嘉授權而出版的索尼克漫畫雜志。1993年創刊,2002年由於財政問題停刊,共184期。隨後發行了39卷重新印刷版,總計223期。該漫畫的劇情也與游戲無多少關聯。但是漫畫本身採用了索尼克系列的早期設定,因此在世界觀上顯得偏向於反英雄。2003年後,該漫畫的粉絲們發起了Sonic the Comic Online,由粉絲們按照漫畫的劇情走向續寫該系列,隨後交由同人畫家進行創作。除了粉絲外,STCO也得到了原雜志主筆和編劇的支持。
Sonic the Hedgehog(日)
最早的索尼克系列漫畫。寺田憲史編劇,森本サンゴ繪圖。1992年刊登於小學館的《小學四年生》雜志上,隨後又斷斷續續連載過數期。漫畫採用了少年變身漫畫的架構,講述了一隻名叫Nicky(或Nikki)的刺蝟可以變身成為索尼克,從而與蛋頭博士對抗的故事。該漫畫創造出了後來幾位被游戲所採納的人物,如Amy Rose,Charmy Bee等。
大眾文化
1993年,MD的Sonic the Hedgeho 3受到廣泛好評,因此這股索尼克風潮「也影響到了賽車界。有的F1車手在車身上塗上索尼克的圖標。這一年英國的GP更是瘋狂,連比賽用旗子也換成了Sega的標志。那年世嘉作為贊助商,索尼克的形象出現在F1方程序威廉姆斯車隊的賽車上,在那一年索尼克奇跡般把好運氣帶給了威廉姆斯車隊,成了當年的冠軍車隊。就連天王邁克爾·傑克遜也跑到世嘉本部,指名要見索尼克。
同年8月,世嘉和可口可樂公司一起發動了這次的遍及美國大街小巷的巡遊促銷活動。25輛裝滿健怡可樂和索尼克游戲的貨櫃車走遍了美國各地。
同年,索尼克成為了日本棒球職業聯賽的吉祥物,一直到1997年。
同年,《Sonic Spinball》發行,在全美孩子的人氣調查中,更是取得了第3位,前兩位分別是「好萊塢明星」和「超級巨星」。
之後,許多游樂園,比賽都或多或少出現了索尼克的標志。
1995年,而生物界也以「索尼克刺蝟基因」來命名其在果蠅身上發現的一種基因。
1996年,英國國立電影電視收藏館決定收藏《Adventure of Sonic the Hedgehog》動畫。其膠片和節目內容,作為歷史性的產物被保存下來。而相對應的刺蝟索尼克電視游戲也同時得到了保存。
另外,索尼克還出現在了以其豐富的暗喻和諷刺而聞名的美國電視動畫劇辛普森一家之中,其中有一集提到90年代的游戲就說到了索尼克。另外一些電影和電視劇也提到關於這個游戲系列的內容。
同人活動
毫無疑問索尼克系列在全世界的影響力是十分巨大的,許多明星與知名人士都是Sonic系列的愛好者,例如漫畫社團CLAMP,歌星邁克爾·傑克遜等等。因此從索尼克系列誕誕生起,就有許多粉絲組建了同人社群。世嘉甚至舉辦了相應的展會展出Sonic同人社團的成就。著名的網路社團如2000年由英國網友DreadKnux建立的The Sonic Stadium(TSS)。以及由其主導的同人展會「索尼克之夏」(Summer of Sonic)。
索尼克的同人社群一直是推動製作小組繼續的動力,甚至許多索尼克同人網站都為下一款索尼克游戲的製作做過貢獻。同人社群中繪畫與小說方面更是高手雲集。當中也包括許多華裔與中國人的作品。
同名手機游戲游戲信息
應用類別:角色扮演
應用開發:The88G
應用版本:0.4.0.0
應用大小:1.72MB
應用語言:英文
正版價格:免費
支持平台:WinMobile 7.1
游戲介紹
Sonic The Hedgehog VR 0.4b:經典橫版過關游戲索尼克的2D版本
游戲時挑戰你的敏捷性和速度,在游戲每一個階段你都必須爭分奪秒收集所有的環,並且你還需要留意軌道上的障礙物。
同名安卓游戲基本信息
游戲名稱:刺蝟索尼克2
版本:v3.0.1
語言:中文
大小:47.0MB
更新:2013-12-16
分類:動作游戲
適用:Android 2.3 以上
下載方式:同步推,同步助手
游戲簡介
被譽為全系列中最好玩的《刺蝟索尼克2 Sonic The Hedgehog 2》的樂趣和爽快氣氛將重現於眼前。盡情穿梭於夜間和化學工廠等獨具特色的索尼克世界中,並在半管狀的特別關卡里集齊7個混沌翡翠吧!在這次的重製版本中,除了對應寬屏幕和重新灌錄的原版音樂外,也收錄了許多新內容。【最適合手機】本作品特別為手機而開發,以支持寬屏幕為首,提供展現光滑的 60FPS 框速率以及重新灌錄的音樂等高質量的游戲體驗。【全新的競速模式】在爭奪過關時間的競速模式中,安裝了全新的 「Boss Attack」。可與在本作品中亮相的所有頭領戰斗 ,爭奪過關時間。【新增人物】除了人人皆知的索尼克和塔爾斯之外,還可以選擇新添的納克作為操作對象。使用納克的專用技能「滑翔」或「爬牆」,可享受游戲的新玩法。【傳說中的關卡開放了】在游戲中,首次可以探索被粉絲們喻為包圍在神秘色彩中的「Hidden Palace 區域」了。在這個虛幻的關卡中布滿了大量尚未謀面的敵人和新裝置,作為高潮與蛋頭博士的決戰將等候你!
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港口大戰
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《仙境傳說》神箭快手
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