網易游戲事業部做了哪些調整
A. 網易工作室解散了但是網游還在
網易的工作室劃分比較有特點,幾乎是一個工作室只有一個或者幾個游戲作品,當游戲徹底涼了的時候,工作室的人員就會被打散重組到其他工作室褲緩中,那麼之前的工作室也就代表著解散了。
從這一點可以看得出網易的公司理念還是能者居上的狼性理念,想要有更高的位置就要拿出相對應的優秀作品。而從網易游戲成立至今,已經有不下30個游戲工作室的存在,不過解散的也不少,依然存活的大多都是有著非常精品大作的頂尖工作室。
其中最為著名的應該就是夢幻、大話工作室,代表作《夢幻西遊》和《大話西遊2》這個是網易的看家之作,從端游到手游時代都是人氣爆棚的優秀作胡塌模品。這兩個大型工作室現在已經提升為網易一級事業部,和海神工作室(代表作陰陽師)、香格里拉工作室(代表作天下貳)、倚天工作室(代表作大唐無雙)、飛羽工作室(代表作大話西遊3)等等,包含在網易互衫或娛事業群中。
其次就是雷火工作室,成立初期就直接以游戲事業部的形式出現。旗下有雷動、雷炎、雷霆、祝融等多個工作室合並而成,主要代表作品有《倩女幽魂》、《逆水寒》、《明日之後》、《流星蝴蝶劍》等一系列知名大作,在網易旗下的地位和騰訊的北極光工作室同等。
最後就是盤古工作室,這個工作室的作品並不多,主要以《天諭》和《悠夢》為主。不過有著超強的研發技術和運營水平,直接被網易提升為一級事業部。不過好景不長,由於研發的游戲數量有限,火爆程度並沒有達到預期,在2018年底歷經了大量的裁員之後,並入雷火游戲事業部中。
到目前為止,網易僅保留了兩大游戲事業部,分別是網易互娛事業部和雷火事業部。其中互娛的員工佔比70%,雷火的員工佔比25%。這其中還有5%的員工屬於直接隸屬於網易游戲,可以歸納為神秘的工作室,接管一些比較特殊的游戲研發。
B. 網易游戲互動娛樂事業群和雷火&盤古事業群有什麼差別
網易旗下的網游太多了,而且還在不停的收購小公司小工作室,不同的事業群也就代表了不同的游戲研發/推廣/運營組別。
相對來說,網易游戲互動娛樂事業群的地位更接近親兒子,而雷火之類的就有點干兒子的味道,親兒子的待遇高,但人際關系比較復雜,上升空間可能有限,干兒子待遇低,但有可能提供更多的機會。
公司能力
游戲實力
自2001年網易正式成立在線游戲事業部,便一直在網路游戲領域處於行業前列,已發展為中國自主研發第一網游公司。
自研能力
網易擁有強大游戲自主研發實力,創立至今,已成功推出27款自主研發端游,包括中國第一款大型多人在線游戲——《大話西遊》;擁有注冊用戶2.5億、最高在線人數達271萬的全球首款雙美術版本網游——《夢幻西遊》。
更有《天下3》《大唐無雙零》《武魂2》《倩女幽魂2》等優質端游甫一推出均發展為中國本土高人氣網游。
C. 為什麼感覺網易和騰訊的游戲差距越來越大了
網易和騰訊都是網路游戲公司,網路方面的事情瞬息萬變,騰訊的崛起也只不過用了十幾年而已,所以後面的事情還不好說,不過道理很簡單,只要對於我們玩家來說是好的,我們就支持,反之就反對!網易和騰訊在游戲的策略上已經有所不同,側重的人群也不同,自然差距也會越來越大。
為什麼會這樣呢?個人覺得騰訊游戲最近還是很注重用戶的體驗的,所以能夠吸引大量的用戶,再加上QQ和微信的方便快捷,以及騰訊本身財力的支持,騰訊發展到今天是沒有任何疑問的。但是網易方面稍微有一些問題,比如有名的排隊事件,是非常影響用戶體驗的事情。有句話說的好,騰訊游戲是溫水煮青蛙,死也死的舒服,還能隨時跳出來;網易游戲則是開水燙活豬,直接把你燙死了,或者直接把你燙的再也不敢來了。個人覺得這種態度才是人們逐漸遠離網易游戲的關鍵。
網易和騰訊都是網路游戲公司,網路方面的事情瞬息萬變,騰訊的崛起也只不過用了十幾年而已,所以後面的事情還不好說,不過道理很簡單,只要對於我們玩家來說是好的,我們就支持,反之就反對!
D. 中央宣傳部約談騰訊網易等游戲企業,這些游戲企業存在哪些問題
騰訊和網易被中央宣傳部約談
騰訊和網易不光是兩家非常大的互聯網公司,騰訊和網易在游戲領域也是中國游戲研發公司中的佼佼者,所以每一次國家想要對游戲領域進行整改的時候,都會選擇約談騰訊和網易,因為讓騰訊和網易這兩家大公司整改了之後,其他的小型游戲公司就可以參照騰訊和網易的整改措施進行進一步的調整,而且騰訊和網易的公司規模比較大,所以程序員的數量也很多,騰訊和網易相比於其他的游戲公司能盡快貫徹中央宣傳部的調整措施。而騰訊和網易這次被中央宣傳部約談也說明了騰訊和網易的確是存在問題的。而騰訊和網易存在的問題主要就是對未成年的約束力度不夠和游戲內部的內容不符合積極向上的價值觀。