游戲里的物價如何控制
⑴ 總結、討論通常影響游戲物價的因素有哪些
1,最主要的還是看玩家的購買力,當然跟時間也有關系,時間久了,大量玩家流失,供大於求,物價就開始下跌,這是必然。
2,基本上玩的人越多,競爭就厲害,物價應該下跌。稀有的裝備,物品大家都有,所以物價就下跌了。
3,暴率。。這個大家都很關心,不過,有誰知道暴率呢?游戲運營商基本不告訴大家吧。
4,。。這個建議有規定的就別玩這款游戲了。。很無聊。
5,跟第一條。
6,這個也跟人數,開服時間有關。。
⑵ 游戲里的物價是根據什麼調節的
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游戲中的游戲幣與人民幣兌換比率當然是其游戲公司自我制定的,屬於市場調節價。游戲物品根據平時物品供應量的大小,與玩家需求強弱,而漲跌,一句話,東西稀缺則貴。
⑶ 關於經典游戲大富翁4:怎麼才能讓物價指數永遠保持1啊 我不想讓他漲 要修改什麼嗎
物價指數和兩個因素相關,一個是倒閉玩家數,倒一個就+1,還有1個是和單個玩家的資產總數相關,只要有玩家(含電腦)單個總資產上100萬,物價指數就會加1,100萬以上或2人上一百萬的情況我沒有遇到,一般一個上100萬,其餘幾個很快就死了。
⑷ 誰在操縱網路游戲中的物價
操控網路游戲中的物價的多半是大型的游戲工作室。這些游戲工作室,會以收集裝備材料的方式,去囤積一些游戲裡面的東西。到一種特定的時候,拿出來賣掉。特別是在某版本更新的時候。
我在DNF裡面就有一次對商人的控制物價的行為記憶猶新,那是剛出副職業的時候,推出了一個NPC好感度,裡面的副職業轉職有非常高的獎勵,在那時,有色晶體被炒到了一個前所未有的高價,本來100多的有色晶體,在當時賣到了最貴的是600多,最便宜的黑色小晶體,也要到300多一個。
所以說游戲裡面的物價是游戲中的商人來訂的,這個甚至跟運營游戲的運營方無關。但是背鍋的多半卻是游戲的運營方。在這一點上,網游公司還是比較無辜的。