游戲公司需要哪些技術
『壹』 做游戲開發需要學哪些技術
做游戲開發需要學演算法,數據結構,語言等基礎一個都不能少。當然,除了這些基本功外,還要對游戲有比較深入的理解,比如看到一個功能就能猜出或給出一個大概的實現思路。
總結來說做游戲開發就是內容太雜,細分又太深。隨便舉兩個技術方向(渲染,AI)就夠你無限深入了。還有一些模塊,說難不算太難,但是內容相當復雜,需求變更頻繁,處理不好就如無底洞一般。
看一下游戲開發的基本功:
數學基礎:根據你所做內容來決定,一般上層邏輯比較少的去考慮到積分等高數內容。但是如果想搞圖形學,矩陣線性代數,高數必須要有一定的功底。
演算法:常見的排序,查找需要理解並掌握,進一步常見的還有分治,貪心,動態規劃,有時候現學現賣也是可以的。另外,除了這些基本的演算法,在游戲領域還是有很多其他領域不太常用的演算法,比如八叉樹查找,碰撞檢測,A*。還有一些很特殊的情況需要開發者自己去尋找合適的演算法。
C++(C#):基本語法,模板,代理,命名空間,const,繼承,內存結構,虛表,引用,斷言,宏定義等。
『貳』 游戲開發需要具備哪些技術
一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。和其他程序員一樣,要想做一名優秀的游戲開發者,演算法,數據結構,語言等基礎一個都不能少。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
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祝你學有所成,望採納。
『叄』 如何才能進入游戲公司工作游戲策劃需要具備哪些技能
游戲策劃是公司里的核心崗位,做游戲策劃首先要有一定的游戲行業背景。對於沒有任何工作經驗的人來說,想進入一個理想項目公司,最重要的是懂得設計方案和實現方案。一般大公司會為不同工作室、不同階段設置不同的方向。比如,為一個項目做背景:在這一過程中,策劃首先要有一定思路(可以有自己主見+想法)。這樣才能與項目團隊成員保持一致,並以此為基礎修改方案、完善設計;最後在產品成型之後才能負責執行過程中出現的問題。
在了解了游戲策劃的崗位特點之後,你就可以從他的工作內容和能力上去判斷一個游戲策劃的水平了。一般游戲策劃對自己的要求都是很高的:不能做一般的游戲設計,不能太懂游戲里的操作和玩法(游戲規則)。而且還要懂得與人溝通的能力(比如協調好團隊成員之間的關系);更重要是要會跟上其他開發人員的思路。所以說,一個好的游戲策劃不能只有技能、也要會溝通,這樣才能在工作中游刃有餘。而做游戲策劃的過程對體力也有很高要求。除了對技術相關知識有一定積累之外,還要掌握一些與美術有關的知識;因為在一些小公司裡面沒有美術部門,可能需要去一個新領域。