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如何結束小游戲

發布時間: 2023-07-19 21:02:52

1. 小游戲懲罰大全

小游戲懲罰可以採用:卡通跳、繞口令、屁股畫字、忘情水、草裙舞等方式。輕松簡單又好玩,可以給團隊活動帶來不少的樂趣。

1、卡通跳

玩法:

男生版:跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像動漫中表示開心的姿勢,向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音。

女生版:前面都一樣,不同的是,女生跳起後,小腳向兩邊分開,雙手舉起呈捧花狀,嘴中發出「耶」的聲音。

4、忘情水

玩法:找三個杯子,分別代表著三個字:「忘」、「情」、「水」,敲第一個杯子時,受罰者說:「忘」;敲第二個杯子時,受罰者說:「情」;敲第三個杯子時,受罰者說:「水」。

先告訴受罰者,這是在測試他的反應能力,主持人先隨意敲幾次,然後不停敲擊第一個杯子,受罰者就會跟著說:「忘,忘,忘,忘……汪,汪……」

5、草裙舞

玩法:事先先將氣球充滿氣,系在一個長長的繩子上,游戲失敗後,將其纏在失敗者身上,讓獲勝者挨個用牙簽將氣球戳爆,氣球挨個被扎爆後,就像條七彩的裙子,然後,失敗者就可以來一曲草裙舞了。

2. 聚會小游戲懲罰方法

這里推薦一些聚會游戲懲罰方法,詳細如下:

一、卡通跳

分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;

女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。

七、鋼管舞

請選一名異性做鋼管,並繞著他(她)跳鋼管舞。請跳肚皮舞,至少持續10秒。

八、告白

選一位異性深情對視十秒鍾,然後大聲說:「我暗戀你很久啦!」

九、表情帝

先大笑3秒,再大哭3秒,重復2到3次。

十、撒嬌

請選一名異性,一邊捶他(她)的肩膀一邊嬌羞地說:「哎喲, 你好討厭哦!」

3. 同學會游戲

導語:每年的暑假和寒假都是組織同學會的好時期,那同學會玩什麼游戲好呢?以下是我為大家帶來的同學會游戲大全,歡迎大家參考借鑒!

同學會游戲1

1.「誰是卧底」和「殺人游戲」

游戲介紹:

這兩類就不介紹了,是目前的大熱門游戲,基本都懂,不過隨著人數變化,游戲要適當做些改進才能玩得很happy!

游戲分析:

適合8-20人,太少人玩不了,太多人玩起來時間長,容易乏味。此類游戲比較考驗邏輯推理,玩起來不容易調動氣氛和破冰互動,適合熟人之間玩。

2.「流氓十三張」

游戲介紹:

需要道具撲克牌(去掉兩張王),剩下從1至10,加J、Q、K,每種4類不同花色,共52張牌。

假如聚會的時候有13個人,那麼每人會分到4張牌,都掩蓋著,每輪到一個人時,就揭開手牌中的一張牌,看他的牌是什麼,根據牌號,可以玩不同的游戲,輸的人就要喝一杯水or酒:(另一類玩法是每次給人發一張牌,看牌號,一輪過後,再從頭開始發)

牌號為1:可以指定任何一個人喝;

牌號為2:負責陪酒,每次罰酒者喊出「陪酒」時,陪酒者就要站起來,雙手舉杯給罰酒者敬酒,同時大聲喊「謝謝老闆!」(誰被罰喝都得陪著一起喝,可以在游戲前規定是陪酒者陪幾個還是直到下一個抽到2的人為止);

牌號為3:玩逛三園(蔬菜園/水果園/動物園)游戲,例如:抽到此牌的人說:「今天我們大家來到動物園(三園里任選其一)。」下一個人就要喊出園內任一一樣相關東西,動物園就是動物,如:獅子,老虎,大象等等。只要有一個人喊不出或者喊出與前面相同的東西,就要罰酒。

牌號為4:搶數字,假如有10個人,抽到牌的人先喊「1」,剩下的9人隨機一個人喊「2」,接著剩下的人繼續按順序喊。但若是出現兩個人同時喊出同一個數字,或者輪到最後一個說,那麼就要罰酒。

牌號為5:照相機,在游戲結束前,擁有此牌的人可以在任一時間喊出「照相機」,大家都要保持靜止動作,任何人都不許動,動的人就要罰酒。

牌號為6:摸鼻子,在游戲結束前,擁有此牌的人可以在任一時間喊出「摸鼻子」,大家都要摸鼻子,最後一個摸鼻子的人就要罰酒。

牌號為7:逢七過,由擁有此牌的人在任一1-20間報一個數字,接下去的人順序喊出,但若是逢7的倍數,或者數字中含有7的,都要喊「過」而不能把數字報出來,若是直接報出數字如「17」,則罰酒。

牌號為8:WC票,在游戲中擁有一次上WC的權利,其他人要換時,必須先喝酒。

牌號為9:自己喝一杯(or一口)。

牌號為10:神經病,可以自己主動去搭訕其他人,此人若回答了神經病的問題,就要罰酒。

牌號為J:左邊的人喝一杯。

牌號為Q:右邊的人喝一杯。

牌號為K:自己喝一杯。(沒節操版本的K牌功能強大,但我們是放鬆有益身心類聚會,所以就不玩沒節操版本了!)

游戲分析:

至少10人以上,人少就不好玩,人越多越好玩。此類游戲適合新人之間破冰互動,玩起來很high!難度不大,而且關鍵是玩法多樣,隨機出現!又不會有什麼曖昧和不適應情況,最適合在酒吧玩,搞熱鬧氣氛,若是大家都不能喝酒,以茶代酒也是不錯的。

3.「虎克船長」

游戲介紹:

參加者按順序喊:「虎-克-船-長-就-是-你」。在喊出「你」的同時可指定參加者的任何一方,此時被指定者要學船長喊:「雅虎~~」(模仿船要開時的汽笛聲)!船長旁邊的兩個人則要做劃船的動作並喊:「嘿咻嘿咻~~」誰反應較遲鈍誰算輸!新一輪游戲由輸者重新開始。

游戲分析:

適合6-10玩,至少要圍成一個圓圈,大家都會集中精神,關注誰被點中,氣氛會很濃烈!又會很搞笑!

4.「顛三倒四,七上八下,十五的月亮十六圓」

游戲介紹:

第一個人說1,第二個人就說2,第三個人一定要說4,第4個人說3(這說是顛三倒四),第5個人說5,第6個人說6,第7個人不能說話,要用手指向上面,第8個人也不能說話,要用手指向下面(這就是七上八下),第9個,第10,第11,第12,13,14,沒有變,15的那個人要說月亮,16的那個人要說圓!接下來那個人隨便說個數!(不過記住說3後的人要說5)

游戲分析:

適合5-16個人以內玩,不過很容易膩,屬於過渡小游戲,缺少破冰的效果。

5.「猜牙簽」

游戲介紹:

由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小於等於桌上的人數,也可以沒有。然後請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。

游戲分析:

適合5-8人左右玩,也是過渡類小游戲,調節氣氛,缺少破冰的效果。

6.「官兵捉賊」

游戲介紹:

分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙,將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其它三個人的面部表情或其它細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

游戲分析:

簡單易行,不受時間地點場合的限制,但人數不宜過多,四人最好,適合小型聚會,有調節氣氛,破冰的功效,最適合增進感情,當然也容易產生曖昧。

7.「唱歌的游戲」

游戲介紹:

從第一位開始,唱自己喜歡的歌,一句也可,二句也可,他唱完後對下家喊:「接」,下家必須接他唱的歌的最後一個字,以此字開始唱,以此類推,哪位接不上可罰酒等。例如,第一位唱:「我們一起走過歲月的風風雨雨,手牽著手,接。」下一位:「手拿蝶兒唱起來,小曲好唱口難開,接。」再下一位唱:「開心裡格來,開心裡格來,接。」

游戲分析:

對於不熟悉歌曲的人就有點難度,但是很好玩。

8.「撲克牌游戲」

游戲介紹:

每個人手裡發一張牌,放在額頭,本人不可以看,其他人可以看,如果第一個人說牌大的人喝酒,其他人可以根據情況說,如果輪到某個人,他覺得他的牌太大,他就可以自願喝下半杯酒,然後換一張牌,由他再開始決定從大開始還是從小開始,如果大家都一致說牌大的那個人喝酒,那大家都攤出自己的牌,看看誰的牌最大,最大的那個人就需要喝酒;如果第一個人說牌小的人喝酒,與上面同理。

游戲分析:

這個難度不大,適合促進新人之間的溝通互動,很快熟悉起來。

9.「心臟病」

游戲介紹:

將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

游戲分析:

人越多越好玩,不過要圍成一圈,靠近些,非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。不過就是對桌子不利。

10.「開火車」

游戲介紹:

在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

游戲分析:

這個游戲是最可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。經常若是男有情,女有意的時候,我們就玩這個游戲,情感指數大升!

同學會游戲2

1、快樂大小球。

游戲介紹:我們通過逆向思維來做這個游戲,大的比成小,小的比成大的,但嘴裡要說事實。

具體做法:所有人都參加,大家圍成一個圈,然後隨意選擇一個人開始,先說大球,接著第二個人說小球,依此類推,說錯的人站在前面來接受懲罰,前面三個人單獨受懲罰,後面五個一起。

懲罰是:同手同腳跳著邊說,對不起,我錯了,請原諒。

2、金錢對對碰。

游戲介紹:我們通過數字組合來做這個游戲,設定男生為5毛,女生為一塊。

具體做法:所有人都參加,大家圍成一個圈,跑步轉圈,當主持人喊,2塊,那麼大家立即自行組成一女兩男(1+0.5+0.5=2)或四男(0.5*4=2)或二女(1+1=2)的組合,當主持人說停時,還沒有組合好或組錯了的人受罰。

懲罰是:蹲在地上,手前所握,唱,我想長高,我想長高,我想長高高!

3、蛋變鳳凰。

游戲介紹:假定蛋變小雞、小雞變公雞、公雞變鳳凰。

具體做法:所有人參加,組成人數相等的三排站好,通過劃拳來進行完成這個假定過程,如所有人跟身邊人劃拳,輸了再劃,贏了的變小雞;小雞再跟小雞劃,輸了再劃,贏了的變公雞;公雞再跟公雞劃,輸了再劃,贏了的變鳳凰,就可以飛過河了;最後肯定有三個人會留下來。

懲罰是:請三個人站在觀眾對面一排,先各自說一個ABB的詞,如美滋滋,亮光光等,然後開始跳茶壺舞,我是一隻大茶壺啊,依呀依呀喲,身子胖胖嘴兒長,依呀依呀喲,(背對觀眾跳,邊跳邊唱邊做動作,)唱完了一轉身,告訴大家一個小秘密,我的屁股:ABB(說自己的那個詞)。

4、姑娘出嫁了。

游戲介紹:自行分成三人一組,兩男當轎夫,叉手對站,一女當姑娘蹲在轎中,假定三句話分別代表三種動作,按要求完成動作。

具體做法:所有人參加,圍成一個大圈,分好組,當主持人說姑娘出嫁了,女生就跑出來,找個轎子蹲下來,當主持人說停時還沒找到轎子的人受罰;當主持人說喬遷之喜,女生不動,轎子跑出找姑娘,說停時落空受罰;當主持人說搶婚了,大家一起跑,最後沒有成組者受罰。

懲罰是:受罰者可合或分別唱歌。

5、心靈苦旅。

游戲介紹:一方蒙著眼晴,另一方扶對方走,走的過程中不能說話,不能做任何提示,最後取下面罩後猜對方是誰,

具體就是:所有人分成兩組,一組離開,一組留在現場(留在現場戴上面罩),然後離開的那一組進來,隨機選擇對方來攙扶,走完設室路程回到現場,取下面罩後猜對方是誰,如果猜出來,請給她(他)一個擁抱,說謝謝你!

註:這個節目是壓軸,主要是營造氛圍,勾起大家心裡那份塵封已久的感情,所以不做懲罰,主持人會提醒,請大家盡量用心照顧好對方,不要被碰著、磕著,讓大家體會到被照顧的感動和給予照顧的幸福。

同學會游戲3

1、傳呼啦圈

這個游戲要較大的`場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若幹人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。

2、五毛和一塊

道具:不需要;

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求; 人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發號司令 規則如下:

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。 游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

3.大瞎話

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。

下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

4、007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。――出錯者飲! (註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

5、頂橘子

每個組兩個同學上來參加,將橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。

懲罰: 可將多種懲罰方式寫成小紙條,抓鬮進行。

懲罰1:模仿動物

學一種動物走路,從門口走進來。

懲罰2、我愛你

輸的人,面對大樹或牆壁,或指定的人,大聲地喊三聲:「我愛你!」 懲罰3、天旋地轉

輸的人,就地閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。

懲罰4、模仿秀

輸的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。 懲罰5、灰頭土臉

准備一盤麵粉及乒乓球,讓輸的人用力將麵粉盤上的球吹走。

懲罰6、我是淑女

贏的人將3-5本書放至輸的人的頭頂,並請他(她)學模特走台步旋轉一圈後走回來。如果書掉了,就得重來。

懲罰7、神射手

在輸的人身上掛數個氣球,讓贏的人離他3米遠,用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。(沒有氣球用塑料袋也可以)然後跳草裙舞

懲罰8、苦笑不得

輸的人先大笑5秒之後,忽然又大哭5秒鍾,反復2-3次。

懲罰10、表演

「裝白痴,裝純情,裝gay」。

懲罰11、朗讀 +表演(眼神和動作)----選一段好玩的文字,讓受懲罰者朗讀並配動作

懲罰12、用方言朗讀一段話

懲罰13、表演

用不同的表情和音調 對5個同學說 :我是老大,我怕誰。

懲罰14、講一個笑話,沒有人笑的話,重新再講。

4. 活動互動小游戲(精選10個無需道具+10個需道具)

搞活動,搞培訓,都需要破冰。有什麼游戲在活動開始前玩,讓大家「熱」起來,整理了常用的暖場游戲,現在給大家分享一下。

第一個: 魔法師變石頭[破冰游戲]
活動目的:
藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離
透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程

活動器材:
室內或室外平坦的場地均可
16~50人以內,人數不宜過少
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

活動規則:
1.一開始可由訓練員或由一位學員自願,擔任『魔法師』,並發給一顆球施法
2.魔法師施法時,所有夥伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位夥伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭
4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒
6.活動進行幾分鍾後,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,並給予一顆球執行任務

活動分享:
短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,並投入活動中即可。

第二個: 一塊錢、兩塊錢[破冰游戲]

適合對象:10人以上
場地要求:無
游戲性質:破冰
游戲時間:10分鍾
游戲操作:
1、根據男女學員不同比例,比如男生遠遠大於女生比例的話,女生就當「2塊錢」而男生則是「1塊錢」;如果女生比例遠遠大於男生的話,女生就當「1塊錢」而男生則是「2塊錢」。
2、根據培訓師說的錢數,所有學員組成相應的數字,沒組成符合要求的數字的,均被淘汰。比如,培訓師喊7塊錢,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應該是7塊錢,沒有組成小組的學員將被淘汰。
3、剩下的人繼續組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來的人頒發獎品。

第三個: 畫手[破冰游戲]

道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆
步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。
步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學員填寫以下內容
大拇指:您的星座
食指:家鄉(省份)
中指:工作年齡(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)
無名指:您的興趣和愛好,選一樣
小指:國慶你有出遊計劃嗎?(准備出遊填A 在家呆著填B)

步驟3:在你的小組中尋找填寫內容相同的兩個大拇指進行連線;接著是相同內容的食指、中指、無名指和小指,但內容相同(比如都是「A」)的不同指頭之間不允許進行連線。
步驟4:每人數一數自己手上的線頭數,並將這個數字填在手掌上,簽上你的大名。
結束:獎勵沒個小組的數字最大的學員。

第四個: 獵人打兔子[破冰游戲]

游戲類型:破冰游戲
適合人數:不限
游戲道具:無
游戲步驟:
1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個「V」字樣(代表兔子),面朝自己;然後伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個「手槍」式樣(代表獵人拿著手槍),面朝自己。
2、當左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:「獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑」,當跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應)。一直重復,直到學員全部能夠熟練變換為止。

第五個: 應答自如[破冰游戲]

參與人數:4人一組;時間:15分鍾;場地:不限;道具:無
應用:
(1)創造性解決問題能力的訓練
(2)應變能力的訓練
(3)培訓、會議前活躍氣氛使用

游戲規則和程序
1.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行游戲。
2.讓小組確定的第一個志願者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。
3.另一個小組的第一個志願者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白雲等。
4.志願者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說「哦,嗯,哦 ……」。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個小組能堅持到最後,哪個小組算獲勝。

第六個: 看到自己[破冰游戲]

游戲類型:個人成長類、破冰類
道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張
游戲操作步驟
1、個人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下「自己認為自己在別人心目中的形象」,例如「我認為我在別人眼裡是親和的」等句子,時間1分鍾。
2、寫完之後,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身後
3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時,也讓更多人為自己寫,並保持客觀的評價。時間3分鍾。
4、寫完之後,可選代表上台來說出自己對自己的評價和別人對自己的評價,並進行問題的探討。——為什麼別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

注意事項:
此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進行,特別是在同一個部門或同一家公司里的同事之間進行,效果更好。
寫的時候注意不要讓墨水把衣服弄臟
游戲點評點:
1、大家可以討論:為什麼別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?
2、因為這樣認知的差距,會導致什麼樣的後果?
3、同時,自己是否應該調整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

第七個: 我們是一家[破冰游戲]

游戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。
2.先在組內進行學員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然後推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內每一位學員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)
3.當A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發表評價的代表不能是同一個人!
4.每組時間不超過2分鍾。
相關討論:
1.你是否容易記住別人?用什麼方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善於贊揚別人?
4.你是否善於尋找其他成員的共同點?

第八個: 四分之一感覺[破冰游戲]

1、 大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場後,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成「聯盟」,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。
3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。並要迅速熟悉本小組成員。

第九個: 把緊張吹跑[破冰游戲]

概述:參與者學習「清肺呼吸」。
目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對失敗和擔心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過難關;激勵長期表現欠佳的員工;管理你的壓力。
時間:5~10分鍾。
怎樣做:向參與者解釋「清肺呼吸」的基本知識:
 首先,我們要深吸氣——實際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數到五。最後——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時候,我們將掃除我們體內的緊張。
 現在示範清肺呼吸,然後讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問一下人們對清肺呼吸感覺如何。大多數人將會說他們感覺放鬆多了。
 最後,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵的因素展開討論。

第十個: 團隊節奏(網友凱文提供)[破冰游戲]

把大家隨機分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的人為B組等,然後每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B組跺腳,C組發出「哈哈」的聲音等,事先准備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。團隊的交響樂開始神奇般地展現了。
註:A、每組規定各自的節奏
B、正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,你失去威信,下面的人也會失去興趣
C、同時可舉好幾快牌子,有變化(可找人來幫忙舉)
D、事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要
E、中途找些學員來擔任你的角色指揮
F、有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等


第十一個: 奇數偶數[破冰游戲]

人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。
游戲方法:
1、將全隊人分成紅白兩對。
2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。
3、然後依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。
4、如果主持人說:「報奇數」,就是1,3,5,7,主持人換成說:「報偶數」,則接在剛才的數字報8,10,12,14。。。。。。
5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。
6、玩到最後人越來越少,就可以結束游戲。
7、由主持人計算人剩下較多的那一組優勝。

第十二個: 言不由衷[破冰游戲]

人數隊形:10-20人,男女對半更佳
游戲方法:
1、此游戲是用「是」「不是」回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。
2、如:對一位男生說:「你常擦口紅?」男生必須回答「是」
3、指定一個人當鬼,由鬼依次發問,答錯的人就換當鬼。
注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當有趣。



第十三個:尋找共同點和不同點

游戲目的:讓會議、演講和培訓課程中的小組成員(15-25人)彼此熟悉起來。

游戲方法:1.在會議或課程開始時,講一下結識其他與會成員的重要性。

2.把事先准備好的表格發給大家,每人一份。

3.要求每個人從其他至少兩個與會人員身上找出至少一個與自己的共同之處,比如年齡、性別、愛好、出生地等都可以。

4.告訴與會人員他們有4分鍾來完成這項任務。

5.請他們完成任務後立刻來告訴你,因為第一個人完成任務有獎品。


第十四個:集體握手

游戲玩法:1.請所有人圍成兩個大圓圈,一個套在另一個裡面。

2.內圈的人轉過身來,面對外圈的人。

3.迅速地彼此進行自我介紹,然後向右移動。

4.外圈的人持續左移,內圈的人持續右移,直到一個圈的每個人對另一個圈的所有人都做了自我介紹。

游戲注意:1.本游戲應用於100人以下的團隊最為有效。

2.對於初次見面的人,如果你想和他迅速建立起較為友好的關系,最好的距離應該是1米,既不突兀又能體現你的熱情。

3.溝通中請注意保持微笑,目光應該盡可能地自然注視對方的眼睛,進行眼神交流,同時也能讓對方感覺你對他的重視。


第十五個:打開你的綠燈

游戲玩法:1.把與會人員分成4-6人的小組。

2.告訴與會人員要養成為自己的創造力開綠燈的習慣,讓他們使用下面這種自由討論的方法。

3.自由討論

4.給出60秒的時間,請他們想出使用回形針的盡可能多的方法。

5.每組指定一個負責統計,只需統計想出的方法和數目,不一定要把方法本身也記錄下來。

6.1分鍾以後,請各組首先報告想出的方法和數目。

7.再請他們說出一些看起來及其瘋狂,及其不著邊際的想法。

8.向與會人員指出,有時候這些貌似愚蠢的想法實際上是行之有效的。

看了以上的介紹,是否能夠幫到題主?如果你的企業做活動要做推廣方面的工作,可以交給活動行。提供包含活動場地預定、活動發布、報名推廣、簽到驗票、活動數據分析、定製大會APP/小程序、活動服務商對接,等等一站式綜合活動服務。

5. 求幾個適合班會玩的小游戲!

一些團體輔導游戲類的活動對於提高凝聚很有效,以下是一些游戲的介紹,可以參考一下。
1、捆綁過關——(適用:團隊協作) 簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務人數:不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。 2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。 3. 綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
2、合力吹氣球 簡述:藉著分工合作來完成任務人數:每組限六人場地:不限道具:准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。 2. 老師請每組每人抽簽。 3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。
3、記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數:不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)2. 接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)3. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4. 一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
4、比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什麼人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2. 輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3. 視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。
5、比長短簡述:每隊派出一人比不同的單位人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1. 分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然後每組派出一位他們認為會贏此小組的人。3. 等被派出的人都出來後,老師再說比什麼。4. 計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調;比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!
6、超級大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數:最少十人場地:室內適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們游戲方法:1. 分組,每組人數不限2. 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)3. 老師在宣布題目後,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。4. 當老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是非題。5. 隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。6. 每隊有三十秒到一分鍾的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。
7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。8. 可看每組猜對的數目來算分數,輸的隊必須接受處罰。題目例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物。可適團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學生的名字?
8、誰在布後?簡述:藉著游戲來記他們的名字人數:不限場地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字2. 分成兩組,各坐在場所的一邊3. 老師和幫手把布拿著隔開兩組人4. 每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間5. 老師看二邊都坐好人後,數到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續下去。
9、猜猜是誰? 簡述:藉著猜背後的名字認識對方人數:不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: 1. 給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面; 2. 老師收集所有的名片貼紙,然後把每一張貼紙貼在每個人背後(不能是同一個名字貼在同個人背後),不能讓他們知道他們背後的人的名字; 3. 游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背後名片上的名字。(人數多的話,只限問個人一個問題)
10、虎克船長 簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數:不限場地:不限適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: 1. 全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。 2. 由其中一人開始,說自已的名字二次,然後再叫另一人的名字。 3. 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:「嘿咻!嘿休!」和做出劃船的動作。 4. 接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意!)題目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。
11、如何建立信任:(適用:團隊建設) 游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明: 1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導。
12、頭 腦 風 暴 形式: 4-6人一組為最佳 類型: 討論類 時間: 10分鍾 材料: 回形針,可移動的桌椅 場地: 教室 活動目的: 給學員練習創造性解決問題的機會。 操作程序: 調查研究表明,創造性可以通過簡單實際的練習培養出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如"這個我們去年就已經試過了"或"我們一直就是這么做的"的話所扼殺。 為了給參與者發揮先天的創造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風暴的演練。頭腦風暴的基本准則應當是: 1. 不允許有任何批評意見 2. 歡迎異想天開(想法越離奇越好) 3. 我們所要求的是數量而不是質量 4. 我們尋求各種想法的組合和改進 有了這些基本概念後,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以採用其它任何物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數量,而不是想法本身。在一分鍾之後,請各組匯報他們所想到的主意的數量,然後舉出其中"瘋狂的"或"激進的"主意。有時,一些"傻"念頭往往會被證實為很有意義的。 有關討論: *當你在進行頭腦風暴時還存在一些什麼樣的顧慮? *你認為頭腦風暴最適合於解決哪些問題? *你現在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地方?
13、訓練幽默樂觀的游戲 情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發人的創造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創造力發揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。 下面一表決定你要學的動物是什麼: 你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱 A--F 獅子 G--L海豹 M--R 猩猩 S--Z 熱帶鳥 現在選擇一個夥伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為夥伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鍾。點評: 在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什麼,最後你的表現都是「傻驢」一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助於你在這個游戲中創造性的發揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞於開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。正性樂觀的情緒是創造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
14、串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解 。
15、扮時鍾 游戲規則: 1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來; 2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型); 3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。 點評: 1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛 2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。 
16、銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。 要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
17、踏板運水接力(共48人) 1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女; 2、比賽流程: 1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布」開始」,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶後,按原方式原路返回; 4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)! 3、規則: 1)比賽時間10分鍾,以運送水的多少決出名次; 2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助; 3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助; 4)倒水時可以雙腳離開踏板; 5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當; 6)2男2女一組,男女隊員前後踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進; 8)某隊如果第三組完成後仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵; 4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎 5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面。
18、猜五官 游戲說明: 1、兩人面對面 2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」 3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。
19、瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
30、挑水接力(共16人) 1、隊員:每隊男女各2人共計4人; 2、比賽流程: 1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根准備; 2)裁判宣布」開始」,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上並扎緊後(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭後扎緊),拿起扁擔挑起水出發; 3)過橋;; 4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中後,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶); 5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢後,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員; 6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)! 3、規則: 1)時間10分鍾,以運送水的多少決出名次; 2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成後仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助; 4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起後繼續;若倒地後水已倒掉,可以返回起點盛水後重來; 4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎 5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
31、踩汽球 目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。 要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
32、扯龍尾人數:40人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若幹人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的「龍」。5)游戲繼續進行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。
34、大風吹方法: 1. 全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立於中央。 2. 主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什麼?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備註: 可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人....。 PS : 小風吹則吹相反的
36、可憐的小貓方法: 1. 全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。 2. 小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,並說「哦!可憐的小貓。」但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。 3. 撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。 4. 當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。
37、頂球競走器材: 汽球十餘個吹飽,橡皮筋十餘根。(不用汽球用郊遊所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1. 全體分成數組,各組分由二人為一小組。 2. 設定競走的距離與目標。 3. 開始時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標前進,繞一周回來,由另一小組繼續,最先結束者為優勝。
38、認識朋友方法: 1. 全體圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立,自我介紹說:「各位朋友好,我姓張XX。」第二人起立說:「張XX您好,我姓楊XX。」第三人起立則說:「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX。」以後的人照樣說下去,強迫大家把每人的姓名記住。 備註: 1. 人多時,可以分組舉行。 2. 改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.
39、青蛙跳水:方法: 1. 全體圍坐成圈。 2. 由主持人開始說:「一隻青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩隻眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。3. 繼續下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四隻眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。 備註: 這本是喝酒時候,用筷擊碗的游戲。看似單純,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。
40、奇數偶數 人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。游戲方法:1、將全隊人分成紅白兩對。2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。3、然後依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。4、如果主持人說:「報奇數」,就是1,3,5,7,主持人換成說:「報偶數」,則接在剛才的數字報8,10,12,14。。。。。。5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。6、玩到最後人越來越少,就可以結束游戲。7、由主持人計算人剩下較多的那一組優。41、人椅 形式:全體學員一起參加類型:破冰時間:5分鍾材料:無需材料場地:空地適用對象:所有學員操作程序:1、全體學員圍成一圈。2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上。4、坐下後,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:「例如「齊心協力、勇往直前。」5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。有關討論:1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?3、是否有依賴思想,認為自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要。

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