魷魚游戲的鬧鍾多少錢
『壹』 由於游戲第一關的小女孩究竟是誰
就是一個設定的人偶。
最近韓劇《魷魚游戲》火爆全世界,很多人模仿劇中的游戲在網路上PK,也有魷魚游戲中的道具被做成了現實版,比如有人把「123木頭人」游戲中的人偶女娃娃做成了鬧鍾,用人偶娃娃嘴裡說的:「mu gong hua go qi pi o si mi da」話,做成了鬧鈴的聲音,場面相當_人,估計用上這鬧鍾的人再也不會賴床了吧?
這個小女孩嘴裡喊的話:「mu gong hua go qi pi o si mi da」(__________~),翻譯過來就是:「木槿花開了」,類似中國的「1、2、3,木頭人」,實際韓國沒這個游戲,小女孩娃娃喊的時候,是可以跑的,一旦喊完了,就必須立刻停下,不能動了。
在這部劇中,並沒有交代這個巨型女娃叫什麼名字,只是說她叫巨型娃娃。
『貳』 韓劇「魷魚游戲」觀後感—人性心底的善與惡
最近多個平台解說的《魷魚 游戲 》,火爆程度就不再吹捧了。
我去看了全部!但看完後,感覺好像那裡不太順暢,大沒思索後發現主角的人物性格塑造,不大統一。
男主,邋遢又內心善良形象,但劇情中的種種細節又表現的些冷漠自私;男二,高材生機關算盡,黑化也是順理成章,但黑化中滾悄納又透漏出溫良,乃至自動送人頭;女一,雖為生活所迫,成為一名職業扒手,對金錢的慾望可想而知,卻時時呈現出力所能及的利他行為。
人性的善、惡兩面性
先說男主,在未上 游戲 島之前:
十足的loser,啃老,自私、自我、懦弱、無能、狡辯且自大的機會主義者的形象,賭馬、不上進,丟了老婆和孩子,一把年紀還要母親照顧自己,雖然有喂貓的細節之處凸顯男主的善良,但這點筆墨甚是有些突兀。
加入 游戲 島之後:
一二三木頭人的時候,有人求助被男主毫不猶豫的甩開;
紋身哥(最強戰隊)多領取一次食物,引發爭奪食物誤打死一人,男主居然挺身而出,打抱不平,正氣凜然之狀;
關燈備戰互相殘殺之前,邀請與最強戰隊紋身哥不友善的女生和老人,加入他們的戰隊;
玻璃珠 游戲 時,在「兩個人只能活一個」的規則中,明明運氣不佳輸到只剩最後一顆彈珠,卻利用老人的健忘,靠欺騙贏過對方;
走玻璃橋時,明明也享受了男二行為的好處,如果當時選的1號沒有互換,男主還理直氣壯的指責男二嗎?
魷魚 游戲 時,聯合女一,試圖謀殺男二;在發現女一受傷後,又發瘋似的去求救;
最後「好雨知時節」時,男主誓死要殺男二,但在關鍵時刻又停下。
進入 游戲 後:男主憑著冷漠、無情、正義、善良、自私、自我、兇殘(女一及時叫停)、狡黠,一路過關斬將,除了舔糖那一環接有些智商之外,從頭到尾憑著主角光環加持一路躺贏,開掛人生,乃至攀登頂峰。
男二:那個從頭到尾被男主稱贊的尚佑,被母親寄予厚望的「學霸」,首爾大學的高材生卻成了欠債60億的金融通緝犯。
游戲 外,對母親的孝順(每次出國都給母親買很多禮物)愧疚和悔恨;
對陌生人的幫助,遇到巴基斯坦人阿里身無分文時,幫他買泡麵,臨走前執意給阿里回程的車費。
在 游戲 中,他利用自己的學識,靠出賣朋友、殺死朋友一路過關斬將,最終來到與男主的終極對決。
一二三木頭人 游戲 中,男二發現可以利用前面的人,擋住自己的動作避開偵查,並悄悄將這個方法告訴男主;
摳糖餅 游戲 中,根據圖形選擇戰隊,男二明明看出 游戲 規則,自己選了比較容易的三角形,卻還是在男主詢問意見時,讓他選了最復雜的「雨傘」形狀。
拔河 游戲 中,在老人的策略失效後,急中生智想到用先松開繩子,閃倒對方再竭盡全力去拉繩子,雖然是一支最弱的隊伍,但憑借男二的高智商贏得了比賽。
彈珠 游戲 中,曹尚佑技不如人,比到最後手上只剩一枚彈珠,卻巧舌如簧,利用巴基斯坦小哥的善良欺騙了他,導致小哥被當場射殺;
玻璃橋 游戲 中,玻璃哥無法甄別最後一塊玻璃時,趁機把玻璃哥推下橋,當場致死;
魷魚 游戲 中,當場一刀封侯姜曉;
終極對決中,這個一路靠自己過關斬將、明顯更狠的男人,面對懦弱無能的男主時,倒意外的弱雞了,居然選擇了自殺。
時而兇殘、自私、不擇手段,時而溫良,最後到自殺放棄生命。
這或許就是人性的兩面性吧。所謂的一念成佛一念成魔,特殊的環境和特定的時刻會激發出人的內心的兩面不斷交纏,不斷斗爭,善若不能戰勝惡使人成佛,那麼惡就要戰勝善而使人成魔。而體現於外在言行,才有所謂的善和惡之分。
老子《道德經》中:「有無相生,難易相成,長短相形,高下相傾,音聲相和,前後相隨。」這就是我們常說的臨界點或維度,善、惡就是一個特定的維度,越過運隱臨界點就是善惡的尺度。
善惡由心而生,往往由慾望而發,尤其是惡念,貪欲太多從而衍生出嫉妒、貪婪、自私等等邪惡念頭。如果人的意念不強,自控力不夠就容易滑向惡的深淵。善乃人之本性,易受環境激發而感應。很多時候,善惡往往在於一念之間,就看個人的修為和造化。
生存意識和生命價值或意義
生命意識是有意識活動能力的人類,對生命存在的感知與體悟,以及在此基礎上產生的對人的生命價值的關切與詢問。珍惜生命存在、完善生命質量、實現生命價值是孔子生命意識思想的三大內核。
物竟天擇就是生存的叢林法則。一切事物都有生存意識,生物的生存意志尤其明顯,動物的更為突出,人類的更是最鮮明的。
當自身生存遇到威脅時,就有了 游戲 中的,各種為了生存而張牙舞爪、不擇手段的畫面,而男主善良的人設中透漏出本能的求生意識——魔性。
根據西方 社會 學家馬斯洛曾提出,人的五大需求層次,即是生理需要、安全需要、歸屬和愛的需要、尊重的需要、自我實現的需要。
生存需求就是屬於第一個層次的需求,也是人們最原始、最基本的需要。若不能滿足,則有生命危險。也就是說,它是最強烈的不可避免的最底層需要,也是推動人們行動的強大動力。當一個人的生存需求受到威脅時,其他一切需求均退居次要地位。
當然在一層一層遞進過程中,通過教育、道德約束、行為規范、法律規則、 社會 管理等教化後的人,大多能懂得真善美,並加以約束和控制自身的行為活動,提高道德素養,而不是完全動物性的本能行為,人的生命價值或意義才逐漸體現出來。
所謂生命價值或意義,是指根據生命對自身和他人、 社會 的效用如何,而採取不同對待的生命價值觀。
司馬遷說:「人固有一死,或重於泰山,或輕於鴻毛」。每個人都有自己所追求的價值所向,不同環境、認知、眼界等造就不同的價值觀。
為了金錢不擇手段的男二,在生命最後時刻,可能方才醒悟生命的價值,作為一個品學兼優的高材生,有學識、高智商、能力強等優勢,本該為 社會 或他人做出重大貢獻和自身的價值大放異彩的時候,而淪落到 社會 的金融通緝犯,本該走向正的生命價值,卻淪落的萬丈深淵的負生命價值,選擇主動送人頭或許回歸初心,是他給自己的靈魂找到一片歸屬感的凈土。
回歸初心、方得始終
游戲 中最後的勝利者,是經過層層殘酷的考驗、拼殺、闖關,仍心存善念,保持人之初性本善的初心。
在即將達到終點的玻璃吊橋 游戲 中,在命懸一線之時仍心存惡魔者一一得到應有的報應——萬劫不復。
只差一步之遙的玻璃男,在玻璃廠十幾年的技術經歷,分明是能分辨出鋼化玻璃哪塊和普通玻璃區別,但為了私心,怕被別人殘殺自己,於是隱瞞了身份和擅長的技術,眼睜睜地看著前面的同伴,一個個摔的粉身碎骨,竟然默不作聲,冷漠、自私、殘忍到令人發指,用上帝的視角,他理所當然的是要下地獄的。
紋身男大反派張德秀,他是一名黑幫大佬,自私自利,為了闖關成功,兇殘、無惡不作、殘殺老弱、更不惜出賣與他結盟的同伴,令人恨之入骨。在前面沒有替死鬼替他開道時,選擇停下並延誤時間,讓同伴都陪他一起死,大不了時間一到與大家同歸於盡,所以他是死得其所。
韓美女,在 游戲 舞台上,她的生存能力閃耀著光芒。常接近看起來強壯或有可能獲勝的選手,她不時改變位置,與最壞男人主動結組的淫盪女,本以為用肉體交易可以強強聯合靠對方走到最後,卻沒想到接下來的「拔河比賽」就被對方拋棄。在玻璃吊橋上得知勝利無望時,抱緊那個背叛他的壞男人與他同歸於盡——說到底,被人出賣後的心死比死亡本身更叫人恐懼凄冷,也算是死有所值了。
信徒男,看起來人畜無害,連螞蟻都不敢踩的信徒,卻一面禱告一面計劃著怎麼殺死弱者,拔河比賽結束後用神來洗脫自己的罪惡,踩玻璃橋時丑惡面具更是一覽無余,推別人去探路墜落後,仍然等待下一個替死鬼出現。見過自私的,沒見過如此喪心病狂的,他一個信仰者,不敢想像這種人如果沒了信仰該是怎樣存在的惡魔,好在強者的出現,讓他不得已做了別人的探路石,這樣的人不配有信仰,更不配跪地祈禱,他的死——純屬活該。
男二,生死關頭,為了能使自己存活,出賣、殺死朋友,野心勃勃、心狠手辣,卻在男主放棄 游戲 時,主動自殺送人頭。男一男二的的人設和最後的對戰場景、劇情,有宇宙騎士里的迪博威、阿雄的影子。阿雄死前才醒來,將自己的水晶石送給了急需它的迪博威。他倆的力量本身是同根同源,都是雙門洞的生活和炒年糕的少年,但男二被貪欲吞噬了初心,在生命最後時刻才意識到生命的價值,放下屠刀立地成佛,也算是一位勝利者。
女主,坎坷的經歷就造就了黑暗的性格,但是她的天性是善良的,就從 游戲 第一關她本來可以幹掉黑老大,卻沒有下手、到後來的主動救老人、提醒失神的男主、在男主魔化後及時喚醒他,女主的結局也算是托有所付,男主幫她接回了弟弟,並留下一筆巨款。
男主的「人設」絕對算不得是一個好人,但也不算十惡不赦,甚至還殘存那麼一點善良的人性。劇中男主始終沒有泯滅人性,因為他的善良受到同伴的保護,躲過了很多危機。在剛剛進入 游戲 的時候遇到了,發小一直為他出謀劃策,才能順利通關。在後面的劇情中,男主一直照顧老人並成為了非常好的朋友,老人( 游戲 的策劃者和發起者)助他取得了最後的勝利。
在眾多貴人的相助下,想不贏都難,理所當然躺贏成「幸運中的傻子」——人性中的善回歸。
之所以有善惡之分,只是人類內心的慾望作祟罷了。
陽明先生曾說:「吾輩用功,只求日減,不求日增。減得一分人慾,便是復得一分天理,何等輕快灑脫,何等簡易。」
功夫在減不在增,所謂減即去物慾之昏蔽;減盡人慾,便回復良知之本體了。要減少自己的慾望,不要太在意自己的得失。
人們為了外在的東西,終日奔波,患得患失,最終失去了內心的安寧,成為慾望的囚徒。
楊絳先生曾說:「我們曾如此渴望命運的的波瀾,到最後才發現,人生最曼妙的風景,竟是內心的淡定與從容。我們曾如此期盼外界的認可,到最後才知道,世界是自己的,與他人無關。」
給人生做減法,減去一些過度、奢侈的慾望,看淡得失,順其自然,保持內心的初心、安寧就好!
不忘初心,方的始終。不要因為我們走得太遠,而忘了我們為什麼出發。成功時不要得意忘形,患難時不要迷失初心。
經歷磨難,方得初心,才能成就最後的自己!
『叄』 魷魚游戲怎麼玩的
魷魚游戲怎麼玩的
魷魚游戲怎麼玩的,Netflix出品的韓劇《魷魚游戲》大爆,能夠成為現象級作品,《魷魚游戲》一定有特殊的存在意義。《魷魚游戲》的邏輯簡單粗暴而完整。魷魚游戲怎麼玩的。
魷魚游戲怎麼玩的1
《魷魚游戲》就像是富人們的游戲,他們的變態樂趣就是將窮人們聚集在一起,看著他們參與這場生或死的游戲,或許這些錢財在富人眼裡不算什麼,甚至是他們游戲的賭注,是誘惑別人上鉤的誘餌,可是在那些窮人眼裡,這是自己唯一的出路。
《魷魚游戲》里的最後一關就叫做魷魚游戲,也和電視劇的名字呼應,玩家站在一個形似魷魚的圖案中,一方進攻,一方防守,一旦被推到線外就失敗。
這場游戲是沒有後悔一說的,只要參與了游戲,就得繼續下去,是一場資源參與的游戲,但是游戲卻血腥殘酷,任何違反游戲規則的人都得死,哪怕是內部工作人員也不例外。
《魷魚游戲》雖然是一場生死游戲,可是卻用童趣的方式表現出來,比如說第一關的「一二三木頭人」,很多人小的時候都玩過,但是在劇情中,出錯了就是一個當場擊斃,場面確實足夠震撼。
《魷魚游戲》里,參賽者們一共需要經歷6道關卡,只有全部活著通關才能贏得獎金。
第一關是「一二三木頭人」,和普通的童年回憶不一樣,這里的玩家們只要被發現「動了」,就會被殺死。
一開始玩家們並不知道,當他們發現真的有人死去之後,現場混作一團,直接有一半的人淘汰出局。
第一關是椪糖游戲,椪糖游戲最近在網上很火,不少博主也挑戰了,但是成功的人不多,玩家們在椪糖上把圖案完整的挑出來,不管是什麼方式,如果弄壞了完整的椪糖,就會喪命。
第三關是高空死亡拔河,拔河摔倒後不是跌倒,而是掉下去摔死,好在有老大爺的經驗和另一位玩家的臨場發揮,主角一行人撿回一條小命。
第四關是彈珠游戲,兩人一組,贏下對方手裡所有的彈珠,輸的人被當場擊斃,這不僅是游戲,更是對人性的殘酷刻畫,主角騙走了老大爺手裡的彈珠,老大爺也把生的機會留給了他。
第五關是死亡玻璃橋,玻璃橋一半是鋼化玻璃,一半是普通玻璃,走到普通玻璃上的人會墜落,這時候游戲只剩下了十六個人,男主排在最後一位,在最後時刻險勝。
第六關就是上面提過的魷魚游戲,雖然這都是很多人玩過的童年回憶游戲,可是在電視劇的設定下,卻成為了對人性的殘酷考驗,編劇也在劇中留下了伏筆,在未來這部劇或許還會拍攝第二部。
魷魚游戲怎麼玩的2
近幾年以來,越來越多不同以往的高品質韓劇,其背後都有了Netflix投資的影子。
不得不說Netflix在影視劇題材與導演的選擇上,確實有他獨到之處。
而這部在影視劇評分網站上,一舉拿下8.5分的《魷魚游戲》,也正是由Netflix所投資的原創韓劇。
《魷魚游戲》的故事主體並不是幾個人,而是一群人或是正在觀看的觀眾們。
這456名在經濟上陷入危機的人,急需在金錢上得到幫助。
也正因為如此,他們都受到了一個神秘的邀請,來參加一場看似簡單的游戲比賽。
這場游戲的最終獎金數額之巨大是非常誘人的,最終獲勝者將贏得456億韓元的獎金。
而游戲的具體內容則簡單到,每一個都會明白具體的規則,因為這都是每個人童年時會玩到的游戲。
但在這樣簡單的規則背後,卻有著對失敗者殘酷的懲罰,那就是死亡。
看到這里也許你會好奇,就憑借這樣的殺戮戲碼,就能讓這部《魷魚游戲》獲得8.5分的高分嗎?他到底有什麼獨到之處呢?
其實正是這樣簡單的游戲與規則,讓《魷魚游戲》有了更多的時間與機會去描繪人性的不同面向。
而這6個傳統小游戲,雖不需要動用太多的腦力,只需要單純的比誰力氣大或是靠個人的運氣。
卻更能體現出對於每個人來說,那種相對而言的公平性,這與《彌留之國的愛麗絲》那種燒腦的關卡設計形成了鮮明的對比。
也正是在這樣看似簡單又沒有強弱之分的游戲規則之下,讓那些看似弱小之人,也有了在死亡威脅之下,敢與一戰的勇氣與嘗試。
這種將每個人心中那或多或少賭徒心性釋放出來的劇情,給了這部《魷魚游戲》發展上的無限可能。
還有那456億元的巨款,還有監管者手中的那把槍。
更讓參賽者有了看似正確的選擇,這些參賽者們都在自己的心裡為自己找到了一個殺戮與欺騙的正當理由。
無論最後你變成了賭徒還是背叛者,或許真能靠這些理由來說服自己吧。
雖然《魷魚游戲》的劇情緊張刺激,但卻有著瑕不掩瑜的地方。
比如那段VIP客人的背景延展,就顯得有些多餘了。
也許是想要為觀眾營造出那種臨場感吧,但卻是在賽程過半之後才加入的。
而且也沒有像《飢餓游戲》那種大規模的視覺效果,這對於時間上更加充裕的劇集來說,多少有些可惜了。
喜歡韓劇的朋友,應該對韓劇中演員的敬業水準都有所認同吧。
這部《魷魚游戲》也同樣是如此,這一群主演的整體水平都可圈可點。
一眾配角的表現也非常出色,特別是飾演奇勛奶奶的那位演員,可以算得上是一大亮點。
最後就是《魷魚游戲》中那6個要人命的童年小游戲了,下面讓我們來一一了解一下他們的規則吧:
「一二三木頭人」
「一二三木頭人」是一個很傳統的.游戲,可以說在全世界都有類游戲版本。
他的規則簡單到,幾乎不需要文字或語言的解釋,只要看上幾眼就會明白了。
也正是這樣一個簡單的游戲,卻在開場時直接淘汰將近一半的人數。
有255人慘遭淘汰,最後只剩下了207人。
之後在眾人的投票決定下,最終重新加入游戲的就只有187人了。
「椪糖」
「椪糖」這個游戲規則也很簡單,你必須先在四種圖形中選擇一種。
然後根據你的選擇獲得一個盒子,在這個盒子內裝有一塊椪糖。
椪糖上面會有四種圖形的壓痕,挑戰者必須完整取出椪糖的形狀,如果導致椪糖破裂或超過時間就算失敗。
這樣一個看似簡單的游戲,其實需要很大的耐心與運氣。
最終只有108人獲得了勝利,再加上晚上宿舍里的大亂斗,最後只有80人進入了下一個游戲。
「拔河」
「拔河」就更不用說了吧,一根繩子加兩隊人馬,幾乎是一個力量壓倒一切的游戲。
這是第一個將參賽者分組的游戲,也讓參賽者之間產生了更多的互動。
這樣的對戰除了殘酷,還有對陌生人的信任與理解。
最終剩下的80個人被分成了8組,並以抽簽的方式進行了對戰對手上的選擇。
這樣的結果是可以預期的,那就是一定會有一半的人會被淘汰並屠殺。
最後只有39個人進入了下一環節的比比賽。
「彈珠比賽」
由於有了「拔河」比賽的鋪墊,在比賽前眾人各自選擇了與自己關系不錯的人進行組隊。
卻在正式比賽時了解到,這將是一場與組隊者之間的比賽。
如此殘忍的賽制,更加凸顯出了人性中的陰暗或光明。
也正是在這場「彈珠比賽」中,出現了一些疑問或謎團。
39個人的兩兩組隊之後,本該有一個人是無法組隊的,但他最後卻不知所蹤。
而且最終的比賽結果卻仍然還是單數17個人,不過最後有一人自殺,比賽人數變成了偶數16人。
「過墊腳石橋」
眾人在不知是何游戲的情況下,進行了號碼牌的選擇。
這里對於人們在未知的選擇上有了深刻的描寫,那種以為中間就是安全的認知是不是一種中庸的表現呢?
可是誰能想到,這一關的號碼牌竟然簡單到,只是選擇先死後死的順序而已。
這多少有些諷刺的意味了,最終只有3個人活了下來。
緊接而來的意外,又讓一人失去了比賽資格,最終只剩下了2個人。
「魷魚游戲」
「魷魚游戲」是一個非常古老的游戲,與我們小時候玩的跳房子有些類似。
但規則上又完全不同,這里的跳房子是一種分為兩隊相互攻擊的游戲,所以更具有競技性與攻擊性。
在最後兩個人的對決中,雖然開始都有拼的你死我活,但最終兩個人都有了放棄的想法。
一個人心軟想放棄比賽,一個人則決定自殺讓對方贏得456億的巨額獎金。
故事進行到這里,如果你是此時兩人之中的任何一個人,你會做何選擇呢?
在經歷過這6個看似簡單至極的死亡游戲之後,最終活下來的人心裡究竟會有怎樣的變化呢?
你又從中看到了什麼?是人性的黑暗?還是希望?