行屍走肉ps4有哪些游戲
A. 這是什麼游戲
《行屍走肉》是由Telltale Games開發和發行的一系列冒險游戲。於2012年4月25日在美國首發行。
背景設定
游戲緊緊圍繞一位由警方監護之下無奈與喪屍遭遇而得以逃脫的犯人——Lee Everett講述故事的發展。Everett的夥伴是一個八歲女孩Clementine,這個女孩將在旅途上扮演類似於Everett的道德指引人。
游戲平台:PC、Xbox one、PS3、PS4、PSV
發售日期:2012年4月25日
和原著中的Rick Grimes一路殺出Atlanta不同,游戲里的主角將反其道而行,一路殺進去,所以在某些地方或者關鍵時刻,他們應該會與漫畫中的角色例如Hershel和Glenn碰面。
漫畫版《行屍走肉》的主創Robert Kirtman和編劇Gary Whitta接受采訪時評價了這款游戲。
「與Telltale合作繼續擴大《行屍走肉》的系列的過程妙極了。」Kirkman說,「他們完全能理解我創造的《行屍走肉》的整個世界和每個角色,並且知道怎樣把他們用游戲的方式展示出來。更讓人驚喜的是,他們還創造了新的角色講述新的故事,所以你將看到一個你熟悉的,但又是全新的《行屍走肉》。《行屍走肉》將會是一個非常獨特的喪屍游戲。」
行屍走肉:第二季
游戲原名:The Walking Dead: Season Two
游戲平台:PC、Xbox one、PS3、PS4、PSV
發售日期:2013年12月17日
《行屍走肉:第二季》設定在第一季劇情結束的「許多個月」之後,故事將依然圍繞年幼的倖存者Clementine展開。Telltale此前曾表示,游戲將再次考驗玩家的道德和生存本能。第一季中的Omid及其女友Christa很可能在第二季中出場。Clem成為主角,並扮演了一個漸趨成熟的女孩角色。第二季全5章已發售完畢。[3] [4]
行屍走肉:第二季
行屍走肉:新邊界
游戲原名:The Walking Dead: A New Frontier
游戲平台:PC、PS4、Xbox one、NS
發售日期:2016年12月19日
行屍走肉:新邊界
行屍走肉「第三季」新邊界於2016年12月20日發售,游戲採用了與過去幾季相同的敘事結構,故事發生在第二季結束以後的時間段,行屍橫行四年之後,混亂的世界初現文明的跡象。
而除了克萊曼婷之外所有角色全部大換血,比如Javier一家將和克萊曼婷並肩作戰,克萊曼婷也將踏上尋找第二季的小男孩艾基的道路。
而其中一章的玩家選擇將對未來的故事元素產生永久性的影響,以及附加的「400天」情節都會延續到第三季。
B. 底特律變人類似的游戲 底特律變人類似的游戲有哪些
1、《底特律:變人》。該作最早是ps4主機上面的獨占劇情游戲,它有著出色的畫質,電影級別的物理特效,游戲中的劇情主要講述人工智慧崛起後的世界。在未來,機器人成為了家庭中不可缺少的物品,有的作為助理,有的作為娛樂,但遭到了虐待,它們變得覺醒,產生了自我意識,與人類抗衡,想要擁有一片屬於自己的世界,在游戲中,玩家感受控警探機器人,保姆機器人和助理三個機器人的故事,可以穿插式體驗三個人物不同的劇情,裡面也有很深的現實含義。
2、《奇異人生》系列。一部具有漫畫風格的劇情互動式游戲,《奇異人生》這個系列很有名氣,該系列到現在一共打造出了四款作品,每一部中,都是獨立的故事,獨立的主角,其中無論是對話,行為,互動,還是一些決策,玩家的每一步操作,都將影響劇情的發展和最終的結局。其中的第二部作品內容比較完美,講述兄弟二人流浪的經歷,感受人生身不由己,酸甜苦辣的過程。不過里也有奇幻元素,弟弟自身存在意念超能力,哥哥彷彿也有特殊能力。
3、《行屍走肉》系列。根據西方著名漫畫改編的一款互動式游戲,它當中也融入了3D漫畫風格,從游戲的外傳一直寫到最終季,整個系列非常龐大,也包括多個版本。在當年《行屍走肉》系列非常受玩家們的歡迎,每一季也都值得期待,故事非常連貫,每一個主角都刻畫得十分細膩,讓玩家印象深刻,到了去年,《行屍走肉》被整合成了一部合集,玩家均可在一個程序中體驗多個游戲。
4、《暴雨》。它最早是ps3上面的獨占游戲,之後又登錄了ps4,推出了高清重製版,隨後又在2020年登陸PC端平台,這次是完整的移植版。游戲中保留了原汁原味,畫面在PC端上表現更佳,玩家在游戲中可以體驗私人偵探,警探,父親,和女藝術家的多個角色,每一個人物的劇情都是獨立的,但最終所有的角色故事,將串聯在一起,游戲裡面也充滿了一種神秘感和懸念,它是一部很值得一玩的互動式游戲。
C. PS4還不錯的恐怖游戲有哪些
直到黎明、惡魔附身1-2、行屍走肉。
PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子游戲機,2013年11月15日於北美首度販售。本機作為PlayStation 3的續作機型,於電子游戲史中為第八世代機種。
簡介
2008年,SCE已經開始著手啟動PlayStation 4的開發項目,因為當時PlayStation 3因製造問題而延後了幾個月才推出,使得其上市時間落後於微軟的Xbox 360將近一年之久。歐洲PlayStation部門的CEO吉姆·雷恩表示,索尼希望能在PS3的後繼機種上避免再犯下同樣的錯誤。
2011年,索尼與IBM合作開發性能強勁的處理器。而在2012年,索尼放棄了基於Cell架構處理器的開發工作,轉而使用AMD的處理器和顯示晶元進行開發。