幼兒在游戲中有哪些行為表現
㈠ 幼兒游戲行為包括哪些
3—4歲(小班)幼兒的游戲特點是平行游戲,也可以說是對同伴無意識的模仿游戲:
他們的行為受到周圍同伴的影響,看到別人做什麼自己也要做什麼。比如:一個孩子正在玩「打樁床」(一種將木棒或者球敲擊進洞的游戲),另一個孩子看到了也在那裡用力敲,實際上他的洞口並沒有放什麼東西,他只是單純地在模仿同伴的活動,覺得這樣有趣。
4—5歲(中班)幼兒的游戲特點是聯合游戲:
他們身上已經有了共同游戲的影子,從一開始的相互間的鬆散關系,逐漸變得有了相同的游戲目的,只不過這種目的是隨時變化的。比如幼兒一會兒說「咱們一起搭 房子吧」,一會兒又會被一根長條積木吸引,把它當做長槍玩模擬打槍的游 戲了。
5—6歲(大班)幼兒游戲的特點是合作游戲:
他們有了和同伴一起共同游戲的願望,在游戲前有明確的目的,事先會進行游戲任務的分工,追求游戲的結果,會克服困難完成游戲任務。比如:幼兒商量一起搭建一個游樂園,即使有的孩子想搭建高樓,他也會遵從游戲分工完成用小插片 搭建花壇的任務。這時孩子有了一定的堅持性,會在幾天內為一個任務而持續選擇一個區域,直到任務完成。
在了解了不同年齡段幼兒游戲的特點後,教師要努力探索幼兒園區域游戲環境創設與幼兒游戲行為的內在聯系,並在此基礎上,從空間環境的設置、游戲材料的投放等方面研究幼兒積極的游戲行為產生的條件,建立游戲環境與幼兒游戲行為的高相關性,強化指導的有效性,提高幼兒的游戲質量,促進幼兒各方面的發展。
㈡ 我們可以從哪個幾個方面來判斷幼兒是否在游戲
只要你留心觀察,你會發現不一樣的舉動,你可以嘗試無意間問他的朋友一些擦邊的問題,可以咨詢老師的看法,從學校上下課時間,周圍網吧布局,學生的課余活動入手。 相信你可以找到滿意的答案
㈢ 幼兒游戲有哪些行為表現
角色扮演游戲
即使是在這個年齡,角色扮演游戲仍是孩子很喜歡做的事情。它包括對特定人物的簡單模仿到扮演話劇等。孩子這個時候已能勝任很多他熟悉的角色:火車檢票員、醫生、警察、老師、牛仔、印第安人。孩子在集體中最適合做這些游戲。因為,在這個集體里,一個扮演老師的孩子會有真正的學生;扮演售貨員能有真正可以服務的顧客;扮演印第安酋長能真正地召集部落會議等。
由於可以主觀隨意地將某種性格安在某個人物的身上,所以角色扮演游戲也很接近象徵和虛構游戲。在玩後面一個游戲時,孩子還可以用物件來寓意他當時的願望。例如,一塊木頭可以是勺子、一棵樹,或一根天線。慢慢地,孩子會偏愛於用實際的東西來游戲:他希望用真的秤來秤商品,甚至要給布娃娃吃烤好的點心,並且在扮演醫生時,要從醫生的箱子里拿儀器出來給病人看病。
所有這些模仿和角色扮演游戲,有助於孩子逐漸理解和把握自己所處的世界。它實現了讓孩子的行為方式符合客觀實際,讓這種行為方式得到鍛煉,讓他的恐懼、願望和攻擊性得到充分的展示和消化。
利用材料的游戲
這個時期的孩子越來越多地開始關注木頭、塑料、紙板或紙、布料、透明膠片或金屬等製品的用途及功能,總想探究明白。例如,孩子玩陀螺時觀察製作陀螺的木頭材料,或者把一本大的畫冊當成玩具火車的隧道用。
玩滾輪車或騎自行車時,他想了解有關的技術關系,如車輪滾動與車的運動之間的關系,並從中發現新的可能用途。例如,他也許會用沙桶和繩子做一個貨物升降機或掛在自行車上做一個拖車。但有時,樂於動手實驗的孩子可能會使自己身處險境。因此,孩子在玩滾輪車或騎自行車時,應反復向他強調在街上車多,騎車有危險(有目的地培養其正確的交通行為),並給他指明客觀存在的特殊困難。
塑造游戲
孩子有創意活動的需求。塑造游戲特別適合孩子的這種需求,它不會限制他的想像力發揮。當孩子用陶土塑型,用水粉顏料或積木塊仿造其周圍環境時,他能表現出極大的耐心和高度的集中注意力。他的作品主要再現他的印象、經歷和經驗。因此,盡可能地不要限制孩子做手工或用繪畫工具繪畫,因初次接觸而限制他使用工具箱,或限制他玩積木、小丑玩偶,或限制他做編織、刺綉和紡織。您應該為孩子做好相應的准備,而不是總在邊上不斷地提醒孩子:「注意,這個東西太臟了。」「當心你的衣服。」「注意,你刮壞傢具了!」等等。
集體游戲
在正常情況下,這類游戲的進程有嚴格的規則限定。所有參與游戲的孩子都要遵守這些規則。誰作弊,誰就破壞了游戲。
集體游戲以不同的原則為基礎。有些這類游戲要由運氣決定游戲的開局,如抽牌或紙牌游戲,它們就是靠偶爾抽出的紙牌好壞決定競技的特點,擲骰子游戲也類似如此。另外,一些游戲則是要孩子開動腦筋,思考怎樣才能以最快最容易的方式,避開路上設置的很多陷阱,而最終到達目標。這類游戲可供孩子玩很多年。所以,購買這類游戲時,應特別注意玩具散件的加工質量及其包裝。
近年來,不設贏家的游戲受到了越來越多的歡迎。孩子們常常合在一起對付一個怪物,一起扮演耗子來對付貓,或作為登山者來對決下落的太陽等。這類游戲能有針對性地促進團隊歸屬感、集體行為和團隊精神。而且,在絕大多數情況下,競爭也並不因此而受到損害,但並不出現有某位參與游戲者成為對手的情況。