大型游戲如何製作
㈠ 怎麼製作大型游戲
問題一:一部大型游戲是怎麼製作出來的? 軟體:有兩部分。
1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。。。
流程:策劃――引擎――建模――美工――測試。
團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
保守估計,總人數30-50是最小的配置了。
最佳答案
「軟體、流程、團隊、時間……」
問題二:怎麼製造電腦游戲(大型) 第一件要做的事就是選擇一門語言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然後選擇合適的編輯器、選擇目標平台(比如windows)。
哈!是討論真正做游戲的時候了。雖然我所說的大部分內容適用於其他語言,為簡單起見,我將假定你選擇了 C/C++ 來進行 Windows 編程。
首先,在你考慮如何開始做游戲之前,你應該能很好的掌握 C 和 C++。你應該了解並精通指針、陣列、結構、函數,以及類等。做到了這一點,你就可以開始製作游戲了。
本文無法教授你關於製作游戲所該了解的一切。幸運的是,這也不是必要的。有很多關於這方面的書,網上也有數以百計的教程。GameDev 應該會有目前你所需要的一切。下面是我對你起步的一些建議:
學習一本或幾本書。對於 Windows 游戲的初學程序員,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本極好的Windows編程入門教程。在這個站點里擁有許多本站 Books section 里所列出的好書。閱讀這些書籍,運行所有的常式,反復研讀你不理解的章節。
使用網上教程補充書本的不足。網上教程除了闡明一些你閱讀的東西外,通常也會包含一些書本上沒有涉及的主題。
找專家進行咨詢。如果你無法從書上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室來,這里有許多樂於提供幫助的人。
不要把上面幾點當成是個有序的過程,而應當看作是一個循環往復的並行過程。
僅僅是學習、思考是遠遠不夠的,你應當把你所學的東西付諸實踐。從一個簡單的游戲開始,逐步發展。你可以閱讀一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。
首先,為自己的工作制定一個計劃。不要急於加入一個團隊,因為那隻會減緩你的學習進程。當你囊中擁有數個游戲時,你將為一個團隊作出更大貢獻。
關於書本,有件事我要提醒一下:你需要閱讀除了游戲編程外的其他書籍。為了製作出你在商店貨價里看到的各種游戲,你將不得不鑽研那些比大多數游戲編程書籍所授內容更高深的話題。有些可能你能從教程中找到,但是,你還是有必要買幾本關於圖形、人工智慧、網路、物理等等方面的書。這是獲得計算機科學學位的必經之路,因為你將被要求學習一些你認為與游戲編程無關的課程,而實際上它們是相關的。
|總結&技巧|
1.游戲想做的真實,需要找資料、罰材或實地考察(如游戲《叢林之狐》就
是到越南邊實地考察邊編游戲的)。
2.玩大量的游戲。你會因此找到靈感,從而幫助你製作更優秀的游戲。當然,這也是一種受歡迎的解除編程壓力的調劑方式。
3.幫助別人。在你幫助別人的過程中,你會學到更多東西。
4.完成你的作品。不要陷入這樣一種思想的圈套中:「我知道我可以完成這個游戲,但是我有個更好的主意,我要換做這個好的項目。」如果你能堅持有始有終,你會學到更多的東西,並且你有作品證明你不僅僅是空談。在你具有豐富的經驗之前,做得簡單一點,不要嘗試製作一個又大又復雜的游戲。
出發吧!經過多年的努力編程,你會成功的!會的!!
問題三:大型單機游戲是如何做出來的? 大型的,最少起碼也得幾十人吧。大型單機游戲需要很多方面的設計與加工,圖形圖像設計,代碼編寫,聲音混合,劇情,動畫,等等相關方面。。不是寥寥數人能做得來的。。
這裡面,分工合作最關鍵最重要
問題四:用電腦怎樣製作游戲軟體 一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作軟體教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作軟體學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和軟體有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段――項目研發階段――項目開發階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,軟體工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟體工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限......>>
問題五:怎樣製作一款游戲? 開發大型游戲需要下列工具:1.需要語言編譯器:用於程序的編寫與代碼的翻譯。
2.地圖編輯器:用於地圖的設置和關卡的設置。
3.腳本編輯器:用於游戲腳本的編寫。
4.游戲開發引擎:好的引擎可以開發出好的游戲(包括圖象引擎、物理引擎等)。
5.美工的圖片動畫處理工具:用於游戲圖片CG處理。
6.音樂編輯器:用於游戲的音樂編輯。
2、3、4、5都是可以用1來編寫的,但一般軟體公司都會有自己的一套現成的(或購買或自行開發的)。
開發大型游戲1個人是很難完成任務的。
問題六:3D大型游戲怎麼製作出來的,大約需要多少人。 需要用到編程軟體,c,c++等,而且需要一個團隊去做,需要的時間要看人數,技術,游戲大小,游戲質量,少則幾個月,多則幾年
問題七:怎麼製作大型單機游戲,我很喜歡玩游戲,想製作一款屬於自己的游戲,製作大型單機游戲用什麼軟體? 3DMAX,大型3D游戲製作軟體,自己的電腦配置一定要高端,不然想都別想,
RPG類型的 RPG游戲製作大師 這個不需要高端配置
GALGAME類型的 彩虹文字游戲製作精靈 最簡單也是最低端的製作工具
小游戲類的 FALSH
自己決定吧 功游戲不是你一個人就能做出來的 需要一個團隊一個集體
問題八:怎麼製作游戲?大型游戲,像cf,lol! 。。。小小提醒你一下 首先前期的資金准備游戲策劃及市場行情 大量編程人員 角色與環境編輯人員 美術渲染 音效和動作捕捉 傷害數值技能設定 初級測試 後期宣傳國家認證游戲維護 等等 希望對你有幫助
問題九:大型網游里地圖都是怎麼製作出來的 在一般情況下,人物是不會動的,變換的都是背景圖片.
少數游戲到了地圖邊界的時候,人物可以隨意移動.因為這時候無法把人物固定在中央.
一個上GB的游戲,程序其實只佔50MB左右,可能比這個數小...
你可以看看魔獸爭霸3里DLL文件和EXE加起來有多少.
游戲那麼龐大,主要都是因為音樂,動畫,圖片造成的.
但是,游戲製作流程里,程序是非常重要的一環.是程序把各種元素表現出來的.
問題十:誰知道怎麼製作一個大型游戲???最好是視頻速成攻略 大型游戲需要:大量資金,一個完備的團隊。
一個完備的團隊:主程埂策劃,美工,音效,素材,數據平衡,測試等等。
樓上正解,一個大型的游戲參與人數少則幾十,多則數百,每個大型的游戲(成功的,失敗的就不說了)都有自己獨特的風格,獨立的游戲引擎,可能為了這個游戲的開發開發團隊需要做很多很多程序。所以說一個人做大型游戲窮其一生也不會有所成就。
㈡ 如何製作游戲
1、想出一個點子點子是啟動游戲的引子,是一個游戲的源頭。
這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西。然後這個故事需要有一個目標。
2、分鏡頭腳本設計理解一個游戲最好的方法是使用分鏡——創造一系列能體現游戲每個關卡或者不同的場景與目標的圖片。每個分鏡用一兩幅圖片來描述正在發生什麼。
3、考慮細節做完分鏡頭腳本設計,就可以開始寫游戲設計的細節。從這個步驟就開始變得復雜了。你將需要思考每一個可能的細節,並記錄下來。
4、攥寫設計文檔用類似於電影腳本的形式記錄你在上面兩節所思考出來的東西。攥寫文檔看起來像是例行公事,但是攥寫過程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。
㈢ 游戲到底是怎麼做出來的一個人能做嗎
前段時間,有位朋友問過我。一個人能不能做游戲... ...在這里,跟各位科普下。
對於大型游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如 某製作大師 此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
話說回來,一般游戲製作團隊會有下面幾種職位:
製作人策劃原畫程序美術音效測試
而則衡游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要想完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
那麼呢?本篇將為各位姥爺們談到一般大型游戲製作,美術設計當中,建模這一塊的一些內容。
就先講講大概有哪幾種技術人員: 建模師、原畫設計師、游戲造型,游戲動畫,3D美工,紋理師,等等...
首先,作為一名 原畫設計師 ,要知道,游戲原畫設計隸屬於游戲美術設計,是CG藝術的分支,分為設定類游戲原畫和製作類游戲原畫,設定類游戲原畫設計師需要設定整部游戲的整體美術風格、設定主要場景、人物,製作類游戲原畫設計師則需要設計出所有的場景和角色、繪制出手繪稿件交由其他游戲美術設計師。
其次,作為一個 模型師 ,建模是游戲設計中最重要的返和環節,占整個模型製作的70%,建模的方法很多,一般得會操作這些三款行業內主流軟體,並且會熟練操作其中一種( 3Dsmax、Maya、ZBrush )。
其次是貼圖,這也是跟效果圖製作不同的一部分,游戲設計的貼圖是需要分UV的,那麼什麼是UV?簡單說,就是一個正常形的盒子,盒子表面都有包裝貼紙,那麼把這一層貼紙拿下來展開這層貼紙就相當於盒子的UV,再UV上畫的任何東西都會在盒子上顯示出來。
在此解釋下一下,游戲設計分兩種,
1.純手繪,主要泳用於傳統游戲設計,這種對於模型的布線把握要求,越高越好,指通過控制較少的面數,來表達出模型盡可能好的效果。貼圖是通過完全手繪來製作出來。
2.次時代游戲設計,孫世做面數相對較高,而且要製作高模跟低模,通過烘焙的方法將高模上的所有細節烘焙到底模上去。
好了,本篇的內容說明到這里就結束了,如果有什麼說的不夠清楚或是不夠正確的地方,煩請各位大佬們高抬貴手,喜歡的姥爺們可以點點關注,不迷路,後續,會跟上相應的視頻教程演示作為說明。
㈣ 如何自製游戲
如何自製游戲如下:
步驟1:製作游戲前需要給自己的游戲定位。在自己動手製作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設計好後,才能開始下一步的游戲劇情的設計。
步驟2:設計自己的游戲劇情。每個游戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節進行改寫,形成游戲的主線,戲的分支線可以在後期補充。
步驟3:選擇製作游戲的開發工具。不同種類的游戲,可以用不同的開發游戲的工具,大的游戲可以用編程開發工具,小的游戲,用腳本的開發工具也能製作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發工具,這樣製作時,難度就會降低。
步驟4:設計游戲人物的原畫和場景畫。游戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發工具設計的代碼是在後台,展示在檯面的就是人物的形象和不同風格的游戲場景。可根據自已設計的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,後期補充分場景和次要人物的原畫。
步驟5:把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現,讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在游戲開發時就可以直接作為素材添加了。
步驟6:選擇好的游戲背景和場景音樂。
在玩家玩游戲時,好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗到游戲的樂趣,製作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。
步驟7:製作自己的游戲的開發和測試。游戲的開發就是花費時間長的階段,如果學過編程的人,經過幾個月的游戲開發工具學習就可以進行游戲開發了。如果想簡單一點就可以製作一個Flash的小游戲開發。經過一段時間開發完成後,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。
步驟8:把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。游戲測試完成後,可以把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。