街機游戲當年害了多少學生
1. 電腦游戲對學生的傷害
一、目前中學生用電腦狀況分析:
在當今社會,電腦的發展突飛猛進,在城市幾乎家家都擁有電腦,我們的生活離不開電腦,被譽為「新生代」的我們,在學習生活中不可缺少的一部分便是電腦。
我們課題小組成員通過對身邊同學的調查認為中學生使用電腦主要有以下用途:用於學習(包括繪畫、寫作)、玩游戲(包括欣賞音樂、看電影)、上網。而上網主要有以下用途:網上學習、查資料、玩游戲(包括欣賞音樂、看電影)、聊天和交友等等。
據統計,其中玩游戲所花費的時間占的比例最大,幾乎達到百分之六十以上。
二、電腦對中學生成長進步的積極作用:
目前中學生使用電腦已經是非常普遍的事,但這其中有利也有弊,電腦容易被我們中學生接受,其有利的一面,主要表現為:
1、是快速掌握多方面知識的重要途徑
電腦已經成為一種獲取知識的重要來源。全世界各大圖書館的資料大多可以通過電腦上網獲得,它不僅查閱快捷而且也省去了大量的額外的花銷。還有新聞、資料、娛樂、文學等各種信息。通過電腦在網上我們可以看到最新、最快、最權威的新聞,可以學到書本上沒有的知識,了解到更廣泛的未知信息,也使更多的中學生更快、更早、更接近科技前沿,使我們更加地熱愛科學,崇尚科學。
2、接受教育的有效方式
目前的學習軟體琳琅滿目,與書本相比要有趣靈活得多,就像看動畫片一樣,容易吸引我們的眼球。大布列顛網路全書厚厚的幾大本,一張小小的光碟就能搞定。還有「網校」這種新式的教學方式,「網校」里老師單個教你,「同學」們在交流中互相學習,完全沒有在教室里與老師面對面的那種拘束,也不受時間、地點的約束,對我們中學生的自由發揮有很大的幫助。
3、電腦是加強交流的有益工具。
目前的中學生幾乎都是獨生子女,除了在學校我們一般獨處的時間較多,而通過電腦上網我們可以在聊天室或OICQ等其它的交流網站聊天,在這虛擬的世界裡,各自談論著自己喜歡的話題,網友不論老少,不論職業,只要認為興趣相投就可以盡吐心聲。這對渴望朋友,渴求友誼,渴求傾訴的我們來說是一個絕好的機會。我們在網路中愉快地暢談,得到心靈上的放鬆和解脫。
4、電腦是購物的幫手
現在,電腦購物已經成為一種時尚,我們中學生再不用去擠公交車,在網上,輕輕敲擊滑鼠,把你要買的東西直接送到家,不但節省時間,而且又便宜,一舉兩得的辦法不亦樂乎。
三、電腦對中學生成長的消極作用。
事物都具有兩面性,中學生使用電腦也是有弊端存在的。
1、孩子需要跟關愛他們的父母建立個人友誼,而電腦卻把父母與孩子分開了,易使孩子從小就「只認電腦不認人」。常玩電腦的孩子一般都沉默寡言,學習注意力集中時間相對要短,學習動機降低。生活能力差,語言表達能力弱,離群、孤僻、對父母缺乏熱情,對生活缺乏興趣。
2、電腦讓我們這些正處在發育期的少年兒童坐在電腦桌前的時間越來越多,在電腦前一坐就是幾個小時,眼睛緊盯屏幕,脖子僵硬,手抓著滑鼠不放,這些不良姿勢長久下去會產生諸多毛病。然而不良坐姿對肌肉等部位的傷害要10年後才會顯現,所以我們現在還體會不到,感覺無所謂,等知道後果就晚了。尤其是對眼睛的危害,日本研究員指出,電腦普及後,近視的學生人數增加很多,以前大學生才戴上的眼鏡,現在高中生、初中生中相當普遍。我國現在中學生的近視率已達60%,而且有逐年上升的趨勢,"電腦時代"少年兒童的形象、立姿和走路的姿態,都和我們的父輩不同,戴著眼鏡、頭部前傾、雙肩內縮。一些教育家和兒童專家強烈要求學校在基礎階段停止使用電腦,指出使用電腦對孩子們的身體、情緒和其他方面的發育造成傷害。
3、我們中學生特別容易「迷戀」電腦游戲,一旦上癮,就把課余時間全花在玩電腦游戲上,荒廢了學業,學習成績下降。現在的電腦游戲又大多是一些打打殺殺的游戲,長時間在這樣的環境下容易產生暴力傾向。而我們中學生對社會認識不深,好奇心又很大,缺乏一定的辨別能力,在網上交友容易上當受騙好,網上一些不健康的內容對我們的危害也很大。
聊天、游戲、造成了我們的學習成績下降,身心健康受到傷害,不利於我們中學生的健康成長。
電腦是科技的進步,它方便人們做事,幫助人們學習,充實人們生活等等……隨著科學的進步,人們還發明了網路,他讓人們在網路的世界中學習知識,尋找知己,同時還能在網上玩游戲等等……網路實在是樂趣無窮。
當前,一般家用電腦熱已吹遍中國的城市鄉村,計算機開發商 已把目光全面轉向家庭:計算機價格大幅度下降,各種家庭用軟體紛紛面世,面向家長、家庭的電腦培訓如火如荼。一些專家甚至預言:下世紀初,電腦將像家用電視機一樣,普及到千家萬戶。
電腦進入家庭之後干什麼是社會各界關注的一個重要問題,從目前情況來看,越來越多的父母把電腦作為教育子女的重要手段之一。有關調查表明,在已經購買電腦的家庭中,用於子女教育的人近三分之一;在欲購買電腦的消費者中也有近三分之一的人表示買電腦是基於孩子的學習考慮的。在一些家用電腦展銷會上,家長鄭重地向孩子許諾,只要孩子期末考試成績優異或考取重點中學,家長將給孩子買一台電腦以資鼓勵。
中小學生學習電腦是有弊端的,但作為家長絕不能因噎廢食。關鍵在於家長要科學地指導孩子學電腦、用電腦,從而發揮電腦的教育功能。
(1)家長在購置家用電腦前,就應該對電腦的功能、電腦的使用方法及保養、計算機的基礎知識有所了解,最好是經過一段時間的專門培訓,從而在指導孩子學電腦、用電腦時能夠胸有成竹;同時,家長要認識到電腦的教育功能並非只適用於孩子,家長應該和子女一起學習電腦知識,和孩子有相互切磋,共同提高;要指導孩子正確學習電腦,不使孩子成為電腦游戲迷、VCD迷。
(2)孩子學習電腦並不是孩子年齡越小越好。一般認為,孩子到了小學高年級階段學習電腦比較適宜孩子的身心發展特點。家長要激發孩子學習電腦的興趣,不能逼迫孩子學習電腦。
(3)在孩子學習電腦時,家長要適當控制孩子的上機時間,鼓勵孩子積極參加各種室外活動,擴大興趣,促進身心健康發展。家長要教育孩子正確區分機載信息,增強對不良影響的免疫力。
2. 就算現在還有街機游戲廳,我們還能找回當年的感覺嗎
說起街機簡直滿滿的不堪與回憶。
我第一次打街機 游戲 就上癮了,當時才10來歲。96年的我在當時也應該是一個小學生吧!不過技術很渣就是了。我所在的地方是雲南大理,由於家裡窮,一天5毛錢的零花錢,之前沒打 游戲 是每天用這五毛買個包子,由於太好吃捨不得吃完一口一口的吃。下午想吃零食,也是偷摸偷摸的和媽媽要,為了這幾毛錢還耽誤了上學時間。
後來打了一把街機 游戲 後就把早點錢存起來只為周六日能去打 游戲 ,我們那邊的小夥伴習慣叫搓電麻。對於當時的我們來說打 游戲 只能亂按亂搓。玩得最多的還是拳皇系列和傲劍狂刀。對了還有三國演和義恐龍島。當時 游戲 廳會有人去查,可能周五了大家興沖沖三個一群五個一夥的去打 游戲 最後被告知未成年人不能進大家有多沮喪可想而知。我們人多的時候也會有時候去搶人家的 游戲 幣,當時農村人為了不被欺負都會自發組成一個小群體,在學校當收到欺負的時候就會說一句放學別走。
可以說我當時對 游戲 是很迷戀的,但是當約不到人去一起玩的時候多半在 游戲 廳會被搶錢。所以我們那邊很少人會一個人去 游戲 廳。
我記得當時和一個發小去 游戲 廳打 游戲 。遠遠的還沒到 游戲 廳就被搶了。我那個朋友跑得很快,因為之前我是走在前面的。朋友跑了,我被堵在哪了。當時兜里只有一塊錢,一塊錢可以買4個 游戲 幣。五毛錢可以吃個卷粉。
兩個人把我堵在哪問我借錢花,我想跑但被他們緊緊拉住了。開始搜身。我趁他們不注意的時候把一塊錢藏到了衣服小暗格里。當時衣服壞了沒縫就是為這種情況准備的。好吧,沒搜到,問我誰有錢,我說我那朋友有,他有5塊錢,他們讓我把他騙回來,我說他可能回家了,最後是放我一個人走,他們在後面看著我,如果我跑他們就追過來把我打死。我記得當時我很怕,但是走了一段路就開始拚命狂奔一口氣跑到了家大概有2公里左右這樣子。
回到題目,為什麼現在有 游戲 廳也找不回當初的感覺了?
第一,那代人都長大了,結婚的結婚,養家的養家,人的滿足感被無限的放大,現在各式各樣的電子 游戲 電子產品充斥著整個市場,人的選擇性太多了,除了情懷我還真想不到街機有什麼吸引力了,你現在可以淘寶上買一個小街機,兩三百個 游戲 隨便玩,玩膩了還有手機呢?題主問這個問題就想那些為什麼現在過年越來越沒有年味了,都是一個道理,雖然我們不想承認,但是我們真的老了!
現在00後最大的也奔19了。我們真的老了!就讓記憶成為我們最後的美好,忘不掉的往往都是以後再得不到的!且行且珍惜吧
回不去了,時代是一直發展的,你回憶的不是 游戲 廳,而是當時在 游戲 廳的那種感覺。
小時候, 游戲 廳是個新鮮事物,各種刺激的 游戲 讓我們像發現了新大陸,即使裡面煙霧繚繞,即使會被小混混為難,也禁不住想去玩,裡面各種投入 游戲 的叫聲就算你是觀戰者也覺得很有意思。
再大一點,網吧代替了接機,畫質更好更好玩的 游戲 出現了,人們不再去街機 游戲 廳,而是去網吧,依然煙霧繚繞,各種吵鬧聲鍵盤聲不絕於耳。
曾幾何時,每到一個新地方,我都會先去網吧,都會給我熟悉的感覺,讓我感到那麼的親切,認路總是以網吧為中心。
現在大多人都在家打 游戲 ,但是少了那種聚在一起打 游戲 的感覺。
時代變了,再也回不去了。
回不去了,當年去 游戲 廳我媽連打了四天,第一天打完了問我去不去了,我說再也不去了,第二天又去了,又是一頓揍…… 游戲 廳龍蛇混雜,總是有小混混在裡面,我也曾是之一,哈哈,當年滿腦子都是三國戰紀,拳皇97,做夢都夢夢見,為了能有錢去玩,和小夥伴投鐵鍬賣,沒錢的時候也一直在 游戲 廳里呆著,幫別人找茬,一天又一天。有一天牙疼的不行,兜里有1塊錢,我和媽媽說我去樓下玩一會,就會把牙疼忘了,我出門就去 游戲 廳,果然忘了,哈哈,我不喜歡玩電腦,至今什麼 游戲 也不要,網游會卡丁車,音速,玩的一般,都是湊熱鬧和同學玩的,覺得那時候打幣子特別上癮,好像生命的全部,哈哈,現在工作,為將來奮斗,偶爾會看直播和視頻,看看大神都是怎麼玩的,那時候我覺得我的97水平已經可以了,在我家附近是頂尖的了,現在一看河池輝輝,瞬間感覺涼了,哈哈,都是回憶。關於 游戲 廳這個話題能說很多,也有說不完的故事……
其實當年的紅白機 游戲 和街機 游戲 的大火,都是時代造就了。國內玩家最初接觸到的 游戲 就是街機 游戲 ,而且街機 游戲 在國內發展 歷史 比較久,從最初的街機 游戲 《功夫》、《魂斗羅》、《街頭霸王1》、《sonson》、《青蛙過河》....到後期的《西遊釋厄傳》《三國戰紀》《神劍伏魔錄》,期間經歷了二十餘年。而在這期間誕生了大量的經典 游戲 ,因此國內玩家會認為這些 游戲 才是真正意義上的 游戲 。我們衡量其他 游戲 好不好玩,都是以街機 游戲 作為對比。不過,街機 游戲 的那種氛圍,是其他任何 游戲 平台都無法超越的。
如今的我們還能像以前那樣在街機廳快樂的玩街機 游戲 ,找回當年街機廳的那種氛圍嗎?
估計非常困難!很多玩家都喜歡在模擬器上面玩 游戲 ,就算有了 游戲 廳也最多去體驗一下找找感覺而已,不會再像以前那麼痴迷了。畢竟,如今的我們就連手機 游戲 和電腦 游戲 都非常挑剔了。
我們先來總結一下,為什麼當年會那麼痴迷街機 游戲 ?
首先,無競爭。那個年代沒有其他的電子產品可以玩,主機並沒有在國內大規模流行,紅白機都比較稀有,因此只能玩玩街機 游戲 ;
其次,氛圍熱鬧。街機 游戲 廳的人多,這就讓 游戲 廳的氛圍達到了空前鼎盛,每個 游戲 機都站滿了人。很多玩家都是觀眾,買不起幣的。因此那時候的每一個 游戲 幣都是非常珍貴的。要是在路上撿到一個 游戲 幣,估計得興奮老半天。在這種情況下,玩家們每一個幣都想發揮出最大的價值,要是一個幣沒玩幾分鍾,心中那種失落感是很難言語的。這個階段玩家一般不會對戰,除非是土豪玩家。
那個年代的玩家只要幾個玩街機 游戲 合作得好就能成為朋友,因此很多玩家在 游戲 廳結識了一些朋友,並在之後的創業路上得到了很大的幫助。
如今,在部分地方還殘留了一些街機 游戲 廳,甚至還是原汁原味的。當年大掃盪的時候殘留的「餘孽」。但是,在經歷了電腦 游戲 、手機 游戲 之後的玩家還會回到這里嗎?
多年後,當我們再次進入 游戲 廳時,就會發現 游戲 機的畫質比較模糊,亮度也不是特別合適,需要一段時間來適應。當年的 游戲 廳什麼 游戲 都有,飛行射擊、麻將 游戲 、冒險 游戲 、爬層 游戲 .....而且以清版過關 游戲 為主。如今再去看,不論是街機 游戲 廳,還是電玩城,都沒有什麼清版過關 游戲 和飛行射擊 游戲 ,全都清一色的是格鬥 游戲 ,主要擺放的都是《拳皇》各個版本一般就是97、98UM、99、2002UM、13、14,另外就是《鐵拳7》、《街頭霸王四》和《街頭霸王五》,就連《死或生》、《月華劍士》、《天外魔境》、《世界英雄》、《爆裂人》、《街頭霸王2》和《真侍魂》都絕對沒有。不過也看得出來,最後的 游戲 廳全靠格鬥 游戲 玩家在苦苦支撐了
其實此時的街機 游戲 廳已經不再是真正意義上的電子 游戲 廳,應該是叫格鬥 游戲 廳才對。真正的街機 游戲 廳在《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》下架的那一刻開始就消失了。
而真正的街機玩家並不是技術比較頂尖的格鬥玩家。而是什麼 游戲 都喜歡玩,但樣樣都不精通的菜鳥玩家。因為 游戲 廳大部分玩家都是如此,而真正的高手屈指可數
因此,如今即使有街機 游戲 廳,估計玩家也不大可能找回原來的感覺的。或許也正是這個原因,很多玩家寧願自己買一台放在家裡也不願意再去電玩城了。
當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之後繼續整理。
我的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
街機 游戲 廳曾經是一個非常熱鬧大街小巷都存在的 娛樂 場所,可是對於爸媽而言,這種 游戲 廳希望他們早點消失,因為這是小孩子的快樂樂園。
街機 游戲 廳里有很多直到現在也無法超越的 游戲 ,比如:恐龍快打、雙截龍、合金彈頭、雷龍、三國志、快打旋風等等經典街機都是無法復制的,當然還有現在還不停更新的格鬥 游戲 :餓狼傳說、街霸、拳皇等神級格鬥 游戲 ,現在還帶給我們快樂。
大家好,我是盒子君,一位專業 游戲 工作者也是一位 游戲 愛好者來聊聊現在還有街機 游戲 廳的話,我們還會有當年的感覺嗎?
當年的 游戲 廳因為時代的變遷,慢慢的離開了小朋友的視野,當然父母肯定拍手叫好,每一個去 游戲 廳的人都會被那種熱烈的氣氛所感染,甚至連飯都不想回家吃。
現在如果有 游戲 廳那生意可能非常冷清,我們已經感受不到氣氛了,再說現在的 游戲 形式越來越多,可以簡單的在家裡、公司、在回家的路上、在上班的時候玩到不同的 游戲 ,時代變了,玩 游戲 的方式也非常簡單,拿起一部手機一套switch或者打開一台電腦都可以玩到恐龍快打、雙截龍、合金彈頭、三國志、街霸、拳皇我不同的街機 游戲 。
所以我們沒必要回到 游戲 廳裡面玩,就算回到這個 游戲 廳里,我們也找不到當年的那份感覺,街機的時代走了,但手機的時代來了,曾經圍著一台街機的小孩們都長大了,他們不會停留在 游戲 廳里,但是他們還會記在心裡。
街機 游戲 廳真的很有趣,二個 游戲 幣就能玩一天,每一次玩 游戲 都很認真,在旁邊圍觀你的其他人都會全神貫注地看著你表現,那種美滋滋的滋味是現代人玩 游戲 無法體驗到的。
最近在烈火 游戲 廳打的熱火朝天,個人感覺就是坐上機位馬上激動了20年前第一次打 游戲 的回憶涌現出來,那時候最著迷忍者神龜哪怕不吃午飯也要省錢玩兩把,現在不差錢了,那種小心翼翼打 游戲 的態度變了,不過有一點,無論PC上模擬器,還是PS移植,都比不過街機的操作流暢性,所以大家有空時還是重溫舊夢一下
3. 馬化騰做得游戲害了多少青少年
隨著網路的普及以及手機功能的日益強大,網路游戲已經成為青少年日常生活的重要組成,尤其是新冠肺炎疫情影響下,網路游戲又一次得到空前的發展,並且已經成為諸多家庭的「心腹之患」,游戲已經嚴重影響到青少年的身心健康,成為「害群之馬」,具體如下:
沉迷網路,影響學業。由於手機的普及以及4g技術(接下去就是5g技術)的應用,當前的網路游戲功能正變得日益強大,其充滿誘惑的競技功能幾乎讓每一位涉足的青少年「不能自拔」,幾乎就成了他們的「精神毒品」,相比較下,學業在網路游戲面前變得毫無吸引力,家長的約束也正變得「蒼白無力」,可以說,至少有一半的基礎教育階段的家庭都曾遭受過或正遭受網路游戲的沖擊,孩子的學業成績受到影響,家庭中家長和孩子的大部分沖突就是因此而起,很多家長都有過像「防賊一樣防孩子玩游戲」的經歷。另外,據傳,每年高校勸退學生中絕大部份是因為大學生沉迷網路、荒廢學業引起的。
崇尚色暴,影響三觀。當前的很多游戲都充斥著暴力和情色。戰爭游戲、斗毆游戲、暗殺游戲、情色游戲,它們正潛移默化的告訴我們的青少年,要達到目的可以不擇手段,騙、偷、搶、殺成為「成功的秘訣」,這些行為經常性反復的呈現逐漸讓青少年們迷失了網路和現實的區別,成為指導他們行為的准則,嚴重影響了他們的三觀。根據心理專家的研究,很多現實生活中出現的打架斗毆、校園欺凌甚至猥褻強奸未成年人等案例,都是源自網路游戲給青少年帶來的「三觀」的負面影響。
夜以繼日,影響健康。由於網路游戲的「魅力」,一旦青少年染上網癮,其結果是不但侵佔本來用於學習的時間,同時也會「擠出」所有時間、甚至是睡眠時間玩游戲,經常是夜裡「廢寢忘食、鬥志昂揚」、白天「無精打采、精疲力竭」,長期下來,這些孩子的體質健康狀況每況愈下,視力明顯低於同齡人。曾經在網上還曝光了有未成年人持續上網最後「突發死」的多起案例。
揮金如土,影響安定。網路公司設計網路游戲的目的就是賺錢,越是熱門的游戲,利潤也就越高,這也成為未成年人玩游戲的唯一瓶頸。有些青少年就是為了能夠繼續玩游戲,「鋌而走險」,走上了詐騙、搶劫等犯罪的道路。同時,隨著網上銀行、支付寶、微信支付等現代化交易結算技術的引入,網上支付正變得越來越方便,在家庭中,一旦被孩子知道了父母支付控制項的密碼,後果不堪設想。曾有多起案例,在孩子「破解」 了父母銀行卡的密碼的情況下,孩子在短短幾天甚至幾個小時就花完了父母幾十年的積蓄。
興趣單一,影響綜素。當前,在學生的學業負擔比較嚴重的情況下,大部分學生都沒有足夠的時間去發展自己的愛好,在網路游戲的沖擊下,這種趨勢更加明顯,據專家研究,沉迷網游的學生明顯在缺少除學業外的其他愛好,原因很簡單,這些孩子所能支配的時間基本都用於了網游。在這樣的情況下,提升孩子的綜合素養就是一句空話。
綜上所述,沉迷網游已經成為嚴重影響未成年人身心健康的社會問題,已經到了刻不容緩的地步,如若不解決,將會民族復興大業,尤其是當前「去中國化」的國際環境下,需要我們的年輕的一代挑起大梁,而網路游戲已經成為最大的障礙。
4. 網路游戲,毀掉多少小孩子
網路游戲毀掉了50w孩子。是父母的問題。過去是電視劇,然後是小說,現在是游戲。都只不過證明父母的無能罷了。
孩子之所以愛玩手機,無非是為了玩手機裡面的小游戲。尤其年齡小的孩子,對打電話,發微信這些功能是完全不理會的,他們唯一的目的就是玩裡面的游戲。若給他們一部沒有網路沒有游戲的手機,他們就會丟在一旁。
介紹
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。
5. 網路游戲,毀掉多少孩子
網路游戲毀掉了50w孩子。
是父母的問題。過去是電視劇,然後是小說,現在是游戲。都只不過證明父母的無能罷了。
在消費方面,騰訊規定,未滿8周歲用戶禁止使用游戲付費服務;8-16周歲用戶單次充值金額不得超過50元人民幣,月累計充值不得超過200元人民幣;16-18周歲用戶單次充值金額不得超過100元人民幣,月累計充值不得超過400元人民幣。
主要優勢:
在游戲時段及時長上,未成年人在每日22時至次日8時將被禁止使用小游戲服務。法定節假日未成年用戶單日游戲時長累計則限制在3小時內,非節假日限制在1.5小時內。
6. 街機游戲是如何走向沒落的
街機游戲最早興起於上世紀20年代,在國內火爆於上世紀80到90年代。當時的孩子們放學第一件事就是直奔游戲機廳看大人們玩拳皇玩三國志。然而隨著時間的推移,現在碩果僅存的街機就只剩下了抓娃娃機,這是什麼原因呢?我認為主要有三點。
壓垮街機游戲的最後一根稻草當屬模擬器,模擬器的出現打破了街機游戲只能在游戲機廳玩的潛規則。只要你想,你可以在電腦、手機、電視等多個平台玩街機游戲。小霸王當年之所以賣得那麼火,就是因為它能在家玩成百上千款街機游戲,一下子就把街機游戲的財路徹底斷絕了。那些為了情懷偶爾還會去一下游戲機廳的人也漸漸不去了,街機游戲哪還有什麼出路?