如何當好游戲策劃
⑴ 如何能成為一個優秀的游戲策劃師
如何能成為一個優秀的游戲策劃師
首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。
廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI策劃。
主策劃:負責給下屬的執行策劃分配任務;負責程序、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。
關卡策劃:需要掌握繪圖工具設計關卡,並配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統設計等方面。另外還要跟進程序,進行任務系統方面的實現,提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求,提交美術資源的需求,跟進美術資源的製作等等。此外,還要架構整個任務系統,進行場景架構,編寫任務等等,可以說是整個游戲世界的創建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。
數值策劃:進行數值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建等。一般邏輯思維要求很高。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的`設謹謹定等。這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。
系統策劃:顧名思義,就是游戲中各個主要系統的設計者。這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計差晌嫌工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子;另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高;此外,由於需要頻繁的同程序打交道,所以還需要一定的程序功底。所以這個職位的門檻是所有策劃中最高的。
劇情策劃:入行門檻最低。主要負責游戲的背景、劇情的擴展,任務對白的撰寫等方面。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫虛手,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
UI策劃:游戲中界面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位游戲研發公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。
以上,根據你自己的能力進行定位,確定你適合哪種策劃就可以了。
;⑵ 如何成為一名游戲文案策劃
成為一名游戲文案策劃的方法:
只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫得好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視,往往這個職位都是留個新手的。
熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說。
游戲文案策劃工作職責一般是:
1、按照游戲的設計要求,設定、撰寫游戲世界觀。
2、根據游戲世界觀要求,設定游戲劇情,用於支持游戲中的各種玩法和系統。
3、根據游戲世界觀和劇情需要,製作游戲劇情美術資源需求並跟進相關美術製作。
4、根據產品研發需求,進行有針對性的知識研究和素材搜集,以滿足產品研發的需求。
⑶ 做好游戲策劃的方法論
做好游戲策劃的方法論
如今的游戲業變化非常之快,可能很多人更關注如何走捷徑,更願意看《XX速成寶典》之類的東西,但說到游戲策劃,如果你真的熱愛游戲製作,想做出真正優質的游戲,就必須腳踏實地, 專注於你最想做的事情,從你的失敗中學習,找到一個不會讓你分心的環境專注做研發。下面就看我帶來的做好游戲策劃的方法論。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
1、做策劃要自上而下
思考你想要實現什麼樣的目標,比如你要為玩家創造怎樣的體驗,然後開始做一些基本的東西,不要一開始就從非常細節的東西去考慮,從上而下的設計可以讓你做到更好,而且可以讓你的目標能夠承受的住失敗的打擊。
2.不要理會書面式的教材
可能你會說,第一條不是說了要在開始之前有個計劃嗎?其實並非如此,你需要有個清晰的目標,但不要在一開始就讓這些細節影響到你的進度,你在一開始只需要弄清楚如何實現這些目標,然後才是如何去實施。
3.五個為什麼
作為初入行的策劃,在對你的游戲做出任何改變或者增加任何東西之前至少要問五次為什麼,這樣才不會讓新加入的元素破壞原有的目標。
這里可以舉個例子拋磚引玉,比如:‘我一定要給游戲加入翻滾躲避的功能’,為什麼要增加?‘因為大多數的這類游戲都會有’,為什麼大多數游戲會有這個功能?,‘因為這樣做看起來很棒’,為什麼會很棒?‘因為這樣的功能有非常酷的動畫,而且翻滾躲避攻擊看起來很炫’,為什麼很炫的效果有幫助呢?‘因為躲閃和攻擊結合可以讓玩家做出更多的策略選擇’,為什麼策略選擇對玩家很重要?‘因為這樣的戰斗系統本身會有沖突,比如玩家造成的傷害與敵人的移動方式,所以如果可以躲避攻擊會為游戲系統增加更多的樂趣’,弄清楚了這些,就可以開始做這個功能了。
4.游戲測試
由於你沒有書面文檔式的游戲策劃方案,那就必須要讓你的游戲告訴你下一步怎麼做。只用語言來說游戲只能是紙上談兵,所以只有讓玩家體驗才能真正的'提高。你的游戲需要玩家去體驗,而且越多人越好,而且你必須仔細觀察玩家們的游戲習慣和出現的問題。
你不需要知道玩家們如何稱贊你的游戲有多好,游戲做玩家測試的目標是找出問題並進行改進,如果你能在測試中看到問題,那麼就說明是有效果的。如果沒有發現問題,就要重新思考為什麼。你可能會失敗很多次,但成功只要一次。這也是讓你的項目能夠承受失敗最重要的原因。
5.永遠不要剽竊(盡量)
不要因為固有的方式束縛自己的創意,實際上,你更需要用自己的方式實現目標,雖然看起來可能是個非常愚蠢的想法,而且會經歷很多挫折,但卻是必須的過程,因為兩個原因,其一,所有人都會對新事物更為贊許,創新的東西總會讓人銘記。其二,也是最重要的,以不同的方式做事情,你可以學到更多的東西,這是固守陳規不能實現的。
6.堅持自己的理念
在你確定了目標和實現方法之後,你的同事們可能會勸你放棄,但不要聽他們怎麼議論。只在被證明是錯誤的時候才進行調整,不要聽信那些害怕失敗的人怎麼說,失敗對於成功來說是非常重要的。
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