中國游戲公司有哪些職位
『壹』 游戲公司招聘崗位都有哪些
游戲策劃。
首先,產品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負責游戲中所有的內容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是中國游戲行業里最難做的游戲職業了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。
就像一個人學了十年的數學,你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎。因此,能夠將游戲策劃做得很好的人,都是很牛的。
文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負責游戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,武器背景故事等。
關卡策劃:主要負責游戲內的玩法設計,地圖設計等。比如:這個副本內該有什麼怪?這個怪有什麼特殊能力。怎麼打?打完之後獎勵是什麼?
界面策劃:專門負責設計游戲UI(也就是游戲中的各個界面)。
系統策劃:進行游戲內系統設計(比如:幫會系統,團戰系統)等。
游戲運營。
游戲公司分開發公司,運營公司、開發運營一體(例如:騰訊、網易)。
游戲運營是將一款游戲推入市場,通過對產品的運作,使用戶從認識、了解到實際上線操作、最終成為游戲的忠實用戶的這一過程。
同時通過一系列的營銷手段達到提高在線人數,刺激消費增長利潤等目的。這其實是游戲公司的核心崗位,因為,產品構造出來以後,得將他營銷出去才能算是成功了。
游戲開發。
有關游戲開發的崗位分兩大塊,游戲程序和游戲美術。
游戲程序:顧名思義是程序員做的事情,主要分前端和後端。前端就是搭界面,後端就是寫介面整伺服器。
『貳』 網路游戲公司有那些部門
1.技術部門,主要負責技術上的問題,其中包括游戲BUG.新產品的研發,保證工作的開展,伺服器硬體問題等等
2.客服部門,主要負責的是與顧客溝通,接受顧客的問題,(不能讓技術部門負責或者代替)移交技術部門解決.如果單位小的話可以考慮客服部門弄做公關部門.
3.市場部門,最終要的部門,所有的部門圍繞著它來做.專門關注市場的變化.做營銷售工作.其中還有市場調研部門.marketing
information
system
的建立.(客服部門其實是他的一部分)時常策劃等等.
4.財務部門,不說了...工資,稅收,贊助者的利潤分配等等
其他的像後勤部,人力資源部門等等看你公司規模有多大.然後再設立
關於管理層的假構同樣的要看你的公司是多大規模的,如果只有十來個人那麼建議你用直線制.如果五十來人用直線職能制.
希望我的回答對你有幫助,謝謝!
『叄』 游戲公司都有什麼職位
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『肆』 游戲公司的人事崗位有哪些
1.創造利潤型:這類崗位是要為公司帶來業績和利潤的,工資一般由底薪+提御弊成/績效組成,比如銷售類。
2.提供技術型:這類崗位需要為公司的業務或者產品鎮灶族提供技術支持,是後續產出利潤的基礎,比如軟體工程師、研發工程師等。
3.輸送資源型:這類崗位可以利用人脈網、自有資源/渠道等方式給公司帶來辯耐拓展業務或商務合作的門路,比如經紀人、市場總監、拓展經理、渠道管理、業務經理等。
4.提供創意型:這類崗位會為公司輸出有市場競爭力的創意方案和產品設計等,通常和技術型崗位搭配合作,比如:游戲策劃、產品經理、創意設計師、創意文案、廣告創意等。
『伍』 游戲開發公司會有幾個職務,各職務負責的工作范圍及相互之間的關系是什麼(急救)
策劃--游戲內容設計;主策劃、系統策劃、數值策劃、劇情文案策劃、版本配置、腳本配置、運營交流、美術交流、其他打雜
程序--寫代碼;主程、客戶端、伺服器端、引擎
美術--寫代碼:場景、人物、動作特效、平面、視頻編輯,場景和人物還分2d、3d、原畫
『陸』 電競行業有哪些崗位 帶你了解
作為現今發展最為迅猛的產業,電競行業的發展也帶來大量的就業機會。電競行業等於當職業選手的觀點是錯誤的,其實電競除了賽場上的選手還有很多幕後的配角,細分一般有以下這些崗位。
一、電競游戲設計:游戲策劃、游戲開發。其中游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程。
二、電競項目運營:游戲運營、賽事策劃、游戲營銷。
三、電競賽事:這一方面的核心崗位群有:聯賽策劃、聯賽運營,這些人就是電競賽事運營人員。這一類其實就是幕後團隊,職責有:賽事活動及各類活動的前期准備;賽事活動的現場執行,包括各部門的組織與協調,保證賽事活動順利有序的進行;電競賽事的裝備管理,政府協調工作;解決現場活動中出現的問題、靈活應對突發事件
四、職業選手:核心崗位群:電競選手經紀人、職業教練、心理咨詢師、電競翻譯、數據分析師。這部分崗位主要針對於電競職業選手、和電競戰隊。
五、賽事主持和解說:電競主持人、電競解說。如今大型電競公司比較看重科班出生的人才,同時會從中篩選高顏值人員。
六、賽事網路直播:導播、直播平台運營
七、電競媒體傳播:電競記者、電競媒體編輯
八、電競外設周邊:電競裝備設計與研發、IP衍生品設計。面對不同的崗位需求,招聘對於人才的專業要求也大相徑庭。
九、電競場館:電競館設計,電競館建設,電競俱樂部基地設計,電競賽場館設計
總的來說,目前電競行業可以大致劃分為6大類:賽事發行運營公司、賽事活動公司、電子競技俱樂部、直播平台、媒體與內容製作團隊以及其他電競產業衍生的相關領域。細分為以上九種,其中往下劃分還有更多的子領域。