類型游戲有哪些
❶ 游戲分為哪幾類ATC,RPG,ARPG,還有什麼
還分RTS、FPS、SLG、STG、FTG等。
1、RTS
即時戰略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。
即時戰略游戲的形態經過了漫長的演變,按照如今的標准,是很難確定其前身的。這個游戲類型在英國與北美走過了各自的發展道路,最終融合成一個共同的形態。
2、FPS
第一人稱視角射擊游戲(First-person Shooting)顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。
早期第一人稱類游戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的游戲節奏。隨著游戲硬體的逐步完善,以及各種游戲的不斷結合。第一人稱射擊類游戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。
3、SLG
模擬游戲(Simulation Game),現今多為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復制各種「現實」生活的各種形式,達到「訓練」玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。
4、STG
射擊類游戲(Shooting Game)。玩家需要操縱一個物體(通常是飛機)發射子彈擊毀敵機,同時躲避敵機的子彈的游戲。分為2D和3D兩種。2D的就是通常說的打飛機類游戲如沙羅曼蛇,雷電,東方project等旦閉慧。
3D的主要是飛行模擬類,比如如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為這一類,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》,模擬太空飛船的《X》系列、《自由槍騎兵》等。
4、FTG
格鬥游戲簡稱為FTG,是動作游戲態咐的一種。這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。操作和微操作,是格鬥游戲中的重要組成部分。
畫面通常是玩家分為模答多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格鬥技巧使擊敗對手來獲取勝利。這類的游戲具有明顯的動作游戲特徵,也是動作游戲中的重要分支。
❷ 有哪些游戲
游戲有哪些
按電子游戲內容目的進行分類:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戲
最終幻想 (4張)
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。
如 大型游戲:《地下城》、《夢幻西遊》、《泡泡堂》、《傳奇》、《暗黑破壞神》、《生化危機》等
小型游戲:《口袋妖怪》、《怪物獵人》等
根據戰斗形式RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。RPG游戲能把游戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受製作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建製作者想像中的世界。但是,所有的RPG游戲都有一個標志性的特徵,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統,而程序構建的世界就是各個RPG游戲的個性所在。與其他游戲類型不同,雖然RPG游戲的表現是立體,多元的,但其根本都是為故事情節的表現。
(2)ACT= Action Game:動作游戲
玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張 *** ,屬於「大眾化」游戲。
ACT游戲講究打擊的爽 *** 和流暢的游戲感覺,其中日本CAP公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,逼真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合。
(3)AVG= Adventure Game:冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大。
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG)。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
第一人稱視點射擊游戲(First-Person Shooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊類游戲
第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲。
......
有什麼游戲種類?
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
ACT=Action Game:動作游戲
AVG=Adventure Game:冒險游戲
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
SLG=Simulation Game:策略游戲
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
STG= Shooting Game:射擊類游戲
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲
CAG=Card Game:卡片游戲
MSC=Music Game∶音樂游戲
對您有幫助的話,請採納。
有什麼游戲比較好介紹介紹
英魂之刃,LOL,
好玩的現實游戲有哪些?!?!?!?!?!?!?!?!?!
殺人游戲--目前風靡全球的一項心智游戲!
「殺人游戲」其實是將玩家分為好人和壞人,壞人不斷「殺死」好人,但又要設法掩飾自己的「罪行」,而好人則要獨具慧眼,堅持己見,指證出誰是壞人。這個游戲吸引人的地方在於具有一定的挑戰性,在指證殺手和自我辯解的過程中,如何設法掩飾自己的殺手身份,如何理智地猜測真正的殺手,非常考驗個人的判斷力、說服力和表述能力。游戲最大的樂趣在於既鍛煉了自己的邏輯思維能力,同時又可以在游戲中得到放鬆,並能結識到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不會玩,會有老手指導的。
【基本原則】
1) 警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2) 殺手:找出警察並殺掉。
3) 平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
殺手千方百計充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責無旁貸地抓住殺手,伸張正義,平民就協助警察找出殺手。整個游戲中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戲最終是正義戰勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的智力和經驗。
【游戲規則】
以10人為例
1、根據人數准備好11張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、警察2人,平民6人。
2、法官開始主持游戲,眾人要根據所抽到牌的身份聽從法官的口令,不可作弊。
3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等大家都閉好眼睛。
4、法官又說:請殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到殺手牌的兩個殺手睜眼互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。
5、法官看清楚後說:殺手閉眼。這時候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。
6、接著法官說:「警察,請睜眼」。抽到警察牌的警察睜開眼睛相互認識後,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時,法官向警察示意懷疑對象是否殺手,法官大拇指向上表示懷疑對象是殺手,法官大拇指向下表示懷疑對象不是殺手。
7、完成後,法官說:警察請閉眼。稍後說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
8、法官宣布誰被殺了,此人為第一個被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。
9、陳述完畢,由法官主持大家按順時針的順序舉手錶決,得票最多的那個人本輪出局,可以留遺言(留遺言人數與 *** 人數相同。即如果是3警3匪配置,則前後3個死人,包括被殺者和被公決者,可留遺言)。
10、在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
11、在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,如此往復,殺手殺掉全部的警察,殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺則是平局。
【殺人游戲勝負判定方法】
1) 殺手一方全部死去,警察一方獲勝。
2) 警察一方全部死去,殺手一方獲勝。
3) 平民全部死去為平局。
4) 平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5) 在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
【注意事項】
<1> 游戲過程中......
游戲分類有哪些?
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
ACT=Action Game:動作游戲
AVG=Adventure Game:冒險游戲
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
SLG=Simulation Game:策略游戲
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
STG= Shooting Game:射擊類游戲
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲
PZL=Puzzle Game:益智類游戲
SPG=Sports Game:體育競技類游戲
RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]
CAG=Card Game:卡片游戲
TAB=Table Game:桌面游戲
MSC=Music Game∶音樂游戲
WAG=Wap Game:手機游戲
MUD=泥巴游戲
騰訊游戲都有哪些?
騰訊自研平台:QQ游戲平台、QQ對戰平台 國外代理游戲:地下城與勇士(DNF)、穿越火線(CF)、戰地之王(AVA)、QQ仙境(XJ)、LOL(暫未發布);(英雄聯盟)、THE DAY(暫未發布)、QQ音速(R2)、NBA STREET Online(NBASO)QQ飛行島(FXD) 國內代理游戲:QQ華夏(HX)、大明龍權(DM)、英雄島(YXD)、軒轅傳奇(XY)、QQ炫舞(X5)、尋仙(XX)、綠色征途(ZT)、QQ魔域(MY)、QQ魔界(MJ)、QQ幻想(HX)、QQ俠義道(XYD) 騰訊自研游戲:QQ仙俠傳(XXZ)、QQ幻想世界(HXSJ)、QQ封神記(FS)、QQ三國(SG)、自由幻想(FFO)、QQ西遊(QQXY)、QQ飛車(SPEED)、QQ堂(QQTANG)、御龍在天(YLZT) 網頁游戲:絲路英雄(SL)、烽火戰國(ZG)、英雄之城(YXZC)、玫瑰小鎮(MGXZ) 桌面游戲:QQ寵物(PET)
免費單機游戲有哪些
要多大的啊。。戰地系列 上古卷軸5 刺客信條 半神 騎馬與砍殺之類的好多種啊。。你要先找到自己喜歡玩的種類。。槍戰,RPG,2D,3D,偏畫面向還是劇情黨,喜歡經典還是奇葩。。考慮好這些。。大概就知道你要玩什麼了吧。。個人之見僅供參考啦
有名的網路游戲有哪些
《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《問道》、《御龍在天》、《逆戰》
游戲的分類有哪些?
游戲類型(Game Genres),通常用於分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區別的方法。世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑、體育,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。
電子游戲分類
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
ACT=Action Game:動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張 *** ,屬於「大眾化」游戲。
AVG=Adventure Game:冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
為冒險游戲的一個分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢。故單獨列出。
SLG=Simulation Game:策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養成類)游戲,比如《明星志願》等。
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
原本角色扮演和戰略應該不能結合,但是如《火焰紋章》之類的游戲,因為操控小隊進行大地圖回合制戰斗極具戰略型(還因此被稱為戰棋類游戲)而且對人物進行培養扮演參與劇情也是很重要的游戲內容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲」,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲......
平時生活中有什麼現實游戲玩?
一、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越 *** 。
二、國王游戲
先是每個人分張數字,然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情。比如,1號和3號接吻。有時,是兩個男的吻哈。接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。
三、偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候 *** 是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,擡腳等。
四、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
五、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
六、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀…… 動作:兩人面對面,1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2、兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3、出手錘子剪刀布;4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。勝負:看反應速度,負者罰一節目。
七、一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
八、搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
九、007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發&......
❸ 游戲類型有哪些至少寫出四類
游戲類型有哪些?至少寫出四類
ACT :ACTION.動作游戲.
A.RPG :ACTION ROLE PLAYING GAME.動作角色扮演游戲.
AVG :ADVENTURE GAME.冒險游戲.
A.AVG :ACTION ADVENTURE GAME.動作冒險游戲.
RPG :ROLE PLAYING GAME.角色扮演游戲.
ETC :其他類游戲.
FPS :FIRST PERSON SHOOTING .第一人稱射擊游戲.
FTG :FIGHTING GAME.格鬥游戲.
MMORPG :MASSIVE MULTI-PLAYER ONLINE ROLE PLAYING GAME.大型多人在線角色扮演游戲.
MUG :MUSIC GAME.音樂游戲.
PUZ :PUZZLE.益智類游戲.
RAC :RACING.賽車,競速類游戲.
RTS :REAL TIME STRATEGY.即時戰略類游戲.
SLG :SIMULATION GAME.模擬/戰略類游戲.
S.RPG :SIMULATION ROLE PLAYING GAME.戰略角色扮演類游戲.
SPG :SPORTS GAME.運動類游戲.
STG :SHOOTING GAME.射擊類游戲.
TAB :TABLE.桌面游戲.
游戲類型有哪些
《反三國志》《幻想三國志》系列《三國趙雲傳》系列
《三國群俠傳》《龍狼傳》《卧龍與鳳雛》《呂布與貂蟬》
還有一個MD模擬器上的經典懷舊小游戲《吞食天地2:諸葛孔明傳》《吞食天地3》
真正的三國游戲角色扮演RPG我知道的也就這些了。推薦:《幻想三國志》系列
其它非RPG的還有光榮的經典策略游戲《三國志》系列,奧汀的《三國群英傳》系列,PS2移植到PC的《真三國無雙3》,街機模擬器上的經典橫版通關游戲《三國戰紀》系列等等很多
游戲類型(Game Genres),通常用於分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區別的方法。世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。
游戲發展國游戲類型有哪些?
您好,游戲發展國游戲類型如下:
RPG:幻想、武少女、蘑菇
模擬:賽馬、戀愛、電車、書店、漫畫、電影、游戲公司、城市建設、建築、美少女、卡通、明星、蘑菇、摩托車、足球、F1賽車
桌面:披風、麻將
動作:恐怖、歷史劇、忍者、武少女、籃球、相撲
冒險:偵探、解謎、三國、卡通
射擊:機器人、套圈
動作RPG:狩獵、披風
競速:滑雪、摩托車
在線RPG:中世紀
在線SLG:賽馬、便利店、游戲公司、建築、股票、明星、蘑菇、游泳
問答:搞笑、Cosplay、迷你裙、相撲
養成:腦鍛煉、動物、漫畫、游戲公司、城市建設、明星、蘑菇、摔跤1、足球、乒乓球、F1賽車、約會
棋盤:象棋
益智:圍棋、黑白棋
音樂:舞蹈、打鼓
有聲讀物:戀愛、恐怖、電影、美少女、偵探、三國、約會
體感:明星、舞蹈、打鼓、健身、滑冰、滑雪、排球、彈珠、老虎機
點擊這項會彈出一個窗口,在裡面選平台、類型、內容、方向。平台是開發游戲用的主機。
一開始是PC和微硬主機,後來會陸續出新的主機。
類型是游戲的類型,後來僱用了新員工會增加類型,也可以升級得到類型。
內容就是游戲的主要內容,這個也是僱人得到的,更多在於培養。
方向是開發的速度、質量。當然,越好越貴。一共五項:普通開發0%;速度優先20%;品質優先30%;重視研究30%;預算充裕100%。選好後分配點數,游戲點數不用根據游戲分配。類型和內容的等級隨你所開發游戲的類型和內容升級,契合度越完美升級越快。
之後讓人寫提案,開始做游戲。游戲有四個階段:寫提案—圖像—音樂—DEBUG。開發中的游戲有五項屬性:游戲機=趣味值;黃珠子=原創值;畫盤=圖畫值;喇叭=音樂值;怪物=BUG。在開發過程中,有時會有員工來找你挑戰五項屬性中的一種,會花費科技數據和金錢。當挑戰成功時,會增加所挑戰的屬性和期待度,一旦失敗,會增加=BUG。
游戲完成後,會有評論員打分,評價32~35為銀殿堂級作品,36以上為金殿堂級作品,金殿堂級作品評分是隨機在36~40之間的,只要超過36分就不影響銷量。
游戲流程:首先你需要僱傭一些員工為你幹活,之後,就可以開始開發游戲或是承包項目積累資金並培養你的員工了。
研究數據:畫面左上角的磁碟圖標表示你現在擁有的研究數據數量。你可以通過開發和DEBUG游戲積累它。然後用它升級員工或是使用增益物品。
承包項目:在初期,你可以通過承包項目積累資金和研究數據。雖然做這個不太賺錢,但它不需要前期的資本投入。在遇到資金困難的時候很有幫助。
開發游戲:首先你要選擇游戲的類型和內容。這兩者的組合對游戲最終的銷量會有很大的影響。要給其他主機開發游戲,你首先要獲得相應的授權。接下來,你需要作出遊戲的初始提案。你可以讓有編劇才能的員工來做這件事,或是外包給更有能力的人,你的選擇會影響到游戲的品質。在開發的過程中,你需要為游戲添加圖像和聲音,你可以用自己的員工或是選擇外包出去。請注意,反復使用同一個人,會降低他的發揮水平。
增加游戲類型:你的員工等級越高,你能開發的游戲類型就越高。你在開發過程中所做的決策也有可能解開某些游戲類型。
增加游戲內容:根據員工的職業和培養的方式,在培養時會出現各種新的內容。你在開發時候所作的選擇能讓內容的等級提升。
游戲的開發方向:在開發游戲時你必須選擇一個開發方向,即便是開發同樣類型和內容的游戲,不同的方向選擇也會造成銷量的不同。開發方向的街壘還會影響公司聲望和支持者層次。如果一個游戲的類型內容和開發方向相匹配,就有機會提升相應類型或內容的等級。
電子游戲類型有哪些
類型
請問2016最火游戲類型有哪些?
應該是競技類吧,公平,人民幣戰士即便充上幾千萬,技術不到家一樣被窮 *** 絲虐。
游戲類型有哪幾種?
ACT 動作游戲
AVG 冒險游戲
FPS 第一人稱視點射擊游戲
FTG 格鬥游戲
MUG 音樂游戲
PUZ 益智類游戲
RAC 賽車游戲
RPG 角色扮演游戲
RTS 即時戰略游戲
SLG 模擬/戰棋式戰略游戲
SPG 體育運動游戲
STG 射擊游戲
TAB 桌面游戲
游戲類型都有哪些?詳解
動作游戲(Action Game),簡稱為ACT
射擊游戲(Shooting Game或Shooter game,簡稱為STG)是動作游戲的一種
格鬥游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)
冒險游戲(Adventure Game),簡稱為AVG。
模擬游戲(Simulation Game),簡稱為SIM或SLG。
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG。
策略游戲(Strategy Game)
音樂游戲(Music Game或Rhythm Game),多數時候譯為節奏游戲。
休閑游戲(Casual Game),是一個極其寬泛並包含大量游戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊
體育游戲(Sport Game)
競速游戲(Racing Game)
企鵝電競直播的游戲類型有哪些
包括王者榮耀,天天酷跑,穿越火線,歡樂鬥地主,火影忍者等各種熱門游戲。游戲類型包括動作,射擊,休閑,棋牌,角色等
有哪些動漫是游戲類型的?
刀劍神域,記錄的地平線
❹ 游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯網與否分為多種類型。
1)根據展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現所有的游戲畫面效果,例如經典的2D橫版游戲《超級馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當前時代的主流,大量新發型游戲採用3D模式開發。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。准確的講,3D游戲需要通過技術實現一個具備三個維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個維度上移動,並提供對應觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現實中往往通過技術手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達到意想不到的新鮮體驗。2D和3D已不再重要,玩法和體驗才是關鍵。你能猜出《紀念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據游戲玩法和蘊含元素,游戲類型及縮寫如下。
事實上,游戲分類並無統一標准,各個游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年後,出現一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動作、冒險、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務主線。游戲核心便是「自由開放」,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個黑社會的大哥還是成為一個富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對場景世界的改造上,通過已有的場景資源,進行生產、改造、建造等行為,打造屬於自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經有國外大神,在《我的世界》中,使用 「與或非門」,搭建成了現實中的電子元件,並運行成功。
絕大多數游戲的物理規則是對現實世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細節。例如模擬一個物體運動,只需考慮牛頓運動學即可,無需考慮相對論、量子力學等因素。近似化和模擬化是游戲開發者的兩個有力工具。初學者往往在構想自己的游戲項目時,事無巨細的規定每個細節特徵,最大限度的接近現實,視圖提供最真實體驗。這是沒有必要的,做到適當的簡略,能夠建立合理的計算模型,游戲才能製作下去。
❺ 游戲有哪些種類
游戲的分類有動作游戲、冒險游戲、第一人稱視點射擊游戲、格鬥游戲、角色扮演游戲、策略游戲、多人在線戰術競技游戲、音樂游戲、益智游戲、競速游戲、體育游戲、射擊游戲、桌面游戲、卡片游戲、模擬經營類游戲等。
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,HopscotchJeu,Toy。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。
❻ 幼兒園游戲類型有哪些
幼兒園游戲類型有:
1、老鷹捉小雞
游戲中一人當母雞,一人當老鷹,其餘的人當小雞,小雞跟在母雞身後牽著衣襟排成一隊,老鷹在母雞對面,要捉住小雞,小雞們則要趕緊閃躲,母雞也要保護小雞們不被老鷹捉住。
2、投沙包
投沙包可是很多小朋友津津樂道的游戲,但是躲閃不及時的話也會被虐得很慘哦。玩這個游戲的孩子可分為兩組,一組投擲,一組閃躲,投擲組站在場地的兩端,向中間的人投擲沙包。
這個游戲的運動量特別大,能夠發展孩子的投擲能力促進大肌肉的生長發育,同時也鍛煉了孩子的判斷能力,能夠准確地躲開沙包。
3、捉迷藏
在限定的空間范圍內,選定一人蒙上眼睛數數,其餘的`人在數數的時間內找到一個地方躲藏,時間到了以後蒙上眼睛的人去找其餘人。這一游戲基本不需要任何道具,只要一定的場地就能夠開始玩。
幼兒園小游戲有很多,老鷹捉小雞、投沙包、捉迷藏只是一部分,還有手影、跳房子、木頭人等,都是不錯的小游戲。
幼兒園玩的小游戲有哪些2
1、踩氣球 玩法:幼兒在腳上系四個氣球,家長去踩其他幼兒的氣球(一分鍾),最後看誰剩下的氣球多為勝利,得星。
2、吹球進筐 目標:訓練孩子的耐力,增強肺活量,增添家庭的歡樂氣氛。 規則:桌沿下放只塑料筐,桌上放幾只乒乓球。爸爸、媽媽和寶寶輪流吹球進筐。看誰進球多。 建議:家長可以指導孩子吹大輪球時,要掌握方向和力度。
3、過小河 玩法:家長與孩子利用三塊紙板,以最快的速度過小河,家長與孩子的腳不能接觸地面。三個家庭為一組,先過小河的勝利,得星。
4、趕小豬 准備:自製高爾夫球棍4條,小皮球2隻,拱門兩個。 玩法:家長和幼兒各拿一條棍子,互相交替趕小球向前走。可以是寶寶把小豬趕給家長,家長再把小豬趕給寶寶;也可以家長、寶寶並列一起趕小豬向前走,以最快穿過拱門的那組譽告為勝。
5、快活呼啦圈准備:小動物木偶若干、呼啦圈 玩法:地上擺放若干小動物木偶,每個木偶之間的間隔為20厘米,游戲者站在規定的地方,才幹向木偶扔圈圈,以扔中多少獲得不同的禮物。
6、玩報紙 准滾虛信備:報紙 玩法:親子站在起點,游戲開端家長把兩張報紙依次展在地上,讓幼兒從報紙上走到對面, 以速度快慢獲得不同的禮物。
7、運西瓜 准備:西瓜球若干、棍子4跟、裝求的紙箱一個、大的可樂瓶6個。 玩法:媽媽(爸爸)與幼兒在指定的地位,兩人拿著棍子夾好西瓜球准備,兩人夾著西瓜球繞過汽水瓶然後沿路返回,誰最快回來的那組為勝。
10、打保齡球准備:彩色礦泉水瓶3組(每組10個,在瓶子上貼上祖國各地地名);皮球幾個(依據情形而定)。 玩法:幼兒在指定地位,用力轉動皮球,將礦泉水瓶子擊倒。(可嘉獎小粘貼一個或在其手臂上蓋一個小印章。)
❼ 網路游戲都有什麼類型
網路游戲每種類型的代表作都有哪些?
個人見解哈~撿名氣大的說~樓下勿拍磚。有些游戲類型有交叉,見仁見智吧。
角色扮演:魔獸世界,天堂2,傳奇系列,天下貳,完美世界。
橫版格鬥:冒險島OL,地下城與勇士DNF
冒險解謎:生化危機OL,混亂冒險。
策略:大航海時代OL,航海世紀,
戀愛養成:女神OL,流星花園。
即時戰略:破碎銀河系(國服垮了,經典網路RTS),這類游戲比較少。
格鬥:街霸OL,生死格鬥OL
第一人稱射擊:特種部隊,穿越火線,星際OL(堪稱經典的網路FPS,可惜只有歐服了)
競速/賽車:QQ飛車,泡泡卡丁車。
體育:Fifa online2,街頭籃球。
音樂/舞蹈:勁舞團,QQ炫舞,熱舞派對。
回合:夢幻西遊,大話西遊。
休閑: QQ游戲,泡泡堂,QQ堂,坦克寶貝。
「MMO類型網路游戲」是什麼,請詳細介紹下
大型多人在礌的游戲統稱MMO,其中包括 策略類或戰略類(MMOSLG) 動作(MMOACT) 冒險類(MMOAVG)模擬類游戲(MMOSG)運動類(MMOSPT)
網頁游戲都有哪些類型
親通常意義上的網頁游戲的類型和端游的類型是一樣的,分為:
ACT 動作游戲 A-RPG 動作角色扮演游戲 AVG 冒險游戲 A-AVG 動作冒險游戲 EDU 養成類游戲 FLY 模擬飛行 Fly Game
FPS 第一人稱視角射擊游戲 FTG 格鬥游戲 MIX 合成類游戲
RPG 角色扮演游戲 MUG 音樂游戲 PUZ 益智類游戲 RAC 賽車類游戲 RTS 即時戰略游戲 SIM 模擬經營 SLG 策略戰棋游戲 S-RPG 戰略角色扮演游戲 SPT 體育游戲 STG 射擊游戲 ETC 其他類型游戲
這些類型,比較常見的網頁游戲主要是:角色扮演(代表偶樂游戲網《仙落凡塵》、《凡人修真2》《傳奇類》)、模擬經營(代表《摩爾庄園》)、國戰策略(《熱血三國2》《大將軍》等)。其他的也有,不過比較少。
「MMO類型網路游戲」是什麼,請詳細介紹下
動的血脈。這條血脈,給村莊注入了han匪mu
目前有多少家游戲公司 都有什麼網路游戲 都是什麼類型
有如下:QQ飛車,QQ堂,QQ音素,QQ三國,穿越火線,地下城與勇士,QQ幻想,QQ炫舞,QQ華夏,QQ飛行島,QQ自由幻想,尋仙,華夏2,QQ魔域 、、目前就這幾種吧
現在最熱的網路游戲是什麼 說具體的 是什麼類
以前我玩誅仙感覺花錢太多了而且升級很枯燥無聊所以放棄改玩天龍,說起天龍那個畫質實在看不下去故而放棄了。後來聽說網路著名小說凡人修仙傳改編成游戲便抱著試試看的心理,那個畫質就和魔域一樣。不過說起凡人的玩法我還是比較贊賞的尤其是法寶煉制、丹葯煉制、靈葯培育、副本相當有趣可惜我不喜歡2d游戲,如果是三d的我肯定毫不猶豫的耍起來的。所以最後選擇了魔獸爭霸。建議玩魔獸爭霸。裡面有許多地圖可以玩,而且每種地圖的玩法都不同,其中最著名的地圖便是dota話說此地圖自開放以來經久不衰,而且耐玩。據媒體報道此地圖在美洲乃至國際都享有聲譽,不僅中國人玩外國人也玩,雖然最為一款聯機游戲,但其游戲玩家數目范圍之廣絲毫不遜色於魔獸世界以及永恆之塔等許多知名網游。這dota的特點在於「不花錢」且耐玩,dota地圖中有一百多個英雄可供玩家選擇,每種英雄都有自己的獨特魅力。dota最注重的是英雄搭配和隊友之間的默契,如果英雄搭配錯誤和默契不夠,任你技術在高超,都無法扭轉敗局。這游戲確實不錯樓豬可以試試,我玩這個快有三、4年現在仍然意猶未盡的還在玩,雖然玩過誅仙啊夢幻西遊啊天下貳等諸如此類,可玩來玩去還是dota最禁得起歲月的考驗,也許樓豬不喜歡魔獸爭霸dota的這種風格畢竟人與人之間玩同一款游戲的感受是不同的
騰訊游戲都有哪些類型的游戲
========== 網路游戲 ==========
QQ炫舞,
QQ自由幻想,
QQ幻想,
QQ飛車,
QQ華夏,
QQ堂,
地下城與勇士,
尋仙,
穿越火線,
QQ飛行島,
QQ寵物
QQ音速,
QQ三國
大明龍權
戰地之王
英雄島
===========休閑 和 單機 對站平台 =============
QQ游戲, (包含若干 棋牌類 對戰競技類 小游戲)
QQ對戰平台 (提供給用戶單機連網對戰的一個游戲服務平台)
=========== 空間 游戲 ==========
在游戲基地中 整合了一些小Flash游戲 並且可以和好友比較
這些小游戲 包含
俄羅斯方塊 是英雄就下100層 挖金礦
投籃 喜羊羊連連看 怪物對對碰
兔子吃蘿卜 動物泡泡 記憶力大考驗
放電女孩 小羊捉小蟲 冰球對戰
迷路小羊 射擊 熱血棒球
相信以後還會推出更多的
========= 空間和校友的 SNS 網頁游戲 =============
Q寵大樂斗
QQ農 牧 場爭車位
QQ花園
QQ寶貝
烽火戰國
德克薩斯撲克
歡樂鬥地主
絲路英雄
花藤
朋友買賣
有什麼闖關類的網游。比較好玩。
多得很啊。
DNF,龍之谷,洛奇英雄傳,地城之光,守護之劍,艾爾之光。斬魂,。
網路游戲分為哪些種類?我知道網頁游戲,客戶端游戲,請問大神還有什麼種類的?
還有競技類游戲,比如魔獸爭霸,星際爭霸這類的。還有手機網游類。還有紙牌類,像鬥地主等。
有什麼角色類的網游
角色類的網游么!無憂版本!
」不是我看不起他,就算他小子這次不死,以後也是個流浪漢。沒有身份,沒有地位,連吃飯都成問題,他能強大起來?你覺得可能嗎?我看順著河邊找找看,找到屍體就帶回去,找不到就算了,萬一他的屍體被魚蝦吃了呢?」
孫飛的眉頭動了動,其實他也是這么想的,只是迫於陸濤的壓力,他不得不帶人出來做做樣子。既然汪賀都這么想,他繼續堅持也沒什麼意義,猶豫了一下,嘆聲道:「我們還是多搜索一會兒吧!就算找不到,也不能立刻回去,三天後,我們在這里匯合。」
陸洋有不幸的時候,也有被上天眷戀的時候,如果不是孫飛和汪賀放棄搜索周邊的樹林,他就算有十條命也無法擺脫眾人的追殺。
❽ 電子游戲都有哪些類型
游戲類型(Game Genres),通常用於分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區別的方法。世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑、體育,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。
電子游戲分類
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
ACT=Action Game:動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。
AVG=Adventure Game:冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
為冒險游戲的一個分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢。故單獨列出。
SLG=Simulation Game:策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養成類)游戲,比如《明星志願》等。
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
原本角色扮演和戰略應該不能結合,但是如《火焰紋章》之類的游戲,因為操控小隊進行大地圖回合制戰斗極具戰略型(還因此被稱為戰棋類游戲)而且對人物進行培養扮演參與劇情也是很重要的游戲內容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲」,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
STG= Shooting Game:射擊類游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺,如《Lockon》系列、《DCS》、《蘇-27》等等。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有使命召喚系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。
PZL=Puzzle Game:益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》。
體育競技
模擬各種體育賽事的游戲。比如《實況足球》等。
RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為「Driving Game」。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。
CAG=Card Game:卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。
TAB=Table Game:桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的如《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。
MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。
WAG=Wap Game:手機游戲
目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等。
MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形作為輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊?特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲—— 「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。
❾ 游戲類型有哪些
游戲的分類有:1、角色扮演游戲。2、動作游戲。3、冒險游戲。4、動作冒險游戲,5、策略游戲。5、戰略類角色扮演。6、格鬥游戲。7、射擊類游戲。8、益智類游戲。9、體育競技類游戲。10、卡片游戲。11、桌面游戲。12、音樂游戲。13、手機游戲。14、泥巴游戲。
游戲的主要成分有目的、規則、挑戰及互動。游戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多游戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。
從公元前2600年起,游戲就是人類經驗的一部分,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的游戲。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的「游戲」多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機版和網路游戲。