玩游戲機的人有多少
Ⅰ 老游戲機現在還有人玩嗎
老游戲機現在當然還有人玩,只是數量極少了
現在仍然有人在出售老式游戲機,若想購買可以從網上途徑尋找購買,或者一些游戲城中仍然有老式的游戲機,可以向店家訊問購買地址。
老游戲機包含的游戲有雷龍、美國空軍、足球世界盃、侍魂、圓桌騎士、合金彈頭系列、三國志、恐龍快打、名將、拳皇97、街頭霸王等。
Ⅱ 為什麼國內的人玩主機游戲的很少
玩主機游戲的人少是因為在中國大多數游戲玩家並非游戲發燒友,他們玩游戲也只是娛樂而已,普通電腦游戲已經滿足其需求也就沒有必要在花多餘的錢買專業的主機游戲設備。玩正版游戲的少,原因也很簡單在中國,很多人缺乏知識產權保護的意識,並且基本上有名的正版單機游戲國內都有盜版既然有免費的盜版游戲和網游可以玩,又何必去玩花錢的主機游戲和正版游戲。
不只是中國,放眼全球,其實大多數在游戲市場中處於二三線的國家,很多都習慣於在pc上打游戲的。比如當年steam的主要購買力量來自於俄國,就算如今俄區也是價格每每堪比國區的低價區,至今依然受到盜版困擾。比如波蘭蠢驢CDPR也是靠賣電腦游戲博德之門起家,現在也運營著著名的PC游戲銷售平台GOG。比如韓國的游戲主要發展方向也是網游和電競,主機始終發展不起來,三星這般的巨頭想要涉足也以失敗告終。比如巴西行貨主機售價總是天價,主機市場始終受水貨和破解的挑戰,pc游戲市場份額也一直高於主機。不只是中國,你除去日美歐,似乎大家的確都是在用pc玩游戲,這的確是很有意思的一個現象。三線國家不可能都像中國一樣有游戲機禁令(韓國的游戲史倒是有很大的政府因素,大家可以看一下 @chenzj 老師的文章),那麼差距在哪裡呢?我認為,電子游戲作為一種文化商品,需要的受眾必須要有一定的經濟實力和文化背景,而在三線國家中,具有這些特質的人,往往是城市背景下中白領文化圈的人,那麼他們幾乎一定會擁有一台自己的電腦作為生產力工具。那麼他們在面對新興娛樂活動的時候,一定會優先選擇花費較少的,用自己現有設備就能夠解決的方法來嘗試。而在日美文化圈中,本身隨著國家經濟水平較高,不同工種、不同社會群體里都擁有能夠購買電子文化產品的經濟實力,同時教育水平也隨著經濟的提高而普及。所以電子游戲這時候不僅僅是只針對那些天天面對電腦的眼鏡宅男來販售,而是面對全國各個層面的受眾群體。所以在這個時候,能夠承載游戲的載體,也就是游戲主機,自然只需要滿足玩游戲這一個單一的需求而已。用pc玩游戲絕對不是中國的的個例,俄羅斯,中國,土耳其,巴西,一直也都是steam的主要用戶群體之一。實際上,得益於港澳台對外開放的一些地理優勢,中國大陸的主機市場已經算是發展得足夠迅速了。
戲主機成了「奢侈品」。後來,大家就都這樣說了:「歸根結底,就是窮啊。」這點,個人覺得不對,說到收入和家鄉,咱也是中國最底層人民的一份子。你說窮了,就不玩主機游戲?不對,是沒有需求。咱見到的,給網游手游充一次錢,夠我買好幾個游戲了。這能是窮嗎?偏個題,現在身邊很多玩主機游戲的,也都是因為PC貴/手游氪不起,相比之下主機價格不貴,游戲價格高但體驗好,況且游戲也不是天天買。(這才是窮啊親。)回到正題。大多數人玩游戲是為了什麼?為了消遣兒,為了促進感情,為了和別人一起消遣兒。先說說主機游戲,主機游戲大多是劇情向的,你一個人窩家裡推劇情,直呼過癮,人說你自閉窩囊沒朋友。人一起手機電腦開黑網游,人說那叫互聯網社交,朋友遍天下。嗯。社交才是大部分人的需求。人情社會,不是大城市,很難獨自生活下去,難免離不開社交。身邊很多人,向他們安利游戲,總會聽到「能不能QQ/WeChat登錄啊,不能啊,那算了。」各種理由啊什麼的,總歸一點,脫離了社交,脫離了當前熱點。「一個人玩?還不如刷劇看綜藝呢。」
Ⅲ 為什麼如今用電腦玩游戲的中國人很多
因毀李為國人頌洞玩網游的比較野余枯多,而且電腦比較實用(相比較ipad,PS3,PSP等等),價格也不是很貴.so,用電腦玩游戲的就多了.