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課堂中有哪些游戲

發布時間: 2023-06-15 11:20:38

❶ 課間游戲有哪些

課間游戲如下:

1、添鼻子

學生坐在座位上,按座位縱行分隊。游戲前,在黑板上畫幾個沒有鼻子的頭像。將課室的講台搬開,各隊派一人站在離黑板上的人頭像前約3m處,拿一支粉筆,蒙上眼睛。教師發令後,各自走向自己面向的人頭像,用粉筆將鼻子添上,然後教師進行評比,比哪個隊添得准確,並進行評分。

4、四方形拔河

組織4支各為8人的隊伍,從4個不同方向同時用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊最後1名隊員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過1分鍾,則以各隊最後一名隊員距離小旗最近為勝者。

5、傳遞紙圈

小隊隊員每人用嘴咬住一根筷子,站成一個圓陣。發令後,用筷子上端依次傳遞一隻小紙圈,要求傳遞三周而紙圈不破,先完成任務的小隊獲勝。

❷ 課堂上小活動小游戲

1、生字游戲:選出一名學生來做動作,讓全班同學猜。

2、摸生字或生單詞:把生字或生單詞打亂順序寫在黑板上賀神,請2到3位同學上來,老師說出一個詞語,學生要馬上把手指著這個詞,者皮看誰的動作快。

3、請5至8位同學到講台上,各拿一張生字卡片,老師說出一個詞語,拿著這個詞語卡片的同學快速舉起卡片。

4、大聲音小聲音:讀詞語,老師讀大聲學生必須讀小聲,反之亦然。

5、拍手游戲:老師依次念各種名稱,讓學生聽到動物名稱拍一下手,聽到植物名稱拍兩下禪嫌虧手。

❸ 12個課堂經典心理游戲

12個課堂經典心理游戲:我是誰、尋獵、瞎子走路、喔!我喜歡和你、快樂動物園、責任、圓球游戲、留住我的心、蒙眼作畫、你說我做、諾亞方舟、人與球。

1、我是誰

一人一張白報紙、揉成球狀。自然成組,各組發展一種玩法並輪流呈現。領導者引導成員討論個人與物獨處的狀態,兩人合作或團體合作完成任務的經驗與感受。

❹ 適合低年級學生玩的課堂游戲有哪些

第一種游戲名稱:開火車

適用范圍:用於復習鞏固拼音字母、音節、生字、詞語等。這個游戲適用范圍比較廣,所做准備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。

游戲准備:相關字母、聲母卡片。

操作過程:(1)做這個游戲可以根據不同的內容採用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。

(2)導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發火車開動的「嗚——咔嚓、咔嚓」的聲音,有利於營造氣氛,激發學生的學習興趣。

(3)舉例,教師在復習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然後讓一組學生輪著讀生字字音、組詞。

師:請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。誰說錯了,火車就停下。

師:哪個修理員來幫著修理一下?」選其他組的修理員修理,修理好了繼續開。

第七種游戲名稱:摘果子

游戲適用范圍:這種游戲適用於每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據內容來選擇:

①所認讀的內容在果子的正面,學生任意摘果子讀內容。讀對了,帶著大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。

②所認讀的內容在果子的正面。教師任讀一個內容,點名請學生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。

③所認讀的內容在果子的反面。教師點名,學生上台任意摘,摘下後認讀背面的內容。讀對了,帶著大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。「摘果子」的游戲操作簡便,適用范圍很廣,學生興趣高。

游戲准備:教師和學生各准備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上畫簡筆畫。

游戲操作過程:以第二種游戲形式為例。

師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子。

生:我來摘個大果子。

師:xx(教師點名,該生上台摘果子。)

生:摘下果子讀「暖,暖和的暖」,全班學生跟讀一遍「暖,暖和的暖」。

❺ 課間游戲有哪些

課間的游戲有以下這幾個,希望對你有幫助

2、捆綁行動

用一根拔河長繩和若干長跳繩,將一個小隊的人捆綁成一團,然後一起走過一條百米長的障礙區,完成後談談感想。

3、叫號接龍

將隊員等分成四個小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別定「春」、「夏」、「秋」、「冬」當龍頭,然後喊號並要求定×個字,被叫到的隊員上來接著各自的龍頭字寫×個字,內容隨意,實在寫不出,寫「我不會」也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去……第一輪游戲,只要能七拼八湊接成可笑的句子,能激發出興趣即可。

4、佔領陣地

每隊六人,要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

5、飛碟

各小隊人數相等,排成縱隊站在起點線後。發令後,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對勾肘,如上所述跑出再返回,之後與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續跑,先返回的小隊為勝。

❻ 教學性游戲有哪些

教學性游戲有哪些如下:

1、彈鋼琴絕對經典的課堂游戲,找幾個同學拿著單詞卡,教師說哪個單詞,哪個 拿著那個單詞的學生就蹦一下,並且讀一下那個單詞,既讓孩擾擾子讀了又練了反映能力, 經久不衰的課堂游戲。

2、蘿卜蹲坑和彈鋼琴的玩法一樣,不過是由向上蹦改為向下蹲,同樣的游戲,變一下玩 法就會有不同的效果。

2、小游戲提高孩子啟發性,小學英語課堂游戲不僅能提高學生的學習興趣,而且發揮著重要的作用。課堂游戲具有啟發性,能激發學生的學習熱情。然而,也應該注歷李手意學生能力的培養。課堂游戲不僅僅是為了簡單的樂趣。因此,在設計小肢嫌游戲環節時可以設計一些有創意的游戲,從而幫助教學效果。

❼ 小學生課間游戲有哪些

小學生課間游戲有木頭人、紅燈綠燈小白燈、跳房子等:

1、木頭人

3、跳房子

在地上畫出一摞大大小小的格子,然後按照格子的單雙,一邊前進,一邊要把石塊踢到正確的格子里,出界或者跳錯了格子都算失敗.鍛煉腳的控制力。

4、旋轉五環

這個游戲要分為兩組進行,「火炬手」手持「火炬」推動「奧運金環」(呼啦圈)跑向終點,途中火炬棒與金環不能脫離。

到了終點後,「火炬手」把奧運金環放置終點,然後抓緊時間高舉火炬往回跑,將火炬交接給下一位「火炬手」。五位同學最終將奧運金環拼成奧運五環圖。

5、挑西瓜

選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:「西瓜熟了嗎?」,被拍到人要是不願意被選,則說:「西瓜還沒熟。」

選瓜的人繼續選。如果有人回答:「西瓜熟了」,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節目。然後追的人成了選瓜的人。

❽ 適合初中生課堂小游戲

適合初中生的課堂小游戲有:

1、成語接龍:採用成語字頭與字尾相連不斷延伸的方法進行接龍,一種廣泛開展的群眾性競爭游戲,有一個權威、嚴密的規范方法,體現游戲的公平、清簡公正;

2、下五子棋:一種逗薯兩人對弈的純策略型棋類游戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成5子連線者獲勝;

3、猜謎語:廣大人民群眾非常喜愛的一種益智、休閑、娛樂活答指褲動,不僅在書面上廣為傳播,在口語中的流傳更為廣泛;

4、擊鼓傳花:十幾人或幾十人圍成回味、圓圈坐下

❾ 適合上公開課前玩的小游戲有哪些

適合上公開課前玩的小游戲有:串名字游戲、面對面的介紹、我是誰、大樹與松鼠、猜變化等等,都是可以活躍課前氛圍比較好的小游戲。

一、串名字游戲

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要把前面一個人的名字加上,依次下去……

最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。

二、面對面的介紹

游戲規則:

將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互進行自我介紹。

注意事項:

1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧並相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續進行。

三、我是誰?

活動目標:

1)協助學員認識自己眼中的我,及他人眼中的我。

2)增進學員彼此熟悉的程度,增加團隊凝聚力。

四、大樹與松鼠

適合人數:10人以上

材料及場地:無

適用對象:所有學員

時間:5-10分鍾

操作程序:

1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2)培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3)培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4)培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

五、猜變化

猜出排列順序有無變化的游戲,主要考察學生的觀察能力。

方法:

1)十到十五位隊員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個觀察者,花一分鍾來記下排列順序。

2)觀察員走出室外,其中留在室內的隊員趁機交換位置。

3)觀察員進來後要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。

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