做游戲分為哪些部分
❶ 游戲設計需要什麼軟體 游戲設計分幾個部分
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❷ 製作游戲步驟一般是怎樣的
一、游戲策劃
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。
而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。當然這些的前提是有個游戲策劃,當然策劃也不是好做的,經常會發生類似事件。
二、游戲原畫設定
如果策劃方案通過,原畫師們就要按著策劃內容開始對游戲中的角色以及場景進行描繪,當然,這也不是一件很容易的事情,原畫的設定必須要符合游戲的世界觀。
比如策劃設計的.是以一款魔幻為題材的游戲,那麼原畫就不能畫個如俠盜獵車一樣西服革履的現代人,場景也不可能是現代的高樓大廈,一個游戲角色,服裝,以及場景的好壞取決於游戲的原畫。
三、3D設計
3D設計包括:游戲的模型及貼圖製作。
原畫師們設定好了原畫並通過之後,就會開始復雜的建模過程,模型師需要按著原畫的設定開始為游戲中的角色和場景建立模型建模的過程很復雜,因為基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張概念圖,或者有標志性的代表圖,其他很多地方(比如在原畫中看不到的背面一類)都要靠模型師的自主發揮,而且還要符合游戲的標准。模型師的工作量是非常大的,我們在游戲中看到的場景或者角色的好壞取決於模型師。
四、游戲編程
當游戲的模型全部完成後,就要輪到程序員編寫程序了,你按什麼鍵,人物做什麼動作,你打對方一下,傷害值如何計算,電腦的AI等等等等,全部要靠程序來實現,編程是一件非常枯燥的事情(事實上程序員的工資待遇是最高的)。
我們游戲中出現的種種BUG就是因為程序的不完善導致,所以說,程序員的責任也是非常重的,一個錯誤很可能導致整個游戲的品質降一個檔次,順便一說游戲引擎,很多大游戲公司的游戲引擎都是自主研發,也有用別人研發好的,游戲引擎也是編程的工作之一,游戲中的光照系統,物理系統等等都是靠游戲引擎的好壞決定的。
五、後期製作
一款游戲的耐玩性,劇情是否吸引人,取決於游戲的策劃是否完美,游戲的畫面新穎與否,取決於原畫師的創作靈感,游戲的畫面好壞,取決於游戲模型師和引擎的是否優秀,游戲的BUG是多是少,取決於程序員是否細心。一款游戲,凝結著諸多人的心血,無論這款游戲好壞與否,裡面都有著製作人員的感情。
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❸ 游戲開發包括哪幾個部分
從典型的人員分工來看,大體有四大部分:設計,美術實現,技術實現,測試。
從開發時間進程上看,大致可以分為預研和立項,從立項到alpha版,從alpha版到正式發布,運營和維護。
這個時間順序是以典型的單機產品為例,網游產品後期可能會不間斷開發,後期還會進入第二輪開發、第三輪開發……可以看成是以上流程在持續循環。
❹ 游戲設計需要什麼軟體 游戲設計分幾個部分
先確認你要做什麼類型的游戲,通常分為美術、策劃、開發
美術:游戲界面、游戲場景、游戲模型、游戲動效和動畫,美術界面和場景的設計軟體以:ps、sai居多;模型通常是maya;特效:2d的Ae、ps等等,3d的3dmax、maya。
策劃:游戲原型、游戲文案、游戲數值,
原型:axure或者其他原型軟體;文案:doc、txt只要能記錄文字的都可以;數值:excel居多;
開發:開發語言有很多,就不單獨介紹了。主要介紹開發使用的引擎:unity,有著龐大的第三方插件市場,可以極大的加快開發進程;ue內置功能多,畫面表現效果強,但是三方擴展少。cocos現在用於h5比較多,適合小型的開發者團隊。不是很懂開發語言的開發者,可以使用rpg游戲製作大師等等便捷軟體,另外國內現在的小型開發引擎還是可以的,taptap上有用國內引擎開發的游戲,評價也還行?
❺ 游戲設計主要做哪些工作
1、能為項目爭取到資源。足夠的開發人力(公司滿足不了還要去外面挖),足夠的開發經費,足夠的項目開發時間。
2、懂得項目進度控制,進度控制的執行可以交給項目經理去做,但開發節奏、里程碑設置和版本開發需求應該由你來拍板
3、能將策劃、後端、前端、美術這一大家子開發團隊在協調之間碰到的問題處理好。
4、依靠以上3點,保證產品能夠做出來
5、能夠了解運營和市場的需求,並將他們的需求列入開發計劃。
6、能打通開發團隊和運營市場之間的需求平衡。
7、保證做出來的游戲能夠被市場接受,也就是如果游戲保質保量按你要求完成了,你能保證這游戲賺出大家的辛苦努力來。
8、根據5-7點,保證產品能夠賺錢。
游戲製作人的工作就是保證兩點:游戲能完成開發,游戲開發後能賺錢。
作者:匿名用戶
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來源:知乎
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❻ 一個游戲有哪些部分
你說的這些,有的游戲裡面有,而且現在大部分養成游戲裡面最常見。除了你說的那幾個,還有很多,
比如活躍度,天賦,星辰系統,寵物、坐騎,翅膀,鍛造(強化),鑲嵌(寶石),重鑄裝備,升星,進階、守護,競技(PK)(個人競技,團隊競技,工會競技),魅力評比,工會(戰隊)、師門系統,另外還有技能、天書、秘法、副本、戰獸、BOSS(個人BOSS,工會BOSS,公共BOSS等)等等。
有好多,不是一個游戲,叫法不一樣而已。而且,還可以再細分。
比如說升星和進階,不光可以給裝備升星、進階,也可以給寵物和守護等升星、進階。
❼ 游戲設計主要做哪些工作
游戲設計分為游戲策劃,游戲美術和游戲程序三大部分。
游戲策劃就是決定要做一款什麼樣的游戲,給游戲定下大致的框架。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
游戲美術通俗的說凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬於游戲美術,其中包括了 地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等。 從事游戲美術工作的從業人員一般被稱為游戲美工。