哪些游戲前期怪難打
㈠ 哪些單機游戲入門極難,堪稱新手玩家的噩夢
來說一說軍事 游戲 里入門難的。
有些 游戲 是上手容易——幾個按鍵而已,精通很難——要玩好APM(Action Per Minute,每分鍾操作數),多玩玩就能熟練,但是越是擬真度高的軍事 游戲 ,越是難入門。
模擬重武器的 游戲
你玩玩《戰爭雷霆》、《坦克世界》和《戰艦世界》之類的 游戲 ,其實操作是很簡單的。
開飛機就是WASD前後左右加個滑鼠轉向,滑鼠左鍵開火,最多F艦放下襟翼。
開坦克就是WASD前後左右滑鼠微調方向或者轉動炮塔,滑鼠左鍵開火,shift鍵開瞄準鏡。
開軍艦就是WASD前後左右,123切換艦炮還是魚雷,shift鍵開瞄準鏡。
其它的,多打打就精通了。
但是有些 游戲 比如《伊爾-2》、《鋼鐵兵團》和《冰冷水域》不同。
首先,敵人是沒有標識了,新手很容易在剛接觸的時候問三個問題:
我怎麼玩?
我在哪兒?
誰在打我?
你在《伊爾-2》,至少要看得懂飛機的大部分儀表,記住幾十個常用鍵位,最好會使用 游戲 飛行搖桿。很多人光學習這些就要花幾個月的時間,有的玩家就此被嚇退了。
學會了操作之後,這就是開始而已。
玩家還要學習瞄準,硬核飛行 游戲 里時不會提示了提前量的,你只能用飛機本身的瞄準具,自己算提前量去開火。
學會了瞄準之後,還要學習各種機動動作,硬核空戰 游戲 里的飛機和真飛機一樣,不是經常把速度飛到最高就可以,你要注意不能讓飛機出現失速、尾旋之類的異常情況。
再比如硬核坦克 游戲 《鋼鐵兵團》,你開坦克,需要明白怎麼手動換擋,想獲得更好的視野,就要只能打開坦克艙蓋觀察周圍環境——這就意味著被敵人打中的幾率增加了。而不是簡單地調到第三人稱視角。
坦克的瞄準鏡比飛機復雜得多,按照型號和研發國家不同各有特色,需要玩家根據瞄準鏡上的不同分劃來判定目標的距離,或者通過操縱激光測距儀來測算,而不是直接等「准心」縮圈。
如果是《冰冷水域》之類的海戰 游戲 ,那麼需要懂得看海圖,懂得冷戰時期美蘇主要艦船的參數和性能,懂得作戰需要進行的一些計算。
所以玩這一類 游戲 ,你如果是現役或者退役的戰斗機飛行員、坦克兵或者海軍水兵,又或者是軍工企業的技術人員,你掌握的武器知識能幫你大忙。
希望僅通過 游戲 時間來掌握如何玩好這類 游戲 ,恐怕並不現實,可能需要玩家多閱讀關於二戰和冷戰重武器的技術文章。
硬核向作戰指揮 游戲
世面上流行的策略 游戲 ,靠微操,靠開礦造兵,但是硬核向的作戰指揮 游戲 類似於軍校里的模擬對抗軟體。
地圖被劃分為四角格或者六角格,地圖上的部隊符號通常不是 游戲 公司繪制的那些淺顯易懂的圖形符號,多半是軍隊使用的專業符號,如果是北約地圖作業符號還好,如果是蘇聯和二戰德國的專業符號,網上是很難尋找到含義的。
玩家看到如此陌生的 游戲 界面,自然就會覺得很難上手。
玩家在 游戲 時,如果遇到的是回合制或者即時回合制這樣現在已經不多的 游戲 方式,會感到不適應。
如果遇到的是採用即時制的硬核策略,也會覺得不適應——是不是這個 游戲 有BUG?指揮是不是不靈,玩家已經習慣了超脫於戰場之上,點一下軍隊就做出反應。而這種 游戲 多半會忠實地反映各種通訊工具造成的延遲。
在戰術方面,你什麼卡時間造XX兵種,暴某某兵種啊,速推啊,都沒有用處。這類 游戲 真實的數據保證了玩家只有採用當時的戰術才能夠取勝。
所以,玩家可能需要去查閱 游戲 所對應的戰史文章,才能琢磨出正確的戰術。
當然,因為這兩大類 游戲 的上手非常困難,嚇退了很多玩家,所以影響力不大,但是,很多為軍隊編寫訓練軟體的製作人員也真是在這種 游戲 里積累經驗,收集反饋,助力 科技 練兵。
呦,大家好。歡迎來到本屆「最難 游戲 評選大賽」的現場。請前排安保人員注意維持現場秩序,避免手殘玩家因憤怒對咱們的的 游戲 廠商刀劍相向。
英雄連2
RTS是高難度 游戲 的代表,而《英雄連2》則是RTS的代表。
《英雄連2》與傳統的RTS不同,在一般RTS講求操作時,《英雄連2》便把目光轉移到了兵種克制上。《英雄連2》里有明顯的兵種克制關系,而 游戲 的高難度更體現在對局中。如一局 游戲 開始,玩家必須派兵佔領資源點,而資源點是點狀分布。也就是說從 游戲 開始,玩家就必須多線操作。而復雜龐大的戰場,更加大了 游戲 難度。
黑暗之魂3
魂系列一直以硬核著稱,《黑暗之魂3》則是目前難度較高的ACT 游戲 。
在《黑暗之魂3》中,沒有boss和小怪之分,因為小怪的戰鬥力和boss的區別只在體型。很多新手玩家在剛接觸《黑暗之魂3》時,都會感受感受到來自廠商的滿滿惡意。
生化危機7
該作是除重製版外,卡婊最好的《生化危機》系列。這款 游戲 對玩家的考驗,主要集中在解密上。
《生化危機7》之所以被稱為近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危機》系列的核心:恐怖氛圍。而 游戲 中為了增加 游戲 性,加強了解密元素。而像我這樣的「腦殘玩家」,稍不留神就會錯過解密關鍵。然後就是卡關,如從餐廳逃出去時,鑰匙我找了半小時,才知道在小桌子上。
奧日與黑暗森林
一款手殘黨慎入的單機 游戲 ,筆者最初接觸到這款 游戲 時,第一印象是:美。但玩了幾個小時後,我已處於奔潰邊緣。
奧日與黑暗森林是一款2D卷軸式 游戲 ,和前文提到的幾款大作不同,這是款獨立 游戲 。該作關卡設計精巧,充滿製作人的靈感。且配樂與畫面契合完美,堪稱藝術品。但這 游戲 很難,很難,很難。比較講究玩家對時機的把握,一個不留神就會失誤。
單純說單機 游戲 不夠概括,應該說那幾類 游戲 堪稱噩夢。
魂類 游戲
黑魂、血緣、只狼、仁王,這四款動作 游戲 都是以難度高、戰斗容錯率低、需要大量時間練習戰鬥技巧出名,有多少人是倒在 游戲 第一個BOSS無法過去,成為了 游戲 勸退怪,然後選擇退款或者出了光碟。
但是得承認的一點是,難的 游戲 反而可以獲得更多的 游戲 滿足感,當你費勁心思合理搭配武器和道具,花費數個小時死亡的經驗來熟悉攻擊套路,在某一次嘗試中終於可以擊殺BOSS,那一刻的成就感無與倫比,以只狼為例子,有著反饋效果極好的打擊感,再刀光劍影中實現你攻我守,抓住破綻完成一擊必殺,這也是這種 游戲 的魅力所在。
當真正入門並找到每個怪物的訣竅的時候,可以嘗試使用不同的武器,不同方法去面對曾經蹂躪自己的boss時,並在開啟二三周目時候,恭喜你這類 游戲 不會再是「噩夢」了,反而會成為自己 游戲 列表中的心頭好。
真實模擬類 游戲
那些真實模擬類 游戲 基本有著極高的 游戲 難度,在DCS WORLD這款 游戲 中,如何成功起飛與降落是難倒新玩家的一個苦點, 游戲 完全按照現實中飛機參數進行設置,換句話說就是一個大型的飛行模擬器,誇張點說你不學完飛行教學書籍,就很難真正玩明白這個 游戲 。
還有像賽車計劃2這款 游戲 ,畫質方面堪稱出色,但是對於鍵盤玩家以及手柄玩家不夠友好,純粹適合為盤子玩家准備的,另外還有像以武裝突襲為代表的擬真類射擊 游戲 ,自行摸索玩法需要耗費很長一段時間,反而如果有老手就會舒服的多,也能更快體驗的 游戲 的核心玩法。
網游 激戰海陸空,槍還得設標尺,飛機也特別難開,這 游戲 也是因為太難,新手都看不著人就死了,所以沒幾個人玩。單機,微軟模擬飛行 很難, 育碧的 名作 獵殺潛航 ,上手很難,一堆按鍵的記。 武裝突襲也算吧, 近些年難的網游和單機都不多了。
下面我推薦幾款入門難的 游戲 。
茶杯頭
表面上看,《茶杯頭大冒險》像一款簡單的休閑 游戲 。這種 30 年代的動畫風格讓人聯想到早期的卡通片,給玩家帶來熟知的溫馨感。殊不知,一旦玩了這款 游戲 ,你才恍然大悟,它離「溫馨」這倆字差得有十萬八千里。《茶杯頭大冒險》結合了邊移動邊射擊的元素,外加難到令人發指的 Boss 戰,囊括了「彈幕地獄」和快速平台跳躍的玩法。
以撒的結合
《以撒的結合》並不是一款簡單的小作品,它作為一款以宗教為主題的美式動作射擊類RPG 游戲 ,可玩性非常的強。其對劇情的處理,對人物、道具的設定都把握得十分恰當,整個 游戲 都充滿了趣味性。
死亡細胞
《死亡細胞》是一款將Roguelite與銀河戰士惡魔城類特點融為一爐的2D平台動作 游戲 。 游戲 中並無檢查點,玩家將體驗魂味戰斗,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反復輪回中 探索 一座房間不斷變化的巨大城堡。
好啦以上,文喜關,ღ( ・ᴗ・` )比心
騎馬與砍殺
我玩了三年多依然對一些操作不明就裡,新手教程基本沒用,開始時連換武器都得自己摸索,部隊指揮更是一塌糊塗,直到前幾個月我才知道三次聚攏可以讓部隊變成方陣。
至於聯機,穿板甲全副武裝的萌新被一個裸奔只拿一把巨劍的大佬堵在牆角打得瑟瑟發抖,同樣的萌新被不明就裡得被一個不明物體爆頭打死,騎槍沖鋒沖到臉上仍然可以用劍砍死騎兵……
沒有BOss,只是幾個王國在打來打去,沒有劇情(如果把開局任務的5分鍾做的一長串的小任務叫劇情的話)沒有目標(如果把統一大陸當目標的話當我沒說)初期玩家連給高級兵提鞋的資格都沒有……
MOD 很多,從舊石器時代到星戰都有(主流從8世紀到19世紀,主要是中世紀),以及某些架空大陸(潘德的預言,中土大陸之類),魔戒(就是中土大陸)都有特色,比如潘德的高畫質低配置和完整的 歷史 ,人物,騎士團;1257AD的全歐大地圖,完美的還原1257年歐洲的城堡,裝備,制度,兵種;魔戒:最後之日的中土風情也可以說是很好的還原了托爾金筆下的中土大陸……
應該說《黑暗之魂》系列都比較難,3代更是集大成者,完美的收官之作,整個 游戲 不論是手感、UI還是基本 游戲 規則都和前作保持了高度一致。但是確實太難了,首先是小怪超級難打,自動存檔真不夠用了,你必須養成時刻走一步存個檔的好習慣。
最可怕的是,死亡是你身邊的好朋友,一個陷阱、不利的地形、可恨的敵人都可以讓你回到原點。這些,足以將大多數休閑玩家群體拒之門外的超高難度,當然,這也許也成為了魂系列的核心競爭力。
2.血源
和「魂」系列一樣,這也是一部硬核至極的ARPG,死亡是家常便飯,死亡懲罰也遠比其他許多同類作品來得更加嚴厲。你必須以對待Boss的態度對待每一個小怪,因為至少在 游戲 的中前期,大多數傳統意義上的雜兵都能輕易地置你於死地;而它的 探索 部分也與戰斗同樣步步驚心,這個陰森恐怖的世界裡有無數的陷阱和埋伏,稍有不慎就能讓你萬劫不復。
並且, 游戲 的長度方面,和「魂」系列一樣,這是個會因為個人水平的不同而出現較大差異的問題。新人開荒可能要用去上百個小時、甚至更長的時間才能完成一周目。
3.仁王
和「魂」系列的確非常的相似,半開放的關卡設計、連雜兵都必須謹慎應對的極高戰斗難度、嚴苛的死亡懲罰、以及由難度和陰險的關卡設計共同帶來的緊張感……
對於一般玩家而言,關卡上的推薦等級簡直像是假的,如果裝備和等級沒有超過推薦等級一大截,可以直接去撿屍體了。 游戲 最具特色的「殘心系統」簡直就是為秀操作玩家量身打造的,殘心操作的好可以戲耍BOSS貪傷害,回復一定的精力。而對於許多萌新來說,這系統根本就沒啥用處,還是嗑葯來的方便!
4.《影子戰術:將軍之刃》
這是一個有趣、又益智的潛行 游戲 。首先 游戲 45 傾斜的上帝視角就很令人郁悶。玩法方面類似盟軍敢死隊,都需要需要管理一支團隊,運用成員特性來達成通關任務,成就系統則更加的變態,比如:不殺一人通關、花式幹掉刺殺目標(比如淹死)、全程無警報通關、限時完成任務。都是 游戲 為了增加難度而設計的成就。反正我只是通關了普通難度一遍就已經感覺身體被掏空,至於最高級別的難度那就更加呵呵了。
整體來說, 游戲 還是非常贊的,推薦給所有潛入 游戲 愛好者。
當然是四公主家的四姐妹咯!
血源詛咒
黑暗之魂3
仁王
只狼
本人不太善於玩 游戲 ,因此無有用發言權[作揖]
缺氧,可以稱是對新手極度不友好的 游戲 ,可以試玩一下就知道了
㈡ 《輻射4》初期難搞怪物有哪些
屍鬼:作為最常見也是最惡心的敵人遠距離可以一下一個偷死,但是近戰你會知道什麼叫瘋狗。往往屍鬼都不是落單,背刺一兩個來一群,速度快還會飛撲打斷。攻擊速度和出手也很快,在生存難度下吃葯和食物後緩慢的回復速度,挨4巴掌基本就掛了,極其難搞。當然點出大聯盟四級後就毛毛雨了。 推薦應對方法:燃燒瓶(一個下去一片殘血)
蠍子:初期遇到蠍子我真不知道怎麼打,背刺到還好,但是蠍子經常是野外突然鑽出來,毒刺兩下加一巴掌就掛,一身甲殼又硬的一筆,繞圈子耗他又會鑽地,基本只能靠VATS暴擊剛,輸出不夠死的就是自己,建議不要惹。 推薦應對方法:繞開或者捷特王大錘VATS暴擊殺
泥藻蟹:四代最不想遇到的敵人,近戰的剋星,我現在看見泥藻蟹都只能跑了,除非他沒發現我我才考慮VA秒殺,正面戰斗中幾乎不可能打敗一個泥藻蟹,速度快雙持鉗子還尼瑪有盾牆,刀刀都反彈的痛阿,總之沒發現的話泥藻蟹還能殺,發現你了你只能跑或者嗑捷特盡快VATS秒掉,螃蟹城堡那裡幾個鑽地的傳奇泥藻蟹簡直沒法打啊。 推薦應對方法:偷襲或者捷特就是干
動力甲胖子核彈匪:這個想必不用我說了,如果能偷到電池那就是渣渣下機甲的時候VA秒殺,不然只要他發現你,結局就註定,推薦應對方法:偷電池或者砍爆電池(我不知道能不能砍爆)
警察機器人:就是城堡地下室那個警衛,正面出場,根本沒辦法只能剛,或者地雷陣也行。近戰恐怖遠程恐怖,死了還自爆,不嗑捷特不能活 推薦應對方法:捷特VAT就是干啊,你連捷特都沒上癮你敢說你玩輻射4?
死亡抓:游戲標示性最強野怪,強力程度我不多說了,城堡路上有一隻,基本前期都沒什麼太大辦法,除非技能齊全後,可以嘗試閃電沖刺秒殺。推薦應對方法:點好技能潛行王大錘暴擊秒殺!沒死的話嗑捷特繼續,一輪打不死他你就死了
㈢ 哪些單機游戲入門極難,堪稱新手玩家的噩夢
對於很多的游戲愛好者來說,有一些游戲確實上手以後比較的簡單,然而對於新人在入門這個階段卻還是一個較為困難的部分。這些游戲被稱為新人玩家的殺手,玩家經常會出現入手就被勸退的情況,那麼這些游戲究竟有哪些?今天小編就給大家詳細介紹究竟有哪些單機游戲是被稱為新人玩家的噩夢。
三國志系列游戲很顯然也是屬於新手噩夢。因為這些游戲,往往在提供的攻略較為的簡單,然而實際的遊玩下來玩家們會發現其中的各種的兵種克制,各個勢力的外交以及根據地形設置布置兵種也是十分的有講究。往往需要花大量的時間進行學習,於是很多玩家表示一個新手玩家面對這種燒腦的游戲往往會出現不明白的情況,不知道該怎樣繼續進行遊玩。