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該如何界定一個孩子的游戲

發布時間: 2023-06-10 06:19:31

㈠ 什麼是學前兒童游戲

第一,游戲是適合於學前兒童的特點的一種獨特的活動形式。

游戲是一種有目的、有系統的社會性的活動。兒童在游戲中反映周圍的現實生活,通過游戲,兒童體驗著我國勞動人民的勞動、生活和道德面貌,同時,也就理解和體驗著人們之間的相互關系,因此,游戲的主題和內容都是由社會生活條件決定的,都是跟兒童周圍的生活條件密切聯系的,都是社會性的活動。在一定意義上說,游戲在兒童生活中具有極重要的意義,就像活動、工作和服務對成人具有重要的意義一樣。

但是,游戲又跟勞動、學習這些有目的、有系統的社會性活動不完全一樣。

首先,游戲跟勞動不同,勞動要生產物質財富,而游戲並不生產什麼。其次,游戲也跟學習不同,學習雖然也不創造什麼財富,它卻是一項必須完成的社會義務,例如,要回答課題或完成作業,而游戲則不是一種強制性的義務。

因此,游戲是一種獨特的社會性活動。一方面,它是一種有目的、有系統的反映現實生活的社會性活動;另一方面,它又像勞動和學習活動那樣是一種社會義務。在某一意義上,也可以說,游戲是在假想或想像中完成的一種現實活動,是想像和現實生活的一種獨特的結合,是人的社會活動的一種初級形式。

學前兒童由於身心發展的情況,由於心理發展上的特殊矛盾,即一方面渴望參加成人的社會生活,另一方面經驗能力又差,這就決定了他們只能以游戲作為主導活動,而不能以勞動或學習作為主導活動。這也就是說,游戲是適合於學前兒童特點的一種獨特的活動形式。

第二,游戲是促使兒童心理發展的一種最好的活動形式。

游戲不但是適合學前兒童特點的活動形式,而且是促使學前兒童心理發展的最好的活動形式。在正確組織的游戲活動中,兒童的心理過程和個性品質能夠得到更快更好的發展。

首先,在游戲中,兒童的運動器官能得到很好的發展。由於兒童擔任游戲中某一角色的任務,必須努力去完成,他的動作就更富有目的性和積極性,而身體的運動器官就會得到很好的發展。

其次,在游戲中,兒童的各種心理過程也能夠更快、更好地發展起來,個性品質也在游戲中獲得發展。

研究表明:社會游戲與角色游戲之間有密切相關。假裝游戲有助於提高兒童理解他人的思想、情感、觀點的能力。社會扮演(角色)游戲的頻率與各種承擔能力存在顯著的正相關。不管什麼年齡、性別、智商和活動性水平的幼兒,經常與同伴進行假裝游戲的,比其他幼兒更易與同伴相處,更受同伴歡迎,社會技能更強。

必須指出:游戲在兒童心理發展上的作用,決不是自然而然實現的,而是跟成人特別是教師的正確組織和指導分不開的。成人一方面要關心、組織、指導兒童的游戲,同時,也不要流於包辦代替,更不要隨意打斷兒童的游戲。教師更應該根據學前兒童游戲的特點,有計劃地把游戲作為對兒童進行教育的重要手段。

學前教育(Preschool Ecation)是由家長及幼師利用各種方法、實物,有系統、有計劃而且科學地對他們的大腦進行各種刺激,使大腦各部位的功能逐漸完善而進行的教育。

學前教育是學前教育學的重要內容之一,是構成學前教育學的科學體系的一部分。兒童是人生智力發展的基礎階段,又是發展最快的時期,適當、正確的學前教育對幼兒智力及其日後的發展有很大的作用。

超常兒童的形成、發展,無一不與適當、正確的學前教育有關,尤其是智力方面的學前教育。學前智育是一個多方面的培養過程。對學前兒童的心理健康關注也不可小覷。這個年齡段的兒童心智發展極不成熟,需要家長及幼師積極的引導。現在的孩子很多都是獨生子女,自我意識很強,缺乏對他人的關心,不懂得分享,因此,作為家長和幼師,應積極引導孩子學會關心他人、學會分享、樂於分享。

㈡ 如何根據孩子的年齡段去劃分幼兒游戲

(1)嬰兒期:從出生到12個月末的這一年齡階段。也就是人們所說的1周歲以內的「吃奶的孩子」。在嬰兒期開始的頭1個月,又稱新生兒期。「新生兒」是人們常說的「沒出滿月的孩子」。嬰兒期,是兒童出生後的最初階段。 (2)幼兒期:兒童從1~3周歲末的這個時期稱為幼兒期。這是學齡前期之前的時期,因此,也有人稱為「先學前期」。兒童從嬰兒期發育到幼兒期,無論是生理的還是心理的發育都是非常明顯,各方面的發育和發展也都非常迅速。 (3)學齡前期:兒童從3周歲到6~7周歲這一年齡階段。這是兒童正式進入學校之前的一段時間,即接受正規學習之前的准備階段。這一時期兒童所接受的教育屬於兒童啟蒙教育,對他們一生中的學習及獲得知識的能力、勞動技能的水平都極為重要。因此,有條件的家庭都應該把孩子送進幼兒園去接受系統的啟蒙教育,並使其從家庭或托兒所轉入集體、夥伴生活。在學齡前期所接受的啟蒙教育的程度,直接影響著兒童一生的生活方式、學習勞動能力,因此,這一時期是人的一生中最重要的受教育的時期。 (4)學齡期:兒童從6~7周歲到15周歲這一年齡階段,教育心理學中又把此期開始的6~7周歲至12~13周歲稱為學齡初期,相當於小學時期。兒童進入學齡初期的重大變化是把以游戲活動為主的生活方式轉變為以學習為主。這一時期的開始,使兒童從家庭或幼兒園進入學校,這對兒童是一個重大的轉折,因此,要做好「幼小」(指從幼兒園到小學)銜接的工作。最重要的是要做好兒童事適應學習生活的心理准備。否則,將會發生對學校環境、學習生活適應不良等心理障礙,學齡期的後期階段是從12~13周歲到15周歲。相當於初中時期。 學齡期的開始年齡,多數國家劃在6周歲。我國解放前兒童7周歲入學,而目前滿6周歲即可入學。兒童期向青年期過渡的時期是少年期,也稱「過渡期」,有人把過渡期的學齡界限劃為12~18周歲,而現代漢語詞典中結實少年期為10到15~16周歲。可見,在近代兒童發育超前,兒童入學年齡提前等因素的影響下,對兒童期、過渡期(少年期)的年齡劃分,各家有不同的意見。但是從生理、心理發育來看,真正的單純、幼稚的兒童期是12~13周歲之前。

㈢ 作為家長該如何判斷孩子玩游戲是否上癮

我們都不希望自己的孩子玩游戲上癮,所以平時在生活中我們不要給小孩子購買一些電子產品,而且我們也不要讓小孩子經常玩游戲。如果小孩子不喜歡學習,而且平時在生活中總是背著你打游戲,那就說明小孩子已經沉迷於電子游戲當中了。

三、我們需要注意哪些問題呢?

我們在生活當中也會購買手機,而且家長也會給小孩子購買平板,但是我們不要給小孩子下載游戲。而且父母的態度一定要堅定一些,如果小孩子想要打游戲了,那麼我們這個時候就一定要約束自己的小孩,而且不要讓自己的孩子游戲上癮。

㈣ 幼兒游戲的含義是什麼

玩是孩子的天性,玩游戲是孩子釋放天性的途徑之一,幼兒游戲在幼兒教育中起到很重要的作用,但很多家長們並不清楚幼兒游戲的定義,下面讓我們來了解一下吧。

幼兒游戲的定義
幼兒游戲的定義
幼兒游戲的定義是兒童運用一定的知識和語言,藉助各種物品,通過身體運動和心智活動,反映並探索周圍世界的活動。
幼兒游戲是一種符合幼兒身心發展要求的快樂而自主的活動,游戲可以鞏固和豐富幼兒的知識,促進其智力、語言等各種能力的發展。與此同時,游戲又是幼兒普遍喜愛的活動,也是最適合幼兒年齡特點的活動形式及幼兒教育中採用最廣泛而又最重要的教育方式,它不僅接近幼兒生活,帶給幼兒快樂,而且還能使其人格得到應有的尊重,使其各種心理需要得到體驗,從而有效地促進幼兒健康發展。
從事多年教育的老師認為老鷹捉小雞、丟手絹、捉迷藏……這些耳熟能詳的童年游戲,強調人與人之間的交流互動、團結協作、友愛互助,能愉悅兒童身心,是發展多種才能的綜合鍛煉活動。但現在傳統游戲在學習壓力下已經沒有太多的存在空間,家長、老師一門心思培養學習尖子,忽略了在傳統的幼兒游戲中培養孩子健康的身心。教育專家建議,對孩子來說,最好的教育就是童真游戲,讓孩子的天性得以釋放。兒童時代的身心健康往往與長大成人後健康的身體、健全的人格聯系在一起。應該多帶孩子們到戶外,更多地參與那些充滿童真的游戲,讓孩子們的身心得到健康發展,讓孩子們度過快樂而美好的童年。

幼兒游戲的定義
通過以上幼兒游戲的定義,家長們了解了嗎?游戲對孩子而言是不僅是一種快樂的經驗,也是一種自然的學習途徑哦。
內容導航
開展幼兒游戲的意義
幼兒游戲的定義
幼兒游戲的種類
幼兒游戲的特點

㈤ 幼兒游戲的定義

一、游戲能激發幼兒語言交往的積極性。

語言交往能力是一種體現個性特徵的綜合心理能力,也是兒童適應生活、適應未來發展的一種基本能力,而游戲是培養兒童這種能力的重要途徑。游戲對於幼兒來說,是他們最早、最基本的交往活動,游戲過程本身就是兒童交往的過程。兒童在游戲中常常需要將視覺信息、聽覺信息以及主觀感受、願望或要求轉換成語言,或者根據別人的意圖作出言語的反應。在游戲中,兒童與成人、兒童與兒童之間雙向互動過程中的交往語言學習隨處可見。可以說,交往語言是在主動參與活動的過程中構建的。例如:在游戲「娃娃家」中,扮演母親的孩子對同伴態度不好,同伴就提出抗議:「媽媽說話不是這樣的,媽媽說話是輕輕的,很溫柔的。」扮演母親的小孩子清楚地知道自己不是「媽媽」,但是她又必須改變自己的語言輸出方式,盡力去模仿「媽媽」說話的口氣,操持「家務」,照料「孩子」,分派家裡人的「工作」,並與周圍人交往,這樣她就能比較自然地學會交往語言。

二、游戲能夠增強幼兒的自信、滿足幼兒心理需要。

美國心理學家馬爾茲認為,絕大多數的自我信念都是根據過去的經驗——成功與失敗、榮耀與屈辱,特別是童年時的經驗而不自覺地形成的。游戲是由兒童自發、自由、自選的沒有任何功利目的的,能滿足兒童需要的活動。例:我在開展游戲活動中,觀察到我班小陽小朋友,看他長得高大,其實他的膽子特別小。有一次,我發現他自己吊起葯瓶不停地給自己扎針,游戲結束後我跟他談話,他說:「平時爸爸媽媽帶我去打針,我總是又哭又叫,爸爸說我不像男子漢,丟臉。老師你看,剛才我給自己打針,不是沒有哭了嗎?」原來在游戲中,他覺得自己做到了現實中做不到的事,證明了自己不是爸爸說的「丟臉」。從而滿足了自己的心理的需要,使幼兒被壓抑的情理問題能夠在游戲中得到解決,自信心也就樹立了增強了。

㈥ 你認為什麼是真正意義上的游戲,幼兒園應該如何組織幼兒游戲

幼兒的游戲應該是純游戲,即不為發展為目的,讓幼兒體驗游戲的快樂。而現在很多名義上的游戲都是將發展作為目的,讓幼兒在游戲中學到什麼。它們的共同點是,都認為游戲是孩子的天性。不同在於,認為前者是充分的尊重,後者有干擾,是變質的尊重。文章中還表露,應將區域活動和游戲區分開來。

純游戲、體驗快樂、充分尊重、不應將發展作為幼兒游戲的目的,

「游戲者無為」,我不大同意這樣的說法。難道純游戲對於幼兒來說就沒有發展的意義了嗎,我想肯定不是的。我認為無論是什麼游戲對於幼兒來說都有一定的意義,即使是簡單的動作重復、反復失敗,我們也是可以找出相對的意義的。

㈦ 小班幼兒的游戲特點

小班幼兒游戲的特點是可以讓幼兒園的游戲變得更加適合幼兒,能讓幼兒感受到更多的快樂,游戲是幼兒最喜歡的,在幼兒階段不可或缺的活動,我們應該要好好的指導幼兒游戲。小班幼兒游戲的特點:以象徵性游戲為主
象徵性游戲:
幼兒園的角色游戲亦稱象徵性游戲,它是一種幼兒創造性地反映現實生活的游戲。
象徵性游戲的典型是:
幼兒藉助自己的身體或者其他物品,來再現不在眼前的事物和生活情景。
例如:
伸出手臂,說自己在「開汽車」;拿椅子當「馬」騎。
三歲以前,幼兒象徵性游戲中往往沒有角色,只有動作的象徵。三歲以後,幼兒的游戲中開始出現角色。
例如:
抱著玩具娃娃「給寶寶餵奶」;站在椅子上當「警察叔叔指揮交通」。
象徵性游戲是2—7歲學前兒童最典型的游戲形式。
象徵性游戲階段:
即象徵性的頂峰(2—4歲)和由象徵而接近現實(4—7歲)。
象徵性游戲的好處:
通過象徵行游戲,兒童可以脫離當前對實物的知覺,以象徵代替實物並學會用語言符號進行思維,體現著兒童認知發展的水平。小班幼兒對象徵性游戲非常感興趣,她們能夠在游戲中獲得自身的滿足。

小班幼兒游戲的特點:獨自游戲向聯合游戲過度
獨自游戲:
指兒童一個人玩玩具,專注地玩自己的游戲,不注意夥伴做什麼玩什麼。
「獨自游戲」概念的提出:
最早源於1932年帕頓對團體環境背景下兒童社會關系發展的經典性研究。她根據兒童在團體中的社會互動水平,將兒童的行為發展劃分為6個階段:無所用心的行為或偶然的行為、袖手旁觀的行為、獨自的行為、平行的行為、聯合的行為、合作的行為。鑒於年幼兒童的大部分活動在某種程度上可以說都是游戲活動,因而許多學者將她的這種階段劃分主要視為對游戲階段的劃分,獨自游戲的概念由此產生。
在帕頓之後,弗洛斯特對這6種游戲類型進行了界定。他認為「獨立游戲是指這樣一種游戲行為,即兒童獨自玩弄與鄰近兒童的玩具均不相同的玩具,並對他人的活動毫不關心。」正是幼兒出現了獨自游戲才漸漸的發展出了其他形式的游戲。
聯合游戲:
是幼兒自己和其他兒童在一起玩,談論共同的活動,但相互之間沒有明確分工與合作,也沒有圍繞目標進行組織,每個兒童都是根據自己的願望來游戲的。
聯合游戲的好處:
小班的幼兒不再像1—2歲那樣各玩各的,她們喜歡和同伴們一起玩。再同小朋友一起游戲的過程中,他的思維、想像力和各種社會性交往能力都能得到充分的發展,這種在夥伴幫助下的自主活動能使她們認識到自我的存在。
因此,在這段時間里為幼兒創造同眾多的夥伴相互接觸的機會,對她們的心裡發展是十分重要的。
例如:
在角色游戲中,小班孩子之間的交流相對的比較少。這是教師可以對孩子進行適當的指導。可以請爸爸媽媽帶孩子出去玩、幫助孩子增加彼此間的交流。

小班幼兒游戲的特點:快樂游戲
游戲是快樂的,它滿足幼兒強烈的身體活動需要,期間可以自由的變換、重復感興趣的運動,保持身體的舒適狀態。游戲中的不可預計的偶然性,讓幼兒體驗著意想不到的快樂。游戲讓幼兒體驗到了與人交往的快樂和成就。在游戲中我們常常可以看見孩子們一張張開心的笑臉,可見孩子們對游戲是多麼的喜愛。

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