游戲公司哪個最賺錢
1. 騰訊是怎麼一步一步成為了全球最大,最賺錢的游戲公司
作為騰訊互動娛樂事業群游戲業務的領軍人,馬曉軼先生帶領騰訊游戲接連創造了全球網游史上的多個里程碑,引領騰訊游戲實現了PC和移動游戲市場雙端國內份額第一,並且從2014年起成為全球第一的游戲發行商並保持至今,通過騰訊游戲的長期高速增長為騰訊公司的業績做出了巨大貢獻。
不能被所謂的常識所束縛。中國的玩家的用戶本性,與全世界其他地方的玩家是一樣的。所以,當時我們的團隊就跳出競爭最激烈的的RPG領域,在其他的品類尋找機會,尋求騰訊游戲開拓業務的切入點。
玩法」是行業最重要的推動力,需要採用差異化的對待策。2007年騰訊游戲找到的最重要的切入點,也正式這三個推動力之一,亦即是玩法。細分品類的方法論:「數一數二」對精品的理解:從小眾到主流,穿透細分品類,長盛不衰
一旦開始做,就要做一個長青的產品所有的產品一旦開始做,就要做一個長青(Evergreen)的產品。騰訊不鼓勵團隊去做短期壽命的產品。產品推向市場上,要做好運營五到十年的思想准備。在游戲行業,通常一款游戲的壽命往往只是半年到兩年。
2. 騰訊最重要的游戲業務,究竟有多賺錢
游戲業務是騰訊所有業務里最掙錢的一個,2018年第四季度騰訊營收800多億元,游戲業務就佔了200多億,占據了騰訊營收的四分之一以上,是騰訊不可分割的重要部分,而要知道,這還是在游戲寒冬的2018年,2019年隨著王者榮耀的繼續火爆,和平精英的強大吸金能力,騰訊游戲業務只能是越加的強大。
不過騰訊最近兩年代理的雖然沒少,但是自研的游戲越來越多,自研游戲比重也逐年上升,已經上升到了騰訊游戲總量的六層。而本以為吃雞游戲盛行後會降低王者榮耀的比重,沒想到只是增加了用戶的游戲時間,王者榮耀比原來更加火爆。
3. 全球最良心的游戲公司,一年只賺7800元,卻做出了最好的游戲
大家好,這里是正驚 游戲 ,我是正驚小弟!
最近 游戲 圈可不太平, 全球大作竟然集體跳票?
育碧的《看門狗:軍團》、《渡神紀》、《彩虹六號:封鎖》直接跳到下一財年(2020年4月到2021年3月);索尼的《最後的生還者2》以及《對馬島之鬼》也向後跳票數月……
而其中原因,除了等PS5的首發以及育碧口碑爆炸之外, 還有一個不得不說的原因,就是《賽博朋克2077》!
《賽博朋克2077》也將在明年初發售, 本作對於波蘭蠢驢CDPR來說,關乎成敗,不成功便成仁……
波蘭蠢驢的背水一戰
大夥不妨先猜猜, 蠢驢去年賺了多少錢?
幾千萬?幾億?還是幾十億?
No,No,No!小弟告訴大家, CDPR去年一整年只賺了7800美元,沒有「萬」, 你沒看錯……
作為「波蘭第一 游戲 公司」,甚至是「東歐第一 游戲 公司」的CDPR,一年到頭靠 游戲 賺的錢,還沒個剛畢業的大學生多!
那麼問題來了,靠賣 游戲 和平台(GOG)賺的錢都去哪了?
小弟告訴你, 除了補貼那些GOG平台「補差價」(因為太良心,給地區定價差異補差價)的玩家外,其他的幾乎都花在了這部《賽博朋克2077》的開發上!
要知道《賽博朋克2077》從2012年就開始立項, 在2015年《巫師3》發售後傾盡全公司之力開發……
對於他們來說,明年發售的《賽博朋克2077》, 就是他們的希望,他們的未來,如果賺不到錢,公司可能都要黃了!
畢竟從去年到現在,CDRP可以說是一窮二白, 連工資都快開不起了,被迫裁掉了10%的員工, 慘成這個樣子。
所以呢,明年發售的《賽博朋克2077》將會是蠢驢的背水一戰,不成功便成仁的那種……
精雕細琢的匠人作品
「《賽博朋克2077》地圖不大,但全部都由手工打造,每一個場景都是精心設計!」CDPR的設計師如是說。
當今 游戲 圈,「程序化場景生成」越來越普遍,用AI打黑工——隨機生成地圖也是圈內家常便飯, 但CDPR就是圈內少數幾個奇葩!
在他看來,他是匠人,而 游戲 就是工藝品,要千錘百煉、要精雕細琢,每一個關卡都要精心設計,避免 游戲 內容出現過多重復而影響玩家的觀感和體驗。
在這種理念下, 玩家既能時刻保持著新鮮感,又能讓自己精心設計的故事感染到玩家,將「匠人精神」發揮的淋漓精緻……
單說 游戲 里的配音, 就收錄了全球幾十種語言,其中包括中國的普通話配音!
單是這個普通話配音組就超過150個人,全程耗時耗費8個月,光台詞就超過7萬句!
更牛的還有個「嘴唇同步」系統,中文發音嘴怎麼動, 游戲 里人物的嘴就怎麼動,真的是匪夷所思。
此外,《賽博朋克2077》雖然是款RPG 游戲 , 但卻融合ACT(動作)、FPS(射擊)、AVG(解密)、RAC(競速)等元素!
一個「獨狼」線,化身猛男,假肢異體,徒手破門,機槍火器,望風披靡,用暴力來解決一切問題……
一個「黑客」線,化身宅男,以網為器,黑入設備,操作機械,隔空殺人,比《看門狗》更像黑客……
每一個任務都有各種分支劇情,完成一個分支都有多種不同方法, 說不過就打,打不過就黑,黑不過就跑!
總之 游戲 沒有固定套路,玩家所做的每一個選擇都會帶來不同的結果,玩家甚至可以不殺一人通關,當然也不存什麼Happy end、bad end,玩家扮演的就是「賽博朋克」世界裡更自由的自己!
小弟有話說: 請大家支持蠢驢的《賽博朋克2077》,提前預購這部 游戲 ,以解蠢驢的當前的燃煤之急!而且最好是GOG平台,因為只有這個平台蠢驢才不需要交30%的平台稅……
一個正驚問題: 你會買《賽博朋克2077》支持一下波蘭蠢驢嗎?