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如何團建分組小游戲

發布時間: 2023-06-09 00:58:27

A. 團隊建設經典游戲

團隊建設經典游戲

經典的游戲總是受到大家的喜愛,你知道有哪些經典的團建游戲嗎?下面是我為大家整理的幾個經典團隊游戲,歡迎閱讀和參考。

幾個經典團隊游戲

(一)傳瓶游戲

規則:一班分為幾組,10人一組,以最短時間內從第一名到最後一名,然後再到第一名,傳遞3個瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可藉助工具,每個瓶要在每個人手上傳遞,每組設定時間目標後分幾作然後得實際結果。 目的:1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學習找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態度面對問題;

2、看似不能實現的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。 操作過程:

第一輪幾組分別制定目標

然後由第一組實際操作一下,再次制定目標,重新記成績。

第二輪上一輪完成後,讓各組 制定方法,要求在8秒內完成。

A2 班實際操作(一組16人)

第一輪目標: 一、40秒二、 30秒三、 29秒

第一組實際操作10秒

重新制定目標 : 一、 10秒二、16秒三、 8秒

第二輪 成績:一、3.7秒二、5.21秒三、 4.7秒

(二)十人一組找物品

最短時間內找到以下一組物品為勝

一幅畫(**老師)

一根一米長的繩子

一朵花 :任何材質

一首歌:(帶春字的)

一塊手絹

一片完整的樹葉

一段才藝節目(排除唱歌)

一根頭發

一份手抄版再別康橋字跡要漂亮

一個窗花

一塊鐵器

目的:團隊中要發現每一個人的能力

團隊合作中,任務分配要合理性

團隊中每一個人能力的充分發揮後,才能更好的完成任務。

意義體現:1、 選幹部

2、 可以調動學院積極性找到潛力

3、 發揮每個人的優勢,特點以利於以後工作找到好的切入點

4、 體現職業規劃

5、認識到自己的存在價值

6、學員自我認識

班主任根據自身特點給出不同評價,不同的職業發展道路,了解能力後讓學員班

主班主任去做事(如升學,輔導學員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,願意幫助他人)並充分利用,充分發現每一個學員的潛能,為他們做出相應的職業規劃。

該活動時間安排: S1 在畢業設計前做這個活動,組長在分配任務時充分考慮到

組員的情況。

Y2 在項目經理的課程上應用,說明一個項目經理要了解項目小組每一個人的能

力,發揮潛能,並給於他們可以提升的方向和空間。

(三)瞎子摸號

形式:14-16個人為一組比較合適

類型:問題解決方法及溝通

時間:30分鍾

材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員

操作程序

1、讓每位學員戴上眼罩

2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線

4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束

5、全過程錄象,並在點評之前放給學員看

有關討論:

你是用什麼方法來通知小組你的位置和號數?

溝通中都遇到了什麼問題,你是怎麼解決這些問題的?

你覺得還有什麼更好的方法?

活動過程分析: 通過自己創造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你

需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你

號大還是小的方式很重要。

目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通會受到很大的限制,與學員的溝通

占據了班主任大部分工作時間,與學員溝通存在哪些障礙?

班主任受限溝通案例:1、學員不善言辭,無法了解他的信息想法

2、學員不願意到中心來,只能電話中溝通

3、學員不到中心,電話聯系不上。

要善於溝通,主動根據資源建立多種溝通方法。

溝通對軟體工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%

2、 國外成功軟體工程師溝通時間佔60%以上

3、 性格 突破自己

4、溝通人員和途徑單一

5、為成長為項目經理做准備。

(四)坐腿游戲

規則:若幹人圍成一個緊密的圈 ,前面的人做到後面的人的腿上,轉圈走100步。

討論:1、 分析如何做,如何改進?

2、在搭配上有沒有存在什麼問題,進行的時候存在哪些問題?

目的:堅持其實很重要,把事情做好有三要素:

1、 制定明確的目標

2、 採取好的方法

3、 重在堅持

(五)踩報紙游戲

規則:所有人的一隻腳都要踩在報紙上,然後把報紙翻過來,不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開報紙。可前腳掌踩報紙,後腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙後替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

人員:5—8人

目的:一個人的表現會影響到整個團隊的表現,做項目也是一樣。

(六)松樹和大樹

適合人數:10人以上

材料及場地:無

時間:5-10分鍾

操作程序

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2、培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的`人應表演節目。

4、培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

目的:在混亂中迅速找到你的合作夥伴,考察學員建立新團隊的能力。

(七)摔雞蛋

活動目的如何發揮團隊的個人的力量,最後達成意見一致

鍛煉學員的溝通能力,如何組織好各成員協調的合作關系。

形式:5個人一組

時間:20分鍾

材料:每組一把剪刀,十隻 軟吸管 , 一個膠帶, 一顆雞蛋

適用對象:全體學員

操作程序:給8分鍾時間,最後雞蛋經過處理後,由該組中最高的一名學員站在桌子上,平手把雞蛋扔下,扔到地上不摔碎,沒有裂痕,算成功.

材料要充分利用

有關討論:

1自己本組的實際想法,如何處理雞蛋

2你們小組的分工情況

3你認為那一組做得比較好

4你們如果再做一次你們認為該如何改進?

(八)大雁南飛故事啟迪

1、 大雁南飛,排成一個人字,前排的大雁翅膀的扇動為後面的大雁提供有利的飛行的氣流,提高飛行速率。

2、 最後一隻大雁飛行中會不斷發出鳴叫聲,為前面飛行的大雁激勵。

3、 掉隊的大雁會盡快飛回到本隊伍中

4、 一隻大雁受傷時,兩只大雁陪伴,如果其無法飛回到隊伍之中,則幫其降落到地面然後離開。

啟示:作為一個團隊,要互相鼓勵,幫助,團隊會使工作效率提高,一個人出現問題,機體不能拋棄他,一個學員學習落後,要主動給於幫助。

(九)殺人游戲規則

游戲概述:這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力?的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。

游戲特點:

1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。

2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會「殺」成一片。

游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。 游戲人物:

法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。殺手:白天隱藏

在好人中間;黑夜出來殺人。被殺後沒有遺言,並不得再發言。好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行凶完全不知;被殺後有遺言,然後不得再發言。 游戲規則:

以9人為例

1、根據人數准備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。

2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。 4、法官知道誰是殺手後,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。

6、所有人發言完畢後,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。

7、申辯完畢後,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)

8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最後的遺言,殺手則沒遺言。

9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,並用眼神告訴法官殺誰。

10、殺手殺人完畢後閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。

11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,並且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多??思維會更活躍,討論會更激烈。

12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。

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B. 團隊游戲有哪些

1,《英雄聯盟》

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

2,《DotA》

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

3,《刀塔2》

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

4,《王者榮耀》

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測。

5,《虛榮》

《虛榮》是一款來美國研發商Super Evil Megacorp開發的魔幻風格多人在線競技手機游戲,國服由上海巨人網路科技有限公司代理,於2015年11月13日正式公測。現改為網易寶船代理。

游戲講述海希安之井是個古老的能量源泉,玩家可扮演骷髏、朱爾、格雷、羅娜等英雄,可通過戰斗,來奪取古井的控制權。

C. 室內團建活動小游戲

室內團建活動小游戲

室內團建活動小游戲,職場上的時候經常都會團建的,這個時候需要想一些游戲的,常常要根據具體情況預先制定活動方案,活動方案是為某一次活動所制定的書面計劃。下面看看室內團建活動小游戲。

室內團建活動小游戲1

一、游戲名稱:循環相剋令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為「lie人、狗熊、搶」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——lie人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;搶的動作是雙手舉起呈手強狀。雙方以此動作判定輸贏,lie人贏槍、搶贏狗熊、狗熊贏lie人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的游戲

二、游戲名稱:解手鏈

形式:10人一組為最佳

時間:20分鍾

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程序:

1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

3、告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:

1、你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2、當解開一點以後,你的想法是否發生變化?

3、最後問題解決以後,你是否感覺很開心

三、游戲名稱:瞎子走路

游戲方法:兩人一組(如A和B)

A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

然後交換角色,B閉眼,A指引B

分析:

1、通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2、作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對夥伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、游戲名稱:串名字游戲

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是xx_後面的xx_,第三名隊員說:我是xx_後面的xx_的後面的xx_,依次下去……,最後介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

五、游戲名稱:蒙眼作畫

教具:眼罩、紙、筆,所需時間10—15分

人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什麼總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過藉助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:

1、使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2、說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成後讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的`傑作。

討論:

1、為什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不像他們期望得那樣?

2、怎樣是這些工作更容易些?

3、在工作場所中,如何解決這一問題?

變化:

1、讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖後將所有的紙掛到牆上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

2、教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考

室內團建活動小游戲2

流星雨游戲:人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由20—30個人組成的小組。讓參與游戲的隊員找到一件可以扔卻又沒有殺傷力的東西,每人手裡都有了可以扔的東西之後,讓小組面向圓心站成一個大圈。

邀請3個志願者站在圓圈的中心,背對背站成一個緊密的小圓圈。站在圓周上的隊員們聽主持人數到3後,大家要把手中的`東西一齊高高拋給3個站在中間的人,站在圓心的3個人則需要盡可能多地接住拋過來的東西。

升級版流星雨:可以蒙住站在圓心的隊員的眼睛。或是給站在圓心的隊員30秒時間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。

扮時鍾游戲:在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來。找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型)。

主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰。可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

猜五官游戲:兩人面對面,先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題

例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。

大風吹游戲:全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立於中央。 主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什麼?」主持人說:「吹戴眼鏡的人。」

則凡是戴眼鏡的人均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。小風吹則吹相反的,例如,主持人說:「吹長頭發的人。」則凡是短頭發的人均要移動,另換位置,游戲輪回。

室內團建活動小游戲3

室內趣味團建游戲活動一、旁若無人

目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處時間:15 分鍾 內容:組長說一「兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?」 1、 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物 件名稱。其他組員聽後嘗試尋找出答案。

2、 輪流討論竟猜。

3、 完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

室內趣味團建游戲活動二、誰是密友

目的:了解誰是好朋友 內容:1、 大家圍圈站,一人站在中間。

2、 組長問:「當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?」此時,所有人便要閉上眼睛。

3、 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說「OK」時,大家便可睜開眼睛。

4、 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿, 可提出抗議。備註:組長需有心理准備,隨時有機會要處理沖突。

變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎? 是否如他所指望的?(可能有些他以為很 Friend 的,卻站得很遠。)

室內趣味團建游戲活動三、波濤洶涌

目的:讓氣球停留在空中,激發歡樂 時間:5~10 分鍾 材料:氣球多個 內容:組長說:「如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們為別人趕走這氣好嗎?」 1、 每人一個不同顏色的氣球。

2、 每人拋高自己的氣球,並盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

3、 氣球跌在地上的人即被淘汰。

4、 氣球保持在空中最久的人便算贏。

5、 組長總結:「好啦!大家都出了氣!」

室內趣味團建游戲活動四、備受攻擊

目的:體驗被排擠的滋味 內容:1、 抽出一人做箭靶。

2、 在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,「箭靶」站在中間,其他人要拍打他最少 3 次。但不 可給「箭靶」碰到,被碰到的人便要做「箭靶」了。備註:如有 8 人以上,分為兩組為佳,這可易於走動。變化:「箭靶」可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直 至所有人都入了圈為止。

室內趣味團建游戲活動五、各抒己見

參加人數:適合5人以上

目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達 時間:15 分鍾 材料:當日報紙 內容:組長說:「今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達。」 1、 選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、 立場等``````

2、 組長不會下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態度。

室內趣味團建游戲活動六、畢加索

參加人數:適合10人以上

目的:考溝通能力 時間:10~20 分鍾 材料:筆和紙 內容:1、 組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。

2、 每兩人配對比賽。

3、 開始前,每一組合背對背而坐。

4、 在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不 可讓講的人看到。

5、 時間到,就看誰畫得快而准。

6、 也可對換角色。備註:

1、 這游戲可看到各人不同的溝通問題。

2、 組長可在游戲後,講解溝通的藝術和重要。

D. 團隊建設活動游戲

團隊建設態核念活動游戲

團建是很多大型公司提高團隊凝聚力的重要方式,下面就是我為您收集整理的團隊建設活動游戲的相關文章,希望可以幫到您,如果你覺得不錯的話可以分享給更多小夥伴哦!

團隊建設活動游戲

一、破冰活動

時間:20分鍾

活動目的:打破隔閡、建立相互熟知、相互信任的團隊氛圍。相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,你會感覺到團隊的工作氣氛是那麼的輕松、愉快。

活動內容:

1、將所有成員分為三組,讓每組隊員圍成一個向心圓,直徑2—2。5米,選一位隊員站在中央。

2、每個人伸出自己的雙手,中央的隊員則雙手抱在胸前,並做出以下的溝通對話。中心隊員:「我叫…(自己的名字),我准備好了,你們准備好了沒有?」全體團隊成員回答:「准備好了。」培訓師「我倒了?」全體團隊成員氏伏「倒吧!」

3、這時整個身體完全倒在團體成員的手中,這時團隊成員把中央隊員順時針推動兩圈。

4、建議小組中的每位成員都來試一試。

5、要求在圓中央的'人倒下時應保持身體直立,並不要打開雙手,以免傷及他人。

二、過軟橋

時間:60分鍾

活動內容:一段軟梯掛在山坳的兩端。隊員必須利用繩梯從山坳的一端走到山坳的另一端。共分成三至四組,各組經過團隊協作使組里全員在最短的時間內通過軟橋。

活動目的:打破心理舒適區生理反應,遇到危機的退縮趨勢,突破自我心理舒適區—跳躍成功,團隊激勵的作用,也能幫助員工突破心理舒適區。

三、解手鏈

形式:10人一組

時間:20分鍾

活動內容:

1、讓每組成員圍著站成一個向心圈。

2、先舉起自己的右手,握住對面那個人的手;再舉起自己的左手,握住另外一個人的手;現在組員面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開

3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。

4、如果過程中實在解不開,可允許組員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

四、扮時鍾

1、場所:室內,1-3人

2、背景:白板,上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來

3、道具:三個帆困長短不一的棍子,分別代表秒針、分針和時針

4、游戲規則:

1)在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來。

2)找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型)。

3)主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰。

4)可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

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E. 團建可以玩的小游戲

團建可以玩的小游戲

團建可以玩的小游戲, 大家都玩爛了的游戲,但是卻是非常有趣的一個游戲,小朋友和父母也可以一起玩,增進相互感情。規則有時也可以根據情況更改,那麼適合團建可以玩的小游戲。

團建可以玩的小游戲1

1、超級瑪麗

超級瑪麗,讓你在跳躍的時候,感受頭頂戳破氣球的刺激!

2、歡樂龍舟

龍舟在手,齊心向前走,在速度的比拼下,全神貫注,旗開得勝!

3、財源滾滾

這個小游戲,不需要花費多大的體力,但是需要小組成員團結前進,有策略的前進,才能夠順利完成任務!

4、同舟共濟

同舟共濟,大家手拉手沖破阻礙,成功上岸!

5、篝火晚會

篝火晚會,可以盡情展示你的魅力,讓我們在載歌載舞的情境中,輕松愉快的氛圍里,享受大家在一起的美好!

團建可以玩的小游戲2

1、集體團建小游戲【三人抱成團】

規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

2、集體團建小游戲【丑小鴨賽跑】

道具:氣球

游戲規則:用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。

吹牛皮大比拼

道具:氣球四個。

游戲規則:在一分鍾內吹氣球,以氣球吹爆或大小決勝。限時一分鍾。

3、集體團建小游戲【穿拖鞋】

道具:拖鞋

參加人員:分成若干組

游戲規則:各隊輪流派出1人。把拖鞋放在起點前方5步的地方。回到起點蒙眼旋轉三次以後出發。能夠准確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。

參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

4、集體團建小游戲【佔領陣地】

規則:每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)

5、集體團建小游戲【心有靈犀猜成語】

規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)

6、集體團建小游戲【動作接龍】

規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

7、集體團建小游戲【倒著說】

規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。

團建可以玩的小游戲3

游戲一:巨人腳步

游戲玩法:隊員分別站成一列,用扣帶分別把左腳右腳扣好,將所有人的腳連成兩只「巨腳」並走向終點。

游戲二:蒙眼互打

游戲玩法:首先分為兩隊,每隊派出一名隊員,雙方蒙住眼睛,用充氣棒進行相互攻擊,只能在規定的區域內進行攻擊誰先被充氣棒打中,或者雙腳離開了規定區域就算被淘汰。

游戲三:手腳並用

游戲玩法:要求只能用對應的身體部位去接觸圖片,並完成全程。比如圖片上畫的是手印,就用全部手掌去接觸;畫的是腳印,就用腳去踩;同時身體其他部位不能接觸除圖片以外的區域,否則視為犯規。

游戲四:多向拔河

游戲玩法:比賽開始前,各隊按照規定的參賽人數要求准備好,聽到信號後比賽開始,幾支隊伍參賽選手同時發力,以參賽隊將本方繩上獲勝標記拉過己方獲勝邊線即為獲勝。

游戲五:勇闖雷陣

游戲玩法:在指定區域內隨機擺上地雷。可分成兩組比賽,每對搭檔中有一個人要閉上眼睛,也可以戴上眼罩,不踩到地雷順利通過的一組獲勝。

高難版:不能言語指揮,只能通過事前商量,輕拍閉眼搭檔的身體部位指揮行走路線。

游戲六:踩蹦蹦

游戲玩法:首先戴上護目鏡及頭盔,將氣管安裝到腳泵上,腳用綁帶綁好後將氣球安裝到頭盔出氣口上,用橡皮筋紮好。開始比賽後,通過腳踩打氣簡不停給頭頂氣球充氣,誰最先充爆氣球為獲勝者,也可計時比賽。

游戲七:旱地冰壺

游戲玩法:旱地冰壺是一個以團隊為單位在平滑地面上進行的`投擲性競賽項目。通過讓本方旱地冰壺球停在預先設定好的位置,或將對方旱地冰壺球擊出,達到取勝的目的。

游戲八:氣球大亂斗

游戲玩法:將參賽者分成人數相等的兩隊,分散在規定的區域內。發令後,雙方隊員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,在規定的時間、規定的區域內,千方百計地踩破對方隊員的氣球。最後剩餘(未被踩爆)氣球多的一方獲勝。

游戲九:撲面而來

游戲玩法:大型真人秀節目「王牌對王牌」中最讓人笑料百出的游戲項目。參加游戲的隊員要再指壓板上完成麵粉的傳遞,傳遞的工具是嘴上叼著的紙板,依次傳遞到度量杯中。最後傳遞麵粉量最多的小組獲勝。

游戲十:背身投球

游戲玩法:一名隊員面向某一個方向站好,目視前方不能回頭。計時開始,名隊員向身後扔球,其他隊員指揮他如何調整投擲的力量和方向才能進球,用時最短的小組獲勝。

游戲十一:高空飛蛋

游戲玩法:每隊需要用指定材料來設計保護傘,保護雞蛋不被摔碎。半小時後後到指定的地點把雞蛋從空中丟下,雞蛋完好沒有摔碎則完成挑戰。

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