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2020桌游游戲有哪些

發布時間: 2023-06-08 16:10:04

⑴ 有什麼好玩的桌游

一、推薦一個熊貓詩牌吧

1秒掌握拼音格律

3分鍾學會組詞造句

5分鍾原創古詩絕句

10分鍾清晰分辨字詞類型

15天記憶詞彙量過千

熊貓詩牌,跨時代老師家長必備趣味教輔,詩牌在手,讓你秒變小詩人


熊貓詩牌是什麼?

有趣的詩詞啟蒙游戲

當代大語文時代學生、家長、老師必備的益智教輔工具,居家聚會首選趣味桌游

通過玩耍熊貓詩牌,教孩子快速認識詩詞格律,從而完成獨立作詩,感受到中國詩詞的趣味與美好

獨家專利號,專屬商標注冊版權,精美手繪插畫,設計製作精良,30多名專家學者強強聯手傾情打造,眾多高校老師,學生家長都在推薦。

&260張卡牌,平仄韻部清晰標明,迅速掌握古詩格律,舉一反三,可拼出上千首詩詞

&有效的上手性及理解性,簡單易懂,老少皆宜

&鍛煉詩詞節奏感,擴充詩詞單詞量

&從入門到復雜,從識字到作詩,玩法多樣,豐富有趣,讓孩子進階式學習

&獨立創作屬於你的第一首詩,擁有成就感

經典入門玩法示例:

五言絕句

1、盲抽詩牌20張,以每句5個字,擺放4行的方式隨意平鋪

2、黃色牌為平聲字,綠色牌為仄聲字

3、第一句可押韻或不押韻,如不押韻必須是仄聲字。第二句和第四句必須押韻,第三句不押韻但必須是仄聲字

4、押韻:詩牌字卡底部標有韻部,如押平東、平江、平支等韻,選擇兩個或三個同一韻部即可。

還有很多其他有趣的玩法

⑵ 有哪些好玩的桌游

1、三國殺

三國殺的影響力在中國可以說是非常巨大的,雖然在設計思路上仍然是借鑒了許多西方桌游,但是融合中國特色的元素在里頭使之在中國有了更多的受眾,一些以前沒接觸過桌游的人也漸漸的通過三國殺了解了桌游的世界。

⑶ 桌游有哪些游戲

桌游有三國殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、江湖外傳之天龍八部、戰國策三十六計、鬼戲桌游等。

桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。

它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。

特點:

桌上游戲大多使用紙質材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設備的輔助。它不插電(unplugged),卻有著網路游戲的特點——強調交流,並且是一種人與人面對面的游戲方式。

玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的「天黑請閉眼」的游戲就不可能在網上進行,如果沒有了面對面的表情和身體語言變化,這種游戲也就失去交流的樂趣。

⑷ 桌游有哪些游戲

知名桌游:三國殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、風聲、江湖外傳之天龍八部、戰國策三十六計、鬼戲桌游、卡坦島、車票之旅、馬尼拉、富饒之城、矮人礦坑、狼人殺、戰線、UNO/烏諾、現代藝術、游戲王、Bang、誅天、德國心臟病、足球大亨、卡卡西遊。

牌類桌上游戲:

用卡牌為核心運作的游戲機制,重點圍繞卡牌的大小、功能、分值數學模型、牌庫構建、手牌規劃管理等來規劃游戲規則,後續作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。

代表游戲有:撲克、字牌,後續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等。

比較個性的作品如黑幫爭斗卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現金流經營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因為其道具平台的問題,仍然可以劃歸此類。

⑸ 桌游游戲推薦!!!!!

已經買了且沒扔掉的桌游:
三國殺、三國殺國戰、
矮人礦工、厲鬼傳說、牛糞有的是2、
富饒之城、、三國閃(uno)、
撲克、魔城馬車、誰是卧底、請相信我、陣面對團褲決、bang(收藏吧)

推理類:
《風聲》(3~9人線索游戲,兩大陣營收集線索)、
《犯罪現場》(一名目擊者如同法官、其他玩家中藏匿兇手,其手段牌與線索牌為案情)、
《開膛手傑克》(2人推理類桌游)

聚會類:
《只言片語》(描述猜想類,賺分獲勝)、
通緝令(小偷,銀行家,法官,警察,比賽反應力喊關鍵詞,出光手牌勝)
強手棋(大富翁類)、
瘟疫危機(合作類防止瘟疫擴散全球)、
德國心臟病(簡單娛樂拍鈴)
黑幫爭斗(手槍、子彈、分贓 明搶你錢聚會類)、

策略經典類:
《波多黎各》(策略類利用移民開發資源建築販賣商品)、
電力公司(計算成本,擴張中提升效能,最後賺取最多金錢)、
卡坦島(佔地盤得分 沒有爾虞我詐)、
卡卡頌(合作即競爭的策略性版圖游戲)、
車票之旅(歐洲探險之旅、老少皆宜)、
馬尼拉(把生意商場游戲化,每人交易中扮演不同分工,以謀取利益最大化)

主題扮演類:
密室驚魂(一群身中劇毒的玩家需要在密室里互相合作,尋找線索破解迷題,最終突破奸徒的阻撓找到出口逃生)
山屋驚魂(每人輪流在大屋裡遊走,番開末知空間的房間拼圖,真相揭露後,其中有一人就會成為叛徒,其他的冒險者,就會達成同一聯盟,去對抗叛徒。)

有無均可:狼人、UNO、真心話大冒險、層層疊

DBG類型桌游:Dominion-領土、生化危機
(Deck Building Game 牌庫構築游戲——有一個公塌衫簡共牌庫,通常開始時玩家有自己的初始牌,之後通過探索、購買等方式從公共牌庫獲得牌,觸發事塌褲件或強化自己。)

絕對巨制:聖符國度、魔戒、地下城與勇士、魔鎮驚魂、鼠來堡(一群老鼠在乳酪城堡的冒險)權力的游戲(成長式)、神將錄69、棋戰三國160(版圖)
地精時代 大地秘境 先導者
黑白雙翼、縱橫戰國、大逆轉 Mice and Mystic 很有意思的跑團游戲

⑹ 桌游有哪些

桌游有哪些

1、德式桌游:

桌游最早發源於德國,現在的很多游戲都有點德式桌游的特點,傳統的德式桌游強調規則簡潔,玩家比較容易上手,並且在整盤游戲結束不會有玩家退出遊戲。一些德式版圖游戲注重玩家個體的策略思考,病依靠多種條件來實現玩家的制衡及互動。典型的有:卡坦島、卡卡頌、電力公司等。

2、美式桌游:

美式桌游通常都有一個完善的主題,並代入角色扮演要素。強調玩家與玩家之間的直接競爭與沖突,並很可能導致某些玩家提前退出遊戲。美式文化氛圍注重冒險精神,也導致了此類型的.游戲更注重未知事物的刺激,這也是為何通常美式桌面游戲會包含一定程度的運氣成份。典型的美式桌面游戲有強手棋、扭扭樂、同盟國與軸心國等。

3、棋類桌游:

用棋子+棋盤或者單純的棋子構成的游戲機制,重點圍繞棋子的擺放、移動方式、分值數學模型等來規劃游戲規則。代表游戲有:圍棋、象棋;後續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋等,比較個性的作品如角鬥士(含區域控制要素)、陸戰棋(含戰爭游戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、Mr Jack以及妙探尋凶(含邏輯推理、心理猜測因素)等。

4、牌類桌游:

用卡牌為核心運作的游戲機制,重點圍繞卡牌的大小、功能、分值數學模型、牌庫構建、手牌規劃管理等來規劃游戲規則,後續作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。代表游戲有:撲克,後續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等,比較個性的作品如黑幫爭斗卡牌版、大富翁卡牌版、吹牛、銀河競逐、晦暗世界等。

5、文字談判類桌游:

依託於語言談判或文字交際進行的游戲,注重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離「桌上」的本質概念,但因為個別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上游戲范疇。比較個性的僵屍商場、唐人街等。

6、圖形創意類桌游:

依託於圖形組合分辨或語言、文字表述進行的游戲,注重對圖形空間的理解、創意和語言溝通,絕大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片語等。

7、肢體操作類桌游:

以肢體動作為核心的游戲機制,包括模擬、反應、極限挑戰等要素。代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等,國內最新推出的《回轉壽司》也屬於此類。

8、版圖策略類桌游:

策略這個涵義廣泛的詞包括常見的資源管理、經營、現金流、區域規劃/控制、心理預估、邏輯推理等等,主要通過版圖和多種道具來實現策略的系統運作和整體性。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面游戲作品。

9、戰爭類桌游:

以大范圍的版圖甚至沙盤運作的、包含眾多兵種參與的模擬戰爭游戲。有多種策略綜合的體現,規則一定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,並有明確的區域概念。代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。

10、桌上角色扮演類游戲:

此類游戲同樣含有大量要素,但最重要的是有一個固定的核心劇情,且可能每次游戲都不相同;它具有可套入、可成長的游戲角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戲所處理的是真實的個人行為,各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子進行的隨機數程序。代表游戲有:鏈甲、龍與地下城,魔獸爭霸戰役版等等。

11、集換式卡牌類游戲:

此類游戲是以收集卡牌為基礎的,游戲者需要透過購買隨機包裝的補充包,收集卡牌,然後根據自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規則的套牌,進行游戲。代表的有:萬智牌、游戲王等。

12、知名桌游:

三國殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、風聲、江湖外傳之天龍八部、戰國策三十六計、鬼戲桌游、卡坦島、車票之旅、馬尼拉、富饒之城、矮人礦坑、狼人、戰線、UNO/烏諾、現代藝術、游戱王、Bang、誅天、德國心臟病、足球大亨、卡卡西遊。



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