日本人如何看待游戲價格
A. 日本人為啥不玩電競,日本的游戲不是很厲害嗎
日本人也玩電競,只不過玩的游戲和國內不一樣,比賽規模也沒那麼大而已(比如鐵拳)。不僅是日本,但凡游戲產業發達的國家,市場主流的都是3a大作。而國內所謂的電競,本質上就是小成本網游,在發達國家只是不入流的小眾游戲,自然沒人玩。
之所以這些所謂的電競在中韓能發展得好,主要原因就兩點:1.沒有做3a的能力。中韓都有一定程度的資金和技術力,但是這種半吊子水平並不能做出高素質游戲。2.本土市場畸形。多數用戶已經習慣了低水平的市場格局。
所以,中韓廠商就算真的想做3a,客觀上的技術缺陷和巨大的市場風險也會直接勸退。所以才另闢蹊徑,推廣電競比賽。一方面避免和發達國家競爭,另一方面也鞏固了現有的市場
B. 為什麼steam上的日式游戲都很貴
謝邀。對於steam上的日本游戲為什麼很貴,很多玩家都說日本廠商被慣得,或者日本廠商不把中國當低價區什麼的,實際作為steam平台而言,你在中國區可以看到本身就和區域定價沒有太大關系,主要區別還是日本這些游戲廠商自己的定價風格。
總的來說,日本的游戲,如果你真的喜歡的話,其實主機消費就足夠了。steam上出現日式游戲,更多是多個平台多個銷路,廠商並不在乎銷量。steam上多數日式游戲,都是PS,NS作品,例如《大熊的農場物語》,登陸steam的時候主機玩家都玩過勁了。
飢荒是一款以生存為題材的游戲,一個人不斷的去探索一個未知的世界,為了活下去不斷的挑戰和冒險。你需要想盡一切辦法,讓自己在孤獨中活過一個又一個明天。
一開始對飢荒的感覺並不是太好,一是太容易死亡,再是覺得畫風不太喜歡。但當慢慢玩起這個游戲之後,逐漸發現了它的魅力,反倒喜歡上了它的畫風。它的魅力在於情節,活著的每一天彷彿在演一個故事。這個游戲的高度自由性,讓你可以自己選擇去做什麼,挑戰、冒險和戰斗,是他在這個世界的全部動力。
飢荒的設計者肯定考慮到了游戲本身所蘊含的哲學思想,存在。在這樣本也茫茫然的世界裡,註定的孤獨,應該如何存在?它給我的答案是,過好這個世界的每一天,能因自己的勞動養活自己,認真的去享受每天的樂趣。
C. 日本人如何看待pc游戲
日本是一個非常古板和守舊的國家,他們認為電腦是用來辦公,用電腦來打游戲簡直就是犯罪。所以我們可以看到,不僅電腦游戲在日本不流行,甚至就連現在風靡全球的電競游戲《英雄聯盟》《DOTA》等,日本賽區連聲音都沒有。一方是日本宅男多,他們寧願去追求娘文化,也不願意去搞激烈的推塔類競技游戲;另外一方面,也是因為他們骨子裡守舊,認為電腦是辦公用的,不是用來打游戲的,甚至連微軟的xbox這種和電腦不想管的游戲機,在日本賣得都不好。打游戲,他們用主機和手機就行了。
D. 我朋友說,日本正版游戲王卡組(40張)要8000元嗎200元一張,是人民幣啊!不是日元。
你的朋友要麼逗你玩 要麼吹牛 要麼被人坑了
正版游戲王的卡,主要是日文和英文,還有很多種語言版本,其中包括繁體中文。但是那種打著亞洲正版之類的旗號的卡片都不是正版,購買正版之前要更深入地了解正版卡的鑒別方式。
價格確實不一樣,從不要錢白送到某貴到嚇死普通人的不銹鋼混沌戰士。中文正版卡的平卡青眼白龍的價錢大概100元不到,但是入手仍然有一定難度。
卡片是分罕貴度的,但是價格和罕貴度沒有必然聯系。SD25的金閃青眼白龍的價格在3元左右,銀字的召喚師的技藝已經被炒到了100元+了。
卡包的話,普通的補充包大概10元一包。
以上。其實正版卡是個大坑,沒有一定的經濟基礎的話,跳進來得仔細考慮下。
E. 《死亡擱淺》游戲體驗如何,為什麼在日本與海外市場呈現出不同的評價傾向
游戲體驗如何?為何會出現在不同地區市場呈現出不同的評價傾向?具體原因如下:
一,對於這款游戲而言,可以說是喜歡的人十分喜歡,不喜歡的人淡然無感
相信玩過或者了解過的玩家都知道,這個游戲還有一個戲稱,叫做“送快遞模擬器”。因為游戲整體地圖很大,而它不像其他游戲一樣任務完成之後點擊提交就會刷新任務,而是幾乎百分之九十五的任務物品或者物資都需要玩家親自送達,也就是說完成一個任務要來回跑圖,要玩家自己親自去到NPC處交互進行提交,這圖之大,甚至讓人懷疑人生。其次,許多游戲都會有即時戰斗等玩法,各種打擊感,各種眼花繚亂飛天遁地,說白了就是爽,玩起來玩家會覺得很刺激很過癮,而這款游戲沒有那麼多,整體節奏為一個慢節奏的形式,也被網友成為“養老游戲”。
不知道大家對此有什麼看法,歡迎補充討論,寫作不易歡迎關注!