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紅白機rpg游戲有哪些

發布時間: 2023-06-05 15:05:45

1. 紅白機有哪些經典游戲

超級瑪麗、魂斗羅、熱血系列、坦克大戰、雪人兄弟、忍者神龜、赤色要塞、綠色兵團、九人街霸、吞食天地(帶電池的RPG游戲類),這就是FC十大經典游戲。

在中國發展:

80年代初正是日本經濟蓬勃發展的年代,FC壓倒性的優勢在這個黃金時代體現的淋漓盡致,FC累計銷量1億台以上。FC是在中國第一個大規模流行的游戲機,恐怕也是最流行的一款游戲機,對七八十年代的人來說應該是難以忘懷。

二十世紀八十年代末,九十年代初,中國小霸王公司所推出的一系列學習機產品,皆是侵犯知識產權的產物,其仿製對象為日本任天堂公司所銷售的FC游戲機,由於當時知識產權觀念淡薄,小霸王產品系列一直是被當作合法產品進行宣傳的。

以上內容參考:網路-紅白機

2. 還記得當年玩兒過的「紅白機」游戲嗎

我回憶中印象最深的FC游戲,就是《重裝機兵》,這款游戲曾經讓我在PSP時代里,依然保存著過時許久的紅白機,毫無疑問,《重裝機兵》是當時難得的一款精品游戲。哪怕在很久之後,當時的死忠粉絲們還用了這款游戲的美術素材,在《游戲製作大師》軟體上復刻了一款同人游戲。

《重裝機兵》與RPG設計

同樣,這款游戲的結局也是非常的令人意外,當玩家漫無目的在廢土上游盪時,幾乎意外般的闖進了超級電腦「諾亞」的基地,得知這台超級電腦原本是人類為了計算如何保護地球才創造的,然而,在無數次運算後,這個人工智慧卻得出了保護地球必須消滅人類的結論,並且付諸實施,這也是世界變成一片廢土的原因。

而正統的結局,則是玩家無意中拯救了一次世界後,默默地歸隱家鄉。沒有人知道是誰拯救了一次世界,也沒有誰為主角掛上偉大的光環,所謂賞金獵人的人生就是這樣,一路漂泊,風衣露宿,即便有了一份愛情,也可能隨時因此喪命,就算是做出了再偉大的事,依然是無人知曉。

而在一個紅白機卡帶中,通過總共也就千字的文本,就能展示出了如此高水平的情節設計,同時在RPG設計上兼顧了兩個完全不同的戰斗系統(甚至比劇情更神的《異度裝甲》水平都要高一點),把各種賞金敵人戰斗做的精彩紛呈,作為一個紅白機游戲,《重裝機兵》毫無疑問是一款超前的精品游戲。也是我的童年回憶中濃墨重彩的一筆。

3. 紅白機上有哪些你覺得非常好玩卻很少被人提起的冷門游戲

我來推薦幾個吧:


《賭神》


這個 游戲 是為數不多原廠的FC上中文RPG 游戲 。

游戲 模式也很有意思,類似「大富翁」式的走棋盤,走到不同格子會出發奇遇,戰斗,道具等等功能。

游戲 有四個角色,也有等級系統,可以選取其中一個角色開始闖關。不過不要妄想一個角色能夠玩通,國際慣例,最後一關BOSS會在戰斗前有XX封印,你必須4個人都到齊了才可以開打,強制提升 游戲 時間的設定……

游戲 戰斗系統就是投擲色子,碰運氣。當然等級的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP減半,砸暈敵人,自己逃跑等等。總歸等級還是要有用的不是?

總體 游戲 還是挺有意思的。雖然不及SFC上同類型棋盤RPG 游戲 的豐富度,但作為原廠中文 游戲 ,還是很讓人欣喜的。


《柯納米世界》


這款 游戲 說是動作,但你甚至可以當ARPG玩。因為解密元素太重要了。

其實就是一款柯納米 游戲 人物和場景的綜合體。除了柯納米先生和小姐兩個主角外,你還可以得到並控制大金剛,西蒙,伍佑衛門等同廠 游戲 經典人物和經典場景的體驗。

這款 游戲 內容非常復雜曲折,難度很大,流程相當長,小時候不看攻略書根本沒法通關。該 游戲 強化道具較多,也有密道、寶物、傳送門等隱藏要素,所以我說RPG元素很濃。

可以說,這款 游戲 算是最早的「穿越亂斗」的 游戲 了吧。想一想,你用大金剛闖惡魔城,或者是用伍佑衛門過七寶奇謀救弟弟,那是一種怎樣的體驗?

更別說 游戲 還植入了《沙羅曼蛇》的射擊玩法了……

可惜因為難度較大和早期太跨越時代的冒險玩法吧,這款 游戲 不算太紅。於是《柯納米世界2》變成了純選人過關的 游戲 ,就變得挺沒有意思的。

可惜了……


《聖火列傳》


這款 游戲 ,真的只能算半成品。

似乎裝備,等級,人物都沒什麼用。敵人是根據玩家等級來變化的,就是說你等級越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按對波來決定勝負的……而夥伴,好像最多也就能上4個, 游戲 里有十幾二十個路人臉的夥伴,沒有能給人留下深刻印象的,包括叛徒……

裝備,你在各個墓碑啊,路牌啊,礦井啊可以拿到干將,莫邪什麼什麼格式傳說中神兵寶器,當因為是路人獲取難度,效果也很路人了……

但 游戲 的劇情挺有意思的,反元大計,招募了一群夥伴,正要消滅皇帝時候……結果被叛徒出賣,除了主角,全掛了……全掛了?!這在當時是一種怎樣強悍的設定!


最終還是要找老教主,然後找什麼什麼葯恢復功,最後3個人進皇宮愣是把皇帝給殺了……

所以素質比起同期的《封神榜》差距還是挺大的, 游戲 冷門,也挺正常的了吧。


《超惑星戰記》


小時候我們叫《變形坦克》,也是掛著動作過關皮的ARPG 游戲 了。難度很大,還要在全自由地圖上各種來回跑。

游戲 歷程有兩種模式,一種是橫版過關,玩家開著車車前進打怪,路上駕駛員還可以下車前進打怪,有的路只能駕駛員進入,一般山洞什麼的也只能駕駛員鑽,進去後就變成了……平面過關模式,這種戰斗視角,類似《魂斗羅2》了。

游戲 的自由度非常高,我記得拿到飛行器車車可以一定程度起飛後,不知道要去哪裡……這時候如果你想起來 游戲 一開頭,真是一開頭,上面有個落腳的台階的話,你就得跑一開頭的地方,飛上去,你會發現……另外一個世界大門打開了。

游戲 解密難度和操作難度都挺高,對於FC來說,雖然不如馬里奧,魂斗羅等 游戲 知名,但 游戲 綜合素質絕對是一流水準。

FC平台,很少被提及的冷門好 游戲 ,這我得一邊翻找一邊回答你了,FC上面的 游戲 太多太雜了,我估計世界上沒有一個人玩過所有的FC 游戲 ,以下我只說我玩過的冷門好 游戲 吧,沒玩過的沒法評論。

外星戰將

這個綠兔子射擊 游戲 非常好玩並且難度超高(起碼對於童年的我來說),但也有個非常大的優點,就是可以無限續關(好像是沒有次數限制),而且不是從開頭續關,是從當前的小階段場景重新開始,這樣一來難度高也無所謂了,總會打過去的,這是我小時候買的單卡,只玩過這一次,在以後都沒有再見過,因為超高的難度所以印象非常深刻,魂斗羅這個時候我一條命都可以玩很久了,但這個 游戲 每一關都會死上好多次,畫面也覺得很不錯,8位機很難得了。

魔神英雄傳

估計很多小夥伴都沒有玩過這個 游戲 ,這個動畫片在90年代還火過一段時間的,瓦塔諾,施巴拉古大師,西米糕,這個 游戲 是外星 科技 漢化的,改名字叫創世紀英雄,封面也和魔神英雄傳不沾邊,我也是玩過了重裝機兵吞食天地勇者斗惡龍等大作以後沒什麼玩了才換了一盤這個卡,也就是看了一下畫面感覺對胃口了才玩的,沒想到竟然是這個故事情節,但瓦塔諾不是主角,一開始就被綁走了,主角替代了他去拯救世界了, 游戲 應該比較早了,流程比較短,六個小時左右就通關了,值得一提的是 游戲 的戰斗系統,是類似傳說系列那種ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是單線劇情,迷宮簡單,但情節上有很多跑腿劇情強行拖節奏,總體來說非常不錯。

合金裝備


沒錯,就是鼎鼎大名的合金裝備,這個是最早的一代,小時候很少見到的,而且哪怕你玩了也不會明白是什麼意思,我也是後來通過電軟了解到的,按著攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以當年FC的機能製作不出什麼花樣,直到PS版時候才真正的火起來,你要是見人就上那可能活不過30秒,別看畫面這樣,很多核心玩法和PS是一樣的,偷偷摸摸的,潛入,盜取情報,暗殺,可惜了這么好的 游戲 理念了,那個年代做出來了可是沒有與之匹配的 游戲 畫面。

紅白機最出名的馬里奧 魂斗羅這些都廣為人知了 個人覺得有

熱血系列 當初非常受歡迎的 游戲 之一,隨便一個熱血足球或者熱血格鬥傳說就足夠玩一個暑假了。

還有冒險島 從早期的扔骨頭、騎滑板,到後來的騎恐龍、吐火球,每次放假必玩。

松鼠大戰系列 主打可愛畫風的 游戲 ,推箱子扔蘋果什麼的都是很有趣的設定,反正就是一直把隊友扛起來一頓亂扔。

還有忍者龍劍傳 這個是很考驗技術的 游戲 出了幾部,到現在我還沒完整通過一次關。

赤色要塞也是雙人經典 游戲 在當時與魂斗羅、綠色兵團、沙羅曼蛇一起被稱為FC四強,一款很耐玩又有難度的 游戲 ,救人質是 游戲 的一大亮點 後面看到自己救的人質 滿滿的成就感。

然後還有洛克人 忍者神龜 雙截龍 這些 游戲 非常的好玩 在原來那個時代放假就是天天玩這些 游戲 特別是和小夥伴一起通關。 純手工打 喜歡的話點一下贊吧 謝謝。

這個問題,由我們小組來回答就很合適啦。如果下面介紹的 游戲 不是精品,你就來找我們吧!

任天堂發布的1053個紅白機 游戲 中,有過很多優秀的 游戲 ,當年因為商業選擇、發行時間、盜版難度等原因,很多 游戲 都沒有真正進入到內地市場。在網路時代來臨以後,冷門又高分的 游戲 還是如「黑夜中的明星」一樣,進入到了我們的視野。那麼這類冷門高分 游戲 都有哪些呢?我們一起來看看。

動作類

動作類 游戲 應該是大家最喜聞樂見的 游戲 類型之一了,因為上手容易,玩起來有爽快的感覺,在FC後期,各種動作 游戲 都加上了新奇有趣的元素,使得 游戲 其樂無窮。

1.加其夫的天國與地獄

一款看起來既像超級馬里奧也像冒險島的 游戲 ,但它也有自己的亮點。它的武器是一個紅色寵物,很可愛。 游戲 中快速經過草叢就會有隱藏物品,頂在某些地方也會有隱藏獎勵。

很多障礙需要用速度來通過,速度上來後居然可以水上飄,這也是後期通過等長湖等障礙的唯一方法。

2.希特勒復活

希特勒復活又稱希魔復活,是少之又少沒有跳躍鍵的動作 游戲 ,A鍵的功能是鎖鏈投擲。通過鎖鏈鉤在不同的地方,可以完成跳躍、擺盪、取物等不同的動作。

游戲 的解謎元素頗多,一來有通訊機的設定,去不同的區域要有不同的通訊機,區域又有分敵占、中立等。一共有5種槍支,最後的沖鋒槍威力很大,對最終BOSS有奇效,但你知道它藏在哪裡嗎?

游戲 大概在2000前後有了漢化版,推薦大家一玩哦。

3.突然君

突然君是一個背景類似冒險島的射擊 游戲 ,講述一個現代人掉落荒島的求生故事。

游戲 的射擊很有爽感,有許多隱藏物品。後來人們還發現,主角竟然可以變身成為筋肉人,打BOSS是分分鍾的事情,把分數換成變身後的血量也是個有意思的設定。

到了後期,一旦分數上來了,滿血的筋肉人可以將大小BOSS碾壓粉碎。

備選 游戲 還有星之卡比、超惑星戰記、救火隊等。


RPG類

有人總結過RPG前十的 游戲 為重裝機兵、吞食天地II、第二次機器人大戰、勇者斗惡龍(系列)、封神榜、聖火徽章,最終幻想(系列)、龍珠Z(系列)等等,應該是一個比較客觀和大眾的排名。我們不難發現,這所謂的前十 游戲 有80%都是在當年已被完整翻譯成中文版的 游戲 ,試想,如果重裝機兵和的吞食天地II 游戲 界面是這樣的,還有人玩得下去嗎?

所以我們認為,紅白機RPG流行與否的關鍵之一就是:是否在適當的時間得到漢化。

1.地球冒險

對於RPG達人而言,這個 游戲 應該是一個必修課,但對於大部分日常玩家而言,應該還沒有什麼印象吧。

和大部分RPG身處古代不一樣, 游戲 的背景是一個美式的現代的世界,或者說是一個後現代的未來世界,雖然主角是四個小朋友,冒險過程和各種對話也輕松愉快,但隨著劇情逐漸發展,玩家才發現整個故事基調悲涼幽怨,有著強烈的宿命感。

那麼,故事的結局到底如何?這里就先賣個關子啦。

2.SD騎士物語III

高達系列在日本有著超高人氣,Bandai這一款SD版的高達 游戲 是本系列的終章,其畫畫精美、音樂悠揚、故事吸引,削去了日式RPG的繁瑣操作,一個A鍵就可以完成選中、開門、對話、調查等指令,也沒有了復雜的攻防具裝卸,讓玩家集中於劇情本身。

小組成員經過辛勤的統計,1053個FC 游戲 中的RPG 游戲 約為280個,所以優秀的FCRPG 游戲 其實還有很多很多,因為語言原因,大量優秀的 游戲 可能還是會失落在 游戲 歷史 的長河裡了。

比較有名的RPG 游戲 還有柯納米世界I和II、拉格朗日點、里見八犬傳、西部槍手等。


ARPG類

1.奧林匹斯之戰

FC上絕對的遺珠, 游戲 參考了塞爾達II的橫軸ARPG模式,卻進一步精簡了戰斗模式,使得戰斗節奏更加爽快緊湊。 游戲 的主要劇情來源於希臘神話中的內容, 游戲 從與宙斯見面起,打倒冥王哈迪斯救出女友止,所有NPC、敵人、武器都是出自於希臘神話。

2.冒險島IV

FC上官方出品的最後一個 游戲 ,是個正統的ARPG, 游戲 動作手感和冒險島1、2、3無異,這方面就比其它ARPG略勝一籌了。在 游戲 中共有6大區域,在每個區域中收集不同的 游戲 元素就可以進入下一區域。主角這回成家立室了,在老婆的支持下進行冒險。 游戲 中又有很多小 游戲 ,卻是關鍵道具的所在,必須獲勝才能發展劇情。

備選 游戲 還有伊蘇、嘉帝戰機、塞爾達傳說II等。

SLG類

1.半熟英雄

史克威爾的冷門大作,由於漢化版本姍姍來遲,所以並不為許多玩家認識。

但這個 游戲 實在太有趣了,類似一個自走版的三國志,玩家在自己的地盤里發展內政和軍事,每隔一段時間就會發生劇情,比如敵人進行攻擊、援兵到達、遭遇戰等。 游戲 的目標自然是發展到鼎盛後強佔世界上的全部城池啦哈哈哈哈~

游戲 還有所謂的魔法蛋系統,要根據不同的條件孵化不同的小魔獸,小魔獸每次戰斗後又會削弱,需要找道具進行恢復。

游戲 共有三章,三章都通過後才能看到結局畫面。

很可愛的 游戲 ,推薦重玩中文版。

3.光榮三國志II

由於NAMCO三國志II霸王的大陸在紅白機上是大魔王級別的 游戲 ,所以必須特意說明,光榮KOEI的三國志II是有別於它的一個SLG策略 游戲 。後面幾年,光榮三國志系列全面超過了NAMCO的三國志,作為正統光榮三國志系列在紅白機上的版本,這個II代也是非常值得一玩的 游戲 。

策略類 游戲 無外乎內政(建設,人事)、軍事(偵查、戰斗)等幾大內容,但光榮的三國志略有不同,熟悉光榮三國志的玩家應該都知道,這個三國志系列最大特點是:劇本。

玩家自然可以以自己的節奏去打下一個個城池,不過如果按 游戲 提供的6個劇本來玩將會獲得更大的樂趣。不同的劇本人物出場也不一樣,滿足了一定條件後,中原會發生劇情,有關的勢力和人物會受到影響。

比如:

劇本4,諸葛亮登場。選劉備勢力,隊伍中需要有徐庶,在接下來的戰略面里讓劉備在新野 探索 即可觸發三顧茅廬的劇情。

劇本6,三國之鼎立。選劉備勢力,攻下漢中後,被手下武將擁戴,自立汗中王。武將忠誠大幅增加。

等等。

以上就是紅憶為大家收集的冷門高分紅白機 游戲 啦,其實如前述,紅白機失落的優秀 游戲 何其多,以後紅憶還會一一繼續詳細向大家介紹的。

前面提到的火炮是一個。其畫面,關卡設計都屬fc一流水準。不過不得不說火炮還是有一定流傳度的,下面我說幾個極其好玩,又更加冷門的有戲。

1.所羅門之匙。動作+解密,自己鋪路走,找鑰匙開門跑路。邊走邊得躲避敵人,每關還有有限的幾次攻擊敵人的機會。巧妙的關卡設計非常耐玩,這個 游戲 是那種初看平平無奇,玩起來樂趣無窮的類型。

2.銀河戰士。這個 游戲 也算大名鼎鼎的系列了。但當初真沒有多少人玩過。所以大家第一次玩月下夜想曲的時候對橫版迷宮 探索 拍案叫絕,擊節贊嘆。而這個則可以稱作科幻版惡魔城。地圖 探索 ,格式武器,應有盡有。我相信大部分玩家和我一樣玩的是gba上的銀河戰士初次任務。而這個是元祖,現在看,很難想像當時fc 游戲 會做的如此超前而完善。

3.賭神。這個 游戲 如果九幾年看過電軟的玩家不會陌生。但一般去商店買卡的小夥伴肯定沒玩過。全中文,靠擲骰子打天下,很有趣的 游戲 。當年只能靠郵購獲得。一直流口水卻沒能得到,後來還是靠模擬器圓夢。

還有很多大家不常提起但很好玩的 游戲 。比如fc原人(合卡里很少有,大多數玩家都是玩的gb版),634之劍(談不上特別好,但流程和boss戰都算做的很用心),究極虎(街機縮水移植,很好玩的飛機 游戲 ,畫面沒法和街機md比,只能說fc盡力了。)

只能說fc好玩的 游戲 實在太多了,每個 游戲 一開啟都是童年回憶。

《火炮》好好玩。

唐老鴨!那個是真好玩,各種隱藏路徑,解密要素!

SD總決戰,很不錯的射擊 游戲 !

最終殖民地,還有原子小金剛。

兩雪人敲冰塊,大力水手,貓捉老鼠,

4. fc角色扮演游戲有哪些

FC角色扮演游戲是任天堂後期開發的一款全新玩法游戲,英文叫做RPG游戲。

FC系列的角色扮演游戲非常多,本人是80後的忠實玩家,所以推薦幾部經典的FC角色扮演游戲。

一、封神演義

這部游戲較早,戰斗屬於回合制,背景是封神演義,玩家可以收編四名角色,分別為哪吒、小龍女、楊戩、姜子牙。

每位角色都有一定的強勢期,除開哪吒是純物理輸出外,其餘都是物法雙修。

故事可玩性較高,從開始的錢塘關一直打到朝歌,游戲寶物非常多,有打神鞭、定風珠、捆妖繩、照妖鏡等等。

六、以上5款游戲是本人玩過且非常喜歡的游戲,其他游戲還有荊軻傳、三國志、西遊記、霸王的大陸、水滸傳、魔神壇鬥士等等,但個人首推以上5款游戲,如果題主也非常喜歡FC游戲,建議在網路上查找FC游戲論壇,可以獲得大量的經驗和新知識。

5. 任天堂FC上RPG最好玩的游戲是哪個

關於這個問題,我之前的文章有過一個關於FC平台RPG、SRPG的八大盤點,可供參考。如果單單推薦一個的話,我想無論什麼時候問起,我都還是會推薦排行第一的那個 游戲 。

遙遠的FC時代,那時候大部分玩家都是玩的「小霸王」的仿製FC 游戲 機,還有不少同學是借學習之名連哄帶騙讓大人買來的「學習機」;當時也有稍微富裕一點的家庭,是買的仿製品中略高級一點的台產「小天才」 游戲 機;而擁有正版任天堂主機的玩家可以說是少之又少。那時候,RPG與SLG這樣的 游戲 可是高級貨,這種 游戲 一般被叫做「智力 游戲 」,所以 游戲 卡又被稱之為「智力卡」。一盒卡帶只有一個 游戲 ,並且動輒兩三百塊錢的價格,在當時可以說是相當之昂貴。智力卡和普通的 游戲 卡不一樣,不僅容量更大,因為流程已經不是一般 游戲 那樣數小時內就能打穿的程度,所以一般卡帶上面還自帶了一顆紐扣電池,用於方便保存玩家的存檔。當時還是小學生的我我,自然也是買不起這種高級貨地,也是親戚家小孩借了一盒給我,才終於讓我打開了「智力 游戲 」這一新世界的大門。今天要盤點到的作品中,有不少 游戲 對於玩家,甚至對於 游戲 的開發者都是有著深遠的意義和影響的。

TOP 8.《勇者斗惡龍》
日本國民RPG的初代,日後延續下來的各種經典元素,有不少在其第一作中就已經出現。鳥山明與艾尼克斯也從此開始了長達數十年的合作。這部 游戲 對於日本玩家的影響非常深遠,不過在我們國內玩家之中的反響倒是沒有那麼的大。

TOP 7.《塞爾達傳說》
任天堂頂級傳奇IP的起點,日系ARPG開山老祖,綠帽少年林克所有冒險故事的開篇。可以自由操縱與戰斗的人物,廣袤的 游戲 冒險舞台,各種創新的玩法與設計都使得這部初代的《塞爾達傳說》成為了 游戲 史上非常重要的一個里程碑。

TOP 6.《最終幻想I.II》
相信有不少的國內的玩家都是和筆者一樣,是通過最終幻想1+2的合集首次接觸到了這個日後的傳奇系列。在這個坂口博信編織起來的劍與魔法的奇想世界裡面,也最早給玩家們普及 游戲 中的「職業」這一概念;物理系的戰士、格鬥家、盜賊、法術系的白魔法師、黑魔導師、還有啥都會一點兒但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出場的飛空艇、第二作開始出現的陸行鳥在日後都成為了FF系列的標志性符號,也是系列粉絲最為樂於提起的FF所特有的情懷元素。

TOP 5.《封神榜》

TOP 4.《吞食天地2:諸葛孔明傳》
與同名街機 游戲 一樣,也是改編自本宮廣志的三國題材漫畫《吞食天地》。是一部融合了策略與角色扮演的SRPG(策略角色扮演 游戲 )作品。這部系列第二作的 游戲 相比較於前作,有了諸多的進步與提升,並且擁有同期 游戲 中處於領先地位的畫面水準,是不少玩家的三國 游戲 啟蒙之作。

TOP 3.《火焰之紋章外傳:索菲亞的復甦》
任天堂旗下的SRPG名作火紋系列,在國內也曾被譯作「聖火徽章」。《索菲亞的復甦》是系列的外傳作品,這部系列中的異端也堪稱FC平台上的一代神作。 游戲 有著豐富的道具,隱藏人物,還有各種需要悉心 探索 的隱藏各種要素,可謂是耐玩度滿點。這款成功的作品也讓許多玩家初次領略到了策略角色扮演 游戲 的獨特魅力。

TOP 2.《三國志2:霸王的大陸》
南夢宮在FC上出的這部《霸王大陸》在老玩家心中可是不輸於光榮三國志的經典。這也是不少玩家接觸到SLG這種 游戲 類型的第一作,並且其素質還非常的高!此作無論是音樂,還是 游戲 性皆為上乘水準,直到現在也有許多玩家不時會想起這部昔日經典。

TOP 1.《重裝機兵》
毫無疑問是國內玩家心中地位最高的FC平台RPG 游戲 。震撼的巨型炮陣地,擊敗各種賞金首時的成就感,得到新戰車時候的喜悅,沉迷於酒吧賭青蛙小 游戲 時的墮落,大瀑布見證到紅狼傳說落幕時的傷感與憤怒,當我們終於得到心中嚮往已久的紅狼戰車時,卻也是最讓人心情復雜百感交集的一刻。這部有著末世廢土氣息的FC 游戲 ,在當時就已經擁有了極高的自由度;明奇生命研究所的設定,使得玩家從來都不會看到GAME OVER的局面,而是在明奇那裡被復活。戰斗系統更分為了車上與車下兩個模式,連道具與裝備也都是獨立分開的。酒吧里可以遊玩的 游戲 機,可以點播歌曲的點唱機,你還可以把這些都買到自己家裡去。你家的車庫里,停放著的是八輛酷到爆炸的戰車,你甚至還能在城鎮的中心地帶豎立起自己的全身雕像.......

很懷念啊,Fc可是陪伴了80後整個學生時代的家用 游戲 機,上面的經典 游戲 實在是太多了,rpg類我接觸就有點晚了,初中時候才開始玩,以下說說我玩過的那幾個經典rpg。
重裝機兵

絕對的經典之作,96年才出的,算是非常末期的fc 游戲 了,那個時候的中文 游戲 真是鳳毛麟角,這是我玩過的第一款中文rpg,100多塊買的黑色的卡帶,那個暑假我天天都是抱著這個過的 ,廢寢忘食啊,天天吃飯都是家人催著喊著叫我的, 早就看了電軟的 游戲 介紹和攻略了,存了幾個月的零花錢才買到它,印象最深刻了。

勇者斗惡龍4

外星 科技 當年可是漢化了不少經典 游戲 的,感謝這家公司,dq4當年被他們盜版漢化成dq7, 漢化的非常不錯,劇情很流暢,4代是非常經典的一代,夥伴眾多,一個章節就是一個故事,後期英雄們還集合起來一起攻打大魔王,劇情確實很棒,音樂記憶猶新,有了第一盤rpg卡就可以去js那換卡了,10塊錢一盤,雖然不便宜,但總比買新的劃算。

吞食天地2

其實我是先玩的1代,1代難度比2高,迷宮也更復雜,劇情也沒有2做的好,所以很少有人提起1代,2代的劇情當年確實做的好,劇情從討伐黃巾賊開始,桃園結義,刺殺董卓都是一筆帶過,中間還有三顧茅廬,斬顏良誅文丑等經典橋段,非常符合原著,算是三國類rpg里最好的一款了。

封神榜

台灣一家公司自主開發的一款rpg,非常不錯了,其他都是漢化,只有這個是自己研發,各方面都非常不錯,就是難度有點高了,我是用了秘籍玩的 ,無敵,穿牆,有點喪失 游戲 體驗了,當年這款 游戲 算得上大製作了,容量巨大,內容也夠豐富,而且是原生中文,相信沒有幾個80後老玩家不知道它的吧?

說一下我心中的前三名吧,作為一個沒上小學就開始各種卡帶的 游戲 ,曾經有著熱血12合1的男人,不說熱血、影子、忍者龍劍傳、忍者神龜、各種小 游戲 。今天來說RPG的前三名吧。

TOP3龍珠強襲賽亞人: 這款 游戲 讓我重新認識到原來RPG可以這樣玩?對於一個龍珠粉來說,真的太喜歡這個款 游戲 了,每次遇到怪物時,悟空的每一拳打到對面我都會及時配音,包括大招!最絕望的是那個時候我還不知道卡帶裡面可以安電池,以至於我不懂為什麼每次存檔之後都要重新玩,那真是一段既開心又痛苦的時期,如果不存檔的話,第一次玩這個 游戲 我最長的一次是打了不知道幾個小時,打到了去找龍珠跟卡里克二世打的劇情,之後實在是熬不住電視燙, 游戲 機燙,屁股也差點燙!所以不得不關掉 游戲 ,反反復復也打不通關,後來知道了可以存檔才通關。

TOP2封神榜伏魔三太子: 同樣是不知道可以電池存檔,第一次玩最多打到地獄的第八層還是第幾層,關機理由一樣。不過這款 游戲 真的不錯啊,海底的配音,遇到怪物的配音,以及對BOSS的刻畫,真的很精緻對於FC 游戲 來說。(可為什麼小龍女做BOSS那麼仙,加入我們之後就變成智障女孩了?)優質的打擊感和劇情。真的令人回味無窮。

TOP1重裝機兵: 眾望所歸吧,可能有些俗套,但是在我心中他就是名副其實的第一,沒跑。因為實在是太經典,記得盜版的卡帶叫機甲戰士。剛開始玩這 游戲 的時候,還沒有戰車,等到有了戰車之後我還有點失望,覺得不能控制主角了。。。戰車有什麼好玩的?可是慢慢的玩下去。。我陷進去了,每得到一輛車我真的控制不住自己的興奮。又想方設法的給戰車起一個炫酷的名字,玩到後來真的越來越爽,看到紅狼死去,那時候還小的我感觸頗深,覺得這老哥就像自己的哥哥一樣,一直在 游戲 中陪著我,還救過我。紅狼的死配上那段悲傷的音樂,真的讓我偷偷抹眼淚,以至於家裡人說,這孩子玩著 游戲 還不高興了?當然MM1是一個不完整的 游戲 ,因為當時 游戲 公司的經費問題吧所以才推出了這款不完整的 游戲 ,可也就是他的不完整,完整了我的青春。(想懷舊玩完整的劇情,讓紅狼加入或者最後打明奇博士可以去下載重裝機兵:夢想起飛)

最後也感謝FC帶給我的快樂,那是最重要的快樂。

自然是最終幻想系列啦,作為常青樹一般的存在,最終幻想系列的名氣基本接觸過 游戲 的都有聽說過。

超級大容量、在當時來說驚人的 游戲 畫面和音樂、波瀾壯闊的冒險、大迫力的魔法和怪獸、獨創的角色轉換、飛空艇以及獨特的動畫戰斗畫面……,是傾注了板口大叔全部心血的

這款 游戲 在當時FC上銷售量52萬套,與當時紅極一時的《勇者斗惡龍》系列起頭並進,其 游戲 可玩性不容質疑,即便是在今天,你拿出來再次打開,你也能發現《最終幻想》 游戲 中隱藏的魅力。

故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。

說到fc 游戲 ,想必大家陷入對童年的無盡回憶之中。就我自己來說,我玩過各種各樣的fc 游戲 ,比如魂斗羅,雪人兄弟,雙截龍,忍者神龜,熱血系列 游戲 等。這些 游戲 一般都是那種4合1的小卡帶中的,價格相對來說比較便宜。

後來我漸漸發現了更好玩的 游戲 卡帶,那種 游戲 卡帶只有一個 游戲 ,而且很貴,一個要25相當於我買4個小 游戲 卡帶了。我買的第一盤 游戲 卡帶是《吞食天地2》,這算是我第一次玩rpg 游戲 ,而且是三國 游戲 。在這之前,我只在 游戲 廳玩過三國志2和三國戰紀。

小時候我特別愛玩《吞食天地2》這款 游戲 ,覺得它比我之前玩的橫版過關的fc 游戲 有意思多了。我那時沒有 游戲 攻略,老是堵在景地地宮里過不去,後來經過長時間的摸索,總算找到了規律度過了難關。我那時就覺得吞2這款 游戲 內容太豐富了,慢慢也喜歡上了玩三國 游戲 。

我記得我買的第二款大卡帶 游戲 叫《三國忠烈傳》,是外星 科技 電腦公司開發的一款fc 游戲 。這款 游戲 按現在來看既是rpg 游戲 ,又是策略戰棋 游戲 。雖然它畫質看起來比較粗糙,可是 游戲 本身還是很有趣的。我記得 游戲 里我總是把關羽培養的很厲害,等級很高,這樣就能讓他在以後的麥城突圍戰在輕松逃生。

我買的第三盤大卡帶也是rpg 游戲 ,可是名字我一時半會不記得了,不過也是外星 科技 電腦公司開發的。 游戲 里我扮演的是一個元朝末年的武林教派的少主,然後輾轉地圖各地學習武藝和尋找兵器,路上會和元朝軍隊戰斗來升級。由於這個 游戲 我也沒玩通過,所以印象不是太深刻,不曉得大家知不知道。

任何 游戲 都沒有所謂最好玩的這一說法,盤點幾個比較經典的FC-RPG 游戲 吧,一起回憶一波,相信大部分人都玩過這些 游戲
《熱血物語》
熱血物語絕對是我小時候最喜歡玩的 游戲 之一,不過這盤卡帶很難搞··· 游戲 講述了冷鋒高中「正義的小混混」國夫對抗學校小流氓和其他幫派分子的故事

游戲 支持雙打,故事劇情出色,畫風可愛,還有像鏈條,石頭,拳套,鐵棒等武器。在 游戲 中也可以通過購買道具提升主角能力
雙截龍系列
雙截龍可以算得上是卷軸類格鬥 游戲 的始祖。 游戲 劇情也是典型的美式爆米花類型:一代講述了英雄救美的老套路,二代則講述了主角女友被人殺死後,兄弟二人復仇的故事。

游戲 中擁有著那個時代非常出色的打擊感,同時二人合作通關也是一大樂趣之一,我相信大家當年都有和小夥伴一起打雙截龍的場景吧~
忍者神龜系列
我印象里忍者神龜對戰的 游戲 是要比RPG多的,不過RPG過關的幾部作品絕對超級好玩, 游戲 終於原作,四位忍者神龜從外形和武器都高度還原原作漫畫中的四位神龜,講述了忍者神龜對抗邪惡忍者斯巴雷的故事。

這個 游戲 技能很炫酷,已經有了一些街機 游戲 的影子,玩起來很爽,每一隻小烏龜的武器打出來的技能都不同
忍者龍劍傳
忍龍已經可以算得上 游戲 史上的一代大作,忍龍在當時FC時代就開創了他的高難度,不過由於 游戲 畫面在當時十分優秀,再加上炫酷的忍術,即使被虐千百遍,玩家還是對忍龍愛不釋手。
重裝機兵
這款 游戲 玩過的人並不是很多,但是這款 游戲 絕對算的上對RPG 游戲 的一次革新。

游戲 背景設定在末世的未來,有一種賽博朋克+西部的風格。

游戲 有著超高的自由度,獨特的世界觀,還有人+戰車的組合,結局還是開放式的結局,在當年看這款 游戲 的確出色!
三目童子
這 游戲 大家應該都很熟悉,絕對是童年經典回憶之一。

小時候也是最愛的 游戲 ,只記得有很多隱藏的地方,必須要召喚飛劍才能過去,還能用子彈一直打硬幣,打的特別大,很炫酷~

其實FC上經典的RPG 游戲 太多了,勇者斗惡龍,影子傳說,吞食天地等等都是非常經典的FC 游戲 ,那麼又是那部 游戲 陪伴了童年的你呢?

個人85後 回答可能片面 僅敘述個人經歷 無先後排名 僅記憶部分

1 S/L到79 再讀書上89 199年《霸王大陸》

2攻擊 取消 攻擊 取消《最終幻想2》

3八卦陣 火神計/水龍計/激石計 金仙計 總攻《吞食天地》

4神秘人!!~!!~!!~《重裝機兵》

5刷木乃伊 太陽槍 月亮槍《聖火徽章外傳》

6暴擊X3...全部重來《聖火徽章》

7穿牆拿終極武器《封神榜》

8《薩爾達》《機器人大戰》《神龍壇鬥士》 都沒暴機 不敢妄言

看大家把《龍珠》、《重裝機兵》、《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《吞食天地》、《封神榜》什麼的都說了一個遍,米游君給大家推薦幾個稍微小眾一點,可能不是那麼多人知道的吧。當然啦,問答裡面大神多的是,說得不好的地方還請海涵。

外星戰士(夢幻之星)

總得來說,米游君對這個 游戲 的感情還是蠻復雜的,一方面,小時候確實接觸之後覺得是一款優秀的RPG作品,其宏大的敘事、壯闊的冒險旅程、充滿 科技 感和未來感的設定等等,讓當時年僅十歲多一點的米游君嘆為觀止,深感我國廠商之實力雄厚;另一方面,後來發現這是國內廠商基於SEGA的《夢幻之星IV》進行的閹割移植,瞬間就對其好感大降,畢竟在對比了MD的原版《夢幻之星IV》之後,國產FC版本的閹割移植《外星戰士》實在是相形見絀,一開始還能感覺到很努力地模仿原作,後來就完全放飛自我了......而且還把主要角色的名字亂改了一波......

閹割版的素質今天看起來確實一言難盡......

在這款 游戲 中,玩家扮演一個初出茅廬的賞金獵人,在御姐老師的帶領下因為一起調查事件捲入席捲星球的陰謀之中,接著在冒險中一步步成長為真正強大的獵人的故事。從開篇到結尾,作為玩家可以清晰地感知,主角從男孩成長為男人的心路歷程,與此同時, 游戲 中朦朧的感情刻畫、悲壯的犧牲故事以及通過架空背景對人類 社會 的反思,讓人感嘆JRPG的精髓所在。

雖然今天看起來很粗糙,然而當年MD版的精美是FC山寨版所不能比擬的

賭神

《賭神:投骰戰士》算得上是FC平台上最早的有漢化的 游戲 ,這還要得益於當時一家名叫先鋒卡通的公司(《電子 游戲 軟體》雜志的前身),雖然沒能獲得日方授權,但是它開啟了中國民間漢化 游戲 之先河。

這款 游戲 本名為「Sugoro Quest: Dice no Senshitachi」(日文為「すごろクエスト

ダイスの戦士たち」,即骰子任務,後來這個系列還推出了SFC版本的續作),被翻譯為「賭神」恐怕也有借當時周潤發同名影片聲望的考慮,但是考慮到 游戲 中無處不在的扔骰子, 游戲 叫做《賭神》也沒什麼大問題。

《賭神》與我們理解的傳統RPG不同,在這款 游戲 中,無論是前進 探索 還是戰斗或是使用魔法,都需要通過扔骰子來確定效果,於是 游戲 中就誕生了各種各樣的骰子人,不同的骰子人有不同的特點,例如有的膽小如鼠見勢不妙就會逃跑,有的逗比到扔骰子會砸暈自己。整體來說,《賭神》不是靠劇情和設定取勝的 游戲 ,它的精彩之處完全在於創新的核心玩法。盡管是RPG,但包含了很多休閑要素在其中。

糖果屋(Sweet Home)

這款FC 游戲 也被翻譯為「甜蜜之家」,然而整個 游戲 其實和甜蜜沒有一毛錢關系,它是一款不折不扣的恐怖 游戲 ,玩法是AVG+RPG。《糖果屋》來自日本CAPCOM,其製作人就是後來大名鼎鼎的三上真司,如果你熟悉《生化危機》的話,就會發現《糖果屋》中有非常多的元素是後來《生化危機》初代的精神鼻祖,例如黑暗中開門,例如對恐怖面孔的特寫,包括封閉大屋的設定等等。

雖說是RPG,但在《糖果屋》中需要不斷通過找到的線索進行解謎才能讓流程繼續,同時,你不能以「劍與魔法」這個角度去理解《糖果屋》,它講的故事與拯救世界、勇者成長無關,只是用RPG的方式講述了一個恐怖故事。

哥倫布傳

這款來自日本TOMY的RPG 游戲 可謂名不見經傳(居然B站還有up主做它的視頻),國內很少有玩家知道並且玩過。然而得益於後來國內D版商的努力,這款《哥倫布傳》還是得到了漢化支持,因此也降低了 游戲 的門檻。 游戲 的娘家TOMY是日本的一家玩具商,當然也涉足了不少 游戲 的開發和發行,例如GBA平台的《火影忍者:最強忍者大集合》、GB平台的《幽游白書3》等等都出自其手。

《哥倫布傳》以哥倫布發現美洲大陸的故事為藍本,增加了 探索 、角色扮演、打怪升級、模擬養成等等RPG中喜聞樂見的要素,值得一提的是,既然主角是哥倫布,那麼少不了就要航海,對於熱愛航海 游戲 的玩家來說,或許它能給大家帶來很不一樣的感覺。

地球冒險

《地球冒險》原名「Mother,又稱Earthbound」,是任天堂旗下的RPG系列,盡管最初由於漢化等等諸多問題(後來還是有了漢化版本),這款 游戲 並不被中國玩家所熟知,然而它在RPG 游戲 史上的地位卻並不低,前任天堂掌門人岩田聰也曾對這個系列有過巨大貢獻。作為一個只有三代正統作品的RPG系列,它的三代作品分別誕生於1989年(FC)、1994年(SFC)、2006(GBA),另有2003年的GBA版《1+2》合集。

這個系列最大的特色就是區別於傳統JRPG「勇者、龍、怪獸、劍、魔法」的套路,以現代背景為基礎架構,生發出精彩的冒險故事。此外,這個系列最為人所稱道的就是強大的BGM,其音樂品質可以說是在每個時代里獨步天下無出其右。該 游戲 至今仍舊被許多玩家所懷念,還有歐美玩家自製了同人 游戲 《Mother 4》,粉絲對其的熱愛絲毫不亞於那些我們熟知的大作。

初代粗糙了點,不過後來的《Mother 3》其實畫面非常可愛

第一非正版外星戰士2夢幻之星莫屬,製作很良心,還有過場動畫,其他 游戲 過場都是對話形式過場的,毫無代入感,而且這個 游戲 每個人物技能特點都不一樣,系統做的特別好,戰士敏捷低,力量高,技能傷害高,法師也有分奶媽型和戰斗型

FC上出名的RPG 游戲 主要是FF1 3,DQ1 4,吞食天地1、2,封神榜等等。一般比較靠後的 游戲 可玩性更高一些,像FF3我就覺得比FF1好玩,不過要說最好玩,我選重裝機兵,是中文版,這在當初比較少見。

6. 任天堂FC時代四大RPG是哪些

在國內大家玩FC機器的時代,最早引人注目的文字 游戲 是霸王的大陸,吞食天地諸葛孔明傳和聖火徽章外傳。要知道早期FC文字 游戲 大家都不會去細分種類。諸如SLG,RPG,SRPG這些分類是當時的《電子 游戲 軟體》早年叫《 游戲 集中營》中普及開來的叫法。

最早大家上手的文字 游戲 是我說的這三款為主。主要原因有兩部是三國題材,大家對人物、劇情比較熟悉和熱衷,霸王大陸的指令選項完全可以摸索出來。吞食天地2也很早出了盜版商的漢化版,而且質量很高。聖火徽章是走格子的SRPG,這個玩法比較新穎。指令的日文不是太難確認。所以這三部作品是諸多大陸文字 游戲 玩家的啟蒙 游戲 。

最終幻想,勇者斗惡龍,重裝機兵這些正統RPG劇情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂劇情,導致一開始很少有玩家能夠通關,直到專業雜志作出攻略本後大家才勉強上手。再到後期有很多盜版商做了漢化,大家終於看懂了劇情。

所以經歷過的都知道,大陸最早風靡的FC文字 游戲 是霸王大陸,吞食天地2,和聖火徽章外傳日本叫火炎紋章外傳。

另外外星 科技 在FC末期開發過不少中文RPG讓人映像深刻。

說到FC時代,那真是百家爭鳴,在那個天馬行空,沒有參照物,摸著石頭做 游戲 的時候,任何差錯都有是炮灰,但是可以沖出來都是精品中的精品,這些 游戲 經過30多年的沉澱,一直來都是 游戲 的標桿,特別是RPG,這樣講究劇情的 游戲 ,更是不得了。

重裝機兵

重裝機兵在日本不是很火,但是在中國全是有著國民RPG的 游戲 ,主要是中文漢化,其次是可以開坦克,這個坦克的設計也符合許多人調性,特別是平衡上的社交,可以說是 游戲 一大亮點,其次 游戲 的劇情,可以說是沙箱 游戲 鼻祖,在世界末日的荒涼時代,主角跟紅狼的劇情深入人心,音樂上也是一大亮點

吞食天地

你沒有想到動作天尊CAPCOM,也能造出一款三國RPG 游戲 , 游戲 的劇情大家都懂,小愛同學就不說, 游戲 最大特色就是玩法上,在8位數字年代,就是簡單的數值變化,也能讓許多玩家玩的激動人心,心情澎湃,給許多人增加家人們很多回憶,這個 游戲 最經典地方就是,時間已經過去了30年,關於他的民間重製版,致敬版,還是層出不窮。你不得不說,這個 游戲 是多麼偉大。

三國志2-霸王大陸NAMCO

別以為NAMCO只會做動作 游戲 ,其實他跟CAPCOM認真起來做RPG 游戲 是很可怕,三國雖然看上去跟普通戰略 游戲 沒什麼區別,但是它是一款披著戰略 游戲 的RPG, 游戲 裡面加入經驗系統,練級是這個 游戲 裡面最讓人開心地方。

勇者斗惡龍3ENIX

勇者斗惡龍在FC上到底出了幾代,反正筆者是不知道,而且勇者斗惡龍,因為沒有中文,所以在國內的歡迎程度,沒有重裝機兵好,所以勇者斗惡龍的局限在日本上, 游戲 素質是不錯的,不然就不叫什麼國民 游戲 ,但是是 游戲 一個最大特點就是容易遇敵,勇者斗惡龍的遇敵率是筆者玩過所有 游戲 中最高, 雖然不說明什麼問題,但是一步一個敵人,真是一種可怕的回憶,而且還有這么多喜歡跟著玩,這個回憶真是有點太可怕了

FC時期的四大RPG,這個好像從來都沒有評選過吧,都是玩家們自己心目中的看法,那個時候的中文 游戲 太少太少了,一開始一個都沒有,我也是從快上高中時候才玩到的,以下說說我心目中的四大RPG 游戲 吧。
勇者斗惡龍

這里不分幾代幾代了,除了1代畫面我看不了沒玩以外,234代我都玩了,難度是越來越簡單的,早期的RPG 游戲 系統設定還不夠合理,練級練的人頭疼,也就那時候能玩的下去,放現在估計是沒有市場的,枯燥的刷怪一會就煩了,但當年勇者斗惡龍確實開辟了一個全新的 游戲 領域,RPG 游戲 真正的框架締造者就是它了,等級系統,裝備系統,迷宮,劇情套路,現在的RPG也依然是按著這個框架走的,勇者斗惡龍系列最著稱的一點就是劇情了,這么老的 游戲 劇情是做的真好,越後面越好,FC上面我最喜歡的是4代,各方面都比較成熟了,特別是分章節分主角的玩法非常新鮮,不愧是RPG的鼻祖。
最終幻想

和勇者斗惡龍系列齊名的RPG 游戲 ,甚至比勇者斗惡龍出的系列都多,但它比勇者斗惡龍稍微晚了一年才出現,所以很多方面應該都是借鑒了勇者斗惡龍的玩法,但它仍然是有著自己獨特的特點的,否則單純的模仿是不可能和勇者斗惡龍齊名的,在FC時代,實現不了多好的 游戲 畫面,所以重點也是放在了劇情和系統上面,玩起來和勇者斗惡龍還是挺有區別的,特別是背景的設定,勇者斗惡龍大多的設定是勇者,中世紀,歐洲,魔法,巨龍和各種怪物,而最終幻想的背景大多是 科技 和魔法並存的時空,這個設定持續了很久,最終幻想最頻繁出現的就是飛船啦飛艇之類的設定。
重裝機兵

這個 游戲 不知道在國外怎麼樣,但在國內絕對是RPG大佬之一,因為它算是FC偏末期的作品了,各方面表現都比較優秀,最重要的是這個 游戲 當年就有漢化版,時間是1996年,電腦還沒有普及的年代,想玩個中文 游戲 還是很難的,所以這個 游戲 才有這么龐大的受眾群體, 游戲 本身素質也特別高,它跳出了老套RPG的一些設定,加入了自己全新的理念,這里沒有魔法只有 科技 和戰車,時間也不再是什麼中古時期而且現代或者說是未來的末世世界,由於戰斗採用的是戰車,所以不需要頻繁的去練級了,不過刷錢還是必要的,這個 游戲 還是我人生中玩的第一款RPG 游戲 ,意義比較特殊。
吞食天地2

吞食天地一共也只出過兩部作品,而且都是在FC上面,官方並沒有發布任何續作或者復刻版,這個中國三國 歷史 題材的RPG做的非常棒,應該是史上最好的三國RPG 游戲 了,不說什麼續作,幹嘛不給高清復刻一下呢?這么好的 游戲 真是浪費了,但是民間有不少復刻版和改版,還有蹭熱度的一些所謂續作,其實都不是真的,可能卡普空的大IP太多了不稀罕這個吧 ,如今還有玩家在鼓搗這些改版 游戲 ,修改的都還不錯,各種主角和故事情節,可以體驗到不同三國角色的 游戲 故事。

剛好囧王者最近在寫RPG編年史,剛好來寫一下RPG的問題。任天堂的FC時代,其實距離現在大概有30多年了,已經非常遙遠了。FC時代奠定了現在 游戲 的種類的雛形,現在流行的超級IP大多能在那個年代找到鼻祖。

而且在FC時代,由於機能的限制,動作 游戲 都相對簡單,做得最好的 游戲 類型要數RPG,SLG類型的 游戲 了。那麼在FC時代,有哪些RPG 游戲 能當得上FC上RPG的四大天王呢?
JRPG的鼻祖,日本國民RPG,DQ系列

最近囧王者在寫《RPG編年史:DQ系列》的長篇文章,有興趣的小夥伴,可以點進去看看。如果要說到RPG 游戲 ,無論是那個平台,都逃不過DQ系列的身影。在FC上呢,DQ可謂是代表了JRPG的精髓,一共出了4作,每一作都堪稱RPG的里程碑。裡面的各種系統和設定,也深淵的影響到日後RPG 游戲 的發展。所以DQ系列必定是FC時代RPG四大天王之一。
FF系列,一切幻想從這里開始---與DQ系列分庭抗禮的存在

如果說艾尼克斯的DQ系列是日本JRPG的代表作,是日本國民級的RPG的話。那麼史克威爾的FF系列,就是與DQ系列分庭抗禮的存在。FF1是當時在FC上唯一能和DQ系列叫板的RPG 游戲 。特別是當年國內的JS們在引進的時候,不知道為什麼把這么明顯的FinalFantasy翻譯成太空戰士,搞的當年一大幫子人糊里糊塗的跟著叫了許多年。
在日本冷門,在中國大火的RPG大作,重裝機兵

在FC輝煌的後期,在國內出現了一款RPG的神作-重裝機兵。坦率的說,這款RPG在日本其實知名度並不是太高,至少是遠遠不如上面說到的DQ和FF的。但是這款RPG在國內的名氣絲毫不弱於DQ和FF,這一切都得益於《重裝機兵》的漢化版,感謝先鋒卡通完成框架性漢化過程,也感謝 doubledr 大神的漢化修正版本。由於他們的努力,讓我們玩到了一款原汁原味的漢化RPG大作。紅狼的死,讓囧王者當年很是傷心。
封神榜,第二次機器人大戰,吞食天地

坦率的是說,除了上述三款RPG之外,其他的RPG 游戲 ,難分伯仲。例如國內在FC後期,涌現出了大量的RPG 游戲 ,霸王的大陸,聖火徽章(其實這倆應該叫SLG 游戲 ),封神榜,吞食天地,第二次機器人大戰等,都是非常優秀的RPG 游戲 。但是他們和DQ,FF還有MM(重裝機兵)比起來,還是差了那麼點意思。也就不排個先後,都算成第四極吧。

每個人都有心中FC最佳RPG的排名,唯一不變、鐵定能進前三的必有《重裝機兵》,就沖這一點,足見其優秀

就我玩過的FC,RPG前五,七龍珠系列,吞食天地系列,封神榜,魔神英雄傳,重裝機兵。

過去年輕時候啥都好

封神榜,吞食天地,重裝機兵,第二次機器人大戰,霸王的大陸

重裝機兵,吞食天地,哪吒三太子,最終幻想

聖火徽章 重裝機兵 霸王的大陸 第二次機器人大戰

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