應該如何正確看待游戲
㈠ 你是如何看待網路游戲的
網路游戲已經非常普及,也算是科學發展的產物了,不管是哪個年齡階段,網路游戲都有著很大的吸引力。相對來說,成年人玩游戲會比較有自製力,會利用碎片時間來放鬆一下,但是對於青少年來說,他們的自製力就差很多了,最常見的就是初中生沉迷於網路游戲當中,這非常不好!不僅影響了青少年的身心健康發展,嚴重的甚至會荒廢了學業。
2、好奇心
可能有些人會說好奇心每個人都有,也不見得自己沉迷網路游戲,但實際上,成年人的好奇心往往沒有中學生的強,所以,他們對於新出的潮流網路游戲會非常感興趣,開始接觸,開始組隊一起玩,甚至廢寢忘食的在玩,日復一日,年復一年的,肯定會沉迷其中,這後果難以想像。
㈡ 如何正確的看待玩游戲
我目前聽到過很多關於玩游戲的各種言論,我認為目前沒有一個是非常正確的。游戲本身並沒有對錯,對錯,是在於如何使用它說的一個更為極端一點的例子,就像我們接觸的毒品海洛因,冰毒之類的毒品,其實我們都不應該管他們叫做毒品,之所以稱之為毒品,是我們人類控制不了自己的精神和肉體,過度吸食導致有害精神和身體的健康。
這里所謂的毒品是我們針對人自身而言,所以我們人類就是這么的自私,命名所有的東西都是以自身的角度來出發,把昆蟲分為害蟲和益蟲,把物質分為有毒和無毒,其實站在一個廣義的角度來說,所有的物質都不是所謂的有害無害,有毒無毒,而是針對於我們自身而言的。
而游戲和毒品又不是一個層面的東西,但是有相似性,所以說游戲打開界面都會有一個提示,過度游戲有傷身體,注意控制好時間。等諸如此類的言語。
很多言論說游戲之所以無用,是因為游戲公司開發的各種游戲規則都是讓玩家交錢或者是一些讓別人上癮的方式。其實我不排除游戲中含有這些因素,比如游戲是一些科技游戲,只要充錢就能夠到達游戲的高水平。但是除此之外,游戲中有一種非常大的魅力,就像音樂,繪畫和影視作品一樣,它是一門藝術。為什麼這么講?比如撲克牌和小時候下的棋類游戲,包括現在的電子競技,其實他們都有一套非常完善的游戲規則。而那些所謂讓你交錢的會員服務,都是建立在這些基本的規則之上的另外體系。
也就是說一個游戲除了讓你消費的那部分系統以外,它還有一套獨立的規則系統。其實一個游戲能夠吸引大多數玩家,並不是因為他交錢的部分,而是這套獨立的系統讓人著迷。就像一個歌手發了一個專輯,其實我們感興趣的並不是這首歌,是如何讓我們聽到如何讓我們購買專輯或者是如何盜版復制的,我們真正感興趣的是這個音樂聽完之後給我們帶來精神上的愉悅的感覺。
所以總而言之,一個最基本的觀點是,游戲本身並沒有對錯,對錯是在於如何使用。
那麼接下來我們就了解一下,現在玩家是如何使用一款游戲的,之所以用使用這個詞,是因為玩游戲的目的是不一樣的。其實目前大多數人們普遍認識玩游戲的一個基本目的有幾個有些是公認的,有些是不為人知,或者是難以被別人注意到的。
第1公認的就是娛樂
第2為了交朋友
第3喜歡益智類的東西
第4為了發泄自身的負面情緒
第5為了在游戲中找到存在感
其實第一二條都是比較好理解的,就是玩個游戲嘛,就是為了自己開心,還有就是游戲中有一些朋友也在玩游戲,然後大家一起玩,有一個交流的作用。
我主要是解釋一下三四五條,其實游戲中還有很多別的作用,我就不多列舉了。第3條喜歡智力類的活動,其實現在所做的游戲呢,都大部分偏向於電子游戲,而關於一些體育體育類的都變為運動了,而叫做游戲。
其實我就是一個從小不喜歡體育運動而喜歡智力類的東西,這可能就是和天生的性格有關系。當然我並不是說自己比較聰明,我只是智力類的運動,比如麻將下棋,還有所有動腦子的東西,其實這些都是人天生的一種偏好。就像如果一個喜歡運動的人,你讓他貓在屋子裡一天,他會很難受。而反過來,如果是你讓一個喜歡動腦子的人整天操場上跑步,其實他也覺得很無聊。我們都沒有彼此相互鄙視對方,我只是說動腦子也是人類的一個愛好。應該彼此尊重,比如王星說我們人類願意從事任何事情而逃避真正的思考,其實那些整天忙碌的人也說你是閑的沒事,所以整天瞎想。其實我要說的一點是,這是都是非常有偏見的,我認為健身和體育運動是一個很好的項目,因為它可以強健人的體魄,而我同樣認可喜歡思考問題的人,他們對這個社會的貢獻也非常大。
我接下來聊一個問題就是喜歡思考問題的人,他大部分是喜歡玩游戲的,這兩者確實有相關性,因為喜歡思考的人,他們大部分是一個獨立思考的過程,實際上這是一個比較枯燥的過程,只有那種非常偉大的人能夠承受住獨立思考帶來的孤獨感。所以很多人為了解決這種孤獨感,或者是進一步思考,他們會與別人溝通,而這種智力的溝通實際上是很難通過完全語言來溝通的。比如何證明一個人是對的,他們也是要通過一些思維上的實踐來進行,而這些思維上的實踐正是游戲的關鍵。如果兩個喜歡動腦子的人,只是語言上的溝通他們會陷入誇誇其談,但是如果是有一個盤面比棋類或者游戲。他們就可以在一個公平的平台上進行溝通,這其實就是一個喜歡動腦子人的愛好,也是順其自然的。所以最終我認為游戲是一類人的普遍愛好。
那我們來聊第4點,發現自身的情緒,我認為這是一個玩游戲非常不好的過程。很多時候我們玩游戲的原因是因為工作一天忙碌一天了,然後下班就要打一盤游戲來,把一天的工作中的不愉快或者委屈發泄出去,當然也不排除是一天愉快的工作。每個人的發泄方式是不一樣的,但是每一個人一定有宣洩負面情緒的一個出口。有些人可能是與別人聊天聊一聊這東西就過去了,有一些人呢,可能是說我上操場上跑幾圈運動一下,瞬間感覺好開心。而游戲呢,也是一種方式,在游戲中殺了好多人,其實這也是一種方式。但是我不建議用這種方式玩游戲,這種方式玩游戲完全是不是動腦子而是靠本能,而這種玩游戲人的水平也不會太高。
接下來我們來聊第5點,就是人可能在生活的工作過程中,他不是很得意,所以需要在游戲世界中找到一種存在感,這種方式其實是第4種方式的進一步體現。如果一個人在工作和生活中長期不愉快,他們就會在游戲中用更多的時間去證明自身的能力或者實力。但它是一種虛擬的空間,但是它還是有很多的人參與。那麼我想問一句,誰在工作中是長期愉快和喜歡的,其實這個世界上沒有多少人是享受工作的,享受工作的只是一少部分人,所以大部分人都會對游戲存在著不同程度的依賴,或者是對某一個事物存在著依賴性就是消解自己的負面情緒。
好了,關於我知道的幾種對於游戲的態度,也就是以上5點,然後我們再去說如何正確地樹立一個游戲的價值觀。我對這件事情上與大部分人都是不一樣的,很多人說玩游戲要懂得節制,實際上我非常不認可這種觀點。就好像包括很多成功的人都說游戲要懂得節制。但實際上你去看看,現在很多成功的人,他們都是曾經或者現在還在喜歡玩游戲,比如周傑倫,王思聰還有很多名人都是喜歡玩游戲的,他們只不過是這方面沒有被宣傳,雖然思聰現在並不是一個成功的人,但是我認為他是一個不錯的人。因為我認為所有喜歡玩游戲的人,他們都是喜歡思考的人。就像很多人說我們不抽煙,不喝酒也不會賺錢,然後我們喜歡打游戲,實際上我覺得這句話完全就是對游戲的一種侮辱。
抽煙喝酒是一種麻痹人精神的方式,而游戲是發揮你精神力的一種方式。所以游戲中說適度游戲易腦過度游戲傷身而抽煙是不管多與少都沒有好處。而喝酒少量會對身體是有益的,但是話說回來,喝少量的酒那叫喝酒嗎?
所以說游戲正確的價值觀,真的值得深入的思考一下到底是什麼?游戲成癮是一件很不對的事情,這是公認的,我是也認可這件事情問題是如何游戲不成癮。其實對一件事情的成員往往是對於一件事情上沒有完全看透,如果你完全看到挽有一點點事情,你根本就不會上癮,相反可能會對游戲頭疼。比如一個新手玩一個游戲,你可能玩了10把,輸了8把問題是什麼問題,有時候很多選手會懷疑自己是不是不如別人,腦子不如別人好使,實際上這個是在原來可能是對的,但是現在這個游戲環境是不對的。
因為現在的游戲環境相當混亂。你是一個新手玩家,很可能遇到一個玩玩游戲,好幾年的老玩家或者是職業代練選手。還是回到那個話題游戲本身沒有錯,而是在於參與的人這些人就喜歡虐菜的過程。其實這就是在現實中相當於一種高年級的學生在欺負低年級的孩子。我其實心裏面非常鄙視這種行為,所以我認為游戲中就應該把這些玩家直接踢出去。所以你在玩游戲的時候,你遇到一個你不管怎麼玩都玩不過的對手,你就不要再玩了,因為你對手沒有選對並不是游戲問題,或者說你自己沒有問題,如果是你執意玩下去,你是在自己和自己較勁。
那麼有人說了,難道我遇到一個選手打不過就是對方的問題嗎?其實不是,我的意思是你遇到那種你根本都沒有反抗能力的對手,這個時候你肯定跟他存在著巨大差別,沒有必要較勁。而如果是你稍微努努力,你就能夠有輸贏的這樣的選手,那隻證明你的水平不如別人,這個時候你應該研究自己到底哪裡玩的不好。
如果你能有以上的心態,那我們玩游戲這件事情上完全對你來說是正向的作用。如果是你按照這個過程玩到最後你會發現游戲中需要記憶的需要動腦子的東西特別復雜,復雜到他和工作和生活一樣,這個時候你反而可能不喜歡了。還是那句話,我們一般普通人都在逃避真正的思考,你總有一種只想獲短暫滿足的快樂,而這個時候你發現無法得到的時候,你就會理性的看待它,保持不斷的學習它,你喜歡學習嗎?
所以我認為一個正確的游戲的價值觀是你應該保持對游戲的敬畏。玩一盤游戲又一盤又一盤,實際上並不是一個游戲重復,之所以會重復的原因,是因為你自己在重復你自己。你自己沒有分析上一盤游戲失敗的原因,接著打下一把,你永遠是玩在一個錯誤的方式之中。而這種方式是極端錯誤的游戲行為,之所以游戲成癮也就是這個原因導致的,如果是你一旦擺脫了這個方式,那麼你就走向了一個健康的游戲之路。
最後我們總結一下一個正確的游戲價值觀到底是什麼?是你能夠在游戲中不斷的進步,不斷思考選對選手,不要重復自己在現實的錯誤,通過逃避思考,逃避擔當的方式去進行,這才是在游戲中一個真正正確的價值觀,希望幫到每一個感興趣游戲的人。
㈢ 青少年應該如何對待網路游戲
青少年對待網路游戲的態度應該如下:
1、青少年在對待時下流行的網路游戲時,首先要注意可以玩,但是一定不要沉迷,因為沉迷游戲,最終一定會導致你影響其他的學習,工作,生活。
2、盡可能遠離網路游戲,對於青少年而言,此時是一個黃金階段,應該注重於科學知識以及文化知識的學習,每一分鍾都是非常寶貴的,一旦在錯過之後就會非常的悔恨,所以一定要遠離網路游戲。
3、青少年在玩兒當下的網路游戲的時候我們可以嘗試著提升自己的游戲技巧,我們不是說玩電子游戲就是壞的,如果你能用正確的時間合理分配玩電子游戲也不是不可以的。
4、在玩網路游戲時,必然就需要耗費很多的時間和精力,自然就會減少學習的時間,也會減少培養其他的興趣以及愛好,會減少在鍛煉身體上的時間,所以一定要避免玩游戲。
5、青少年依然屬於未成年人,在自製力這一方面根本就沒有辦法和成年人比較,一旦選擇玩網路游戲就容易上癮,沒有辦法克制自己,甚至會沉迷於其中,所以一定要知曉這中間的隱患。
6、應該正確的認識虛擬角色,這只不過是虛擬世界中的一個代號,一個符號,千萬不要直接放入到現實的生活中。如果選擇代入到現實生活中自然就會有許多的影響,所以這一點也希望大家一定要明白。
㈣ 青少年學生應如何正確對待網路游戲
網路游戲有利也有弊,具體如下:
利:
1、可以增加青少年認知和靈活性
2、有助治療青少年抑鬱症
3、減少青少年閱讀障礙
總的來說,青少年在網路游戲時要做好以下三點:
1、適當玩電子游戲,而不是沉迷電子游戲
2、重視電子游戲帶來的危害
3、了解自己的自製力,避免沉迷電子游戲
㈤ 如何樹立正確的游戲觀
要晌卜樹立正確的游戲教育觀,要對游戲有一個正確的態度。(1)游戲是兒早粗童的正當權利。(2)愛玩、會陸謹鎮玩是評價嬰幼兒發展的標准之一。(3)游戲是嬰幼兒最自然、最有效的學習。
㈥ 大學生應該如何看待網路游戲
當今網路游戲已經成為人們的娛樂的一個重要方式,尤其是大學生。部分大學生玩游戲的原因主要是消磨時間,其主要排解壓力,或是在網路上交友打發時間。大學生課余時間多,會有很多學生玩手機游戲,也有很多同學認為網路游戲是會荒廢學業,有一種負罪感,但是由於無聊打發時間或者是放鬆心情,對網路游戲還是難舍難分。對此大學生應該加強自己的自律能力,能夠控制好自己的時間,最好的方法是制定一個時間計劃表,規定自己的游戲時間段和時長,不要影響正常的學習和生活。或是轉移注意力,不要把過多的精力放在游戲上,漸漸的就不會那麼想打游戲了。
㈦ 認為如何正確對待網路游戲
理性看待網路游戲,避免網游成癮。
正處於系第一顆扣子階段的青少年,應該避免沉迷於網路游戲,須知生命的真正意義在現實世界。
家長應該引導孩子合理安排游戲的時間和頻率,幫助孩子分辨游戲的優劣、善惡、品位和價值。教育從來不是一件容易的事情,多花時間陪伴孩子在現實世界中尋找樂趣和成就感,與孩子一道正確地看待世界,才能避免網游成癮。
(7)應該如何正確看待游戲擴展閱讀:
對於網游成癮這頭青少年成長路上的攔路虎,多管齊下才能趕跑它。游戲公司應重拾企業責任,如尊重歷史和現實,開發更多適合青少年的游戲,上線「防沉迷」等系統。
學校應該培養青少年體育鍛煉、課外閱讀等習慣,讓討論的熱點從游戲轉向對現實世界的關注,以及真善美的認知。相關政策規定也應當對網路游戲的內容和價值觀嚴格把關,嚴防不正當價值導向、混淆歷史真相的網路游戲泛濫。