游戲要保持多少幀
① 玩游戲多少幀才算流暢
具體因游戲而異,不同人要求也不同,不好說。
一般3d游戲最少要30幀,而如果是fps類,60幀你才會覺得玩的舒服。
② 吃雞一般多少幀數正常
一般30幀數正常。
吃雞游戲的話一般來說,超過30FPS就不卡了,而想要達到非常流暢則需60FPS。但並不是說高於60幀就一定不卡了,如果你的游戲幀數一直穩定在120,在某個激烈的場景,突然驟降至60,這種情況下依舊會感覺到非常明顯的卡頓。
所以,很多主機游戲都存在一個規則,就是鎖幀,並且是鎖30幀,這就表示,30幀就達到了游戲流暢不卡頓的要求。
武器設定:
游戲里的武器有步槍、沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍、輕機槍、手槍、十字弩、近戰武器、投擲武器等,不同的武器有不同的傷害效果及使用不同的彈葯等。在作戰過程中,玩家可手持這些武器,給敵人造成一定的傷害。
這些武器只能在對戰地圖里獲得或使用,退出戰斗地圖後,系統將會回收所有角色的武器。
不同的槍械會有不同的射程、不同的射速、不同的傷害能力、不同的穩定性等,部分槍械還能通過一些補償器、倍鏡、彈夾、消聲器、握把等,來提高其屬性效果。
③ 王者榮耀職業選手開多少幀率
王者榮耀職業選手打比賽不用90幀率是因為王者榮耀游戲幀數開到90游戲運行極不穩定的,游戲人物動作緩慢,行動延遲,卡頓現象嚴重影響了游戲比賽的進行。所以游戲主播和職業選手玩游戲不會高開游戲幀數,是為了游戲能穩定的運行下去,不要影響游戲體驗感。建議使用1920×1080P解析度幀數建議設置為60幀以上或者90幀。因為在游戲當中的畫質,如果過低的話,看上去沒有那麼好看,顏色包括各種細節的表現也很模糊,使用高解析度和高幀數有利於在游戲當中的畫質體驗感,使心情也更愉悅,因為高幀數能讓游戲更加流暢的穩定運行不卡頓。針對主播沒有開更高幀頻,我覺得有就是他們還不像我們,他們做主播手機除了玩游戲還得帶動一些直播軟體,比如手機運營佔用,包括耗能等,會給手機造成卡頓,發熱,電量消耗快等等弊端,影響游戲效果吧包括有的手機性能可能支持不了這種高頻幀,如果是經常換手機,而且都是旗艦機型可以。但是不是說有都主播能做到。所以總結三點,60幀足夠用,太高影響游戲流暢,不是所有手機都支持這么高幀頻。④ 玩游戲時平均幀率要達到多少fps才算流暢運行另外幀是什麼意思請大俠講解
玩游戲時平均幀率要大於30FPS才會顯得連貫流暢,幀是指以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。
對游戲來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。
所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
(4)游戲要保持多少幀擴展閱讀:
無聲電影
早期的無聲電影已經規定了每秒16到24幀(fps)的幀速率,但是由於攝像機是手搖的,因此在場景中頻率變化以適應心情。投影儀還可以通過調節變阻器來改變影院中的幀速率,該變阻器控制為投影儀中的薄膜承載機構供電的電壓。電影公司經常打算讓影院以更高的幀速率展示他們的無聲電影。
這些幀率對於運動感度來說足夠了,但它被認為是不穩定的運動。為了最大限度地減少感知到的閃爍,投影儀採用了雙刀片和三刀片百葉窗,因此每幀顯示兩次或三次,將閃爍率增加到48或72赫茲並減少眼睛疲勞。
托馬斯愛迪生說,每秒46幀是眼睛感知運動所需的最小值:「任何不足都會讓眼睛疲勞。」在20世紀20年代中後期,無聲電影的幀速率增加到20到26 fps之間。
⑤ 玩游戲時,畫面幀數保持在每秒多少能保證最好的游戲觀感呢
首先看你屏幕刷新率 屏幕刷新率最高144的 那你就可以游戲里設置封頂144,同理,屏幕75就設置75,若設置刷新率高於屏幕刷新率或不封頂是對顯卡資源的一種浪費,雖然不多,但是怎麼說對溫度 壽命 電費都有少量的影響,不過基於視覺效果,刷新率要60以上,視覺上才感覺舒服些,若30以下,則會有卡頓感(某葯高幀率與非高幀區別還是很明顯的)
⑥ 讓游戲達到60幀真的重要嗎你怎麼看
我們看電影可能30幀就夠,但是 游戲 來說60幀才應該是一個起碼的需求,這是因為 游戲 畫面每一幀都是定格的靜態畫面,而電影畫面每一幀之間都是連續性的,當你暫停電影畫面時都有一種「動態模糊」的效果,所以30幀的動態電影也可以讓人感覺足夠流暢,而 游戲 如果只有30幀雖說不至於嚴重卡頓,但是滯澀感還是很明顯的。
更高的幀數對於 游戲 操作來說非常重要,尤其是FPS第一人稱射擊 游戲 ,60幀以上的手感和30幀的手感絕對有很大不同,低幀數直接影響著你的瞄準精度和操作流暢度,因此我們可以看到很多專業級 游戲 玩家都會配備100hz以上刷新率的屏幕,為的就是在 游戲 中得到更好的發揮,當然這也需要性能強大的硬體來提供大於100幀的 游戲 幀數才行。
當然,對於大部分單機 游戲 玩家而言,30幀也能滿足很多人的需求了,只要不是玩第一人稱射擊 游戲 和動作類 游戲 ,30幀基本能滿足絕大部分 游戲 的流暢度,到現在也有很多 游戲 直接鎖定30幀,不過這里說的30幀是要穩定30幀才行,如果平均速度只是30幀,那麼 游戲 過程中肯定有很多低於30幀的場景,那樣 游戲 肯定會感覺到明顯的卡頓了。
所以平均60幀幾乎就成了電腦 游戲 行業不成文的流暢標准,因為平均60幀基本可以保證 游戲 的最低幀也能達到40以上,這樣只要不是 游戲 優化上的問題,幾乎就能保證 游戲 的絕對流暢,絕大部分 游戲 玩家也是以60幀為標準的,當然,對於專業電競玩家而言,60幀可能還遠遠不夠,俗話說不對比就沒有傷害,60hz顯示器和144hz顯示器差距還是挺大的。
我們所看到的 游戲 畫面,是通過一張張定格的畫面組成的,其中的每一張都被稱作幀。通常我們說的幀率,是每秒種 游戲 可以渲染輸出的若干張定格畫面,俗稱幀/秒。
連漫畫都在還原膠片中的動態模糊效果
游戲 達到60幀這件事非常重要,由於電子 游戲 的幀生成過程和傳統的電影和視頻是有很大差異的,電影中自帶的那種「動態模糊」在 游戲 中通常無法原生實現。正因如此,傳統電影24幀的低幀率視頻輸出無法完全滿足 游戲 的需求,至少要有30幀才能勉強達到「流暢」的水平。而想要更好的體驗,就需要將幀數提升到60幀,這樣在畫面快速移動的 游戲 中才不會出現卡頓感。
之所以 游戲 和電影所需的最低幀率不同,是因為攝像機的傳統膠片和cmos感測器的每一幀都是在記錄「一段時間內」發生的事情,由於畫面中的事物並非靜態,移動的物品和畫面就會在圖像中呈現動態模糊的感覺。就像大家用手機拍夜景,不小心「拍虛了」的情況是一樣的。電影中,這樣一幀一幀連續記錄「一小段時間」的膠片就能夠在使用較少膠片的前提下,記錄出動態的畫面。
不過如今的一些主流電影(比如好萊塢旗下的作品)也都在逐漸普及更高的幀率,IMAX HD標准下,每個電影就至少要有48幀/秒的畫面,由於現在的電影已經不常用膠片,所以高幀率帶來的拍攝和剪輯成本提升已經不太明顯了。採用高幀率拍攝的電影,和高幀率、關閉動態模糊效果的 游戲 一樣,每張畫面都顯得更加清楚,移動畫面也更加自然。《比利林恩的中場戰事》甚至直接將幀數提升到了120幀,體驗過的影迷相信都會切身體會到什麼是「絲般順滑」。
游戲 中,一般原生畫面的輸出都是實打實的定格畫面,沒有「記錄一段時間內發生的事情」這種設定。這樣一來,原本可以通過動態模糊欺騙人腦、讓觀眾認為「視頻很流暢」的模糊效果消失,每個人就都能發現視頻中出現的低幀率問題(也就是「幻燈片感」)。通常來講,至少要將幀率提升到30幀才能勉強滿足偏向於靜態(沒有特別快的畫面轉動和切換) 游戲 的需求,而像是FPS、競速、格鬥 游戲 ,就需要提升到60幀才能滿足玩家的需求。
任何一個視力正常的成年人,其實都可以分辨30幀和60幀的區別,而且人眼可以感知到的幀數上限大概在100-120幀/秒之間。更高的幀率代表著更流暢的 游戲 畫面,60幀當然非常重要。
幀率其實是 游戲 ,影像給人最為直觀的一種感受,幀率高就會流暢,幀率低則會卡頓,這是一個很普通的問題。
那麼一款 游戲 要達到流暢,30幀是肯定要達到的,因為人眼的識別就是要達到24幀以上,而30幀就成了一個規整的數據,一旦低於這個數值, 游戲 就會出現肉眼可見的卡頓, 游戲 體驗會急速下滑。而現在60幀變得越來越普及了,那麼30幀是肉眼的流暢體驗,我們是否需要60幀呢?
看情況而定,對於一些高對抗高節奏的競技 游戲 ,高幀率是非常有必要的,無論是moba 游戲 還是fps 游戲 ,幀數高了,你能看到的 游戲 細節越多,得到的信息也就越多,畫面流暢了,操作變得流暢也是必然的,因為大腦受到的反饋會更加直接,做出反應的速度也就變得更快了。而有些職業選手對幀率的要求更高,甚至144幀等等比比皆是。
但是也有不少 游戲 鎖了30幀,這原因就在於一般不是靠反應的競技 游戲 ,而是單機 游戲 ,而如果這要做到60幀,當然是可以承受的一般主流的機器,但是成本太高了,不是翻一翻這么簡單了,所以進步是必然會發生的,現在60幀也在越來越普及了,包括電影都有達到48幀的,還有4K的,觀影的感受完全不同凡響。
隨著時代的進步,60幀將在不久的將來成為主流,到時候有可能會提出144幀是否必要的問題了。
首先來說說影響最大的就是FPS 游戲
FPS 游戲 是非常需要60頻的,這樣 游戲 轉動視覺才會流暢,假如一個顯卡工作效率達不到60頻以上會出現什麼樣的事情?那就是FPS 游戲 拖動滑鼠會有重影,給人的第一感覺就是非常不流暢,卡頓,甚至玩起來會頭暈。但FPS在40左右的時候就會開始發覺 游戲 不像理想中流暢了。
為什麼有的人玩吃雞 游戲 開啟高畫質就會卡了呢,原因就是因為高畫質的帶動也會降低 游戲 頻率, 游戲 頻率的降低再加上網路上稍微的延遲,那麼吃雞這款 游戲 玩起來真的非常吃力,整個 游戲 就好像不是在跟網路對手對戰,而是在跟自己台電腦作挑戰了。
單機 游戲 需求更高,我們從單機 游戲 的FPS值測試中也能看出,許多不同的 游戲 測出來的FPS值都是不同的,有的優化很好,有的優化比較差,比較差的那種有時候就會跑到40多頻,在一些場面上會有卡頓現象發生。
下面筆者從三個角度給大家分析一下
什麼是幀
幀(Frame)就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。 同樣, 游戲 中的畫面都是由硬體計算處理後輸出到顯示設備上的。每一次完整的繪制生成的畫面也就是一幀畫面。
舉個例子,小時候很多朋友都應該接觸過「翻頁動畫書」,就是在一個本子的每一頁的同一個位置畫畫,然後快速翻動書本,就能夠形成連續的視覺動畫,這其中的每一頁就可以稱之為一幀畫面。
什麼是幀率?
事實上幀率是一個非常重要的參數。幀率(Frame rate)是以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。我們都聽說過「動畫每秒24幀」這句話。如果幀率變慢,大家取笑其為幻燈片(PPT),只有幀數變高,高於人類視覺系統辨別能力(動與靜),人類才會認為這是連貫的。一方面 游戲 不斷地追求畫面,一方面還要保證 游戲 幀率,要知道魚和熊掌是不可能兼得的。往往一些畫面效果相對不錯的 游戲 ,將 游戲 控制在30幀左右(有些會鎖幀,有些有波動)。隨著機能提升,逐漸有些 游戲 可以達到更高的幀數,比如60幀,這時候就會感覺 游戲 在畫面上面給人更流暢的感覺。有些 游戲 因為種種原因( 游戲 類型, 游戲 畫面,性能優化)為了遊玩流暢會犧牲畫面。
至於超過60幀的 游戲 是有的,只是3A大作能保持穩定60幀的 游戲 並不是很多。即要求畫面質量高,有要求穩定60幀,這種魚和熊掌都想兼得的想法,在硬體的制約下往往不能夠同時實現。
幀率越高越好么?
外媒 NCIX曾經對人眼識別幀數做過一次實驗,參加測試的人群包括核心玩家和普通用戶。他們將 240Hz 和 144Hz 的顯示器擺在一起並接入同一台PC運行 游戲 ,而且還對兩款顯示器做了遮擋處理。 游戲 選用了《毀滅戰士》街機模式、《反恐精英 全球攻勢》人機對抗模式以及《彩虹六號 圍攻》里的 Benchmark 測試工具。而 PC 顯卡選用了 GTX 1080Ti 保證畫面能穩定在 240Hz 以上。
測試結果是,四分之三的人確實感覺 游戲 的畫面非常的流暢,但是他們說不出到底哪台顯示器更流暢;而另外四分之一的測試者只用了不到1分鍾就分辨出了幀數更高的那台顯示器。在進行更深入的測試後,NCIX 給出的結論是:人眼確實可以分辨出 144Hz 與 240Hz 的區別。但是從 144Hz 升級到 240Hz 的感受,沒有 60Hz 升級到 144Hz 那麼明顯。
的確幀數高意味著流暢,但是高到一定程度後人眼未必能夠明顯的察覺出來,幀數高是好事,但一味追求高幀數是無意義的。
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之前在ps4上玩的黑魂3,後來換了電腦在steam上又玩了一遍。給我的體驗是差別很大,回頭再看ps4的畫面 只要一動起來基本上都是糊的。
重不重要看你玩的 游戲 而定,如果你玩的是三國殺這類的 游戲 ,給你60幀你也沒啥用啊,如果你玩的是吃雞這類的 游戲 ,那麼60幀還是非常重要的。
所謂的幀數,就是指這個畫面在一秒鍾刷新的次數,刷新次數也多,幀數也就越高,如果刷新次數低的話,就會出現一個很明顯的卡頓, 比如卡成PPT(這就是幀數太低引起來的)
一般 游戲 ,30幀足矣,吃雞 游戲 ,60幀還不夠一般的 游戲 ,30幀是可以正常遊玩的,但是吃雞這類 游戲 ,幀數預告肯定是越好的,幀數越高,你感覺是越流暢的。 同時,也要注意一點,那就是顯示器是的問題,一般玩家的顯示器都是60HZ的,這樣的情況下,無論你的顯卡如何的爆炸,他最多也只能顯示60HZ,如果你用的是電競顯示屏,比如144-165HZ的,這樣的顯示器的就會顯示的根據流暢。
不過,電競顯示器144HZ的比60HZ的貴很多,同時顯卡要求也高很多,一般玩家花費3000可能組裝一個能玩的電腦,但是你要追求144HZ的話,估計沒有上萬下不了。所以呢,一般玩家追求個60就好了,土豪才去追求144HZ吧。
首先,人能認為動作流暢最低幀數是24幀,這個很多人都知道。之前我也一直有相關的疑問,因為24幀已經流暢了。
但屏幕的刷新率和3D處理等,導致了24幀其實也會出現卡頓。目前視頻處理常用格式為229.97幀或30幀, 游戲 鎖到30幀,基本能夠保證流暢和演算的平衡了。
再但是,因為有些 游戲 ,比如格鬥 游戲 ,將動作精細到1/60秒,即60幀中的一幀,這時候60幀就真的很重要了。因為目押等動作可能會因掉幀而失敗。
典型例子有switch 和PS4 上的NBA 2k,前者30幀,後者60幀,很多玩家表示用switch 很難投進球。。。
30幀和60幀之間的區別就在於畫面會更加的細膩,特別是動畫部分。而從人眼的直觀感受來說,如果長期看慣了60幀的畫面,再看30幀,就會感覺到有卡頓和不舒服的感覺。
幀數其實說的是刷新率。可以簡單理解為是刷新60次還是刷新30次,或者換一種方式理解。你認為是用30張圖像構成一個畫面細膩,還是用60張圖片構成一個畫面細膩呢?答案不言而喻。
那麼 游戲 達到60幀真的很重要嗎?我們可以將 游戲 分為兩類,一類是動作 游戲 ,一類是普通 游戲 。動作 游戲 里包括格鬥 游戲 和射擊類 游戲 。相比較普通的 游戲 ,動作類 游戲 會更加的頻繁運用人物的動作。而在對抗的時候,也會更加追求速度或者是時間。
這樣看畫面的流暢度越高,我們遊玩時候的體驗就會越好。而對於普通 游戲 來說,60幀的畫面也會更加的細膩。60幀是一種享受。如果你玩 游戲 是一種享受的話。那你當然會追求更高的幀數。
但是除了當花瓶之外就沒有一些更加真實的意義嗎?當然是有的。我很喜歡玩射擊類 游戲 。有的時候和敵人短兵相接。就要比誰的手速更快,誰的反應力一個更強。當 游戲 的幀數達到60幀的時候,相比較曾經的30幀,我明顯感覺到操控更加的舒服。這種舒服體現在我甚至能夠比過去的自己更快的開槍,瞄準也會更加的細膩。以前的30幀的時候,瞄準打不中的地方,在60幀的時候卻發現能夠打中了。這都是由於畫面精細程度的提高,讓我在操縱滑鼠的時候,準星有了更加准確的反饋。
追求60幀甚至更高的幀數不是一個必須的要求。對於很多玩家來說,也是一筆巨大的經濟開銷。但是隨著 游戲 產業的進步,畫面的提升。想要追求更棒的 游戲 體驗,高幀數是離不開的。而且我相信隨著硬體技術的進步,高端硬體的價格也會降低。到時候就會有越來越多的玩家能夠享受60幀帶來的痛快。
其實對於大多數的 游戲 而言,60幀已經算是高的了。
雖然很多大佬電腦配置非常高,追求高畫質,但是我認為,如果過於追求高畫質,反而忽略了單機 游戲 劇情的魅力。
比如拿GTA5為例,這款 游戲 對於配置的要求非常低,而且畫質可以高可以低。類似這樣的單機 游戲 ,主打的是劇情,而畫質則是次要的。當然,如果想暢玩 游戲 ,最好能夠達到30幀以上。
30幀是什麼概念呢?就是把英雄聯盟開中等畫質,普通情況下不會卡的狀態。而30幀對於中等畫質的英雄聯盟還是太低,尤其是大型團戰的時候30幀根本滿足不了。
但是對於一般單機 游戲 來說,30幀是足夠的,因為除了個別大型 游戲 ,大多數並不會突然間對電腦配置要求特別高,在絕大部分時間里對配置要求是穩定的。而為了能夠有一個穩定的體驗,能夠完美地體驗到這款 游戲 帶來的歡樂,最好能夠達到40幀。
而一般的單機 游戲 達到60幀,完全沒有必要。因為在40幀到60幀之間,我們的肉眼很難發現差別,幾乎是無差別。所以一般單機 游戲 達到60幀完全沒有必要,40幀夠用了。
現在市面上的電腦,如果是正規電腦而不是組裝機(我說的是筆記本電腦),除了神舟以外,大部分5500到6000的電腦都能夠將一般單機 游戲 帶到60幀的效果。
這個價位的電腦CPU應該都不錯,所以主要就要看看顯卡。顯卡方面的知識自己去網上學一下就可以。這個價位的都是獨立顯卡。
⑦ 游戲里多少幀才算正常
般游戲60FPS覺基本流暢
競技類FPS游戲(譬CS)需要斷用滑鼠轉身游戲需要90fps
雖肉眼能識別60fps轉鏡、轉身作60fps90+fps截同做CS選手都知道調整99fpsCS選手基本知識
⑧ 游戲幀數多少正常
問題一:游戲時多少幀數算正常 能讓你感覺畫面不流暢的話 幀數一般在20以下
20以上就感覺不出了 40左右正常 60左右很好了 關鍵是要穩定 不能一時60多一時10以下
問題二:玩游戲多少幀數最正常 一般人的肉眼能流暢看的幀數是每秒24幀,超過這個值就OK啦,但是游戲會根據不同的場景和人物、怪物的數量而降低幀數,所以一般這個幀數是越大越好啊。
問題三:各位4K下每個游戲幀數是多少 做夢呢...............
你這配置,根本就上述大部分游戲都無法流暢運行,啥解析度都不行,更別說4k了。
目前來說單芯單卡還沒有配置能夠通吃這些游戲4k且穩定60fps以上......................
問題四:打游戲。FPS幀數是什麼?數值是越大越好還是越低越好 一般大型游戲在多少?幀數是不是越大越好? 每秒傳輸幀數,就是你的畫面傳遞速度。數值越大越好,一般玩lol的100以上足夠了
問題五:大家玩游戲一般幀數是多少 30正常游戲
50以上穩定游戲
更高完美游戲
問題六:玩游戲要多少幀數才正常 30正常游戲
50以上穩定游戲
更高完美游戲
問題七:游戲設置的幀數調多少合適 入帳系塘安全保密遺傅
問題八:玩游戲的時候說的多少幀是什麼意思 我們平生看的電影由連續播放一幅一幅靜止的圖片而產生畫面活動的效果的,這是由於眼睛的視覺暫留原理而產生的。每頂幅靜止的圖片就叫一幀,而每秒鍾播放的圖片數量就叫幀數。
幀數可以看成游戲運行的流暢程度,越大越好
FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。
問題九:英雄聯盟fps多少正常 英雄聯盟FPS值主要和電腦配置有關;
FPS值能夠到達50以上就不會有明顯卡頓;
盡量提高,最好能夠到達100左右。
LOL游戲中,是否流暢有兩個數值;
FPS值和pin值:
FPS值導致的延遲卡頓和電腦配置有關;
pin值導致的延遲和卡頓主要和網路速度有關;
因此根據游戲數值,進行合理的問題解決即可。
問題十:游戲幀數是什麼意思!詳細說下 游戲幀數就是FPS,指的是一秒鍾屏幕刷新的次數。FPS60就是當前屏幕每秒刷新60次,刷新頻率越高眼睛越不容易疲勞。
⑨ 游戲運行時保持多少幀數可以流暢運行
一般情況下人的眼睛能接受的最高幀數是60幀,但是由於不同機器的配置不同以及不同游戲、軟體的計算量不同所以一般不會穩定在60幀,但是當游戲保持在40幀左右或者以上就十分流暢了。
如果玩游戲的時候不能達到這么高的幀數,可以適當降低游戲的配置,比如說畫質之類的,可以有效提高游戲幀數。
最後祝樓主游戲愉快~
⑩ 3A單機大作一般多少幀數足夠
60幀以上,幀數越高游戲體驗越好。但前提下你需要有一個好配置。
3A游戲簡單來說就是開發成本高,開發周期長,消耗的資源多的游戲。
應用:
簡單來說就是游戲的開發成本高,開發周期長,資源堆砌的質量高的意思。這個說法只是在一般情況下的常用說法,關於「3A」的說法還有很多,但大概都繞不開這個意思。
但是,迄今為止從來沒有一個對於開發成本,耗時和質量有所規定的標准,所以「3A」這個說法只停留在概念層次,並不像其他領域有著官方的評定標准。