世界性的游戲比賽有哪些
A. 穿越火線的tga tgc cfs cfpl wcg有什麼區別
區別:1 3 4都是職業比賽,但是1是騰訊舉辦的比賽多種游戲(不只是cf),3是騰訊舉辦專門比賽CF的,4是世界級的,2是給玩家交流的
1TGA:是騰訊游戲主辦的,騰訊旗下最高規格的賽事活動。本次比賽設立8項正式比賽和14項表演賽,獎金接近400萬。
2TGC:騰訊游戲嘉年華是為騰訊游戲玩家度身打造的的歡樂盛會。騰訊游戲的最新產品發布,流行游戲的現場體驗、專業的Cosplay表演,超值的周邊禮品售賣,還有激動人心的全國賽事
3CFPL:穿越火線職業聯盟電視聯賽(Cross FireProfessional League)簡稱CFPL,是由騰訊游戲主辦、GTV游戲競技頻道承辦的首屆大型專業級落地電視聯賽
4WCG:世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG),創立於2000年,是一個全球性的電子競技賽事
B. 哪些游戲是電子競技世界級賽事
WCG2012全球總決賽候選項目(截至2月19日):
RTS類游戲:
星際爭霸2
魔獸爭霸3
HON
DOTA2
LOL
幕府將軍2:全面戰爭
戰錘40K:戰爭黎明2
兵者詭道
RPG類:
暗黑破壞神3
魔獸世界競技場(大災變)
時空裂痕(Rift)
TERA
劍靈
激戰2
上古卷軸5:天際
FPS類:
反恐精英1.6
穿越火線
特種部隊2
孤島危機2(PC、Xbox360)
戰地3(PC、Xbox360)
使命召喚:現代戰爭3(PC、Xbox360)
傳送門2(PC、Xbox360)
戰爭機器
體育類:
NBA 2K12
FIFA12(PC、Xbox360)
實況足球(PC、Xbox360)
NHL12
美國職業棒球大聯盟2K11(PC、Xbox360)
虛擬網球4
格鬥類:
超級街頭霸王4
街頭霸王X鐵拳
鐵拳6
鐵拳TT2
漫畫英雄VS卡普空3
競速類:
極品飛車16:亡命狂飆(PC、Xbox360)
塵埃3(PC、Xbox360)
極限賽車4
馬里奧賽車
賽道狂飆2:峽谷
休閑類:
舞蹈中心2
DJ英雄2
吉他英雄:搖滾戰士
體感運動2
搖滾樂隊3
木偶快槍手
C. 誰能把CS有哪些國際性的比賽給我說一下,要全名和簡稱
WCG: 賽事全稱:World Cyber Games 中文全稱:世界電子競技大賽 主辦國家:韓國 獎金總額:40萬美元 WCG每年舉辦一次。從2001年至今WCG大賽已成為引領數碼娛樂文化的先鋒,號稱電子競技世界的奧運會。WCG是全球范圍內第一個最具規模的游戲文化節,大賽一直以「beyond the game」為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。WCG的主辦方將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,是一個以奧林匹克運動會形式籌辦的電子運動會,承擔著溝通全球頂尖電子競技運動選手,進行國際間交流的責任,成為新體育形式的開創者。經過幾屆WCG大賽的成功舉辦,三星電子杯WCG世界電子競技大賽已經在中國得到肯定與支持。 WEG: 賽事全稱:World E-sports Games 中文名稱:世界電子競技聯賽 主辦國家:韓國 獎金總額:40萬美元 WEG是韓國2005年斥重金打造的一項頂級聯賽。其主辦方便是韓國最專業的游戲電視媒體Ongamenet,比賽全程由Ongamenet獨家轉播。其計劃在2005年將WEG打造為全球最正規的職業化電子競技聯賽。再以巨額的獎金吸引全世界頂尖戰隊和選手的參與,在此前提下,把一年分為四個賽季最終將每個賽季的冠軍集合起來進行World Chanpionship(世界錦標賽)。毫無疑問,WEG是2005年最能夠對傳統三大賽事(CPL、ESWC、WCG)發起沖擊的一項賽事。 ESWC: 賽事全稱:Electronic Sport World Cup 中文全稱:電子競技世界盃 主辦國家:法國 獎金總額:30萬美元 ESWC起源於法國,前身為歐洲傳統電子競技賽事Lan Arena,是由包括中國在內的11個理事國發起、超過60個合作夥伴的國際文化活動。1998年到2002年共組織過7屆Lan Arena,擁有7次賽事經驗之後,在Lan game賽事逐漸成為主流的驅使下,2003年ESWC應運而生。 雖然ESWC起步於2003年,但是卻依靠出色的媒體和商業投資迅速擴大其影響力,並且連續取得成功,躍居三大賽事之列。可以說ESWC在2003年的誕生是非常符合時機的,法國人出色的領導才能再次顯露無遺,在吸取了CPL,以及WCG的優點之後,ESWC在2004年便將ESWC2004推廣到了49個國家,並計劃在2005年推廣至60個國家。整個比賽在一個綜合性場地中舉行,無論開幕式、閉幕式,或者比賽結束之後都會為選手和全球夥伴舉行免費的舞會,每個比賽日都有世界最優秀的DJ,將電子音樂和室內音樂在室外舞台上演奏;向公眾開放的國際村,提供互動動畫觀賞和戶動娛樂體驗,這一切的一切讓ESWC看起來都更像是一個電子競技的大party。 CPL 賽事全稱:Cyber athlete Professional League 中文全稱:電子競技職業聯賽 主辦國家:美國 獎金總額:100萬美元 CPL創辦於1997年10月31日,從1997年到2005年,CPL已經走過了一段相當長的歷程,一步一步的成為電子競技業內最著名的賽事。CPL 每年主辦的CPL 夏季錦標賽和冬季錦標賽一直被認為是世界上最專業,最規范的電競聯賽,因為在韓國的星際聯賽化聯賽還未成熟的時候,遠在北美的CPL已經依靠《Quake》系列的游戲舉辦過數次的比賽,因此在最初一段時間內,CPL也被視為電競組織的典範,至今我們所使用的賽制規則都是由CPL 規則演變而來。而因為CS的魅力,CPL才開始醒目地進入我們的視野,這也正是為什麼國內大部分玩家最先知曉的電競賽事是WCG而非CPL。 順便說一句,CPL的號稱死亡大賽,非常殘酷。 ACON: 中文名稱:世界電腦游戲大賽 主辦單位:電腦配件廠商 獎金總額:5萬美元 ACON是全球第一個由電腦配件廠商發起並創辦的游戲賽事,已經成為世界游戲愛好者走向成功的搖籃,至今已經舉辦了五屆。2004年的ACON4是第一個在中國舉辦總決賽的世界性游戲大賽,由全球一線IT廠商的合力打造,18位來自世界各地的頂尖魔獸高手的精彩表演,給所有游戲玩家留下了深刻的記憶,也是到目前為止中國唯一一個全球性的游戲大賽。而目前正在進行的ACON 5是一個在全球20多個國家和地區舉行的全球性賽事,贊助商包括商業領域各大知名廠商升技、英特爾、ATI、LG、Corsair、Apple等,比賽遍及全球各地150個城市,吸引了上萬名游戲高手報名參賽,參賽選手來自包括中國、美國、英國、日本等21個國家和地區。 個人覺得這項賽事獎金底了,所以顯得不太激烈。 這幾項大賽基本上可以這樣分配,WCG代表榮譽顛峰,CPL代表個人實力,ESWC代表戰隊俱樂部國家榮譽,WEG可說是代表了最先進最規范的職業比賽。 希望可以幫助你了解
D. 《英雄聯盟》S系列世界比賽有哪幾個賽區和國家
全球13個賽區分別是:韓國LCK、港澳台LMS、歐洲LCS、北美LCS、中國LPL、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL
第一賽季:2011.6.18-6.20 參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,菲律賓賽區,新加坡賽區。
第二賽季:2012.10.5-10.14參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,中國賽區,韓國賽區,東南亞賽區。
第三賽季:2013.9.16-10.5參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,中國賽區,韓國賽區,東南亞賽區,國際外卡賽區。
第四賽季:2014.9.18-10.19參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,中國賽區,韓國賽區,港澳台賽區,國際外卡賽區。
第五賽季:2015.10.1-10.30參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,中國賽區,韓國賽區,港澳台賽區,國際外卡賽區。
第六賽季:2016.9.29-10.29參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,中國賽區,韓國賽區,港澳台賽區,國際外卡賽區。
第七賽季:2017.9.23-11.4參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,中國賽區,韓國賽區,港澳台賽區,拉丁美洲南賽區,拉丁美洲北賽區,國際外卡賽區。
第八賽季:2018.10.1-11.3 參賽賽區:歐洲賽區,北美賽區,中國賽區,韓國賽區,港澳台賽區,拉丁美洲南賽區,拉丁美洲北賽區,國際外卡賽區。
(4)世界性的游戲比賽有哪些擴展閱讀
賽制改動:
1、 來自全部13英雄聯盟職業賽區的24支隊伍,將通過多個比賽階段在中國進行2017全球總決賽的角逐。
2、2017全球總決賽的賽制也得到了擴張。小組賽階段的前面加入了入圍賽階段。
3、 LMS賽區將會獲得2017全球總決賽的第三個參賽名額。
4、 根據2017季中冠軍賽的成績,原外卡賽區會有賽區將獲得2017全球總決賽的第二個參賽名額。
5、LCK賽區三支參賽隊伍將不必參加入圍賽自動獲得小組賽參賽名額。
入圍賽賽制詳解
新增入圍賽:
參賽隊伍:除LCK賽區外,LMS、LCS.EU、LCS.NA以及LPL四大賽區的三號種子再加上CIS(獨聯體)、BR(巴西)、SEA(東南亞)、LAN(北拉丁美洲)、LAS(南拉丁美洲)、TUR(土耳其)、OCE(大洋洲)、JPN(日本)8個賽區的一共12支隊伍進入入圍賽選拔。
第一輪:12支隊伍隨機分成四組,每組3隊,分別進行組內的Bo1雙循環小組賽,每個小組的前兩名進入第二輪。
第二輪:進入第二輪的8支隊伍隨機分成四組,每組2隊,進行Bo5單敗的淘汰賽,勝者將直接進入S7總決賽的正賽階段