創辦游戲公司需要多少錢
『壹』 開個網路游戲公司需要多少資金
網路游戲公司屬於科技公司,沒有注冊資金上的限制,最低10萬。倆個股東可以是3萬。但是你要是做網路游戲的開發就要看你想整什麼游戲了,想把這個游戲炒到什麼位置,看看征途就知道了,那個可能是用錢砸出來了。
現在不管做什麼都需要廣告,要讓別人知道自己是做什麼的
你要是想注冊公司可以找我
『貳』 我想要開一家游戲公司需要辦理什麼手續,需要多少錢
和其他網路公司是一樣的
2人或2人以上有限公司注冊資金要3萬以上
1人有限公司注冊資金要10萬以上
現在的申請模式是這樣的
首選代理商或經濟園區辦理注冊業務
你去工商所自己辦理也會被其介紹到經濟園區去注冊 因為經濟園區一般是當地政府設立的(也有民間設立的),政府和工商所是相互聯系的.
一般除非這地方沒經濟園區就直接去工商所辦理
當然你也可以自己去工商所辦理下看看
下面我給你個流程
工商局流程:
一、查名(需1周時間)
所需材料:
1、 全體投資人的身份證復印件(投資人是公司的需要營業執照復印件)
2、 注冊資金的額度及全體投資人的投資額度
3、 公司名稱(最好提供5個以上)、公司大概經營范圍。
二、 驗資(即辦即完)
憑工商所核發的查名核准單及銀行詢證函去銀行辦理注冊資金進賬手續,辦理完後從銀行領取投資人繳款單和對賬單,隨後由會計事務所辦理驗資報告。
三、 辦理營業執照(需2周時間)
所需材料:
1、公司董事長或執行董事簽署的《公司設立登記申請書》
2、公司申請登記的委託書
3、股東會決議
4、董事會決議
5、監事會決議
6、章程
7、股東或者發起人的法人資格證明或自然人身份證明
8、董事、監事、經理、董事長或者董事的任職證明
9、董事、監事、經理的身份證復印件
10、驗資報告
11、住所使用證明(租房協議、產權證)
12、公司的經營范圍中,屬於法律法規規定必須報經審批的項目,需提交部門的批准文件
『叄』 本人想開一間游戲工作室,大概前期投資多少
開一個游戲工作室的成本要看你是兼職還是全職,兼職游戲工作室是花不了幾個錢的,全職的話算是無底洞,不過單人全職規模的游戲工作室,資金成本大概5萬就夠了。不過也不是一次性投入,而是緩慢增加一個過程。
副業兼職形式的游戲工作室,一般機器數量不多。電腦1-3台就是極限,正常是兩台就夠了。按照現在的網游配置電腦,二手的話兩台不超過4000塊錢,從大學生手裡收筆記本的話價格會更低。
這種兼職形式的游戲工作室大都是小打小鬧,能賺點小錢剛好能糊口的那種。一般是腳本代刷,手動比較少。
開游戲工作室注意事項
當然游戲工作室收入是非常不穩定的,雖然規模大了賺得更多但虧空的概率也很大。可能IP更換忘記了這個小細節就可能封大半的賬號,那這個月基本就是虧損的。
所以開游戲工作室不能急,特別是初期啥也不懂的時候,一兩台電腦摸索著比較靠譜。什麼時候能夠穩定產出,或者碰到行業紅利了可以小幅度的擴大規模和設備,需要一定運氣和積累真不是件容易的事兒。
『肆』 游戲開發總資產多少
一款普通商業版游戲開發,大概需要100萬人民幣,歷時三個月。但是游戲的質量是很低的。
一、游戲開發的成本預算
對渠道而言,因為運營成本並非和用戶規模成正比,越小的渠道,賺的越少。對大的渠道而言,幾乎是凈利,但其建立用戶群和維護用戶群的成本非常之高,屬於先養用戶後賺錢,一樁很長線的生意,無法按月去衡量。大型項目通常大公司做的幾百萬起步上不封頂。一款普通商業版手游,從開發到上線標准費用大概500萬到1000萬之間。如果要開發一個原創的卡牌類手游,至少兩個程序員,外加一個全能的美術吧,其他的自己來的話,估計幾個月的開發時間就幾十萬吧。
二、做游戲開發的營收估計
假設你做了一款網游,20人團隊規模,產品品質中等,自己運營沒有足夠實力或資金,於是產品代理了出去,做到了月流水七八百萬。那麼我們開始計算了:
第一步,目前渠道的分成比例6:4、5:5、4:6不等。我們按55算,八百萬流水,四百萬收入。
第二步,支付通道費和渠道稅費。支付通道費有高有低,從支付寶2%到360幣20%甚至話費充值的更高比例,按平均10%估算。扣除通道費用後的收入為360萬。稅費基本在5.5%上下。最終收入為340萬。
第三步,代理商分成,二次扣稅。普通品質的產品,最多能和代理商五五開。開發商能拿到的收入為170萬。加上二次扣稅,開發商最終收入為160萬。
第四步,扣除企業所得稅,計算利潤。通常企業所得稅是25%,高新技術企業是10%。我們按下限算。企業實際進賬為140餘萬。成本方面,20人規模的開發團隊,加上周邊支持,公司整體成本底限也要30萬。最終產生利潤100萬出頭。
『伍』 開一個游戲公司最少需要多少錢
這要看你是想從研發到銷售一條龍做呢?還是買游戲技術只做市場運營推廣。不管是哪種方式資金至少准備在50萬以上吧。如果想要了解詳細情況,可以加我512912649,聊聊。
『陸』 創業一個游戲公司要多少錢
游戲行業可以說是現在非常受歡迎的行業。 隨著互聯網的發展,玩手游的用戶越來越多,手游市場也在擴大。 手遊行業逐漸成為創業者首選,游戲行業門檻和要求較低,自己沒有任何成本和技術也能做到,但很多人不知道選擇手游後會如何開展工作
首先是注冊費用。 如果自己處理的話,費用為零。 但是,注冊需要提供注冊地址。 如果自己有注冊地,則直接使用。 不,需要做地址的話需要花錢。 交給我們的財稅公司吧。 注冊服務也免費幫你。 沒有地址。 提供可以協助檢查的小區注冊地址。 這個需要交給小區。 一般在幾百到一千左右。 注冊資本現在是預約制,這筆錢可以不用預算。
另一家銀行的開戶費是0到1000。 不同的銀行費用也不一樣呢。 最後是代理會計費用。 目前小規模和一般納稅人的市場價格在每月200-400左右。 當然是自己申報納稅,所以這筆錢也可以省下來。 一般來說,成立公司是這些費用。 想開公司的人,可以根據自己的實際情況簡單計算一下。
網路游戲是指由軟體程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網路提供的游戲產品和服務,玩家可以通過控制游戲中人物角色或者場景與其他用戶進行互動,實現娛樂、溝通和交流等目的.隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對於精神娛樂層面的而求丕斷提意,網路邂戲基於基故事性,社會性和交流技性,已經成為當代人群休困娛樂的主要方式之士,網路游戲的市場規模亦在丕斷擴大
按照游戲終端不同,網路游戲主要分為三類:客戶端游戲(端游)、網頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手機游戲/手游).客戶端游戲主要是指在電腦上下載比較大的軟體客戶端才能運行的游戲,網頁游戲指的是直接點開網頁僅僅運用flashplayer等插件就可以運行的游戲,移動端游戲一般指在手機等移動端上就可以運行的游戲.
網路游戲一般可分為角色扮演、模擬策略、棋牌休閑、休閑競技和社區互動五大類.角色扮演類游戲一般以MMORPG
(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame) 、PRG (Role-PlayingGame)為主;模擬策略類游戲一般以SLG (SimulationGame) TCG (TradingCardGame)為主;棋牌休閑類游戲一般以棋牌游戲和冒險類游戲為主;休閑競技游戲包括賽車游戲、舞蹈游戲和球類游戲等;社區互動游戲具有較強的社交屬性,例如真心話大冒險、農場偷菜等.
『柒』 想開個游戲公司需要多少錢
雖然沒分,不知道為什麼今天下午忽然閑著來回答問題。本人也是個醬油主策,你注冊網游公司要1000W的資格證,然後開發2.5D游戲基本在300W左右,但是宣傳費用高,基本1:3這樣。
『捌』 創辦游戲開發公司大概需要多少資金
看什麼樣游戲的,這個不能一兩句話可以搞定的,如果是做PC網游的話,投資應該很大,而且時間跨度大;如果做手機游戲的話應該不用很多錢,反效快,比較靈活,個人認為手機游戲現在應該比較好混。
『玖』 網路游戲開發費用多少
首先你要有一個團隊,團隊里的人可以同時兼任多項工作:
生產者
規劃團隊
項目團隊
藝術團隊
銷售團隊
測試團隊
評論團隊(玩家可以組建內部測試組)
游戲製作人
開發團隊負責人
資源管理
行政管理。
項目管理
項目管理執行
有了以上,那麼你就可以開始一款游戲的策劃和後續製作了。
假設你做了一個網路游戲,團隊規模20人,產品質量中等。你自己運營沒有足夠的實力或者資金,產品代理出去了,做到了月流水7800萬。所以我們開始計算:
第一步,目前渠道比例是6:4,5:5,4:6。我們按55算吧,800萬流水,400萬收入。
第二步,繳納渠道費和渠道稅。支付通道費用從支付寶的2%到360人民幣的20%甚至更高比例的充值不等,估計平均10%。扣除渠道費後的收入是360萬。稅費基本在5.5%左右。最終收入340萬。
第三步,代理分成,二次扣稅。普通質量的產品最多可以和代理商對半開。開發者能拿到的收入是170萬。加上第二次扣稅,開發商最後的收入是160萬。
第四步,扣除企業所得稅,計算利潤。通常企業所得稅是25%,高新技術企業是10%。我們按照下限計算。企業實際收入140多萬元。成本方面,20人的開發團隊,加上周邊的支持,需要公司整體30萬的成本上限。最後利潤在100萬出頭。
(任何財經都知道,這里的演算法有很多錯誤,但是演算法本身有很多不確定性,比如ios和Android的比例不同。不過最後的利潤差不會特別大,不會超過一倍。因此...不要在意這些細節。)WWW.ZJkWEIQi.Cn
再補充一些:
剛才的例子中,出版商每月需要花費的營銷推廣費用在100萬到400萬之間,對應不同的產品收費和推廣前後。扣完之後,我賺的不多。但整體運營上,如果能積累品牌和用戶資源,手裡有更多好的產品,肯定是賺錢的。
分銷商的成本主要是運營和市場。其中很大一部分是廣告。基於移動平台的廣告和真實廣告。前者如基於ios平台的幾家廣告公司,是重要的用戶來源。廣告主本身運營成本就很大,很多都不賺錢,甚至虧損。至於現實中的廣告,這些廣告主幾乎面向所有行業,也不乏游戲。總之客戶越多越好。規模再大,肯定有利潤。(去年下半年之前,有刷榜的主要用戶來源。在刷榜盛行的時代,刷榜公司賺得盆滿缽滿。)
對於渠道來說,由於運營成本與用戶規模不成正比,渠道越小,賺得越少。對於大渠道來說,幾乎是純利潤,但是建立和維護用戶群體的成本非常高。是長期業務,不能按月衡量。
聯通移動也是渠道之一,不考慮付費方式,只考慮用戶來源。他們的模式是提供通信服務,獲取話費和增值費,游戲是其中的一部分,但不是全部。所以他們對暗扣要求非常嚴格,因為會涉及到一些監管和用戶投訴。
總而言之,每個環節都不能算暴利,基本上還是要看規模效應。規模越大,盈利的可能性和規模就越大。只有看起來最弱的開發商,因為成本差不多,流水越高利潤越高。因此,開發商有最大的想像力,尤其是在市場形勢仍存在變數的情況下。反而其他環節都是硬碰硬的規模PK,沒有暴發戶的可能。
綜上所述,一款網游開發的整體成本大概在1500萬-1600萬人民幣,其中游戲的伺服器是大頭,占總開發資金的40%。毫不誇張的說,網游的伺服器成本是所有發行成本中最高的,完全是在不斷燒錢。其次是開發團隊,佔比10%到12%。據說世嘉公司為了留住才華橫溢的製片人於,盛傳年薪百萬美元(真相不明,但當事人不承認)。
這里不把廣告費算在開發經費里,因為廣告是一個持續的過程,中間有收入,計算起來很復雜,但是廣告費絕對不會少於一個團隊的僱傭經費。
『拾』 開個游戲公司要多少資金
50-200萬。
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。但凡事過猶不及,過度游戲也會對人的身心健康產生危害。
2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,「游戲障礙」 被列為疾病。但是游戲障礙與人們口中說的游戲成癮是兩個不同的概念,容易混淆。游戲成癮和游戲障礙有明顯的程度區別。