世界上哪個游戲系列銷量最高
A. 世界上十款銷量最高的電子游戲,你都玩過嗎
我整理的十款電子 游戲 銷量是指系列的總銷量,非單款 游戲 銷量。其中,對於電腦 游戲 ,銷量包含資料片銷量。
10、極品飛車 銷量1.5億
在賽車電子 游戲 中,《極品飛車》系列的知名度無可爭議是最高的,當然,銷量也是最高的。
第一款《極品飛車》發行與1994年,到目前為止 游戲 系列一共有22款,加上特別版總共有30款。
9、俄羅斯方塊 銷量1.7億
這款 游戲 就不用多說了,應該是都玩過的。
《俄羅斯方塊》在上世紀八十年代末九十年代初期風靡全世界,是落下型益智 游戲 的始祖。對於落下型益智 游戲 ,廣大玩家應該只知道《俄羅斯方塊》,由此可見這款 游戲 的風靡程度和壟斷程度。
8、我的世界 銷量1.76億
在我統計的十款電子 游戲 中,《我的世界》是最晚的一款 游戲 ,也是在目前為止玩家最多的一款電子 游戲 。
這款 游戲 於2009年發行,隨即風靡全球。2014年9月,微軟以25億美金收購《我的世界》發行公司Mojang。
《我的世界》銷量1.76億並未統計《我的世界:故事模式》的銷量,其系列總銷量暫時沒有準確數據。
7、模擬人生 銷量2億
《模擬人生》最成功的地方,就是它成功的將市民的生活與朋友、鄰居間的互動關系緊緊結合,比如你添購了許多 娛樂 性的設備,這些東西可能會吸引你的鄰居或好友前來。
6、wii系列 銷量2.02億
Wii系列是電子 游戲 機Wii和Wii U衍生的一系列身體模擬 游戲 。這些 游戲 使用共同的設計主題,特別是其中的休閑 游戲 風格和Mii整合。系列操作方式通過Wii遙控器、Wii U手柄和Wii平衡板的各種組合,來模擬現實生活活動。
5、使命召喚 銷量2.5億
每年一部的《使命召喚》雖然被吐槽為快餐 游戲 ,但忠實粉絲還是非常多的。
在第一人稱射擊 游戲 方面,從知名度和銷量上來說,是沒有哪款 游戲 能和《使命召喚》匹敵的,這款 游戲 大火是從「現代戰爭」系列開始,豐富的劇情,優美的畫質和爽快的操作方式,讓這款 游戲 在玩家心目中的地位無可動搖。
從這款 游戲 ,其實能看出美國在電子 游戲 方面的領先地位,現在出的最判飢新幾塊「使命召喚」系列,都不能說是玩察沖逗 游戲 了,更多的是在玩「電影」。敗賣
4、FIFA 銷量2.6億
《FIFA》是足球類電子 游戲 的一種,該 游戲 類型又稱「足球模擬器」, 「FIFA」每年由EA旗下的EA Sports部門發布。
這款 游戲 系列是得到國際足聯官方許可的,更有許多聯賽的獨家許可。
該系列 游戲 能夠大火和長久不衰,主要原因還是在於眾多的足球愛好者。在非足球愛好者方面,這款 游戲 的知名度其實並不算太高,沒有家喻戶曉的那種地步。
3、俠盜獵車手 銷量2.8億
《俠盜獵車手》主要著重在開放世界的設定上,玩者可自由決定任務進行的時間和方式來推動故事劇情,此外也有許多附加任務可供選擇。 游戲 結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也包含角色扮演、匿蹤和競速成分。
《俠盜獵車手III》被認為是系列中的里程碑代表作,同時也影響了後繼的開放世界動作 游戲 。
2、精靈寶可夢 銷量3億
這幾年國內一直都在強調大IP,單從我所總結的這十款 游戲 來說,真正的大IP其實就是「寶可夢」,因為這個IP不止 游戲 方面,在動畫、漫畫、電影等方面都具有很大的影響力。尤其是動畫,相信是很多八零後九零後童年的回憶。
1、馬里奧 銷量5.4億
家喻戶曉的一款 游戲 !
在電子 游戲 領域,從知名度來說,沒有哪款 游戲 是馬里奧的對手。
不過,對於現在的小朋友們來說,估計玩過馬里奧 游戲 的不多。但對於許多已經成家立業的人來說,童年的回憶繞不開任天堂紅白機上的那款「超級瑪麗」。
B. 游戲最暢銷的是哪些
喲~玩游戲很久的精通專精NB的一塌糊塗的這位同學,請你先別把暴雪的名字拼錯好不??
現在最怕兩種人……暴雪白和仙劍白……
從Wiki上搜的
半條命全系列(包括HF,CS,藍色沸點,HF2,軍團等所有的官方資料片,但是沒加上最近出的求生之路)是1400萬……
魔獸爭霸是1800萬
暗黑是1700萬
星際有1000萬
但要說PC銷量最高的話………………毫無疑問是GTA了~畢竟這個系列起源是PC……GTA全系列全平台銷量7800萬,其次是Sim模擬人生全系列全平台7100萬
銷量最高的TV游戲的話沒有爭議
馬力奧系列
全系列 2億2千萬
系列中有8款銷量超過了千萬,500萬以上的更是多達17款!
全世界的游戲玩家——估計有2億左右吧~但是你說玩過星際的有1億人還有人信,但是有1億人在玩星際那就純粹是扯談~
我這個2億人的估計數據是從PS2的銷量和Wii的銷量加上電腦游戲的銷量估計出的~
如果真的統計銷量,有很多名字和數字都會讓人大跌眼鏡的……有些超大作級銷量的游戲國內根本就沒人玩~
比如:體育類游戲銷量最高的是哪款游戲?
Fifa?WE?
錯!!!!是麥登橄欖球NFL!!
Fifa 4300萬
We 4050萬
NFL 5300萬!!!
同樣,極品飛車玩的人多吧,銷量高吧??
極品飛車5300萬,GT賽車5100萬~
但是極品飛車總共有11作,而且是全平台
但是GT不算特別版和資料版,只有4作!!!現在出的GT5隻不過是個試玩版而已!! 更何況這是PS獨占!!
再次同樣的,有很多很出名很叫好的游戲的銷量…………
鬼泣好吧 180萬
鬼武者好吧320萬
三國志系列多吧 300萬
TMD老子最喜歡的大神居然只有30萬(蹲角落哭)
首先說明下~除了一開始暴雪那些游戲的銷售數據外~別的游戲的數據都是來自Levelup 里的豬頭大大的 全球30大系列的數據統計~
具體看這里~我對照了一些銷售量,沒發現錯誤~應該是很可靠的
http://bbs.levelup.cn/showtopic-743593.aspx
這里是麥登的說明
第11位:麥登NFL系列
廠商:EA
年齡:18歲
主機:除FC外全機種
銷量:日本10萬,北美4040萬,歐洲100萬,其他1100萬,累計5250萬
這個系列在1990年就已經誕生,不過如同足球以歐洲市場為主一樣,美式橄欖球的市場當然只在北美,其市場局限性之大甚至超過了DQ。不過該系列在北美市場的火爆程度絕對是超出預料的:2000年全美軟體銷量十佳中,系列新作還僅僅獲得第6位;2001年就攀升到第二位,僅次於GTA3;2002年也僅僅落後於GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,僅次於口袋妖怪;2004年又是第三,前兩位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006兩年都是榮登榜首!真是比DQ還要國民。
由於每年都會有新作推出,加之又是跨平台,單以北美市場而論,該系列可以排進前三,僅次於兩位龍頭老大馬里奧和口袋而已。不過就像前面所說的,這游戲無論是在日本、歐洲還是國內都沒什麼戲,就像這項運動本身一樣。
代表作:Madden NFL 2005(PS2/446萬)、Madden NFL 2004(PS2/403萬)
全美銷量排行榜常年保持前2的游戲可不是蓋的~
更何況這里的北美4040萬,歐洲100萬,其他1100萬~你可以看出這個運動的狹隘性~估計那其他1000萬也都是加拿大和南美的銷量……所以你在以歐亞玩家為主的WCG上看不到是很正常的事
更何況!!!WCG可是個棒子舉辦的比賽~自然是棒子流行什麼,組委會便會有限考慮什麼
這段是來自網路的~我也不知道能不能當真
WCG每年選擇若干游戲作為正式比賽項目,但其中充滿各項考量:
⊙在韓國是否流行、韓國選手能否勝出;
⊙廠商贊助;
⊙各地普遍程度
雖然WCG號稱是「世界級」比賽,但包含挑戰賽在內的前四屆,均在韓國舉辦,而且一定會挑選對韓國選手最有利的游戲項目,也因此,被稱為韓國「國戲」的星際爭霸年年入選。
這就比如日本的斗劇上絕不會出現WWE的比賽一樣~
說實話,要說激烈對抗性的話~賽車類比賽那隻有兩個游戲能舉辦比賽:馬里奧賽車和火爆狂飆
C. 30年來銷量最高的游戲統計
"三十年河東,三十年河西",這句話用來形容 游戲 行業應該是最恰當不過了,尤其在當今百家爭鳴、百花齊放的市場環境之下,沒有一家廠商在自家 游戲 正式推出之前,敢能信誓旦旦預料到 游戲 會成為爆款,更別談生命力是否會長久了。
所以,如果有這么幾款 游戲 ,能在 游戲 的 歷史 長河中一直"霸佔"銷量榜前幾正早名,那一定是非常牛的了,別說,還真有這樣的 游戲 ,而且不止差清攔一款。
最近,油管上的Data Is Beautiful頻道,該頻道的主人就統計了從1989年到2019年銷量最高的 游戲 數據。據了解,該玩家是一名一年級的博士生,並且將數據可視化作為自己的一種愛好,據他的油管頻道介紹,他每天的大部分時間都用來挖掘有趣的數據,並且製作成視頻和大家分享。
接下來就一起來看看他統計的30年來銷量最高的 游戲 數據情況吧!
從視頻中統計的數據中我們可以看出,1989年時最暢銷的 游戲 是科樂美開發的《青蛙過河》,銷量超過700萬多萬。同年,《俄羅斯方塊》銷量350多萬,排名第三。
時間來到了1992年第四季度,《俄羅斯方塊》銷量將近1200萬,排名也爬到了第一名,也就是從這個時候開始《俄羅斯方塊》就一直占據銷量榜第一的虛胡位置,直到2013年才第一次被《我的世界》超越。
當看到《我的世界》排名逐漸飆升上來的時候,毫不誇張,雞皮疙瘩都起來了!
即使如此,但《俄羅斯方塊》從未掉出排行榜前五,名副其實的風靡全世界。與此同時,《我的世界》到現在也一直占據榜首。
從數據中可以看到,其實從1989年到2010年期間,銷量榜前五的 游戲 變換頻率並不是很快,基本上也都是一些大IP,比如《超級馬里奧》、《精靈寶可夢》相關系列 游戲 。
隨後,大概從2010年開始,就有一些現象級 游戲 異軍突起,從未上榜一下子就沖到了比較靠前的名次,比如《Wii Play》、《使命召喚:現代戰爭2》、《我的世界》、《GTA5》和《絕地求生》。
其中,2018年《絕地求生》銷量8198萬多,到2019年第三季度,這款 游戲 銷量達到10510萬多,並還有要繼續上漲的趨勢。
截止當前的最新數據,銷量榜前五分別是:《我的世界》、《GTA5》、《絕地求生》、《俄羅斯方塊》以及《WII Fit》。
接下來這些數據肯定會在不斷變化中,但是短時間內排名應該不會有太大的變化,除非有類似於《我的世界》、《絕地求生》這樣的現象級 游戲 再次出現。當然,我最希望的是國產 游戲 崛起,畢竟我也是國產 游戲 的一份子。
最後,問題來了,這些 游戲 你都玩過幾款,印象最深刻的是哪一款?
D. 逗游為您送上,迄今為止全球十五大銷量最高的系列游戲!
你一口氣能說出多少你所熟悉的系列作品?野鏈你認為誰是最賺錢的游戲?估計不少玩家會說「使命召喚」,沒錯也許最賺錢的並不一定是銷量最高的。今天讓我們來一起看看,視頻游戲中銷量前15的題材系螞脊臘列游戲都有哪些。同時你會發現,EA仍是最大的游戲公司!
第悶滑十五名:《Tom Clancy》 - 《湯姆克蘭西》系列 5500萬份
湯姆克蘭西是育碧旗下的一個大的軍事題材系列,而它下面就又包括了眾多游戲系列。這里包括《幽靈行動》,《彩虹六號》,《細胞分裂》。
未上市的《幽靈行動4》
《鷹擊長空2》
《細胞分裂5:斷罪》
E. 世界銷量最高的游戲是哪款游戲
《俄羅斯豎拍方塊》,俄羅斯方塊》是俄羅斯在1984年推出來的一款休閑消除小游戲殲純,這款游戲席捲全球,成為最熱門的游戲之一,大概售出了氏纖咐5億份的銷量。
F. 世界上銷量最高的電子游戲 你一定玩過
這款1984年由蘇聯人阿列克謝·帕基特諾夫發明的休閑游戲,從問世到2014年任天神拿堂正式下架游戲,一共創造了1億4300萬的銷量,成為了世界上銷量最高的電子游戲。
世界上銷量最高的電子游戲——俄羅斯方塊
這款瓷磚拼圖游戲,最初發布的一款蘇聯計算機上面,一開始社會對這款游戲的了解不多,直到1989年,日本任天堂游戲公司向蘇聯人收購了這款游戲。任天堂利用自家的游戲掌機GB,開始對俄羅斯方塊展開移植工作,將這款游戲移植到埋辯自家的游戲掌機當中,通過任天堂GB對游戲界的影響力,這款游戲迅速被世界知曉,從此俄羅斯方塊在全世界收到了歡迎,成為了世界十大最易上癮的電子游戲之一。
這款游戲也是任天堂少有的非獨占游戲,這款游戲不止在任天堂自家的游戲機上出現,90年代初期,全世界開始大量流行小型游戲機,而俄羅斯方塊則成為這些游戲機當中必備的游戲。後來,一家來自美國的軟體公司購買了俄羅斯方塊的版權,並且在Windows電腦和街機上移植了這款游戲,從此俄羅斯方塊變成了全平台電子游戲,就連後來手機游戲誕生之初,也是第一時間移植了這款火爆全球的電子游戲。
俄羅斯方塊作為一款休閑游戲,拿起來就能開始游戲,特別是對於一些沒有精力或興趣玩大型游戲的玩家,這款游戲讓他們在忙碌的彎瞎缺生活中可以尋求片刻放鬆。而且,俄羅斯方塊非常簡單,人們不需要花費太多的精力,就能從混亂中尋找到完整秩序的成就感,這一點讓很多游戲玩家受到了鼓舞,開始繼續挑戰這個游戲的更高難度。
G. 世界范圍內銷量最高的單機游戲top10,都是經典,你玩過幾部
世界范圍內銷量最高的單機游戲top10,都是經典,你玩過幾部?
top1.《俄羅斯方塊》,1984年發明的一款休閑 游戲 ,前後被n家公司搶過代理,最終卻花落在任天堂的手裡。任天堂也不負眾望,代理權搶到手裡面之後,經過「深加工」,《俄羅斯方塊》直到2014年才被任天堂正式下架,不在發售。在此之前功能機盛行的時代,《俄羅斯方塊》是很多人必備的一個休閑 游戲 ,獲得的巨大成功可以說是前無古人,前後9項吉尼斯世界紀錄,全球70年之後的人,相信沒幾個從未聽說《俄羅斯方塊》的。
top2.《我的世界》,2009年發行,實在不明白一個畫質低到腳後跟的 游戲 為什麼會這么火爆,我是堅決不會下載的。(呵呵,真香)一個像素組成世界,自從發布就風靡全球,直到現在各種下載排行榜中《我的世界》還時不時的能夠登頂,可見其魅力。 游戲 中毫無止境的開放世界,很多人為了能還原真實場景中的見識,不惜花1年甚至n年來進行建造,當絕對還原之後那種成就感,不可言喻。
top3.《gta5》本來想寫《gta》系列的,我發現不用這個系列,單單《gta5》這一部, 游戲 銷量就讓很多 游戲 望塵莫及。 游戲 自2013年正式發布,我就不吹了,相信很多人至今電腦上都存著這個 游戲 ,《gta5》也是我回家後打開電腦的首選 游戲 。《gta》這個系列的 游戲 ,應該是從第三部才正式「囂張」起來的,也是《gta》系列正式3d化的第一部,可以說是里程碑之作。而《gta5》也算的上是另一個意義上里程碑,主角從一個變成了三個,各有各的特點,雖然細節相較於《gta4》來說少了很多,被網友不喜,但三主角這種套路還是非常扎眼的。插句題外話,(《gta6》快來虐我的電腦吧)
top4.《超級馬里奧兄弟》,1985年發布的橫版過關 游戲 ,任天堂的開發的。雖然因為近些年各種行業的發達,任天堂的壟斷里再不如從前。但任天堂仍然很多玩家記憶中的經典,《超級馬里奧兄弟》簡直有劃時代的意義,可以說是 游戲 史上第一部真正意義上面的超級大作。我的第一個紅白機,就是沖著這部 游戲 買的,雖然到現在早已經不知道被丟到拿去了。帶著紅色帽子,穿著藍色背帶褲的大叔,相信是很多人心中的童年男神吧。直到現在《馬里奧兄弟》還在不斷延續出來各種系列,每次發售都讓玩家們熱血沸騰。
top5.《wiiu體感 游戲 》系列,怎麼說吧,相比較於其他 游戲 來說,《wiiu體感 游戲 》有點耍流氓了,完全是捆綁銷售,只要你買了任天堂的 游戲 主機,那麼不好意思,主機上必備的 游戲 就是這個。相比較我們國內各種捆綁軟體,人家任天堂才是捆綁 游戲 的集大成者。
top6.《上古卷軸5》,2011年發布,《上古卷軸5》甚至有史上最好rpg 游戲 的美譽,這個評價可以看得出,它在網友心中受歡迎的程度了吧。口碑爆棚,帶來的效果就是銷量爆棚。更值得一提的是《上古卷軸5》的開發成本只有3000萬,所帶來的收益可以說讓開發商賺的盆滿瓢滿。現在的 游戲 動不動下載加上安裝就已經100G+了,這樣很多電腦配置稍微次一點的網友,都望塵莫及,而《上古卷軸5》整個 游戲 的安裝包連10G都沒有,在我眼裡看起來已經是非常小了,但是其仍然是開放世界, 各種操作方法,讓很多自稱100G+的 游戲 都自愧不顧。
top7.《使命召喚》系列,2003年初代發布,這個系列先後一共出現了有十五部單機 游戲 ,4部網游。自《使命召喚4.現代戰爭》發布之後,這個系列作品的銷量,簡直是呈現坐飛機的上升,每一年作品發布的時候,都會給市場帶來強烈的沖擊,發行速度快,影響范圍廣,《使命召喚》已經成為了一個符號。除了 游戲 之外,《使命召喚》還有很多的資料片,每一部資料片都堪稱一部大製作的電影,照這樣的發展趨勢,看來《使命召喚》還要涉足動畫電影領域呢。(手動滑稽)
top8.《暗黑破壞神》系列,1996年發布,說句大實話,別的 游戲 我或多或少都玩過,只有這個《暗黑破壞神》我是只聞其名,從來沒有下載過。《暗黑破壞神》不是太過標准意義的單機 游戲 ,《暗3》甚至要全程聯網才能玩,但這種不倫不類的風格,網友還是非常買賬的,銷量就是一個證明。
top9.《極品飛車》系列,1994年發布的 游戲 ,直到現在已發行了有13代17部作品。每一部作品的褒貶程度不一,尤其是近些年來,很多都是貶大於褒。車輛的高度寫實化和緊張刺激的追逐,超強的代入感,我在玩《極品飛車》的時候,一圈下來手經常會按的抽筋。近些年來也在向網游發展,再加上同系列的賽車 游戲 ,《真是賽車》《狂野飆車》等等,種類也是越來越多,網友們也漸漸的開始審美疲勞起來,《極品飛車》在一眾其他作品的夾擊之下,自身可發展的道路已經是越來越窄了。
top10.《FIFA》系列,前段時間《FIFA》和《實況》好像還鬧出糾紛什麼的。自1993年發布的首部作品,到現在已經出到20了,21還有很多人心心念念盼望著。藝電為了高度還原這個 游戲 ,也遭受過很多挫折。再加上《實況足球》的虎視眈眈,《FIFA》的影響力也是日益下降。
H. 全球銷售量前十名的游戲,第一名是我們滿滿的回憶
大家好,我是子夫。歡迎閱讀《子夫暢游》,今天子夫就給大家盤點一下全球十大銷售量最多的 游戲 。
第十名:《暗黑破壞神3》 3000萬份+
《暗黑破壞神3》發行於2012年5月15日,是暴雪 娛樂叢讓 公司開發的一款動作角色扮演 游戲 。發行平台有PS4、Xbox One、Switch、Xbox 360、PS3、PC
第九名:《Wii運動度假勝地》 3309萬份
《Wii運動度假勝地》是Wii代表作《Wii運動》的續篇新作,新增支持Wii遙控器附加周邊「Wii體感強化器(WiiMotionPlus)」,透過大幅強化的1:1精確動態感測功能,讓玩家享受更具投入感的休閑風格運動 游戲 。
發行於2009年6月25日
發行平台:任天堂Wii。
第八名:《馬里奧賽車Wii》 3714萬份
《 馬里奧賽車Wii 》( Mario Kart Wii )是一個由任天堂情報開發本部所開發的賽車 游戲 。《馬里奧賽車Wii》是第6款馬里奧賽車系列的 游戲 ,並且是第2款可使用WFC來上網玩的馬里奧賽車 游戲 。《馬里奧賽車Wii》里多加摩托車,並且可與12個電腦競賽,也可使用WFC上網與多達12個人競賽。
發行日期:2008年4月10日
平台:任天堂Wii
第七名:《超級馬里奧兄弟》 4000萬份+
《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發並於1985年出品的著名橫版過關 游戲 ,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套
發行日期:1985年9月13日(JP)
平台:NES/FC、GBA、Wii、 Wii U、 3DS
第六名:《口袋妖怪:紅/藍/綠/黃》 4500萬份+
口袋妖怪紅、綠
發售時間是1996年2月27日。
口袋妖怪藍
1996年10月15日日本地區限量發肆鄭陪售,1999年10月10日全面發售。
口袋妖怪黃
發售時間是1998年12月12日
平台:Game Boy、3DS
第五名:《絕地求生》 5000萬份+
這款 游戲 相信大家都很熟悉的啦,我就不做多於介紹。
發行日期:2017年3月23日(搶先體驗)
平台:PS4、Xbox One、PC、手機(免費遊玩,下載不計入銷量總額)
第四名:《Wii運動》 8286萬份
這是一款 體育 題材的Wii主機首發 游戲 之一,與主機同捆發售.這款 體育 游戲 共收錄了網球、棒球、拳擊、高爾夫球和保齡球五大運動,利用Wii的感應手柄,玩家將可以很自然地作出揮拍、揮棒、揮拳、揮桿和擲球的動作,足不出戶就可以享受到運動的樂趣。
發行日期:2006年11月19日
平台:任天堂Wii
第三名:《GTA5》1億份+
游戲 背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作, 游戲 擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
發行日期:2013年9月17日
平台:PS4、Xbox One、Xbox 360、PS3、PC
第二名:《我的世界》 1.54億份+
《我的世界》是一款3D的第一人稱沙盤 游戲 ,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在 游戲 性上面。玩家在 游戲 中做著「建設」與「破壞」兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至裂蠢城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。
發行日期:2009年5月17日
平台:PS4、Xbox One、Switch、Xbox 360、PS3、Wii U、Wii、3DS、PSV、PC
第一名:《俄羅斯方塊》 5億+
《俄羅斯方塊》(Tetris 俄文:Тетрис)是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的休閑 游戲 。
該 游戲 曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟後,該 游戲 的代理權最終被任天堂獲得。任天堂對於俄羅斯方塊來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起後,獲得了巨大的成功。
發行日期:1984年6月6日
平台:大部分 游戲 平台
I. 史上銷量最高的狹義動作游戲
塞爾達傳說。
塞爾達傳說(日文:ゼルダの伝說;英文:The Legend of Zelda;香港與台灣地區譯名:薩爾達傳說)是任天堂所推出的知名游戲系列。最初於1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉魯的幻想:塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。
《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等並列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一
游戲劇情:
一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作都有塞爾達與林克,但是互相之間的關系卻說不清道不明,玩家們都想弄明白塞爾達每個游戲之間都是一種什麼樣的關系。但是任天堂卻一直保持沉默,雖然屢屢聲明系列是有時間線的,但是他們貌似對公布設定細節沒什麼興趣,也對此避而不談。
於是,塞爾達時間線成為了全世界塞爾達迷重點討論的對象。與其他一些游戲前後作品間線性的時間軸不同,因為塞爾達系列中的時之笛中存在時空旅行的概念,並且游戲最終只交待了其中一個時間線的結局——少年林克被封印7年變為青年林克,在七年後的世界拯救了海拉爾王國,而他最終被傳送回了7年前的世界,而此時生成了多個條件下的平行宇宙。
《塞爾達傳說》系列的部分游戲的開場故事介紹有著完全矛盾的內容也是因為如此。
因為時之笛的時間分歧,玩家們開始根據蛛絲馬跡進行時間線的編排,也誕生了各種各樣的理論,從早期的兩個平行世界說,到後來的三角時間線學說,再到後來的無限循環學說。但是都不能完全解釋各代之間的聯系。
最終,任天堂終於改變了它的想法,發行了《海拉魯歷史》的公式集,闡述了時間線的理論。實際上,《塞爾達傳說》的劇情則是一條「一分三」的時間軸。