c社有哪些游戲
A. 手機如何玩crimson游戲
游戲暫未上線並不能下載游戲來玩。
Crimson游戲包里有很多不同類型的游戲,都是日本頂級畫師參與製作,好看的CG動態圖,讓玩家們回味無窮。玩家可以選擇自己的喜歡游戲下載,每個游戲都有驚艷的地方,需要玩家自己的去探索發現。Crimson游戲介紹:說起C社啊,那想必很多人都會露出猥瑣而不失禮貌的笑容。作為一個超經典老社團,該社的東西可真的稱得上為久遠回憶。畢竟,那經典而又實用的畫風,是真的帶勁!小時候玩過的美少女大戰JZ、不知火舞VS外星人、蒂法觸手、海賊王娜美等系列畫風小游戲,其實都是Crimson的作品。
B. N+C社 漢化的游戲
N+C社的就出了三個游戲 你都玩過了 就是《咎狗之血》《Lameno》《sweet pool》了芹襲宴《沙耶之歌》是N+社的N+社游戲漢嫌銀化的還有《CHAOS;HEAD》《禪姿塵骸魔京》 我個人希望《Phantom》能漢化……不過現實還是比較殘酷的
C. 推薦幾款牛逼點的單機游戲吧~
GTA4:自由度很大,畫面也好看,配置是吃U的,你說你的配置很牛逼,那就沒什麼了。
巫師1 2:巫師是的很經典的ARPG,劇情超級慢熱,有很多人玩了幾分鍾就刪了,但是很好玩,畫面也很美,特別是2 隨意一瞥就是美景啊。
龍騰世紀起源:2010年的神作,真的是神作。畫面好看,劇情贊,自由度高戰斗考驗策略手感也不錯,系統完善。總之其他的不玩也一定要玩玩這個啊。
神鬼寓言3:不知道你玩過前作沒有,神鬼寓言的很驚艷,非常好的游戲。
極品飛車系列:這個也不要說什麼了,喜歡賽車游戲的都知道,畫面極品9的畫面已經十分好了。
推薦有個方向盤玩久完美了。
鬼泣:沒玩過鬼泣別說玩過動作游戲,C社的當家作品之一啊,畫面,打擊感一流,難度大。
生化危機:也是C社的經典,其中生化危機4是我的最愛,畫面中規中矩,流程長,劇情好。你要是喜歡畫面好的,可以試試生化危機5,畫面也是一流。
F社的游戲:英雄傳說啊 伊蘇啊 雙星物語啊 都是一些極品的游戲,畫面很清新,不過不是華麗麗的那種,F社一向平易近人的。
鏡之邊緣:這個游戲我大力推薦,當時下載上通過以後,忍不住高價買了正版的游戲,一個愛字啊。
展示也想不起來什麼了,呵呵。
D. N+c社三大經典有什麼誰能推薦幾個游戲
咎狗之血【架空暴力】 lamento【獸化】 sweet pool【耽美版螞做沙耶之歌】
是要耽美的么?
鬼畜眼鏡悶判衡 緊縛沖岩王子
E. c社 除了魔靈召喚 還有什麼游戲
搜索c社就能看到,不過不多,而且還是魔靈召喚目前最成功了。
F. 有沒有什麼很冷門,但是質量很高的單機游戲呢
嗯?冷門 游戲 ,質量高,雖然不明確是 游戲 操作體驗高還是要求高畫質,不過歸類到冷門 游戲 的話,確實有那麼幾款 游戲 可以推薦一下,而且部分操作上具有一定難度, 游戲 樂趣多多,是值得去體驗一下的。
《旋轉輪胎:泥濘賓士》
雖然 游戲 中的名稱可能會讓玩家產生一種錯覺,認為這是一款競速類 游戲 ,不過恰恰相反,這部是一部「龜速」類 游戲 了!哈哈~不過比起傳統的賽車 游戲 ,也許這款 游戲 確實要比賽車類 游戲 要難上幾倍了,在操作上。先來說下這部 游戲 的玩法,其中有各種各樣的載具讓玩家駕駛,可以是第一人稱視覺,也能夠是第三人稱視覺,部分硬核玩家為了達成成就,那麼就必須是第一人稱視覺內完成啦!然而 游戲 的重點才剛剛開始。 也許在玩家剛接觸這款 游戲 就已經「知錯」了,雖然這些車子的樣款看起來非常普通,但是它們卻能完成一般車沒能夠完成的任務,也就是在泥濘上行駛,不要以為這只是簡單的觀看卡車踐踏這股泥濘,那你就大錯特錯了!玩家所行駛的路徑,都會隨著車輛陷入泥濘的深度而導致車輛是否能夠越過這片難以駕駛的地方,更可以說成是被泥濘所侵蝕。
在第一人稱視覺中,也許自己駕齡不算高,原以為還能夠繼續走,誰知道切換成第三人稱視覺的時候,則發現車子幾乎要泡湯了,特別在於那些拖著長長貨物的卡車更是難以駕駛,前進難,倒退難,走泥路更是難上加難!卡車陷入淤泥依然還有救的,那就依靠旁邊的樹木,利用繩索不斷把卡車拉近,讓卡車重新進入可行駛區域,另外 汽車 的檔位完全要玩家手動設置,經常在一條路上卡死也是家常便飯了,這一切都要看玩家的操作技術如何啦!
《獵人:野性的呼喚》
哈哈~在自己體驗過這款 游戲 的時候就已經開始發現,自己的角色沒有走幾步路,CPU風扇便開始高速轉動起來了。如果這部 游戲 以觀賞風景為出發點也許真的非常不錯,無限大自然美好風光,如果玩家仔細聽,就會聽出 游戲 的風聲,以及某遠處傳來動物的叫聲,這里的是耳機左右聲道設計得比較完美的一個地方了,玩家可以憑借聽覺辨別動物所處的地方,根據清晰度辨別遠近。 心急的玩家是無法找到獵物的,獵物的嗅覺和警覺都是常人的好幾倍,所以,作為獵人,必須要沉著冷靜,邁出的步伐永遠都要十分輕盈,這類 游戲 比較耗費玩家的時間和耐心,一旦成功捕捉獵物,成就感十足!而且在奪取獵物過程都會有一番數據,也就是玩家射出的箭或者是子彈,打中獵物的某個部位都會清清楚楚顯示出來,也有一些打中的不是關鍵部位,獵物依然會繼續逃跑,唯獨遺留部分血跡,玩家則可以發揮自己的獵人本能,尋找獵物的血跡找出獵物的蹤影,沒准在跑幾步路,就能夠看到奄奄一息的獵物倒在地上了。 這款 游戲 說難也不算難,但是對於新手而言很可能就是「步行模擬器」 游戲 了,因為魯莽地一直奔跑基本是看不到一隻獵物的,也僅僅只能夠觀賞這美麗的風景啦~而能夠遇上的,也許那就是那向你撲過來強壯的猛獸了,哈哈。
《無限試駕2》
這是一款個人覺得最具有「購車」真實性的賽車類 游戲 了,當然 游戲 大部分時間都在賽車上的,只有進入個人住所、 娛樂 場和售車場也會觸發第一人稱主視覺,玩家將會以車主的視覺進行走動,最令人嘆為觀止的也許就是進入每個新的售車處,由外到內觀看新車的真實感,遠超其它賽車 游戲 ,畢竟其它 游戲 並沒有那麼細節化了。
在 游戲 中,這些賽車都會有分級機制,A級、B級、C級等,一樣有越野車和公路車等劃分,根據道路不通選車也有一定差別,這樣也能夠讓玩家體驗更多的車輛,體驗真的很重要,說到體驗這環節,也真少不了「試駕」這方面了, 游戲 中試駕環節也是比較優秀的,玩家對於跑車的加速、操控、性能等方面完全都是未知數,只有試駕過程中才能夠確定要不要買下這部車,當然沒錢一樣能夠試駕,盡早體驗一下車感了,哈哈!
游戲 最具魅力的地方就是能夠依靠自己駕駛不斷 探索 新地圖新地形,給玩家的性非常多,一樣能夠憑借進入俱樂部、賭場等地方贏下一輛絕版跑車,這就得看玩家的運氣和財力如何了,而且有許多能夠挑戰的支線任務待玩家發現,每次到達一個新的售車處,玩家真的少不了去試駕一番這些高級跑車了,主線越到後面車輛就更漂亮!能夠試駕和購買的種類就更多。
這三款 游戲 當中,確實比較冷門,而且在操作上有一定難度, 游戲 質量也是杠杠滴!無論是在畫質上,還是操作上,都不會輸給大作類 游戲 哦,可以說,在操作上還要難於一般 游戲 ,特別是那款「龜速」的《旋轉輪胎:泥濘賓士》,分分鍾真的會讓玩家開車踏上泥路「知錯」的感覺!
第一款《Hunt Showdown》
C社打造的一款作品,中文名《獵殺對決》,這是一款比較另類的吃雞類 游戲 ,支持單人模式。在 游戲 中玩家將扮演范海辛一樣的驅魔獵人,然後在 游戲 世界中找尋魔物,獵殺他們換取賞金,並通過賞金來提升自己的能力和武器。這款 游戲 在多人模式下,會變為生存 游戲 ,因為不同獵人之間除了各自獵殺目標外,也可以相互搶奪得到的賞金和道具,但 游戲 雖然口碑很高,卻比較冷門。 游戲 游戲 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就無法復活,一切重頭開始。
在合作模式下, 游戲 里每兩人組成一個狩獵小隊,在龐大的地圖中找尋魔物。找尋過程類似AC一樣可以用鷹眼觀察其大概位置,然後向前行進。作為一款第一人稱 游戲 ,它有白天黑夜之分,白天的景緻還算舒緩,夜晚的氣氛會更加令人緊張。
游戲 硬核到了一個讓人無以復加的地步,比如你走動的區域,驚動了鳥類,那飛鳥沖出樹冠的同時,遠處的其他玩家隊伍,實際也可以看到這個現象,並藉此判斷出哪裡有其他獵魔人。不僅如此,有次楓叔在獵殺魔物的時候,摸到其背後舉槍,結果開槍後沒有擊發,這才發現原來還有彈葯卡殼的幾率,結果可想而知,聽到擊發聲的魔物回頭就糊你一臉,這就是該 游戲 冷門的原因。
第二款《Kingdom Come: Deliverance》
這個作品相信很多玩家也聽說過,它就是硬核中世紀角色扮演 游戲 《天國:拯救》,作為中世界題材,很多玩家起初將其看作是騎砍類的替代品,在等待騎砍2上市的日子裡,這款作品成了唯一緩解心情的寄託。
然而,這是一款硬核到牙齒的作品,即便你貴為騎士,面對一個路邊鐵匠如果發生沖突也有可能被人家一刀干翻。 游戲 並非以打鬥作為解決問題的根本,但實際其操作技巧要非常復雜。這款 游戲 的模擬程度,用上馬一個動作就可以一窺全貌。在第一人稱視角下,上馬這么一個動作就做出了真實的鏡頭反饋,不少不習慣這種晃動的玩家會立刻出現惡心的症狀。
可以說,沒有3D眩暈症的人,玩這款 游戲 會十分享受。有人從台階上丟下一個蘋果,你會看著它順著台階滾落下去, 游戲 中的各種場景都細致到了盡可能貼近真實的程度。所以這個中世紀 社會 也更加逼真,甚至可以去尋歡作樂。
第三款《Mad Max》
第三款說下《瘋狂的麥克斯》,可能你會說為什麼這算冷門,但很明顯知道電影的人,比知道 游戲 的多很多。這款 游戲 保持了電影中的朋克風格,裡面的殺戮內容比較血腥,但不失為一款保持電影原貌的作品,早期很多主播都給雲玩家演示過。
可能是 游戲 背景時代的原因,有玩家說這是一款打擊感很棒的賽車 游戲 ,其實這個梗你懂的, 游戲 離不開飆車。然後就是BOSS的製作似乎有點讓人不滿意,畢竟電影里也就是那麼一個BOSS,而 游戲 里BOSS要多很多,所以BOSS都是換個顏色就登場了。
總的來說,這款 游戲 風格另類,是末日題材,結合駕駛樂趣和生存主題,是一款很不錯的動作產品。對於玩家來說,吸引力更多的是它的背景色調,這個在幾年前十分流行,不過從目前來說未來可能賽博朋克更吃香一些。
第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》
《中土世界:戰爭之影》,楓叔記得自己推薦過很多次,這款 游戲 是冷門的單機 游戲 ,甚至比古墓系列還冷。作為一款奇幻 游戲 ,它應該是很多指環王愛好者所喜愛的類型。我們一般提到動作 游戲 ,都會用刺客信條和古墓系列做對比,實際這款作品的動作體驗一點也不差。
整個產品可以說擁有宏大的中土世界,而且不論是角色還是過場CG都達到了令人驚艷的影視水平。以前作為主機 游戲 它的銷量並沒有那麼客觀,但這不能埋沒它是好 游戲 的本質。登錄steam後,它的好評依然很高, 游戲 有很多特色的內容值得你體驗。
比如對獸族的描寫,這款 游戲 要比電影里豐富的多,你可以鎖定擊殺各種獸人首領,以及解開圍繞中土世界的秘密。 游戲 中的魂伴隨你左右,為你提供戰力的提升,連貫的打擊和群體攻擊讓你對一個劍士可以刮目相看。
對於比較冷門且又質量不錯的 游戲 ,推薦以下五款 游戲 :
一、縱觀和承載RPG 游戲 發展史的《進化之地》
作為一名RPG 游戲 的愛好者,首推的 游戲 肯定還是我自己最為喜歡的 游戲 類型RPG。
對於這款 游戲 ,當時在RPG 游戲 玩家的圈子裡(最起碼是我所認識的玩家裡)引起了一致的好評,原因無他。只是因為這部 游戲 再一次的讓我們見證了RPG 游戲 發展的 歷史 進程和我們所熟悉的那幾款經典RPG 游戲 的元素。
游戲 的體量雖然很小,但卻包含了太多太多的東西。從 游戲 最開始的黑白點陣的畫面,隨著 游戲 進程的展開逐步進化成為SFC、MD的16位畫面,再到SS、PS的3D,從黑白到彩色。從最初「寂靜無聲」逐步進化為8bit,甚至更為高級的32bit 游戲 音效。
在 游戲 里一路走來,你感受到的是整個RPG 游戲 自紅白機時代開始的 歷史 變遷和歲月的痕跡。可能你很難想像的到,在當時剛剛解鎖聲音和黑白畫面轉到彩色之時,從人物馬賽克轉變為精緻的3D模型時,作為一名RPG 游戲 愛好者來說,當時給予了我多少的震撼和感慨。
甚至現在我都很難用言語去給你復述,我當時玩到這款 游戲 時那種激動的心情。
(順帶吐槽一下自己,有此心情,也許是我本人平時比較中二的原因~2333) 雖然 游戲 的流程很短,但 游戲 卻濃縮了近幾十年RPG 游戲 的 歷史 變遷和發展軌跡,不論是從 游戲 的畫面、音效、戰斗系統甚至是場景和 游戲 內的大地圖,我們都能看到許多熟悉的「影子」在內。如果你還沒有玩過這款講述RPG 游戲 發展 歷史 的《進化之地》,我是非常強烈的向你推薦這部 游戲 的。
當然,最後要說到的是《進化之地》目前有兩款作品,1和2都是非常值得一玩的。
二、被時代所遺忘的佳作《最後的神跡》
說實話,最近挺煩SE的「專八旅人」沒中文就算了。而馬上要上的《生還者》居然還沒有,但 游戲 的品質確實沒得挑。
《最後的神跡》發行於2008年,但實際上玩到手卻是2012年換了新電腦之後才得以「圓滿」。宏大的場面,攝人心魄的過程動畫和劇情演出以及豐富有趣的戰斗系統,一切JRPG該有的東西,這款 游戲 全都有。雖然 游戲 在戰斗系統、畫面等方面一直遭受玩家們吐槽的,甚至還勸退了不少的人。但在我個人看來, 游戲 還是做的相當的不錯,甚至我個人覺得這是JRPG又一次超越自我的創新。
游戲 全即時演算生成的宏大軍團戰場畫面,是這部 游戲 最為震撼到我的地方,開闊的戰場與敵我雙方的對峙,隨著 游戲 鏡頭的切換,無時不刻不在向你渲染著一場戰爭所該有的氛圍,讓你能夠切身的體會到這就是戰場該有的樣子。
而就是這樣一款 游戲 佳作,卻在Xbox 360之上的銷量並不盡人意。雖然後來登陸PC之後,也還是因為其眾多原因未能造成太大的反響。但就以現在的眼光看來,我還是覺得,這款 游戲 是JRPG 游戲 一款不可多得的佳作。
三、和妹紙一起打拚吧?《露賽提婭:道具屋經營妙方》
恩!該怎麼說呢,這款 游戲 是一款具有相當高水準的,同人 游戲 。具體肝到幾周目已經記不得了,應該至少三周目以上。
游戲 採用的是 探索 冒險+經營養成的 游戲 模式進行。
首先,在開店經營期間,你需要升級和裝飾你的店鋪,進貨和買賣。
其次, 探索 冒險的階段,你則需要操控你派遣的 游戲 人物,進入迷宮去探險和尋寶。而攻略迷宮後,所得到的道具則可以在開店期間直接進行買賣。
總得來說, 游戲 主要以 探索 冒險+經營養成的 游戲 模式來進行,其中還摻雜著諸如時間系統,傭兵系統,迷宮系統和隨機事件系統等諸多要素在內。
游戲 的體量也不大,但卻是非常耐玩的一部 游戲 。
四、精神延續的《Mighty No. 9》
說到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是說到這款《無敵9號》,我想知道的人肯定會少了很多。這款 游戲 被玩家們譽為是《洛克人》的精神續作,是「洛克人之父」稻船敬二從CAPCOM離職之後於2013年眾籌開發的一款 游戲 作品。
但與募集期間的火爆形成鮮明對比的卻是 游戲 發售之後的慘淡,這款醞釀了3年之久才得以發售的 游戲 作品。發售後不久,就將許多心懷激動的《洛克人》粉絲們潑了一頭的冷水。當然,也可能是大家一開始對於 游戲 質量的期望太高的緣故,但 游戲 發售之後的口碑直到現在,在Steam上仍然還是處於57%好評率,處於褒貶不一的階段。 游戲 也只是成為了一小部分粉絲玩家中的被供奉起來的精神續作。
當然,如果你喜歡類似《洛克人》一樣的橫向卷軸動作 游戲 的話,這款 游戲 作品還是值得你去嘗試的。
五、燃燒的抖M之魂!《亡靈詭計》
如果說起2D「黑魂」風 游戲 ,其實近幾年來說,好多 游戲 都打著這樣的旗號來討好玩家。但據我自己所知道的,比較出名的就是於2016年登陸PC的《鹽和避難所》了。甚至IGN都為其打出了8.7分的評價,可見此 游戲 質量究竟幾何。
而今天要說到的就是另外一款,絲毫不輸於《鹽和避難所》的「魂風」 游戲 《亡靈詭計》。
16bit點陣畫風以及硬核的戰斗體驗,為許多抖M之魂正在燃燒的玩家們交出了一份滿意的答卷。雖然IGN只為其打出了6.7分的評價,並稱其「忽略了好 游戲 的必備元素,比如世界觀設定和操作反饋機制。」
雖說, 游戲 被評價在手感和打擊感之上比較羸弱。但除此之外,該作從我個人來看,可以說是幾乎沒有什麼缺點, 游戲 的質量還是非常的過硬。不錯的畫面表現力、戰斗系統、人物職業和數值系統等等。
總而言之,如果你的抖M之魂很久沒有燃燒了的話,建議你嘗試一下這款 游戲 。
謝邀~這里是喜愛 游戲 的小白
說到很冷門但是質量很高的單機 游戲 ,小白這里有好幾款 游戲 ,每一款小白都嘗試過,有的小夥伴可能覺得不是很冷門,但是的確是非常好玩的 游戲 。下面進入 游戲 推薦環節~
《獸人必須死》是一款動作策略風格的塔防 游戲 , 游戲 採用的是第三人稱視角。在 游戲 中玩家必須守衛自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱幹掉一波波來襲的獸人大軍,防止他們到達城堡的傳送門。
這是一款不一樣的塔防 游戲 ,與其說是塔防不如說是策略 游戲 , 游戲 中大部分的建築都是陷阱和機械。玩家需要合理利用地形還有障礙物來規劃敵人的行進線路,在敵人的行進路線上敷設陷阱消滅敵人。與其他塔防不同的是, 游戲 的主角也可以參與到戰斗中來,不是只能作為指揮官觀戰。尤其在BOSS戰的時候主角的技能顯得尤為重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戲 ,非常吸引人。
《茶杯頭》是一款以BOSS對戰為主的經典橫版卷軸類射擊 游戲 。受上世紀80年代動畫片的啟發, 游戲 無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。
游戲 是一款動作射擊 游戲 ,畫風是80年代的動畫風格,非常的復古。在 游戲 內容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戲 中的BOSS每個幾乎都有很多種形態,並且攻擊方式也是各種花樣,玩家需要熟練掌握BOSS的攻擊節奏和攻擊方式才可以輕松過關。小白在玩的時候有種在玩動畫片版洛克人的感覺, 游戲 總體難度不高,但是精彩的BOSS戰及帶來的成就感很強烈。
《三位一體》是一款動作冒險 游戲 。玩家需要扮演法師、盜賊、騎士等三位主角,可以隨時切換操縱的角色,體驗完全不同的 游戲 風格。玩家需要在迷宮中進行解謎打怪,最終抵達終點,《三位一體》可以說是一款橫版過關動作解謎 游戲 , 游戲 集動作,戰斗,解謎於一身。
游戲 的玩法比也比較新奇,每個角色都有自己的技能,有的是用來戰斗的,有的是用來解謎的,比如法師可以憑空知道盒子進行墊腳,盜賊可以甩出鉤爪飛躍懸崖。隨著 游戲 的進度,還可以解鎖更多的技能。如果你喜歡解謎加戰斗的話,可以可以嘗試一下這款 游戲 。
我最近一直沉迷SWITCH 游戲 無法自拔,像大家非常喜歡的《塞爾達傳說》、《明星大亂斗》、《皮卡丘》等等我都有入。這些 游戲 質量確實蠻高但是我卻有點玩不來,最近就一直想買《異度之刃2》這個曾經很熱門但是最近很冷門且風評不太好的 游戲 ,昨天我收到了買的 游戲 盤和DLC下面說說我的初玩的感受吧!
《異度之刃2》
《異度之刃2》是日式角色扮演的 游戲 ,劇情十分的精彩,稍微的有一點中二,不過這個 游戲 勸退大家的估計都是戰斗系統了,我昨天玩了一會覺得戰斗確實比較慢而且繁瑣,人家都說這個 游戲 地圖太大會迷路,我昨天剛到了第一個地圖都有些迷糊,地圖指引並不太方便。而且網友們說的掌機模式解析度不高不清晰,我也發現了,我一直是個掌機玩家偶爾才會連到電視,《異度之刃2》的掌機解析度確實低很多地方都能看到馬賽克,人物的描邊都不平整。
缺點都說在了前面避免大家踩雷,下面我要說說《異度之刃2》的優點啦!我是陰陽師,神都夜行錄的玩家,酷愛抽卡收集 游戲 ,並且我也是回合制玩家,異度之刃的戰斗系統屬於半回合制,而且網友說了度過了勸退期就會愛上這個 游戲 的戰斗系統!再就是畫面了,雖然前面說了掌機解析度不行,但是當你連上了主機,你就會發現畫面是如此的精細,因為聽說當時異度做地圖的全被拖去塞爾達做地圖了,玩過塞爾達的也會想到異度的地圖肯定不差了吧!
還有一點我要分享給大家,這也是我下定決心買這款 游戲 的一個重要點。當時看到異度的玩家都說「我永遠喜歡尼亞,還有大家」,塞爾達是神作但是塞爾達是孤獨的,塞爾達往往都在孤軍奮戰,但是異度不同,在異度中你有夥伴你有異刃,你不會感到孤獨,認真玩進去的玩家都說異度是近五年最好的jrpg,希望認真玩過的我也會愛上這個 游戲 ,愛上大家!
我一直是一個感性的玩家,就類比傳奇 游戲 ,我斷斷續續玩了十多年,也始終難以割捨,我這幾年一直在玩《飛揚神途》,是一個176良心復古服,並且休閑養老,現在天天上去玩一會然後就玩switch也是兩不耽誤!有沒有喜歡傳奇和switch的兄弟我們可以加好友一起玩!
本文由1.76傳奇 游戲 ——飛揚神途玩家分享
飛揚神途,經典1.76版本,重燃你的熱血,續寫你的傳奇
瀉葯~~
平台:均PC
模式:除minecraft外均主要為單機模式
本文主要以工作室/ 游戲 類型為索引,列出各個工作室/對應的好 游戲 。
== RPG大類 ==
黑島工作室 (非常傳奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之門》(非常贊,童年最愛)、《無冬之夜》、《輻射2》、《異域鎮魂曲》Bethesda(熱門,值得提):《輻射3》、《上古卷軸5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法門6天堂之令》(老 游戲 ,自從6之後就沒有再續輝煌,但6是毋庸置疑的神作)
極高 游戲 性的小眾RPG(很多RogueLike):《伊洛納》、《魔能》、《大災變(CDDA)》、《馬基埃亞爾的傳說(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒險》
Notch(個人作者)國內玩家知道比較少,但國外特別火爆的:《minecraft》(神一般的 游戲 ,長期霸佔youtube首頁。中文名《我的世界》, 游戲 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在裡面做出了一個八位的CPU。憑借這個 游戲 ,Norch個人已經賺了上億歐元。這個 游戲 可以說是全粒子系統的一個另類實現)
以及Notch開發的新作,還未面世的《0x10c》,可以從一個星球開飛船去征服另一個星球!!全擬真!!( 游戲 里電腦竟然有個linux系統,碉堡了!!可以敲命令控制飛船):
值得一提的國內老 游戲 : 《武林群俠傳》 ,畫風非常棒以及國人作者的2D 游戲 《雨血》 ,風格獨特, 游戲 性很強
== 策略類 ==
都挺小眾:《Unreal World》、《矮人村莊》、《韋諾之戰》值得一提,以前挺喜歡玩:《騎馬與砍殺》
== 策略&RPG ==
還有比如無主之地,翡翠帝國(bioware),巫師(1、2),兩個世界,上帝也瘋狂,無盡空間,太陽帝國的原罪,亞瑟王(1、2),戰地2100,沙丘3000,戰國時代(P社),歐陸風雲(P社),鋼鐵雄心(P社),騎馬與砍殺(P社),維多利亞(P社),星際殖民(StarDrive),孢子等等,我都覺得很棒,值得一試,除了P社的作品,我基本都通關過。。
== 網游 ==
個人喜歡架一個網游私服自己當單機玩,或者找點朋友一起。。
最愛《石器時代》、《仙境傳說》、《奇跡》、《魔獸世界》等
說起冷門但是質量很高的 游戲 ,我第一個就想到了一個叫做《銀色幻想》的傢伙。
放在現在,這 游戲 沒什麼特別出彩的地方。不過在win98時代,一個這樣的 游戲 能讓你興致勃勃地玩一整天。
故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,劇情上沒太大新意。好玩的是武器、魔法、必殺技系統。讓你玩arpg也能有格鬥 游戲 的感覺。
游戲 的boss戰質量很高,有一定的難度,多嘗試幾次掌握規律就好打了。因為不能隨時存檔,所以很多人可能會死在小兵的圍攻下......
最後吐糟一下,因為是個老 游戲 ,所以當年在win98電腦時loading經常卡死。如果換成現在的電腦基本就不會有這樣的問題了。至於花屏,網上也是有解決方案的。
下面推薦的冷門 游戲 是《迷城國度》
這款 游戲 也是十分有趣,同時難度也不小。
強大的武器熟練度系統和精靈系統,讓簡單的探險殺怪有了無限延伸的可能性。而解謎部分最經典的就是推箱子了。聽起來LOW爆的推箱子小 游戲 ,卻著實沒有想像中那麼容易。
游戲 的boss戰都很經典,尤其是最終的boss戰。這里就不劇透了。
《迷城國度》確實沒火起來,不過它的精神續作《東京迷城》現在已經確認將做成系列了。
最後帶來一款很有趣的養成 游戲 。《精靈幻境》
這款 游戲 也是相當的冷門,不過 游戲 性很高。以《精靈幻境》一代為例,4種元素對應的4大主角,可以分別開展不同的故事線來完成 游戲 。這款以召喚精靈為賣點的 游戲 中,包含了將近百種精靈。根據敵人屬性的不同來召喚針對的精靈,是保證 游戲 獲勝的法寶。
此外, 游戲 中的進化系統也不錯。你可以看著自己的小水滴逐漸進化成大布丁,也可以看著自己萌萌噠小火龍變成霸王龍。
游戲 中最經典的系統就是MP系統。召喚出的精靈每回合都會消耗主角的mp,一旦主角mp不足以維持當前回合的精靈消耗,你的精靈就會叛變。所以更加考驗玩家的戰術能力了。
單機 游戲 一直就是火爆也代表地球上電腦 游戲 最高水準,只是追熱的人群並不像網游那樣浮誇,比如《榮譽勛章:勇士》《孤島危機》《彩虹六號》《一線生機》《虐殺原形》《突襲》《戰爭之人》《閃電戰》《英雄連》《命令與征服》《最高指揮官》《沖突世界》等等等等系列型,畫面精美好看加 游戲 性極佳,之所以人為劃分叫冷門,是他們出現比較早帶給人更多驚艷感受美好回憶,當時 游戲 製作相當精良(說的是 游戲 趣味性 畫面好 優化甚好)反觀今天的 游戲 普遍是玩特效吃配置互相攀比,導致沒玩過上訴冷門類 游戲 的小白,以為他看到的就是世界巔峰!???可笑至極其實 游戲 在走下坡路,越來越不如前代有思想有靈魂有創新,都在拚命燒錢才能滿足奸商和小白消費者空白的心靈
要說最冷門,質量又非常高的,那一定是飛行模擬類 游戲 了。這類 游戲 硬體需要有專門的飛行模擬搖桿,高端玩家准備幾塊屏幕,腳踏板,專門的控制器等。 游戲 要求有比較專業的飛行知識,需要對飛機設備有了解。操作復雜,鍵盤26個字母經常不夠用,相對PS4,XBOX等最多10個按鍵復雜許多。推薦幾個,DCS數字空戰模擬系列,IL2系列,微軟飛行模擬等
有太多的人忘記了,戈登弗里曼博士
G. 怪物獵人歷史
怪物獵人8代系列歷史回顧
怪物獵人-MH:狩獵生活的開始
「怪物獵人」這個名字,除了說他很直白之外,大概也只能用很沒特點來形容了。不過相比其他游戲,「怪物獵人」這名字也不錯,很直白,讓人明確游戲的主題,而且最關鍵一點是很難忘記。
怪物獵人是一個以狩獵生活為主題的多人動作游戲,和CAPCOM之前的一些動作游戲有很大不同。這個游戲的節奏比較慢,無論是從游戲內容上還是游戲中的動作上。告別一般游戲中劍與魔法的設定,歷史文明彷彿倒退了很久,回到了原始時代,但是卻有一些歐洲中世紀的風采。玩家在游戲中扮演獵人,任務不光是討伐怪物,為了生計有時也會被支去做一些零工,自己也常做一些採集任務,真給人一種在生活中的感覺。這也是這一作最大的賣點。游戲中的武器被分為5大類6種,為後面系列作品的武器衍生奠定了基礎,這個系列和C社以往推出的動作游戲有很大不同,並沒有那種爽快連續攻擊間無硬直,而是正好相反,這個游戲攻擊硬直很大,每個武器之間也有很大的不同,但正是因為這點,武器間的差異被分得很清楚,例如片手單發威力低,但是可以連續攻擊;大劍單發威力高,但沒有快速連擊,每個動作間的派姿乎硬直也大。諸如此類幾種武器的攻擊系統一下就被劃分很明顯。而這種獨特的設定在最初能接受的人並不多。不過後來發現這其實是這個系列的另一獨有特色賣點。此外,游戲中還有可以隨便搭配的防具,而且在防具上還有技能可以發動。 本作一般是單人游戲,只有用PS2連接上網路後才能進入多人的連線模式,能算上半個網路游戲了,而對於這個系列來說,多人狩獵實際上是最吸引人的地方。初代的系統其實有不少地方都存在一些不合理,但並沒有影響到玩家們接受這款作品,對於不合理要素的改進,也就促進了後面續作的推出。
怪物獵人G-MHG:系統塵悉的奠基石
在初代發售後,受到不少好評,於是C社在發售將近1年的時候有廉價版推出的意圖,但是單純推出廉價版的話,玩家們是否買賬是個很大的問題。同時期,推出美版的製作組中有人提出了加入雙劍的造型。最後原計劃的廉價版變成了類似網游升級補丁的資料片性質的新作。
雖說初代為後面的作品奠定了不少基礎,但在系統方面奠定下基礎的實際上確是《MHG》作為資料篇的新作,不但加入了新武器-雙劍,而且還加入了利用普通怪物建模更改顏色出現的怪物亞種和稀少種,雖然在建模上基本一樣,但是一些怪物的攻擊動作和弱點做了變化調整,這樣的調整也直接影響了使用格種武器的打法,所以,每個怪物並非是單純的變色。武器方面,雙劍的增加受到了不少玩家的喜愛,無論是造型還是攻擊動作方面,都可以說增加雙劍是明智之舉。除了雙劍之外,其他武器在這一作中也有了一些調整,比如片手綠斬不彈刀。初代沒有訓練所的設定在這一做中加入了訓練所。MH部分武器入門起來是有些難度的,而訓練所給了新人一個短時間內冊春熟悉武器的成長平台,是個非常貼切的設定,不然怎麼會被沿用到現在呢。
怪物獵人P-MHP:掌上狩獵
事實上,作為MH的粉絲,我們確實應該感謝PSP這部主機的推出,正是因為PSP的原因,MH找到了一個最為合適的掌上平台。看上PSP強大3D機能的老卡決定將MH推向掌機平台上。狩獵+掌上簡直就是完美的組合,想怪物獵人這種需要很長時間的作品其實是非常適合掌機的,這一點從《口袋妖怪》上就不難看出,雖然類型上面相差了很多。PSP又是一個可以和家用機媲美的掌機,再加上老卡製作- -使得PSP版的素質完全不遜色於PS2。《MHP》是以《MHG》為基礎進行製作的,在這之外還增加了貓廚房和農場等適合掌機的要素,是一些素材不想主機版中那樣手機麻煩。此外,由於PSP的按鍵比PS2小得多,按鍵要做一些組合調整,最初這還是一部分玩家的顧慮,但就我看來,PSP的操作要比PS2舒服多了。在游戲難度方面,P版要簡單不少,主機板集會所的任務是強制多人的,介於考慮到玩家不是隨時隨地可以聯機集會所的任務難度全面下調,可以單人挑戰。官方也會做一些任務來提供玩家下載。這一作的銷量比之前兩作加起來都多,算上後來推出廉價版,已經將近百萬了。在2006年的日本游戲大賞中,本座還獲得了特別獎的殊榮。
怪物獵人2-MH2:全面進化飛躍
如果說《MHP》是C社在掌機上的試金石,那麼《MH2》就是推動系列發展的里程碑。
《MH2》繼承了怪物獵人的世界觀,增加了不少場景和怪物,還增加了晝夜和類似季節的時間經過系統,根據時間段不同,出現的怪物也會有所不同,使得狩獵生活變得更加豐富,不過也有不少玩家認為這樣設定有些繁瑣,消耗了不必要的時間。在怪物和裝備方面可以說是為系列翻開了新的一頁,武器在原有的基礎上出現了一些演變,從大劍系分出了太刀,從錘子系分出了笛子,從長槍系分出了銃槍,遠程武器加入了弓箭。這些武器雖然是從大系裡分出來的,但是系統卻完全不同,比如太刀攻擊比大劍低很多,但攻擊速度和移動速度全面上升,和大劍是完全不同的打法。
這一作中出現的怪物原型數基本上是前作的一倍,在前作飛龍種和古龍種的基礎上增加了牙獸種和甲殼種兩大類,古龍種中增加了幾個怪物,這3大類怪物的出現為狩獵的樂趣增色不少,這些怪物的行動方式和飛龍種大不相同,而且飛龍種經過幾代之後似乎已被FANS打膩了,是時候換換口味了。
值得一提的是,《MH2》和《MHP》可以進行聯動,聯動後增加不少新要素,不過這種聯動方式實在有些麻煩,在後面的作品中就被取消了。《MH2》累計銷量不到60萬,算是不錯了,不過在《MH2》過熱時,很多玩家首先想到的不是《MH3》會不會推出,而是《MHP》的續作會不會推出。
怪物獵人P2nd-MHP2:掌上狩魂再燃
在玩家的期盼之下,PSP上的第二作終於發售了。這一作是以PS2版《MH2》和《MHP》為基礎開發的。這一作並沒有像當時《MHP》那樣,直接沿用《MHG》的村子,而是從一個新的村子開始,主要還是因為《MH2》的村子太大了,對於掌機版來說沒有太大的必要。
本作的怪物也是收錄《MH2》中的,除了浮岳龍之外,還加入了一些新怪物。浮岳龍是當時無法重現PS2版中爬塔戰斗的大場景,所以沒有加入。不過新加入的轟龍可以說是一個非常成功的怪物就算是在《MHF》或《MHP2G》中,它也是非常猛的怪物。
武器方面也是按照PS2版的進行製作,一些武器平衡性上略有調整,表現最明顯的就是太刀比《MH2》中的強了很多。防具方面可以進行升級。
除此之外,游戲中還增加了一些非常體貼的設定。這款作品在2007年日本游戲大賞中獲得大獎。
怪物獵人F-MHF:網路化是必然趨勢
向來以「具有RPG要素和網游特質」而出名的MH系列在諸多PC玩家的強烈要求下,終於還是於2007年7月5日登陸了網游市場。作為MH系列的正統作品,本作秉承了系列的一貫特色,四人組隊,武器製成改造等要素健在,而且更具網游的特點進行了一些調整和進化,比如農場可以委派大力,貓廚房的素材需要自行取得或購買等。很遺憾的是,C社對於網游的經驗還是不足,網友最大的一個問題:虛擬經濟實體化很快就凸顯出來,這導致《MHF》風氣一度不好。幸運的是,MH系列開發人員最大的一個優點就是懂得聽取問題、發現問題、解決問題,網路這一平台的柔軟性又非常出色,方便運營商作出調整。於是,通過升級、改版等一系列改革措施,游戲的平衡性和公平度得到了很好的維護,一些老玩家又逐漸回到游戲中。之後的《MHF》逐步走上正規,隨著用戶規模不斷擴大和游戲時間增加,新任務、新裝備、新的子系統也逐步加入進來、如市場發展系統、SP素材與武器、復合技能和特殊范圍武器等。這些新要素加入後褒貶不一,運營商則會根據玩家的反應進行相應的調整、變化-雖然游戲總是在公平性和經濟性之間搖擺。但值得欣慰的是,怪物獵人的精髓-協作,自由,良性競爭卻一直沒有動搖,雖然《MHF》的用戶群基數一直不很大,但總體趨勢還是很可喜的。
怪物獵人P2ndG-MHP2G:這不是資料篇
當之無愧成為08年PSP上最火爆的游戲。在短短兩個月創造出200萬套的成績。在公布的時候很多人都說他是單純的資料篇,雖然說形式上確實是資料篇,但在要素方面已是《MHP2》的兩倍,可以說它是一款新作了。
在公布的時候最受關注的就是繼承方式以及各種新要素。游戲本身就含有《MHP2》,只不過受本作要素影響,在P2部分和原來有些不同。本作在繼承方式上和前作大有不同。本作採用直接完全繼承《MHP2》的存檔,道具裝備等全數保留本作讓人稱贊的是新要素了,不僅加入了新怪物,原來的經典地圖也都收錄了,還有網路版中的怪物和地圖。在前作沒有加入的浮岳龍也出現了,不過大概是因為技能原因,縮水了很多,估計是老卡在粉絲強烈要求下硬著頭皮加進來的。本作加入了比上位更難的G級任務,此難度中所有怪物都變強了,不但在強度上進行了調整,而且加入了一些新的攻擊動作。
裝備方面,在打通G級之後可以對以前上位和下位裝進行再改造,一般情況下可以強化到G級防具的防禦水平,為混裝增加了便利的空間。武器方面除了調整平衡性之外,還增加了一些新的派生列表,給人感覺很豐富。
隨從貓的出現就是為狩獵又增添了一種新樂趣,在發售前不少玩家對這個系統保佑疑慮,但從現在的情況看,隨從貓的AI是很高的,經常能幫助獵人(當然也可能會有用炸彈炸飛獵人的舉動- -)《MHP2G》的優異銷量再次證明了攜帶+狩獵是一個完美組合。
怪物獵人3-MH3:新たになっていたスタートだ!
不知道這款作品在WII平台上發售各位的感想如何,顯然這是C社一個大膽的嘗試。有許多人痛心疾首,認為出在WII這樣一款「異質」主機上會毀掉系列。可顯然,事實並不像這些人所想的那樣,這部作品迎來了又一次的成功。
如果說以前幾作的MH系列屬於一個整體的話,MH3則不屬於這個整體之中。在保留怪物獵人理念和某些要素的前提下。《MH3》開始從以前的系列中蛻變,全新的怪物、全新的地圖、全新的武器攻擊模式以及有史以來第一次加入的新系統-「海戰」 從公布開始就成為了人們的焦點話題。從《MH3》開始的、嶄新的狩獵旅程,這正是C社發售前所稱的「回歸原點」
熱衷於前幾作的玩家都會發現《MH3》的畫面作了很大的改善,即使是WII這台在次時代畫面機能並不怎麼優秀的主機,同樣能做到甚至比前幾作出色好多的畫面效果。另外,怪物出血量等表現方式更加細膩了,沒有以前那種「怪物的血總飆不完」的感覺。
武器方面雖然從前作的11種減少至7種,不過全新的武器攻擊方式和新加入的武器「變形斧」完全不會遜色於前幾作。例如太刀除了增加了新的攻擊模式之外,「氣刃槽」系統也經過大量地改變,原來的氣刃在蓄滿後氣刃槽中的「氣」會隨著氣刃的使用而相應的減少。而《MH3》中的氣槽一旦蓄滿在能砍中怪物前提下「氣」能無限使用,太刀新招數氣刃大迴旋斬一旦命中怪物就能使氣槽提升等級相應的武器攻擊力也會上升。諸如此類創新的設計在其餘6樣武器中都存在著,看見C社的確對《MH3》下了很大的功夫在裡面。
防具方面也加入了很多新要素。新加入的「護石」系統更是使游戲樂趣倍增,玩家可以通過收集各種不同護石來搭配自己的裝備,使玩家們裝備的技能不再和以前一樣,千篇一律了。
最後不得不提的是新怪物與海戰,《MH3》所有的怪物都是經過重新建模和設計,同時保留前作3個經典怪物。系列粉絲會發現本作的怪物攻擊頻率直線上升,相比前幾作怪物的攻擊顯得更加無規律。
為了對應次情況,武器也之所以會被強化吧。
海戰系統剛公布時,自己十分得期待。厭倦了陸地上的狩獵,來到清新的大海里,是否是一番別樣的風味呢?(笑)海下不僅空間變成了四維,同時每個武器都擁有著和陸地相得益彰的水中攻擊模式《MH3》標志性怪物海龍在水中也變得極為強勁,很多人一開始很不習慣水中狩獵,認為水戰完全是失敗的系統,有的人則認為水戰系統有其新穎的要素在裡面,為此褒貶不一。
不管如何,不可拿《MH3》與前7作相比較,因為這是個作為原點的狩獵舞台。C社一直在摸索中前進著,不斷作著新的嘗試,就像出禪的蝴蝶,蛻變的疼痛是不可避免的,俗話說「不破不立」,如果C社仍然循規蹈矩,按找以前的作風,這個系列勢必會由盛轉衰。所以,《MH3》的出現意味這什麼,相信大家應該都明白了。