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蜀仙風雲游戲是哪個公司的

發布時間: 2023-05-28 08:09:52

㈠ 十大搬磚手游都是哪些

十大搬磚手游都是:《完美世界》、《妖精的尾巴》、《三生三世十里桃花》、《無盡遠征》、《藍月傳奇》、《侍魂朧月傳說》、《夢幻西遊手游》、《天龍八部》、《問道》、《萬王之王3D》。

1、《完美世界》

《完美世界》是由完美世界公司於2005年研發的一款MMORPG網路游戲。

游戲以盤古開天地為引子,在中國上古神話傳說的基礎上營造了一個獨特的歷史空間,以史詩般的背景和的波瀾壯闊的劇情,為玩家展現了一個古老神秘、充滿未知的奇幻世界。

2、《妖精的尾巴》

《妖精的尾巴》是一款角色扮演類網頁游戲,由朗時游戲製作發行。在前期每升到一定的級數就會讓學一個技能。我建議在學技能是不要按照系統說的走,不能每一隻升一級,要升級10次。

技能在游戲中起著至關重要的作用,無論前期還是後期,升級技能需要歷練,獲得歷練可以通過冥想和做任務給的。

5、《藍月傳奇》

《藍月傳奇》是一款多人在線的大型即時制角色扮演類(ARPG類型)網頁游戲軟體。

前端採用最新流行的Flash富媒體技術,後端採用C++伺服器平台,設計合理,系統穩定,支持大量用戶的同時在線。游戲通過socket數據同步技術,設計了友好的人機交互界面,再現了游戲背景傳說中宏大的戰爭場面。玩家可以在游戲的虛擬世界中與同伴盡情冒險,成就一個強者的成長之路。

㈡ 哪為大哥能介紹幾個游戲。下載時小於1G的游戲。像仙劍那樣的RPG游戲。謝謝了

阿瑪迪斯戰記 暗黑破壞神II毀滅之王v1.11 半條命 暴力摩托 博得之門三部曲 楚漢 棋緣 楚天鬥地主 刀劍封魔錄 刀劍封魔錄外傳上古傳說 地牢圍攻簡體中文全集 帝國時代 瘋狂計程車 輻射臘物1漢化版 輻射2異塵餘生 光暈(Halo)-微軟經典射擊游戲 鬼武者 黑暗史詩 紅警2 幻想游戲 毀滅公爵 極品飛車 抗日血戰上海灘 恐龍危機2 流星蝴蝶
劍 麻將 模擬器游戲 魔獸爭霸Ⅲ&冰峰王座 搶攤登陸2002 三國群英傳5 三角洲特種部隊之黑鷹墜落中文版 聖域+魔都魅影 實況足球8 使命召喚之聯合進攻 死亡之屋 天使帝國III 俠盜車手5城市風雲 仙劍奇俠傳二 仙劍奇俠傳三 仙劍奇俠傳三外傳·問情篇 仙劍奇俠傳一 新仙劍奇俠傳-電視劇紀念XP版 星際爭霸母巢之戰簡體中文版 軒轅劍5劍凌雲山海情 軒轅劍二+外傳楓之舞 軒轅劍三外傳天之痕 軒轅劍三雲和山的彼端 軒轅劍四黑龍武兮雲飛揚 軒轅劍四外傳(蒼之濤) 血戰緬甸 伊蘇:菲爾蓋納之誓約 英雄傳說4朱紅之淚 英雄傳說5海之襤歌 英雄傳說6空之軌跡 英雄無敵3戰役全集 永遠的伊蘇6:納比斯汀的方舟 永遠的伊蘇II 幽城幻劍錄 最終幻想8 最終幻想7 重返德軍總
部 指環王3:國王歸來-官方中文版 真三國無雙
最好的情節:幽城幻劍錄
漢堂在99年推出天地劫後,由於塑造夏侯儀的巨大成功,便立刻開始製作幽城,直至2001年底才正式推出。在情節設定方面,漢堂工作人員可謂嘔心瀝血。單論情節,世上決沒有哪個游戲能勝過幽城,無論是仙劍和軒轅,還是日本的四大RPG。幽城最大的成功在於情節,音樂,還有就是...冰璃。

然而,這一切並沒有給幽城帶來好運,16萬不到的銷售量(包括簡裝版)實在是令漢堂心灰意冷.幽城的叫好不叫座,究其原因如下(個人總結,盜版的危害就不用多說了):外部因素來說,游戲的宣傳力度不夠。與仙劍軒轅相比,無論是財力上還是影響力上,製作商漢堂和台灣代理商智冠以及內地代理商廣西金海灣都無法與大宇和寰宇之星相比,以至於很多玩家連幽城的名字都沒有聽說過,更不用說購買正版了。
就國情來講,要想讓顧客購買正版,首先要讓玩家能把游戲通關。因為在中國大部分正版玩家都是先玩盜版或借別人的正版,通關後感慨良深,才決定購買正版永久珍藏的。然而,玩過幽城的人有多少?能堅持將幽城橘局稿通關的人又有多少?在這為數不多的人中,又是否能保證人人都懂得尊重版權,尊重作者呢?

說什麼仙劍是唯一永恆的經典,永遠沒有別的游戲能與之相提並論的人啊,有幾個是玩過天之痕的?說什麼天之痕是2D游戲的巔峰之作,永遠無法取代的人啊,有幾個是玩過幽城並堅持到通關的?打出幽城的所有隱藏情節的人啊,又有幾個能不把幽城定位為心中至愛的呢?

和所有的幽城迷一樣,我深愛著冰璃,深愛著幽城,並且收藏了兩套正版。愛屋及烏,因為幽城,不惜血本把市面上能見到的漢堂的作品都買了個遍,雖然杯水車薪,最終還是沒能挽回漢堂所做的決定,但我無怨無悔。漢堂為我們奉獻了幽城,這已經足夠了。

最欠缺好的情節:幻想三國志

前幾天在本貼吧里看到一網友說「幻三也能和仙劍,軒轅,天地劫一起四分天下」,感觸頗深。客觀的說,論畫面,論音樂,論創意,論游戲性,操作感,宇峻科技的幻想三國志無可挑剔,如果摒除了情節因素,何止是四分天下,說它是獨步武林也會有很多人支持。然而,RPG最重要的是什麼呢?答案只有一個,情節!然而這正是幻想三國志最欠缺的東西。至於幻三的情節如何,由於我只玩過一遍,通關後一點印象沒有(這種感覺以前只有在玩通《黑龍舞兮雲飛揚》的時候有過),不太方便評論。雖然它在2004年拿了不少大獎,但是,風頭一過,它只會被人們慢慢遺忘。要想成為永恆的經典,它最需要的就是:像幽城一樣的情節。

最好的結合:天之痕

雖然我最喜歡的是幽城,但客觀上我還是不得不承認,只有天之痕才是情節,畫面,音樂,聲效,游戲性,操作感的最佳結合(盡管各方面都不是最好的,但有機結合的確是最完美的),且非常易於上手,通關難度適中,兩個結局都感人肺腑。雖說在戰斗系統上雲和山的彼端和天之痕都是全盤照抄最終幻想7,但不得不承認這的確是最經典的戰斗系統。圓孝

最幸運的游戲: 老仙劍

沒什麼好說的,老仙劍生於一個特殊的年代註定它在國內的至尊地位無可動搖。
(備註:如果幽城生於那個年代的話......)

最令人失望的游戲: 仙劍三,軒轅劍四,寰神結

軒四不想多說,寰神結的話也只有幽城迷會失望,重點說說仙劍三.
也許看到這時很多仙迷會問我是不時打字打錯了,把二打成三了.我的答案是否定的.雖說仙劍二狗尾續貂,可它畢竟還是仙劍,主題依舊是以情動人.雖說由於趕工造成很多問題,比如主角四"太":王小虎樣子太傻,沈欺霜眼睛太大,李憶如鼻子太紅和蘇媚穿著太露,以及游戲時間太短的問題,這些都是可以接受的.畫面嘛,畢竟不是RPG最重要的,想玩畫面好的游戲買個PS2一輩子也玩不完.游戲時間太短嘛,主要是因為迷宮的簡化.這不是玩家玩完仙劍一後自己要求的嗎?
2003年暑假,仙劍三發售了,人們趨之若鶩.普遍的說法,仙二是垃圾,仙三是經典.但是這樣說的人中有很多是根本沒玩過仙二,捨不得買仙三的正版又不會破STARFORCE3,還沒開始玩的人.這正體現了當代中國人的特點:人雲亦雲!等到他們後來玩了仙三後,無論心裡喜不喜歡,都要說是經典,好像與大眾眼光不符就顯得自己品味低的樣子.
個人認為,仙三不過是大宇及其子公司上海軟星一起借著仙劍的名賺錢並賺取玩家游戲時間的工具而已.我玩仙三共用了33小時(沒有用任何攻略和修改器),但好像25小時以上都是在迷宮里轉,就算在城鎮里感覺也和在迷宮里沒什麼兩樣.難道說玩 RPG就是為了在迷宮里耗費自己的時間嗎?
還有就是多結局問題,除了雪見版能讓人接受外,其他的實在是......和龍葵的兄妹戀就已經很勉強了,還莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪裡去了,大團圓結局簡直就是垃圾中的垃圾,重樓連形神俱滅的人都能想讓之復活就復活,離譜也要有個限度吧!
還有一點就只有玩過2000年製作的格蘭蒂亞2的朋友們才知道了--抄襲問題!仙三抄襲格蘭蒂亞2實在是太嚴重了,無論是人物造型,戰斗模式,迷宮場景,都是明顯的抄襲.
其實就畫面來說,仙三的3D引擎在國內的確首屈一指;就音樂來說,御劍江湖的確是天籟之音;就總體情節框架來說,的確是非常精彩;就人物塑造來說,重樓的確是酷到極點。但是,仙三最大的的污點就在於它迷宮的設定上,如果要反駁,那麼問情篇的失敗就是做好的答案!

最虎頭蛇尾的游戲: 新絕代雙驕一

游戲的前半段實在很令人驚喜,宇峻科技用這套"假3D"的引擎為玩家演繹了源於古龍小說,但又青出於藍的幽默,但玩到後半段實在是......可能這也是名著游戲無法避免的弊端吧,不管再怎麼改編,畢竟還是要和原著保持一致。

最言過其實的游戲: 劍俠情緣 金庸群俠傳與武林群俠傳

憎恨劍俠不是因為游戲本身,而是因為中國的媒體,炒什麼中國三劍.本來對劍俠二和月影感覺還不錯,現在一想到中國三劍只會令人反胃.
憎恨金庸群俠傳最主要的原因是憎恨其續集武林群俠傳.現在評論一下.
作為一個網游的先軀,金庸群俠傳是成功的,它的高自由度讓熱愛它的人玩了一遍又一遍,做完好人做壞人;收完段譽,楊過,張無忌等人後再玩一遍盡收田伯光,歐陽克,阿紫之徒;上一次最終BOSS打得是十大惡人,那麼下次就打十大善人......以致後來很多網游都借鑒它的模式.再加上金庸小說的巨大影響力,該游戲在國內曾多年一直保持著「一人之下,萬人之上」的地位。
但是,作為一個RPG,它是失敗的,及其無聊的情節,從金庸小說上東湊一段西湊一段.整個游戲就是為了完成一個又一個的任務,標準的任務式游戲.而且由於看過小說或電視的緣故,基本上在情節觸發前就已經結果了,毫無懸念性.
憎恨它是因為在2001年,它出了續集武林群俠傳,盡管兩個游戲間根本沒多少聯系,但是N多人還是由於前作的影響,十分關注這款垃圾游戲.致使2001年最佳RPG的評選中,武林群俠傳最終擊敗了幽城幻劍錄......

最好的音樂: 新英雄傳說四-朱紅之淚 英雄傳說五-海之檻歌 英雄傳說六-空之軌跡 荒野兵器3 荒野兵器4

音樂在RPG也是非常重要的成分,能與情節烘托共同詮釋著主題.沒有《蝶戀》,彩依和林月如的犧牲也不會令人如此難以忘懷;沒有《如憶玉兒曲》,天之痕的結局也不會如此令人潸然淚下, 沒有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的經典度也要大打折扣.
音樂方面,Falcom的創作能力實在是令人拍案叫絕.伊蘇就已經非常出色,尤其是《伊蘇2--失落的伊蘇王國最終章》和《伊蘇6-納比斯汀的方舟》的片頭動畫,充滿激情,堪稱音樂與動畫的完美結合.而英雄傳說則更勝一籌.卡卡布三步曲不知在多少游戲平台上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出.(白發魔女還沒通關),朱紅之淚講述了親情與友情的震撼,海之檻歌演繹了海之樂章,空之軌跡則闡述了新的世界觀(玩得是日文版,中文版暑假出).
希望大家不要因為抵制日貨而拒絕Falcom的伊蘇和英雄傳說.我想要說明的是,在這個大多數日本游戲產商都瞧不起中國人的時代(Square-Enix拒絕出最終幻想8的中文版,還有很多日本游戲只願意在台灣出繁體中文版),Falcom的PC大作一直都堅持著出簡體中文版,在國內以前是新天地代理,現在是娛樂通代理.更難得的是,Falcom還在日本宣傳,翻譯並代理月影傳說和幻想三國志等游戲.所以希望玩家們在品味Falcom的藝術時不要有太多的民族偏見.
個人最喜歡的是朱紅之淚,艾文與艾梅爾德兄妹情深,麥爾與艾文的手足之情,露蒂斯與艾文間淡淡的感情,還有最令人難以忘懷的馬多拉姆(開篇動畫上僅一個表情,但已酷絕天地,盡現了對愛情的執著).
號稱天籟之音的荒野兵器是PS2平台上的,還沒玩過,只聽過原聲音樂,實在是名不虛傳,還有KID,工畫堂的公司的音樂都做得非常好,喜歡音樂的玩家可以嘗試一下.

最強的游戲性: 最終幻想7

1997年1月發售的FF7,無疑是世界游戲業的王者,各種平台上的各版本銷售量突破了1000萬套,是所有其他游戲所望塵莫及的.它的最經典之處在於戰斗模式與開放性的多分枝單結局結構,以及無窮無盡的游戲性.
戰斗模式上,它為之後的RPG提供了模版.借鑒模仿它戰斗模式的游戲無論是日本還是國內都數不勝數,軒三系列就是最好的例子,氣條式的戰斗,挨打到一定程度絕技條加滿可發絕技,裝備不同的法寶改變不同的技能,各種異常狀態......
它的開放行令人樂此不疲,N多召喚獸的獲取與練級,主角的選擇與搭配,各人物最終技能的獲得,伴隨著情節發展的各種小游戲,以及最為經典的陸行鳥養殖。這一切的一切,只能讓人陶醉於其中不可自拔。
情節方面,FF7也是可圈可點,游戲從一開始設置了一系列迷題,令即便精通英文的玩家也摸不著頭腦,塞弗羅斯的來歷,克勞德的失憶,愛麗絲的身世......這一切,直到游戲的後半段才全部解開。情感方面,愛麗絲之死讓人們回憶起了趙靈兒,類似的身世,一樣的命運,也不知賺夠了多少玩家的眼淚,和許多玩家一樣,我直到最後也一直幻想著她的復活。然而,事實就是事實......

最無視畫面的游戲: 老仙劍 天地劫 勇者斗惡龍

盡管大宇在2001年推出了新仙劍,但事實證明,仙劍根本就不需要畫面的修飾,如果讓骨灰級玩家選擇再玩一次仙劍一的話,那麼他(她)的選擇只會是--老仙劍.
天地劫也如此,盡管很多人抱怨它的解析度太低(320*200,雖然窗口模式下有個640*480的選項,但清晰度還是那樣),但正是它的動態模糊成就了一個字---爽!倘若當年漢堂選擇640*480的解析度來做天地劫,玩家將無法體會到它的操作感即視覺享受.後來的致命武力2重生和阿馬迪斯戰記雖然畫面越來越精細,但已無法再找回當年炎龍2與天地劫的快感.
勇者斗惡龍也一樣,盡管很多次生代的玩家看到畫面就視其為垃圾,但它的經典不需要畫面的裝飾.勇者斗惡龍7的銷售量擺在那(PS1游戲的歷史第二,位於FF8之前,FF7之後).

最強的操作感: NAMCO三大傳說

提到三大傳說,PC玩家也許過於陌生,但是作為PS玩家,都會從內心感到震撼.從94年第一次在SFC平台上出現的《幻想傳說》開始,傳說系列就展示了 RPG的新概念。戰斗模式採用的是RPG,ARPG以及格鬥游戲連續技的完美結合,並支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。這樣的系統,令每一場戰斗都充滿了趣味,練級時也不再感到無限輪回的重復。97年,PS上的《宿命傳說》問世;98年《幻想傳說》成功移植到PS上;2000年,《永恆傳說》推出後便與前兩作共同構成三大傳說。游戲絕對是當世經典,情節,音樂,畫面也均屬一流。錯過了的PC玩家們建議用模擬器嘗試一下,你將會明白:原來RPG還可以做成這樣。
後期的《宿命傳說2》(傳說系列中唯一的中文版),《仙樂傳說》等作品也均為難得的精品,只因條件問題,我也有初試皮毛。《RPG之最》暫時寫到這里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推薦的精品,希望以後能與大家繼續交流。

最遺憾的移植: 最終幻想8

說來慚愧,由於各種原因及天災人禍,該游戲在下還沒有真正意義的通關,最後只是在別人的電腦上借了個存檔玩看到了結局,所以評論時難免過於淺顯,也需要大家的補充。

最高的難度: 幽城幻劍錄 寰神劫 永遠的伊蘇一

幽城的難度主要在於隱藏結局的打法。此外小兵隨時會發的一擊必殺,以及五魂化蘊調不對的話,不但無法練成新招,而且遇到屬性相剋的BOSS隨時會被秒殺。迷宮方面,整體不難,但也有幾個考智力的,如方違之陣,高昌古城,龍駒島等等。寰神結最大的難度在於其過高的遇敵率。各方面大家都很熟悉,在這里不多言了。還有很多難度可選的RPG(ARPG)的最高級都非常BT,但是作為玩家,如果玩不過去,可以降低難度再玩,所以,凡出現難度可選的游戲,都取其最低值。天地劫的難度也是人們津津樂道的話題,但作為RSLG,這里也不提了。
大家聽說過用修改器鎖定HP也很難戰勝的BOSS嗎(情節不須戰勝的BOSS不算)?如果沒有,那麼永遠的伊蘇一的最終BOSS就是一個。不像YS6,可幾乎無限的升級,等級越高,BOSS也就越容易對付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣傳口號就是以難度為主,果然名不虛傳。早期的BOSS很簡單,只要適當的練級應該不難對付。可是到了後期,主角等級到了10級就為上限,而BOSS的等級卻越來越高,幾乎都是「三下斃命」,不小心到了角落還會被一擊必殺。最終BOSS簡直就是BT得沒話說,不但高攻擊力,而且不斷破壞你的立足點,限定時間內不成功便成仁......
喜歡YS6的玩家,則YS1和YS2不容錯過,YS1的正版還能找到,YS2的正版阿拉神燈正在代理,原價25,八折後20能買到。
YS系列在PC平台上還有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把兩代YS完美的連成一作,我找了多年也未找到,不知是否出過中文版。

最像的游戲: 飄羽系列與伊蘇1和伊蘇2

最力挽狂瀾的游戲: 最終幻想1 最終幻想10 永遠的伊蘇6

幽城幻劍錄:
1 回眸一笑百媚生,幻劍殘影憶前塵。(開篇動畫)
2 千年約定何其嘆,來世再續未了緣。(霍庸臨死前將樓蘭城一分為二並與冰璃定下約定)
3 淚灑幽穹心忍痛,臂斷律障心沉空。(隱藏結局動畫)

天地劫:
1 夏侯儀的犧牲。
2 殷劍平手執九儀天尊劍(其實也就是軒轅劍)刺向自己心愛的封寒月。

天之痕:
1 小雪犧牲的結局中在白色的背景下突然劃出一道裂痕。
2 玉兒犧牲的結局中最後一次彈奏《如憶玉兒曲》後的含淚消失。
3 STUFF公布完後,再現三人在東海留下的人生最美好回憶。

雲和山的彼端: 慧彥的犧牲

楓之舞: 一輪夕陽下輔子徹與蜀紋錦相擁而吻

蒼之濤: 白發蒼蒼的桓遠之1000年後再次見到嬴詩時,回想起多年前的車芸向他揮手....

老仙劍: 雪下的月如

新仙劍: 結局動畫中靈兒含淚沖向了水魔獸的胸膛

仙劍三: 小葵或雪見在鑄劍室的犧牲.

新絕代雙驕三: 山豬挺身而出,為了自己的情敵和根本不愛自己的若湖而死。

最終幻想7: 愛麗絲被從天而降的塞弗羅斯的利劍穿過胸膛而死。

最終幻想10: 尤娜沖向自己即將永別的愛人泰達,然而,卻穿過了泰達重重地摔在了地上......

以下純為個人難忘的瞬間

仙劍二: 王小虎在眾多武林人士面前捨身保護蘇媚.當初連續三場戰斗勝利後我真是感動得想哭啊,更多 的不是因為情節,而是因為來之不易.當初用的是老爺機,發招時間動輒以分鍾數計,所以為偷懶
見小兵就躲,遇到了就閃.結果可憐的等級令我......

永遠的伊蘇一:

天地劫系列: 冰山美人--冰璃

幽城迷心目中的女神級人物。你可以打,罵我們,但如果你要是在我們面前詆毀她,那麼後果將不堪設想。

軒轅劍系列: 小車子--車芸

車芸的悲劇令多少人慾哭無淚,死於自己最崇敬的人之手,令多少玩家為之憐惜。從小就淪為孤兒,失去雙腿,相依為命的端木爺也早早過世,但是這一切,並沒有改變她那顆善良勇敢的心。年紀輕輕的她,既要承擔起歷史的使命,也要面對無奈的宿命......

仙劍系列: 為愛而改變的千金小姐--雪見

從早期的刁蠻任性,到後來的為愛而犧牲。雪見是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱優勢勝出,仙劍系列人氣強大的女主角太多了。

最終幻想系列: 尤娜(FF10)

像愛麗絲(FF7),利諾娜(FF8),FF9中的可愛小公主等都是有力的競爭者,但是尤娜畢竟是PS2平台上的人物。強大的機能幫助了她的超越之前主角。

永遠的伊蘇系列: 雙子女神菲娜和蕾亞

絕對優勢勝出,看過YS2的開篇動畫就知道了。

NAMCO傳說系列:亞琪(又翻譯為阿潔,阿倩等)

天地劫系列: 霍庸

暢銷全國的雜志《電腦游戲攻略》的小編用了一句話來形容他:「帥絕天地,酷絕人寰」。
殷千煬與斷臂後的長發夏侯儀人氣也很高,但霍庸與夏侯儀本來就是輪回轉世的關系,無須比較。殷千煬在天地劫中做的壞事稍多了一點點,影響了他的地位。

軒轅劍系列: 宇文拓

為了人類的未來一直獨自承擔著巨大的壓力,忍痛做了很多殘忍的事,為千夫所指,還被主角坎了一手.....他也是該系列描寫得最為復雜的人物之一。

仙劍系列: 重樓

這個沒有人會懷疑吧

新絕代雙驕系列: 解星恨

花無缺的兒子,雖然真名應該是江雲(老爸本姓江嘛),但是解星恨這個名字更適合他俊朗的外表,酷必的眼神

最終幻想系列: 塞弗羅斯

最有形的道具名稱: 天地劫

先看看如下的道具名稱:

獸魂石 劍魂石 龍骨項鏈 輝月魂石 八荒靈石 黑玉蛇戒 密法護印 辟邪玉佩 琅環玉璧 鬼魄碧晶 清神凈玉
天狼血眼 如意金囊 護命神符 蟠龍玉帶 西方神徽 明尊舍利 冥華紫晶 五尊神令 玄烏玉雕 朱焰妖曈
羅漢佛珠 赤煉火銅 烏光玄鐵 封犀牙懸 天煌劍印 風雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髏 幽都王璽 玄經綉帶 龍骨碎片
血纓石髓 冰凜銀鐲 水靈珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火紋金釵 紫蘊精玉 如意珠翠 翡翠珠鏈 魂翔之玉
天河硃砂 太初華晶 魂剎玉 珍瓏凈玉 千棱幻玉 七色纓絡.........

充滿了中國古典文化的氣息,為幽城的做了極有力的鋪墊

最離奇的劇本來源: 軒轅劍三--雲和山的彼端

最具爭議性的游戲: 軒轅劍四 仙劍三 最終幻想8 最終幻想9 老英雄傳說四--朱紅血 劍俠情緣

㈢ forgame集團的業務體系

凡人修真2
憑借凡人修真I的成功,我們於二零一一年十一月研發及推出其續篇凡人修真II。凡人修真II是一款基於修真神話的實時格鬥類實時戰斗角色扮演游戲,並為凡人修真I的續篇。玩家可選擇逍遙、星辰及蒼穹三大門派及武靈、幻羽、法尊及天機四大職業以創立其專有角色。玩家可透過完成各項任務及與敵方戰斗升級裝備及提升實力。凡人修真II目前於中國、香港、澳門、台灣、韓國、新加坡、馬來西亞、泰國及越南超過160個平台上發行。凡人修真II於二零一二年四月獲得第五屆中國網頁游戲暨移動游戲高峰論壇「2011年度最佳創迅雹新游戲獎」並於二零一三年一月被中國游戲產業年會評為「2012年十大最受歡迎網頁游戲。
洪荒神話
《洪荒神話》是一款以洪荒世界為背景、演繹仙俠愛恨情仇的大型多人在線類2D網頁游戲。洪荒神話擁有裝備打造、蠻獸養成、萬人幫派戰、PK競技、副本冒險等特色游戲系統。
九天仙夢
《九天仙夢》是一款即時戰斗網頁游戲大作,在瀏覽器內採用最流行的即時戰斗游戲方式,配備方便的快捷鍵設置,讓玩家充分展現高超的操作水平和快速反應能力,體驗即時對戰的刺激快感。《九天仙夢》是首款音樂武俠網游,游戲以修仙為故事背景,擁有精緻完美的游戲畫面,悅耳動聽的背景音樂,龐大的任務系統,精彩絕倫的副本體驗。
戰將傳說
《戰將傳說》是一款以三國歷史為背景題材的多人在線角色扮演類網頁游戲。故事以征討諸侯、平定天下為主線,玩家可以通過選擇加入魏、蜀、吳三個不同的陣營,帶領多副將出戰,開啟一段盪氣回腸的三國之旅。
遠古封神
《遠古封神》是一款以中國遠古神話時代為背景,演繹人魔仙間的愛恨糾葛的多人在線即時戰斗網頁游戲。遠古封神以精彩的劇情發展為引導,配合上炫麗的職業特色技能,強大的裝備系統以及副本冒險、世界boss爭奪、運鏢、跑商、萬人部落戰、PK競技等豐富多彩的游戲玩法!
遮天
《遮天》是一款以現今熱門網路小說《遮天》改編的同名即時戰斗網頁游戲。該游戲秉承原著,游戲內的副本、任務、NPC等均取材於原創小說;游戲中以環環相扣的劇情發展為引線,配合絢麗的職業特色技能。
英雄譽春王座
《英雄王座》以北歐神話為背景的角色扮演網頁游戲。龐大的世界觀,史詩般的劇情,帶玩家走進那被遺忘的神話世界。爽利的打擊感,精緻逼真的畫面,驚險刺激的副本挑戰。多種寵物培養,震撼的公會城戰,激烈的競技場PK,神兵打造等特色系統,讓玩家體驗不一樣的游戲玩法。
百煉成仙
《百煉成仙》是一款無需下載以修仙為題材的角色扮演游戲,游戲以著名同名網路小說《百煉成仙》為背景改編而成。玩家穿越到玄幻的修仙世界,踏上崎嶇修仙路,歷經百般磨練,一路荊棘終成大道,驀然回首恍若夢中。
真王
真王於二零一一年第四季推出,為我們獨家代理予騰訊的首款網頁游戲。該游戲的時代背景為中國戰國時代,其時秦、趙、齊及楚等國爭雄割據。玩家可選擇戰士、弓手或法師三種職業,以統一中國為目標奮斗發展其角色。自推出以來,真王一直在騰訊十大最受歡迎網頁游戲中榜上有名。此外,真王於二零一二年十月獲騰訊QQ頒發「2012年最佳新銳游戲獎。
醉西遊
醉西遊於二零一二年第三季推出,是一款基於中國四大名著之一西遊記的實時戰斗角色扮演游戲。玩家可選擇昆侖、蓬萊、仙都三個陣營及天將、天尊及羅剎三種職業。玩家可透過跟隨故事主線及完成任務提升玩家屬性及升級裝備。醉西遊目前於七個國家及地區發行,包括中國、香港、澳門、台灣、泰國、韓國、越南及印度尼西亞。於二零一二年十二月,醉西遊獲第三屆中國原創網頁游戲峰會評為「2012年中國最具價值網頁游戲」並於二零一三年三月獲中國游戲產業年會頒發「2012年優質網頁游戲(金手指獎)」。
神印
《神印》是一款以道、妖、仙、魔四大陣營構成的修真世界為背景的ARPG2D寫實網頁游戲。游戲有四個職業三個陣營可選,四個職業中道尊、魔神為男性角色,仙靈、妖精為女性角色;三個陣營分別為昆侖、蓬萊、天龍。
凡人仙夢
美女玩家最心動的修仙游戲,凡塵之中有一份您的仙夢奇緣。
創世三國
《創世三國》是一款以三國亂世為背景題材的即時戰斗角色扮演游戲。擁有精緻的畫面,跌宕起伏的劇情, 獨具特色的系統玩法,帶給你完美的 游戲體驗。首創將魂系統,一統天下 英豪。各種大型戰役,萬人PK真實還 原三國亂世戰火激情。
憶三國
《憶三畝虛帆國》以三國歷史為背景,是一款寫實類大型多人在線ARPG網頁游戲。有謀士、羽士、戰士三個職業分類。謀士擁有鬼神莫測的群戰能力,超猛的攻擊和命中。羽士擁有驚世駭俗的爆發能力,超強的暴擊和閃避。戰士擁有無與倫比的近戰能力,超高的氣血和防禦。游戲畫面唯美,音樂悠揚,集策略、冒險、探險等多種游戲元素為一體。游戲有絢麗的技能、豐富的任務系統、完美的交互系統、神秘副本等讓玩家充份體驗魏、蜀、吳時期的亂世震撼。
天下唯仙
《天下唯仙》是一款武俠類修仙題材的ARPG網頁游戲,以玄幻修仙架空的歷史舞台為背景,有霸氣十足的PVP戰場,特色的五行系統,游戲人物的五行屬性分為金、水、木、火、土。不同的五行對角色的戰斗屬性有不同的影響。豐富的任務系統、絢麗的游戲畫面、動聽的背景音樂,構建了一個輕松、休閑、有著無窮樂趣的修仙世界。
斗破乾坤
《斗破乾坤》是一款以仙俠為題材的寫實類MMORPG網頁游戲。《斗破乾坤》擁有4大職業,數十種技能,每種職業特色鮮明且能力強大,都能成為獨霸一方的英雄。刀劍師近身物理攻擊;魔師近身魔法攻擊;琴師遠程魔法攻擊;羽翎遠程物理攻擊。有特色的仙寵系統、幫派系統、修行系統、離線經驗、如意寵物蛋、市場系統等等。特色玩法如古族聖地、跨服比武場、郵件系統、答題器等。
遮天II
《遮天II》改編自超人氣網路小說《遮天》,是一款修仙題材的ARPG網頁游戲。游戲共有戰神、魔尊、羅剎、仙音四個職業。特色玩法有夢幻舞池、金銀島、斗酒、每日答題、守衛瑤池、羽化神廟、躍龍門、冰火戰場、幫派戰場、仙侶奇緣等。
戰將傳說
《戰將傳說》是一款以三國歷史為背景題材的多人在線角色扮演類網頁游戲。故事以征討諸侯、平定天下為主線,玩家可以通過選擇加入魏、蜀、吳三個不同的陣營,帶領多副將出戰,開啟一段盪氣回腸的三國之旅。
軒轅飛仙
《軒轅飛仙》是一款以上古題材為背景改編而成的,由騰訊游戲平台獨家代理的2.5D大型多人在線角色扮演網頁游戲。《軒轅飛仙》將帶玩家進入上古世界,替身實力,結伴同游,除魔衛道,護衛軒轅。在游戲中,玩家可以探索鎖妖塔、挑戰上古十大神兵、尋覓藏寶閣、煉化龍珠突破自身能力上限,更有煉妖,修煉,玄獸煉成,飛行法寶等特色系統相伴其中。
古劍奇俠
《古劍奇俠》是一款修仙類角色扮演網頁游戲。游戲主要角色有劍仙、神將和太乙。整個游戲體現了玩家從一名初級修仙弟子,歷盡艱辛修復軒轅劍,收集五彩石,直到成為拯救仙界的強者,鎮壓魔族入侵的過程。游戲內有鴻蒙天書、戰衣系統、火神祭壇、屠魔殿等一系列特色創新玩法。
斗聖
在2013年發行的《斗聖》是一款以三國題材為背景的MMORPG網頁游戲。游戲主要角色分為戰神、法王和道尊三種。游戲有特色的競技場系統、2V2格鬥模式、車輪戰模式、攻防塔模式、沙城爭霸戰、賽馬大會等。
仙俠傲世
《仙俠傲世》是一款以仙魔神話為背景的仙俠類ARPG網頁游戲。 游戲由牧師類型的妙冰、法師類型的蓮華、弓箭手類型的玄羽、武士類型的蠻荒四大職業組成。有可愛萌寵、拉風坐騎、上古神器、怪物獵人、榮耀勛章、特色副本、獵魂、神魔變身、殺戮進化島、競技場、靈脈爭奪戰、幫派領地戰和世界BOSS等特色游戲系統。
龍魂天下
《龍魂天下》是一款三國題材的ARPG即時戰斗類網頁游戲,游戲分為蜀漢、孫吳和曹魏三個國度,有猛將、謀士、飛羽和無鋒四大職業類型。游戲有特色的點將台系統,亦有過關斬將、沙場點將、南蠻入侵、七擒孟獲、單騎救主、守衛劍閣等特色副本任務。 凡人修真I
凡人修真I於二零一零年第二季推出,是一款基於修真神話的回合制角色扮演游戲。玩家可加入天道、九幽及星宮三個陣營之一及選擇劍仙、傀儡、陰陽、魅影及天師其中一個作為職業。玩家於凡人修真I內展開冒險之旅,包括斬妖屠魔、創建仙盟、地標爭奪、航海運鏢、副本冒險、萬人競技等。凡人修真I現時於中國、香港、澳門、台灣、韓國、新加坡及馬來西亞發行。
夢幻修仙
夢幻修仙於二零一零年第四季推出,是一款回合制角色扮演游戲,其游戲背景及故事劇情以道教神話為基礎。玩家可選擇極樂宗、魔尊門及浩然盟三大陣營及梵天、金翎、武尊、方士及修羅五大職業。玩家可體驗創新性的游戲特色,包括訂制玩家裝備、訓練及煉化法寶、五大職業絕技及其他以中國民間傳說為基礎的創新模式。除了故事主線及支線任務外,玩家亦可完成日常任務、循環任務、副本、運鏢任務及參與尋寶活動。夢幻修仙現時於中國、香港、澳門、台灣、泰國、越南及韓國發行。
鬥法修仙傳
《鬥法修仙傳》是一款無需下載以修仙為題材的角色扮演游戲。游戲中依託於中國道家起源發展,擁有強烈中國文化氣息,藉助虛擬的時代背景,利用五行相剋,經脈修煉,元神等系統向玩家揭露中國古神話的神秘面紗,讓玩家在享受娛樂的同時不知不覺中了解到中國文明的古樸神秘,向玩家展現一個和諧,團結,秩序,公正的仙俠世界。
夢幻飛仙
在2012年第三季度推出的《夢幻飛仙》是一個Q版RPG網頁游戲,是《夢幻修仙》的續集。游戲以真武、天師、魅影、飛羽和天尊五個基礎職業。游戲中有各種有趣的活動,如沖榜、幫會降妖、天降異寶、神獸變身卷等。《夢幻飛仙》目前在中國、台灣、越南、泰國、馬來西亞和韓國等國家和地區發行。
仙神傳
《仙神傳》是一款演繹修仙傳奇的Q版角色扮演類網頁游戲。游戲以天、佛、人、鬼、妖、魔六界之戰為背景,以主角遇仙,學習修仙,不斷歷練,探尋上古仙魔奧秘,最終帶領天、佛、人還天地一片安寧的故事為主線。集合特色的仙盟系統、仙職系統、商店系統、修為系統。隨著修為的不斷提升,可以獲得仙職。通過升階仙職可以獲得各種豐厚的收益。
傾世情緣
傾世情緣是2012年度Q版MMORPG回合制網頁游戲鼎力大作。以修仙為背景,擁有獨特的怒氣技系統,暢快的戰斗節奏,全城熱戀等趣味橫生的玩法。
斬仙錄
《斬仙錄》是一款具有濃厚中國風味的仙俠網頁游戲力作。游戲取材於中國瑰麗多姿的神話故事和民間佳傳,讓玩家穿越時空體驗耳熟能詳的劇情,享受不一樣的視覺盛宴。
夢回仙境
《夢回仙境》是一款Q版修仙類RPG網頁游戲大作,共有逍遙、修羅、百戰、天道、蒼羽五大門派職業,六種角色可選擇。玩家可以在游戲中將神魔元神中潛伏的魔君意識擊敗,解開神魔封印,夢回仙境。
霸域
在2013年年初發行的《霸域》是一款RPG回合制網頁游戲,有三個主要游戲職業供玩家選擇,分別為戰神、獵魂和天命。游戲故事以公元189年,靈帝駕崩,少帝劉辯即位為背景。天子年幼,閹宦亂政,黃巾肆虐。一時間,天下諸侯,群雄並起,霸者的征程就此開啟。此外該游戲首次引入了戰斗天氣、八卦陣、武將天賦、神戰殿等特色內容。還有 VIP系統、兵法系統、裝備系統、五行系統、排行榜系統、體力系統、戰斗系統等特色系統。 明朝時代
明朝時代是我們於二零零九年第三季推出的首款策略游戲。該游戲的時代背景為明朝,玩家於游戲內募兵擁軍、管理城池及抗夷衛國。明朝時代目前於中國、香港、澳門、台灣、美國、新加坡及馬來西亞超過50個平台上發行。於二零零九年十二月,明朝時代獲得第七屆中國國際網路文化博覽會「2009年優秀網頁游戲」獎項。 風雲天下OL
於二零一二年第二季基於Android及iOS平台推出的《風雲天下OL 》是我們的首款移動游戲,該游戲是一款基於中國四大名著之一《三國演義》的策略模擬戰爭游戲。玩家擔任統帥並統治其國家、發展城池、徵募軍隊及佔領敵方領土。風雲天下OL深受玩家歡迎,於二零一三年八月每月賺取充值流水逾人民幣一千四百萬元,並於二零一三年三月躋身安智市場(國內一個受歡迎的Android手機應用市場)下載量最高的五大移動游戲之列,並獲安智網評為二零一二年「年度游戲」。
上古封神
《上古封神》是一款以《封神演義》為背景的2D回合制,寫實類RPG手機網游。游戲採用先進的HTML5技術進行研發,集合闖關、神將養成、奪寶、除魔等玩法。創新的主神戰場,即時動作PK。5種不同的成就系統,140多種成就定義。多途徑的寵物養成。玩家到達35級便可以開啟庄園系統。庄園系統由女僕、煉丹爐、仙草園、煉丹爐幾部分構成。玩家可在主城點擊庄園按鈕進入到自己的庄園系統玩樂。
降魔神話
《降魔神話》是一款以上古世界為背景的大型即時戰斗類手機網游。游戲有巫道、鬼道、真道、儒道和劍道等五大職業。游戲設有逼真的地圖,多種精緻的職業套裝,酷炫的寵物、坐騎。支持單人PVE,多人PVE系統體驗。游戲也設置了多種多樣的副本與玩法,採取即時戰斗模式,點擊對手即可進入戰斗,令玩家有豐富多變的戰斗組合。
凡人修真手游版
《凡人修真手游版》是修仙題材的ARPG手機游戲。游戲由紫宵、星辰、蒼穹三大陣營組成,有武尊、幻羽和天師三大職業供玩家選擇。有寒冰洞、仙蹤林、鎮妖塔、守護魔尊等特色副本;亦有特色的仙園、仙盟系統;更有水一方、夢幻海灘、野外大boss、封魔戰場等特色游戲活動。 91wan是雲游經營的發行平台,截至二零一三年六月三十日止六個月的平均月度活躍用戶達到約7.5百萬。於二零一一年及二零一二年,91wan均被網路游戲風雲榜評為「十大游戲運營平台」之一。

㈣ 推薦幾款國產,古裝,回合制,RPG,經典的單機游戲

軒轅劍 (大宇1990)
盤古開天地之後,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造人後才開創了人類與神魔共存的時代。起初人類的活動范圍不大,和神魔之間倒也相安無事,但是逐漸地,人類地快速發展和大量開墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為終於觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯手毀滅人類。

從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某一天……

軒轅劍開辟了國產神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設定,到游戲中敵人的出現,甚至連主角的姓名都體現到這一點。雖然當時的製作小組是為了想讓游戲藉助「倩女幽魂」這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名採用了電影中的名字。但其實兩者的劇情是不相乾的。

游戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰斗畫面也很粗糙。法術,道具,武器,防具也是屈指可數。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經典設定也還未引入。《軒轅劍》初代是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風格已經確立,游戲開場就是用隸書寫的介紹。

《軒轅劍》初代雖然並未奠定《軒轅劍》系列的經典匚唬��浣峋秩次��髀襝鋁朔�剩��昧巳似��泊螄鋁嘶� O衷諫踔量梢運擔�緞��!吩謖�齟笥鈄裳兜墓�痙⒄故范加凶啪僮闈嶂氐牡匚唬�攬俊緞��!坊�鄣木�楹腿似��笥羈�甲呦蛘嬲�曬Φ牡纜貳T凇緞��R肌坊竦貿曬σ院螅�堂骱槿吹攪說北�哪炅洹K淙籇OMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子裡一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵後才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時間達到近4年。

軒轅劍2及外傳 (大宇1994-1995)
《軒轅劍》奠定了大宇原創游戲公司的地位後,其後續作品便在緊鑼密鼓的研發中。由於游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年後的1994年,《軒轅劍二》才製作完成。

軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月聖和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯手對付人類的秘密。在故事中,也出現了大量和劇情相關的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月聖的師傅等。而結尾的劇情,也是峰徊路轉,原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。

本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發生關系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞台。游戲以多線式的劇情發展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時戰斗系統,讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關鍵字對話系統,讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心製作的七十餘首動聽的配樂,令游戲生色不少,相比於前作有著顯著的進步。游戲畫面質量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰斗畫面也豐富許多。

《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,採用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰國時代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結尾開創潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧於經典這個詞,它也開創了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝於正傳的傳統。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇俠傳》不少的經驗,令後者成為了國產RPG史上不可逾越的高峰。

仙劍奇俠傳 (大宇1995)
主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,而展開護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,後又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?

《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,並被認為是除自身以外誰也無法超過的游戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇俠傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但起主導作用的仍然是武俠情節。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,游戲路線依故事發展採取單線進行模式,並設有某些支線情節。

玩《仙劍奇俠傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統文化氛圍之中。無論是游戲畫面中出現的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中�撓蝸吠婕宜�嫻撓蝸肪�蠖嗍�怯晌鞣餃酥譜韉模�讜諭婕頤媲暗難≡窈艽蟪潭壬鮮欽庋�模��賜嫖鞣餃酥譜韉撓蝸罰��淳橢荒蓯遣煌嬗蝸貳O山U庖瘓哂兄泄�幕�厴�撓蝸返耐瞥鍪溝蒙鮮瞿侵至釗宿限蔚木置嬗辛艘歡ǔ潭鵲淖�洌�肽切┪鞣繳�噬跖ǖ撓蝸廢啾齲�山J雇婕腋�咔濁懈校�臚婕業木嗬敫���庋��掛衷謚泄�蝸吠婕倚鬧械畝源�澄幕�目是籩沼詒�⒊隼矗�婕頤嵌韻山G囗�屑櫻�瞥綾噸痢;蛐碚�欽庵治幕�攘Τ晌�訟山>鎂優判邪癜袷椎腦�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產RPG永恆經典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經推出也確實大受好評,除了劇情,當時不輸給人和日式主流游戲的水墨風格畫面也成為了人們談論的焦點。由於仙劍的成功,導致一男二女的構思後來被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒有優秀的劇情又怎麼能創造出優秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳—天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。

直到現在,仙劍還是玩家心目中永恆的經典傳奇,因為不滿靈兒死去而想辦法讓其復活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會不會是雙結局……《仙劍奇俠傳》以永恆的愛情悲劇、繞梁三日的音樂、效果逼真的戰斗場面一直風靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(!),大宇資訊於2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎重新製作的《新仙劍奇俠傳》。游戲傳承了上代「仙劍」最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性重新繪制調整戰斗動作、各種刀劍法術都力求精細並嚴謹的結合2D戰斗人物輔助2D+3D法術動畫效果。

《新仙劍奇俠傳》將仙劍的紫金葫蘆「煉妖」系統與練蠱皿的「練蠱」系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。

仙劍劇情以「情」字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最後究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇俠傳》會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在《新仙劍奇俠傳》中。

同時游戲應廣大玩家的要求,在正常結局之外還安排了月如和靈兒兩個隱藏結局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度餘生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認為這就沒有了當初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。

值得一提的是,《新仙劍奇俠傳》的結尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔任,看來還是做成一個系列,才能繼續擴大影響呢!!

金庸群俠傳 (智冠1996)
自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權後,智冠公司就不停的開發改編後的游戲,《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先後被放在了游戲軟體店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要麼就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之後,終於在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物於一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的十四天書聯系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。

玩家不再以旁觀者的身份進行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的游戲性完全植沽蘇飧鋈畢蕁S玫筆幣晃煌婕業幕八擔�褪鞘翟謖也懷霰取督鷯谷合來�犯�猛嫻撓蝸貳4送猓�褡宸縹杜�業撓蝸放淅忠哺�婕伊糲鋁松羈逃∠蟆>」苤槍諉揮性凇督鷯谷合來�飛鮮械墓愀嫘��賢度胩�缶�Γ�督鷯谷合來�芬廊黃窘璩鏨�鈉分恃桿僮吆歟�晌�諞豢釒苡搿斷山F嫦來�廢嗵岵⒙鄣墓��蝸貳H綣��姥」��蝸返腡OP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。

2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和游戲系統都非常出色。《武林群俠傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發小組好象把以前的優點和缺點都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設定有點不堪入目的感覺。不過既然前作已經大獲成功,再借來用一下又有什麼問題呢?

《武林群俠傳》發生的時間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年後,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻捲入了一系列的紛爭中。這次的游戲不在以金庸小說的內容為主線,完全是原創的部分哦~而且,這款游戲雖然內容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。

劍俠情緣 (金山1997)
多數武俠RPG都是產自台灣,不過作為後起之秀的《劍俠情緣》卻有著後來居上的實力。多數台灣產RPG衍生自日系RPG,《劍俠情緣》原作也是回合制RPG,不過真正使其獨樹一幟的卻是其將系統改為動作RPG之後。《劍俠情緣》系列標志性的戰斗系統衍生自美系RPG,因此可以憑借其獨特的風格在眾多優秀的中文RPG中脫穎而出。與《暗黑破壞神》之類美產游戲相比,《劍俠情緣》的情節成分更濃,這一點又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合制戰斗,同時又有武俠RPG引人入勝的情節,《劍俠情緣》系列成為內地原產RPG的翹楚可以說是必然的事。

《劍俠情緣》原作採用在當時幾乎是標准設定的回合制戰斗,不過踩地雷與實際遇敵相結合的方式可以說比較有特色。另外在游戲中戰斗時採用敵我雙方同時跳起攻擊的方式,不再是一個願打一個願挨,戰斗畫面顯得比較真實。游戲中寶物不是用錢購買,而是要靠尋寶獲得,因此與往常的同類游戲相比,寶物也就顯得珍貴一些。

《劍俠情緣》作為內地游戲製作業的一個開拓性作品可以說是成功的,雖然還存在諸多不足,不過也讓人看到了內地游戲製作人在吸收的同時加入全新創意的製作態度。1996至97年間正值國內玩家愛國熱情高漲的時期,對於國產游戲都有著相當寬容和支持的態度。《劍俠情緣》的開發基於一個技術並不成熟的引擎,整個開發項目只用了10個月的時間,加上開發人員的工資和各種營銷管理費用總成本也不過110萬元。最初金山對於本作的銷量預計僅為1萬套,最後賣了將近3萬套,給金山帶來了100多萬元的利潤。雖然不能算很成功,卻也為金山的原創游戲開發之路開了個好頭。

從二代開始,劍俠系列的戰斗模式轉為暗黑類的動作式,在二代及其外傳月影傳說成功之後,讓暗黑式動作RPG系統成為《劍俠情緣》系列的最大賣點,基於《劍俠情緣》系列在國內的巨大影響力,以新系統讓劇情上最為精彩的1代重生也算是合情合理。《新劍俠情緣》的公布正值《新仙劍奇俠傳》發售之後,當時「新仙劍」毀譽參半,讓人們對於「新劍俠」也是充滿懷疑。西山居為本作投入了40多名研發人員,力圖最為華麗的與玩家們再續情緣。

在劇本上,為了忠實於原作,沒有做很大的改動。但游戲可玩性上的進步確實是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時戰斗方式,避免了回合制戰斗產生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張左右,不僅數量多,而且擴充了每張地圖中游戲的內容,從而使游戲內容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進還有引入了室內地圖的概念,在玩家進入室內之後,地圖會自動切換,這樣的好處在於更能體現場景的細節。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規模的戰斗時,有扭轉乾坤的效果。另外,為了豐富游戲的表現形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩、華容道等的小游戲。在玩家進入某些特定的設施或遇上某些特定的NPC時,這些小游戲就會出現。

特點雖多,但是缺點也不少。在開頭CG動畫的設計上缺乏民族感,給人模仿外國游戲動畫的感覺;游戲內容號稱多結局,但並沒有將游戲內容充分展開,情節過於短小簡單,幾個結局給人的震撼感並很不強;游戲的平衡性以及游戲菜單界面給玩家的舒適感有待加強。這些都成了新劍俠的致命缺點,以至於復刻的版本受歡迎程度遠不如劍俠二和月影傳說。可以說,新劍俠的推出基本上砸了劍俠情緣這塊優秀作品的牌子。

軒轅劍叄及外傳 (大宇1999-2000)
隨著《仙劍奇俠傳》的橫空出世,《軒轅劍》系列不再是國產RPG的第一品牌。在這段時間內,DOMO小組也非常精明的沒有直纓《仙劍》之鋒芒,而是獨辟蹊徑,以《阿貓阿狗》這樣的另類RPG開拓出另外一片天地。

「軒轅劍一定會出三代!」當楓之舞製作完成後,DOMO小組的領頭人蔡明宏先生發下了這樣的誓言。四年後的1999年,他果然兌現了這個承諾,耗時近兩年的《軒轅劍叄—雲和山的彼端》發布,並首次登陸WINDOWS平台,4張光碟的大容量出現。

《軒轅劍叄》可以說是武俠RPG中的一朵奇葩,這一點可以從其故事背景上得到深刻詮釋。游戲講述主角賽特為了尋求「戰爭不敗之法」,從威尼斯經伊斯蘭的大馬士革,然後來到中國的長安。中世紀教會、十字軍東爭、大食分裂、恆羅斯大戰、安史之亂,同一歷史時期世界各地的戰亂通過賽特的故事一一呈現在玩家面前,波瀾壯闊的劇情、深邃的視角、異域文化的有機融合,在一貫以中國古風古韻為特色的《軒轅劍》系列中顯得十分另類。游戲中對於劇情細節的設計和角色的刻畫也非常到位,僧人慧彥為阻止阿拉伯與大唐之間戰爭而死的悲壯一幕想必廣大玩家也都記憶尤深吧!

作為一罡裊慫哪甓嗟撓蝸罰�緞��H�返幕�胬硭�比壞牡玫攪酥實奶嶸��改宓?D圖形和戰斗中的3D效果都極具觀賞性。道具方面的改變並不是很大,不過各種道具、裝備、法術的整理顯得方便了很多。戰斗系統採用了當時開始流行起來的半即時制,新加入的絕技系統、神魔異事錄等都非常成功。

跨越中外的龐大世界設定雖然多數玩家都表示認可,不過依然有不少玩家更加喜歡純粹以中國為舞台的傳統武俠RPG。2000年《天之痕》的推出讓系列又回歸了中國古典風格的傳統。

《天之痕》的劇情與二代和三代都有所聯系,游戲劇情上設定在三代的150多年前,以隋末唐初陳國後裔陳靖仇為主角。二代的主角何然以及古月聖都在游戲中出現,並且是劇情的重要部分。而宇文拓則是三代主角賽特的先人。本作的編劇從鮑宏修換成了吳欣睿,劇情風格上有不同的感覺。男女主角的性格相當豐滿,年少輕狂幾位主要角色有相當明顯的缺點,彼此之間也經常有各種摩擦。細節上的提煉體現了製作組成熟的游戲開發實力。雖然開發時間只有一年,其豐富的劇情和雙重結局都令人回味良久。

《天之痕》的畫面被認為是目前為止《軒轅劍》系列中最漂亮的,四代採用水墨畫貼圖的3D畫面雖然極具特色,不過跟唯美的2D畫面比起來畢竟還是缺乏美感。游戲的片頭動畫水準也極富魄力。本作在系統上進行了一定的調整,以金木水火土五行屬性取代之前的水火風雷暗。戰斗的節奏比前作慢,出現戰斗菜單時時間自動暫停。新增的符鬼系統也是《軒轅劍》系列一大特色的體現。玩家可以通過用妖魔喂養符鬼,並且可以選擇學習最多三種妖魔的法術。符鬼不僅在戰斗中會幫忙,在進入有隱藏寶物的場景時符鬼就會出現,讓玩家不至於錯過好用的寶物。

《天之痕》在內地進行了大規模的宣傳,使其成為同時期最受關注的國產RPG。同時本作也獲得了「游戲金像獎」的最佳國產游戲、最佳導演獎以及GameStar的最佳RPG游戲獎。綜合種種特點,使得《天之痕》成為《軒轅劍》系列的巔峰之作,但是依然沒能「擊敗」5年前的《仙劍奇俠傳》,遺憾的位居第二。

新絕代雙嬌 (宇峻1999-2000)
邀月與憐星大小兩位宮主愛戀江湖中最俊美的男子「玉郎」江楓已久,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,並生了對雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎……故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計突現心頭……江楓的拜把兄弟燕南天聞訊來救,只護住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的復仇之路……

畫面采高解析65536色,華麗細致。場景有會流動的水、燃燒中的火焰、飄雲……等動態物件。特效與戰斗人物利用Alpha-Channel技術,人物於受光處會較亮、至陰影中會變暗,還有霧氣朦朧的效果!

除一般游戲的武器、防具、配件裝備和常用的回復道具外,還有獨特的草葯調制系統,可由采擷或購買的葯草,用葯種與葯引兩項關系,組合出各類屬性、功用不同的葯劑。概分為「招式」和「心法」兩種。招式為戰斗中消耗內力施展的刀、劍、鞭、拳等對敵打擊性武技。心法則是隨時於心頭誦念的口訣記桑��四芨ㄖ�蕉罰�嚶械贗家貧�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鶻塹奈涔φ惺健⒓際酢⒛芰�捎賞婕遺嚶�妥楹希��說玫礁呷酥傅閫猓�詼純咧謝蚓�紗虯艿腥艘部苫竦夢涔γ荏爬芻�寄苤擔�⒖傷媸本齠ń�寄苤蛋才諾餃我豢裳�暗募寄萇希�辜寄艿牡燃短嶸�?/p>

集絕代雙驕原著精髓,以最完整方式呈現古龍小說『奇情』的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力於加重主要人物間的情理糾葛,隨故事進行,安排豐富的過場情節,致力於讓玩家融入劇情。

在《新絕代雙驕》的故事裡,發展到江小魚打跑了活閻王後被惡睹鬼軒轅三光救出為止。這個段落是以喜劇收場,但是故事還沒說完呢。究竟小魚兒情歸何處?小魚兒與花無缺之間的真實關系為何?故事又有那些發展?這正是《新絕代雙驕2》所圍繞的問題。

在《新絕代雙驕2》中將採用多線式的劇情玩法來讓玩家經歷各種不同的情況,根據玩家的武功、能力、行動、對話選擇甚至女孩們對你的好感度來決定你的結局,單純就結局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結局變化約有30種左右。

《新絕代雙驕2》里做了一些調整,增快了游戲的讀取時間和降低抽換光碟片的次數,盡量讓這些存取的動作不致影響到游戲的進行。角色要到曾經去過的目的地時只需要按地圖圖標就行了,不必大費周章。

《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰斗系統,若是你使用即時戰斗系統時感到武功招式與物品的排列方式不如己意時,不如就在戰斗前手動調整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰斗中爭取到足以扭轉勝負的時間。而在野外,獨具功效的葯草會在被摘取後的一定時間里再度重生,而這些特別的葯草又往往無法在城鎮里購得,值得您記下這些珍貴地點的位置。在調制葯劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結局還會因為主角的葯草知識相當足夠才能達成。

細膩的畫面配合高解析度的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設定的多達19種面部表情亦充分表現了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。此外,當然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運用上配合了中國古典建築、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對於光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會顯現在房子的地板上,當然,樹陰之外的光線、戰斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動態的流水、燃燒的火焰、飄動的白雲、轉動的大風輪、流動著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實地展現了這個精彩的武俠空間。

新神鵰俠侶 (昱泉2000)
《神鵰俠侶》採用和《笑傲江湖》一樣的引擎。玩過《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戲操作簡單,完全利用滑鼠,角色在場景中的走動,調查,對話,戰斗系統的操作都是一鼠走天下。但是鍵盤仍然可以使用。所以,無論你是新手還是老鳥,都可以輕松上手,馬上感受游戲的樂趣,輕松體驗書中的劇情。

金庸筆下的場景,每個人都是有自己的想像的,那種筆墨形容後的山水意境讓製作者完全製作出並讓玩家完全滿意似乎的確有點強人所難。昱泉國際在製作中,每個場景都是遵循草圖設計,場景清稿,場景3d model物件製作,場景材質貼圖,實際3d場景產生這一流程製作出來的。並且在游戲中加入了rt3d的物件和天氣的變化。將盡量使玩家滿意。看看全真教,桃花島,百花谷,黑龍潭,絕情谷這些和你想像的有什麼不同?如果有一個場景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉國際的成功了。游戲場景不僅具有意境,更有些是屬於即時場景,融合武打電影中的特效,戰斗中,一個降龍十八掌看見一條巨龍使得巨石飛舞,樹木折斷,亂花飄零,那種感覺是很好的喲。

在戰斗的時候,戰斗系統將使畫面出現左右兩個,分別顯示敵人和自己,同時看清楚敵我動作,當招式施展後,分割畫面逐漸合二為一。絢麗的特效和電影技術的鏡頭變化,武打的刺激和臨場感覺將具有強大的震撼了。特別是對於有眾多武功的此游戲。以前的角色扮演游戲,回合制常常就是敵人一拳,我一拳。這和真實的武打不相同。在《神鵰俠侶》游戲中,製作者想出了一個辦法。玩家可以和敵人對招,敵人在出招前,都會叫囂一番,而這時候,我們就可以決定防禦還是對攻或者是用更大的招式化解敵人攻擊。大大增加了游戲的游戲性。

在新神鵰俠侶2中,大幅的改進游戲操控模式,只要按住滑鼠就可隨心所欲的操控主角,悠遊於精緻的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。

為創造更加精緻的游戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮場景,還是經過精心設計郊外森林,從草圖的設計,到3D場景的建構,到最後完成成品,都經過層層的把關,為的是要呈現更好的游戲給玩家。除精緻的畫面場景外,為營造出更為細致豐富的游戲環境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的雲彩。神靈活現的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神鵰俠侶游戲世界的豐富性。

堅決使用MotionCapture來表現武打動作在新神鵰俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經體驗到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,製作小組為保持一貫的武打動作水準,堅決再使用Motion Capture的技術,來呈現中國武俠美學。

在新神鵰俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在第二集中繼續保持這優良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發展,獨創編曲的。融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉於神鵰俠侶故事情境之中。
參考資料:網路

㈤ 三國經營類游戲

游戲全名 公司名稱 類型 機型 開發時間 備注
暗棋三國志 力藝資訊 棋牌 PC 1997.12
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傲世三國之三分天下 目標公司 即時 PC 2001.11 Dragon Throne
傲世三國2 目標公司 即時 PC (未上市)
傲世三國online 目缺碼鎮標公司 網路 PC 2005.12
傲世蒼龍-趙雲傳 捷友資訊 戰棋 PC 2002.4
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爆笑三國志 漢堂公司 棋牌 PC 1994.10
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超級三國志2 光榮公司 策略 SFC 1991.09
超時空三國英雄傳--蜀魏爭霸 即時 PC
超時空三國英雄傳--孫權制霸 即時 PC
赤壁 前導 即時 PC 1997.6
赤壁 完美時空 網路 PC 2007.12
赤壁之戰 熊貓公司 PC 1995.1
赤壁大戰 PC
赤壁風雲三國志4 FUTUREMedia 動作 FC 1995 CAPCOM街機《三國志2赤壁之戰》的移植版
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大話三國2 摩邦工作室 網路 MP
大話三國英雄堂 泰傲互動科技 網路 PC 2007.5
反三國志 新瑞獅 角色 PC 2003.6
方便麵三國 新娛兄弟 網路 PC 2008.3
烽火三國 烽火工作室 即時 PC 1999
烽火三國2 創先公司 即時 PC 2000.11
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富甲天下3 光譜資訊 經營 PC 2002.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 3
富甲天下4 光譜資訊 經營 PC 2004.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 4
富甲天下5 光譜資訊 經營 PC 2008.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 5
富甲三國·雄霸天下 摩訊科技 經營 MP
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官渡 前導 戰棋 PC 1997.2
孤獨三國志 網路 PC 2008.1
幻想三國志 宇峻奧汀 角色 PC 2003.7 Fantasy Sango
幻想三國志2 宇峻奧汀 角色 PC 2005.10 Fantasy Sango 2
幻想三國志3 宇峻奧汀 角色 PC 2007.2 Fantasy Sango 3
幻想三國志4 宇峻奧汀 角色 PC 2007.12 Fantasy Sango 3
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華容道3000 茅吉 益智 PC 1991.9
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橫山光輝三國志2 ANGEL 策略 SFC 1993
橫山光輝三國志盤戲 SFC
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黃忠當關 華娛無線 射擊 MP
簡易三國志 Clip on 文字 PC 2003
簡易三國志2 Clip on 文字 PC 2004.4 加強版2005.7
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三國策online3 亘宇公司 網路 PC 2005.4
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三國戰略 Renderoc 策略 MP 又名《三國群英傳》
三國戰略2 Renderoc 策略 MP 又名《三國群英傳2》
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三國鼎立 櫻井秀明 策略 PC
三國鼎立2 櫻井秀明 策略 PC 2002.12
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三國風雲 昆侖 網路 PC 2008.3
三國風雲 世紀縱橫 即時 PC 1996.12
三國風雲之風雲變色 世紀縱橫 即時 PC 1999.2 資料篇
三國風雲2 世紀縱橫 即時 PC 2000.12
三國風雲會 大宇科技 紙牌 PC 2002.12
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三國伏魔傳 天基資訊 角色 PC 1999.12
三國豪俠傳 盛大公司 網路 PC
三國孔明傳 光譜資訊 角色 PC 2003.3
三國立志傳 光譜資訊 戰棋 PC 2001.8 Three Kingdoms Of Story
三國立志傳2 光譜資訊 戰棋 PC 2003.7 Three Kingdoms Of Story 2
三國立志傳3 光譜資訊 戰棋 PC 2005.10 Three Kingdoms Of Story 3
三國連環炮 極真科技 益智 PC 2005.2 Sango PowerBall
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三國群俠傳 東方演算 角色 PC
三國群雄傳之卧龍與鳳雛 智傲系統 角色 PC 2001.8
三國群英大富翁 奧汀軟體 益智 PC 2007.3
三國群英傳 奧汀軟體 即時 PC 1998.12
三國群英傳2 奧汀軟體 即時 PC 1999.3
三國群英傳3 奧汀軟體 即時 PC 2001.12
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三國群英傳5 奧汀軟體 即時 PC 2005.2
三國群英傳6 奧汀軟體 即時 PC 2006.1
三國群英傳7 奧汀軟體 即時 PC 2007.12
三國群英傳Online 奧汀軟體 網路 PC 2005.10
三國世紀 吉米科技 網路 PC 2001.7 Century of Three Kingdoms
三國天下 TEAMMAY 角色 PC 2005
三國英豪 龍愛科技 動作 PC 2001
三國英豪2 龍愛科技 動作 PC 2004.7
三國英傑傳曹操篇 空中網 動作 MP
三國英傑傳關羽篇 空中網 動作 MP
三國英傑·醉張飛 Entelligent 角色 MP 韓文版《三國志英雄傳·張飛篇》英文版《三國英傑傳·猛張飛》
三國英雄傳 智冠公司 戰棋 PC
三國英雄傳說 慧洋科技 戰棋 MP
三國演弈 赤兔科技 棋牌 PC 2005.12
三國演弈之三國棋俠傳 天涯明月 角色 PC 2006.02
三國演義 智冠公司 策略 PC 1991.7
三國演義2 智冠公司 策略 PC 1996.8
三國演義3 智冠公司 策略 PC 2000.4
三國演義online 智冠公司 網路 PC 2002.7
三國演義Online·官渡之戰 智冠公司 網路 PC 資料篇1
三國演義Online·三英戰呂布 智冠公司 網路 PC 資料篇2
三國演義Online·激戰長坂坡 智冠公司 網路 PC 資料篇3
三國演義Online·赤壁之戰 智冠公司 網路 PC 資料篇4
三國演義online·三國鼎立 智冠公司 網路 PC 2004.5 資料篇5
三國演義Online·七擒孟獲 智冠公司 網路 PC 2004.11 資料篇6
三國演義Online·神機妙算 智冠公司 網路 PC 2005.5 資料篇7
三國演義·英雄出世 數位紅 即時 MP 2004.7
三國運動會 捷通華聲 動作 MP
三國義志 寧波金麥 網路 PC 2007.10
三國坦克大戰 娛動工廠 益智 PC 2002.6
三國無雙 光榮公司 格鬥 PS 1997.02
三國無雙·血戰長坂坡 易步科技 動作 MP
三國戰紀 IGS 動作 PGM 1999
三國戰紀之風雲再起 IGS 動作 PGM
三國戰紀2 IGS 動作 PGM 2000
三國戰紀2之群雄爭霸 IGS 動作 PGM 2001 繁體版為《三國戰紀2之飛龍在天》日文版為《武將爭霸》
三國爭霸 起凡游戲 網路 PC 2007.5
三國爭霸之霸王戰記 Gamevil 策略 MP 2004
三國志 光榮公司 策略 MP 2002.10
三國志(戰略版) 數字魚 策略 MP 2003.11
三國志Battlefield 光榮公司 格鬥 PC 2002.08
三國志霸王的大陸 烽火天訊 策略 MP 2005
三國志·長坂橋之戰 Capcom 益智 MP
三國志曹操傳 光榮公司 戰棋 PC 1998.12
三國志·官渡鏖戰 Celander 戰棋 MP
三國志internet 光榮公司 網路 PC 1999.04 三國志6的網路版
三國志擊天 Capcom 文字 PC 2003.6 三國志8的文字版
三國志列傳-亂世群英 SEGA 策略 MD 1991
三國志Ⅰ-中原之霸者 NAMCO 策略 FC 1988.7
三國志Ⅱ-霸王的大陸 NAMCO 策略 FC 1992
三國志Ⅰ傲視天下 GBC
三國志Ⅰ黃巾起義 Capcom 動作 CPS 1989
三國志Ⅱ赤壁之戰 Capcom 動作 CPS 1992.10
三國志2吞食天地 Monx 動作 MP 2004.3 被移植的手機版
三國志 光榮公司 策略 P88 1985.12 視窗版《三國志風雲再起》
三國志2 光榮公司 策略 P88 1989.12 MD版稱《霸王三國志》
三國志3 光榮公司 策略 P98 1992.02 MD版稱《三國演義》
三國志4 光榮公司 策略 P98 1994.02 加強版1994.07
三國志5 光榮公司 策略 P98 1995.12 加強版1996.07
三國志6 光榮公司 策略 PC 1998.03 加強版1998.08
三國志7 光榮公司 策略 PC 2000.02 加強版2000.07
三國志8 光榮公司 策略 PC 2001.06 加強版2002.01
三國志9 光榮公司 策略 PC 2003.03 加強版2003.08
三國志10 光榮公司 策略 PC 2004.07 加強版2005.04
三國志11 光榮公司 策略 PC 2006.03 加強版2007.01
三國志大戰 世嘉公司 動作 街機 2005.03 NDS版稱《三國志大戰DS》
三國志大戰·天 世嘉公司 動作 街機 2008
三國志孔明傳 光榮公司 戰棋 PC 1996.04
三國戰略之十六張麻將 冠捷資訊 棋牌 PC 2003.12
三國志·麻將演義 聯夢娛樂 棋牌 MP
三國志·撲克對戰 聯夢娛樂 棋牌 MP 2004.10
三國志群雄爭霸 格鬥 FC
三國志·千人斬 波樂通信 動作 MP
三國志online 光榮公司 角色 網路 2007.n
三國志勝者為王 戰略 MP
三國志蜀漢英雄傳 安峻科技 角色 PC
三國志·天命之戰 聯夢娛樂 動作 MP 2004.11
三國志網路 BOOKMARK 網路 PC 又名KingWar
三國志網路之藏龍卧虎 BOOKMARK 網路 PC 2002.1 又名KingWar2
三國之星海風雲 DongSeo 即時 PC
三國之星海風雲--孫權的野心 DongSeo 即時 PC 1999
三國之星海風雲2 DongSeo 即時 PC 2001.1
三國之群雄崛起 網頁 PC 2008.5
三國志英雄傳 SystemSoft Alpha 策略 PC 2003.9
三國志英雄傳·趙子龍篇 Entelligent 角色 MP
三國志英雄傳·關羽篇 Entelligent 角色 MP
三國志英傑傳 光榮公司 戰棋 PC 1995.02
三國志戰記 光榮公司 格鬥 PS2 2002.02
三國志戰記2 光榮公司 格鬥 PS2 2003.06
三國征戰Online 世嘉 網路 PC 2008.04
三國志正史天舞三國 FC
三國趙雲傳 第三波 角色 PC 2001.12
三國趙雲傳之縱橫天下 第三波 角色 PC 2002.7
神話之鬼怪三國 數字魚
升龍三國志 FC
世紀三國 尼奧科技 網路 PC
鐵血三國志 華義國際 網路 PC 2004.3
天外 雷爵公司 網路 PC 2004.10
圖騰三國 摩力游 網路 PC 2008.04
吞食天地 CAPCOM 角色 FC 1989
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吞食天地Ⅱ諸葛孔明傳 CAPCOM 角色 FC 1991
吞食天地2 智冠公司 角色 PC 1993.5
吞食天地3 智冠公司 角色 PC 1997.3
吞食天地Ⅲ SEGA 角色 MD
吞食天地online 智冠公司 網路 PC 2003.7
吞食天地online喚獸樂園 智冠公司 網路 PC 2004.3 資料篇
吞食天地之三國英雄傳 Capcom 策略 SFC 1995
吞食天地·呂布篇 華娛無線 動作 MP
歪歪歪傳之三國霸業 岩漿數碼 角色 MP
網路三國 智冠公司 網路 PC 2000.7
網路三國牌 大宇軟星 紙牌 PC 2002.1
網頁三國 商國網路 網路 PC 2008.4
問答三國志 謀略的霸者 MAME
卧龍傳 NEOGETEN 策略 PC
無雙·OROCHI 光榮公司 動作 PS2 2007.03 又譯《無雙大蛇》
烏鷺--三國英雄 志行公司 益智 PC 2001
武將爭霸 熊貓軟體 格鬥 PC 1993.7
武將爭霸2 熊貓軟體 格鬥 PC 1995.2
武林三國 晨路科技 網路 PC 2008.2
Web三國 游戲新干線 網路 PC 2007.9 又名《悠遊三國》
嬉笑春秋 松崗 棋牌 PC 1995.6
星際三國 Dong Seo 即時 PC 2002.3
新三國演義99 TEAM A SEED 策略 PC 1999.8
新·三國戰紀之七星轉生 IGS 動作 PGM 2003
新三國志 數字頑石 策略 MP 2007.05
雄霸天下三國篇 光譜資訊 戰棋 PC 1995.2
雄霸三國online 華磊科技 網路 PC 2006.8
一統天下--三國群俠 謝枕 益智 PC
一騎當千 中國網禪 網路 PC 2008
移動三國志 訊龍科技 角色 MP 2002
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尋找替罪羊
很多人將國產游戲由盛而衰的轉折點標在1997年4月27日上,這一天,尚洋電子推出了《血獅》。《血獅》失實的市場宣傳與低劣的產品品質形成巨大反差,造成了許多玩家對國產游戲的不信任感。創意鷹翔前總經理姚震1999年在解釋《生死之間》為何銷量不佳時提到:「這一方面是市場承受能力不夠,一方面是受當時比《生死之間》早發行了一點的《血獅》的影響,許多玩家在那一段根本不看國產游戲。」
現在看來,將市場的不景氣歸咎於某款產品的失敗,未免有些偏激。但事實上,之後的很長一段時間內,《血獅》的確被不少游戲人當作產品失敗的借口,《血獅》對市場造成的負面影響被誇大。
究竟是什麼原因令大陸的原創游戲剛剛起步即敗下陣來?五年後,當我們審視上海風雲互動的倒閉時,會發現它的死因與當年的眾多單機游戲開發商竟是如此相似。
西山居首席策劃李蘭雲在1998年寫給《南方周末》的一篇文章中提到:「國外游戲公司大把撈錢的消息在國內將逐漸散布開來,如果有人加以循循善誘並輔之糊哄騙詐,估計就有一些有錢沒處花的一不留神扔一把資金到游戲製作這個黑洞中來。」
國內游戲開發的資金門檻不高,許多缺乏經驗、缺乏必要資源的製作組在利益的驅動下加入進來,這些製作組大多為作坊式經營,僅憑一時興趣走入游戲製作這一行當,一旦第一款產品無法順利推出,即會面臨解散的危險。有外部資金支持的研發公司,由於投資方對市場的未來過於樂觀,且對游戲研發的風險缺乏清醒認識,只是抱著短期投機的想法盲目投入,假使項目或環境出現些許變化,亦會迅速撤資。即便投資方有足夠的耐心,且研發人員有足夠的技術實力,管理經驗和市場推廣能力的欠缺也往往會成為要命的瓶頸。
當然,如果市場足夠大的話,以上弊病或許尚不至於如此致命。那麼當時中國游戲市場的狀況究竟是怎樣的呢?
1996年正是盜版如野火般在中國大地上蔓延開來的一年,盜版軟體的品種和數量大幅增加,所覆蓋的地域越來越廣,價格也降至10至15元左右。盡管政府加大了打擊力度,但盜版依然在最短的時間內深入人心,正版軟體的銷售因此受到極大沖擊。
與此同時,境外(包括港台地區)游戲也在這一年大量湧入。由於本地市場被PC-98游戲攻陷,台灣的游戲廠商紛紛轉戰大陸,在大陸組建研發團隊和銷售團隊,如光譜資訊、第三波、立地、晶天軟體等。其目的已從最初的降低研發成本,轉變為直接進軍大陸的游戲市場。以智冠為例,1992年設立廣州分公司後,智冠前四年在大陸的發展策略均以研發為主;從1996年起,智冠開始積極建設大陸的銷售團隊和渠道,重心也由研發轉向市場。
1996年,美國藝電與法國育碧分別在北京和上海設立分支機構,以此為前哨,將自己的產品引進大陸。同一時間,以奧美電子和新天地為代表的專業游戲代理公司也先後成立,高品質的歐美游戲開始流入國內市場。據統計,1998年大陸的電腦游戲市場上,國產游戲僅占上市游戲總數的6%,其餘均為引進產品。
根據連邦軟體的銷售數字,1998年大陸的正版電腦游戲市場規模在8000萬人民幣以下,其中絕大部分被境外企業拿走。這樣算下來,即便我們把一款游戲的研發費用和管銷費用控制在50萬元以內,當時的市場也只能支撐起不到十家本土游戲研發公司。
事實證明了這一點,1998年發售的游戲中,75%的銷量均在5000套以下,而自主研發的盈虧點在1萬套左右。在資金有限的情況下,一、兩款產品賠錢後企業即無力再維持下去,於是便出現了1998年的全面潰退。

正版產品盜版化
許多人還清楚地記得1999年10月21日,那一天,求伯君和雷軍共同宣布「紅色正版風暴」計劃,把即將上市的《金山詞霸2000》和《金山快譯 2000》從原定的168元下調到28元,引起業內一片嘩然。盡管《金山詞霸》等軟體的銷量突破了100萬套,但每套的利潤只有2元左右。
事實上,早在一年前,「紅色風暴」就已經在游戲軟體市場上掀起。1998年2月,前導公司以48元的價格推出《水滸傳:聚義篇》。1998年6月,北京智冠更是以19元的超低價位把《風雲》推向市場。
智冠在大陸建設渠道之初,把發展方針確定為「低價、大量化的行銷策略」,一方面盡量讓產品的出貨時間早於盜版產品,爭取時效性,另一方面採取所謂的「正版產品盜版化」的手法,通過精簡產品包裝,將價格控制在低廉的水平上。王俊博把當年在台灣打江山時所用的「3美元」策略原封不動地搬了過來。正是在這一策略的引領下,誕生了19元的《風雲》。也正是從這一年開始,國內的游戲軟體大多降至百元以內。
如果說金山的「紅色風暴」是一種自殺行徑,那麼智冠的低價策略則是一種殖民掠奪。金山同樣要為自己的「紅色風暴」付出代價,而智冠則並不需要關心大陸的原創游戲業是否會因此崩盤,因為它有充足的產品線,因為它在韓國、馬來西亞、日本和美國都開辟有自己的市場。
低價策略雖然為消費者帶來了實惠,卻嚴重擾亂了行業秩序。玩家對正版游戲價格的心理底線被徹底突破,國內游戲業由此進入微利時代。1997年《劍俠情緣》的價格為128元,而2000年《劍俠情緣2》的價格僅為38元,盡管後者售出了十多萬套,但利潤卻未必比前者高出多少。
在盜版化正版產品的擠壓下,越來越多的企業把壓縮研發成本當作首要目標,凌駕於產品品質之上,這令企業的發展步入了惡性循環之中。
陷入低潮的國產游戲遭此重擊後,徹底跌入谷底。整個市場出現大洗牌,大批中小游戲開發商被清洗出局,仍在掙扎的游戲廠商也走上了重代理輕研發、重數量輕質量的道路。

玩泥巴
1995年的某天,雷軍早上7點臉沒洗就開始撥號,撥了半小時,總算上站了,雷軍將信取下,迅速斷線。看完信後,寫好一大堆回復,雷軍又去撥號。撥通後先下信,再將自己寫的回復傳上去,隨後立即斷開,好讓後面拚命撥號的網友有機會上站。
這就是那個年代的互聯網,速度慢、費用高。在當時人們的眼裡,圖形網路游戲還遙不可及,文字MUD是網蟲們唯一的娛樂方式。那一年,國內的單機游戲還剛剛起步,一款台灣文字MUD的簡體中文版——「新東方故事2」(ES2)已經在中科院的網內流傳開來。同年方舟子等人開發的「俠客行」,以及後來的「西遊記」、「風雲」等文字MUD,都是在ES2的基礎上發展起來的。
最初的中文MUD伺服器全都架在國外,例如《俠客行》的伺服器架在美國,國內的連接速度很慢。1997年1月,海南的一群MUD愛好者以金庸武俠小說為背景,以ES2為系統底層開發了《書劍》。《書劍》的伺服器是由海南金信華網路公司架設的,這是首款伺服器架在國內的MUD游戲。
1998年,單機游戲陷入窘境,而MUD游戲卻異常火熱,國內先後出現了《夕陽再現》、《碧海銀沙》、《馳騁天下》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等一批 MUD游戲。這些游戲大多是在ES2和《俠客行》的基礎上修改而成,有的乾脆直接照搬,因此游戲的質量和耐玩度參差不齊,加之伺服器的不穩定和更新速度的緩慢,絕大多數游戲出現不久即草草收場。
圖形網路游戲的許多技術是在文字MUD的基礎上發展起來的,例如台灣雷爵的《萬王之王》和北京俠客行公司的《俠客天下》,均由同名文字MUD演變而來。由此也造成了許多糾紛,比如方舟子和董曉陽在《俠客行》版權問題上的爭執。
雷爵的《萬王之王》是中國第一款圖形網路游戲,它的同名文字MUD開放於1996年12月底,開發者是台灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生——陳光明和黃於真,他們因網路而相識、相愛,也因網路游戲而一同走上了創業的道路。
《萬王之王》的發展經歷頗為曲折,開發者時間和金錢的短缺在初期一直是制約其成長的最大因素。1997年,陳光明爭取到華彩軟體公司贊助的一台 Pentium II 233的電腦,令在線人數突破600人。同年12月,陳光明和黃於真撰寫的「圖形化多使用者網路空間」策劃案參加了中山大學軟體創新育成中心與宏棋基金會合辦的「創意 21 創新軟體構想競賽」,從數百件參賽作品中脫穎而出,獲得「佳作獎」。這令陳光明對圖形化網路游戲在未來軟體市場上的前景充滿了信心。
1998 年,陳光明和黃於真完成分布式系統的MUD架構,令《萬王之王》的在線人數突破千人。同年,華彩軟體決定投入MUD圖形化的發展陣營,第一個專門開發網路游戲的研發小組——「游戲工廠」正式創建。
1999年,《萬王之王》的圖形MUD研製成功。同年4月,雷爵資訊股份有限公司正式成立,成為中國第一家應用圖形化MUD技術於商業消費市場的網路游戲研發公司。
第五章·重生(2000年—2003年)

·2000年,游戲橘子在台灣運營韓國網路游戲《天堂》,成為台灣網路游戲市場上的霸主。
·2001年,盛大網路在大陸運營韓國網路游戲《傳奇》,成為大陸網路游戲市場上的霸主。
·2001年,美國G.o.D.公司的四位創始人退出遊戲業,發行商與開發商之間的矛盾加劇。

上帝死了
二十一世紀初,兼並浪潮仍在延續。隨著高科技板塊的崩盤以及全球經濟的疲軟,加之PS2等次世代游戲機的咄咄攻勢,美國的電腦游戲業進入了調整期。在市場不景氣的情況下,發行商與開發商之間的矛盾也日益突出。
2001年8月9日,美國Gathering of Developers公司(G.o.D.)的四位創始人同時宣布退出遊戲業,其中一人在決定退出前曾對Take Two公司首席執行官說了一句話:「這個行業已經失去了它應有的光彩,我也失去了對自己所做的事情的興趣。」
1998年G.o.D.創立時的宗旨是「為所有游戲開發者服務」,三年來他們至少曾經幫助過20多家獨立游戲工作室,組織他們學習技術,安排他們的發行事宜,或直接同他們作生意,克羅埃西亞游戲公司Croteam就是在G.o.D的幫助下成長起來的。
但好景不長,2000年G.o.D.被北美第三大發行商Take Two公司收購並易名為GodGames後,便由開發者的代言人淪為了發行商手中的一枚棋子。知名游戲資訊網站Avault的負責人感嘆道:「隨著 G.o.D.的消亡,整個業界的控制權將再度落入那些巨頭的手中。誰來支持游戲開發者?誰來實現他們(而不是發行商和股東們)的夢想?」
2001年對於美國的許多開發者來說是充滿災難的一年:約翰·羅梅洛領導的離子風暴工作室達拉斯分部因失去Eidos公司的投資而被迫關閉;由原美國藝電、Microprose和Interplay等公司的研發人員組建的Kinesoft公司因找不到合適的發行商而關門大吉;《巫術》系列和《鐵血聯盟》系列的開發商Sir-Tech公司因無法物色到合適的發行商而宣告解散;Micro Forte公司裁減了除策劃、首席程序師、首席設計師、首席美工以及高級開發人員之外的所有員工,原因是Interplay公司取消了《異塵餘生戰術版 2》的發行。
同年,Sierra公司關閉了Dynamix工作室及Bellevue分部,350多名員工被辭退;擁有3300多名員工的美國藝電公司先後兩次大規模裁員,年末又裁減了網路游戲分部EA.com的250名員工,內測階段的大型網路機甲戰斗模擬游戲《戰斗機甲3025》也被取消。
2001年,開發商MADia公司寫了一封公開信給發行商Bethesda公司,譴責後者未按發行協議支付預付款。MADia實際收到的只有10萬美元, 10萬美元,不過80多萬人民幣,卻是這支小組三年的開發費用。他們在信中描述了這幾年的艱苦條件:「開發《空中梯隊》共花了三年時間,這期間我們一直在一間沒有任何衛生設備的狹小房間里賣命地工作,到處是蟑螂,水箱根本無法使用。我們完全處於赤貧狀態,所有收入只夠支付食品。我們的電腦設備相當陳舊,只有一台19.2K的數據機……」
發行商對開發商的影響力已不再限於產品,它們直接決定著後者的生或死。時至今日,這一幕仍在不斷上演:2002年,維旺迪決定出售旗下的雪樂山和暴雪等多家知名游戲製作公司;2003年,Interplay公司計劃關閉以角色扮演游戲而聞名天下的黑島工作室。
至少到目前為止,我們絲毫看不到緩解的跡象。

商場永遠希望無窮
2001年,智冠科技成立中華網龍公司,專營在線游戲市場。同年12月,第三波裁撤數位娛樂事業處,宣布退出單機版游戲的代理、發行與銷售市場。
2002年10月,松崗科技裁員20人,精簡單機游戲部門。同年12月,台灣大宇資訊公司宣布裁減60名員工。
2003年,漢堂國際資訊暫時退出單機游戲市場,轉而開發《炎龍騎士團Online》。
至此,台灣游戲業的第一代創業者除智冠外,其餘均已漸漸淡出人們的視野,以游戲橘子總裁劉柏園和華義國際總經理黃博弘為首的第二代創業者殺了進來。
劉柏園今年只有33歲,從年齡上看,他與王俊博等第一代創業者相比只能算小輩,但他在游戲圈內也已拚殺了13年,資歷並不運。
1990年,20歲的劉柏園與五位游戲同好湊齊250萬台幣成立了富優工作室(後易名為富峰群),先後推出《日蝕》、《戰國策》等熱賣游戲。1996年,劉柏園專為美國市場開發了一款名叫《富貴列車》的游戲。這款游戲盡管獲得資策會的「最佳冒險類獎」,但由於水土不服,銷量極差。
之後員工流失、股東撤資、盤商倒帳的噩耗不斷傳來,26歲的劉柏園落入了人生的最低潮。大年夜,他隻身前往法國尼斯,希望在當地的多媒體展中賣掉《富貴列車》。游戲版權最終沒能賣出,但會展上一位義大利商人閑聊中冒出的一句「Business is never hopless!」(商場永遠希望無窮)卻鼓舞著劉柏園再「賭上一把」。
1997年的亞洲金融風暴讓劉柏園有了翻身的機會。當時韓國經濟崩盤,韓元由700元兌換1美元貶值為2000元兌換1美元,利用韓國游戲廠商急於兌現的機會,劉柏園只付出原價的1/6,就簽下了多套韓國游戲的代理權。韓國游戲在台灣十分好賣,一來一往,劉柏園居然還清了負債,還小賺43萬台幣。
1999年,富峰群更名為「游戲橘子」後,推出了一款「簡單、創意型、女生更愛玩的游戲」——《便利商店》。憑借低價策略和出奇制勝的營銷手段(這是最早一款使用代言人的游戲),《便利商店》業績斐然。
1999年9月21日,台灣發生大地震,包括游戲在內的各種娛樂活動陷入低潮。這一年劉柏園拜訪了NCSoft公司,當他看到《天堂》竟有上萬人同時在線時震驚不已,立刻意識到網路游戲這塊市場的巨大潛力。
2000年6月,劉柏園簽下《天堂》的代理協議,開始在台灣地區運營。藉助成功的營銷策略,這款上手難、畫面也不算好的游戲在短短八個月內就募集到60萬名付費會員,把台灣帶入了網路游戲的時代。

游戲大中國
網路游戲是由台灣人帶進大陸的,2000年,雷爵的《萬王之王》和智冠的《網路三國》登陸內地,之後華義也攜《石器時代》而入,開啟了今天數十億的網路游戲市場。
華義成立於1993年,總經理是32歲的黃博弘。公司原本以設計商用軟體為主業,90年代中期開始把PC-98游戲引入台灣,成為當時台灣最大的PC- 98游戲代理商之一。2000年,華義先後代理了大陸的《人在江湖》及日本的《石器時代》兩款網路游戲,在剛剛啟動的台灣網路游戲市場上佔得先機。隨後華義又提出「游戲大中國」的口號,於2000年8月成立北京華義國際數碼娛樂有限公司,將《石器時代》推向大陸市場。
在進駐大陸的眾多台灣游戲廠商中,華義是最為順利的一家。黃博弘曾提及,華義在大陸布局擁有別人所沒有的優勢,那就是北京華義的總經理周成虎。今年才29 歲的周成虎是全國人大副委員長成思危的外甥,此前曾經營過網路公司,不過並未賺錢。在考察游戲項目時,他正好碰上赴大陸尋覓合作夥伴的黃博弘,兩人一拍即合,共同投資500萬美元,成立了北京華義國際公司,負責華義網路游戲在大陸的市場推廣工作;此外華義還投資100萬美元,在四川成都設立了研發中心,利用大陸的廉價勞動力,強化華義在網路游戲技術方面的開發力量。
如今華義已經把發展重心完全轉移到大陸,黃博弘舉家搬遷至北京,擔任北京華義董事長,而將台灣業務交給產品經理蔡嘉駿打點。
華義的成功令台灣的游戲業者看到了大陸網路游戲市場的巨大潛力,之後第三波、網星、昱泉和游戲橘子等公司相繼進入,智冠的子公司游龍在線和游戲新干線也先後成立。
台灣游戲業者的以大陸為主軸,令台灣本土游戲開發人員深受影響。由於業務重心的全面轉移,台灣廠商紛紛裁減設在台灣的多餘人力,以節省過多的人事成本。2001年、2002年期間,許多台灣公司或裁員或倒閉,又有一堆新公司陸續成立,即有此因。

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(10-05-28) 257 《八部群俠傳》是一款取材經典武俠小說的網路即時PK角色扮演游戲。它採用全新的Gjnet... 進入 點評一下
32 封神演義web 角色扮演 上海廣畦網路 內測
(09-11-11) 256 想去女媧煉石補天處逗秋雨嗎,想夢入神山教神嫗來段美麗邂逅嗎?想親身體驗周商之戰的... 進入 點評一下
33 名劍 角色扮演 -- 內測
(10-03-08) 253 天卓開發的《名劍》是一款以武俠為背景的橫版網頁游戲,無需下載客戶端,可直接在網頁... 進入 點評一下
34 Miu聖光戰記 角色扮演 MiuWorld 內測
(10-04-15) 253 Miu是中國一款在瀏覽器上就可以玩的MMORPG(多人線上角色扮演)游戲產品,你可以將你變... 進入 點評一下
35 江湖傳說 角色扮演 杭州久尚科技 內測
(09-11-11) 245 《江湖傳說》是由杭州久尚科技開發的大型武俠類RPG網頁游戲。《江湖傳說》採用FLASH技... 進入 點評一下
36 天問 角色扮演 風雲數碼 內測
(09-11-11) 234 天問是國內首款以返璞歸真形式還原飛升之道的仙俠題材網頁游戲,以淬煉肉身、魂魄、修... 進入 點評一下
37 江湖外傳 角色扮演 新時大眾網路 封測
(09-11-11) 233 《江湖外傳》是一款武俠為題材的大型多人在線角色扮演類網頁游戲,由北京新時大眾自主... 進入 點評一下
38 修真 角色扮演 廣州昆岡 公測
(09-11-11) 233 《修真》是以中國本土宗派-道教的神話故事為創作題材,採用清新淡雅的中國水墨畫風格... 進入 點評一下
39 冰火國度 角色扮演 上海義樂信息科技 內測
(10-06-25) 227 《冰火國度》是一款以中世紀魔幻背景為題材的RPG角色扮演類網頁游戲。《冰火國度》遵... 進入 點評一下
40 明珠三國 角色扮演 神秘團隊 內測
(10-04-27) 223 《明珠三國》擁有龐大游戲系統和海量玩法,其豐富的PVP功能支持多種戰斗模式魏蜀吳交... 進入 點評一下
41 仙俠夢想 角色扮演 成都夢想互動 內測
(10-04-27) 222 成都夢想互動開發的《仙俠夢想》是一款修仙為背景的橫版戰棋MMORGP網頁游戲。變臉換裝... 進入 點評一下
42 幻境Online 角色扮演 星期八網路 內測
(09-11-11) 220 《幻境Online》是武漢星期八網路研發的一款大型角色扮演多人在線的網頁游戲(Web網游... 進入 點評一下
43 飄渺西遊 角色扮演 杭州無端科技 內測
(10-05-11) 218 《飄渺西遊》是一款充滿搞笑色彩的Q版MMORPG網頁游戲。它通過重新描述唐僧師徒西天取... 進入 點評一下
44 射鵰傳 角色扮演 廣州捷游工作室 運營
(09-11-11) 216 《射鵰傳》是一款純武俠類角色扮演游戲,整款游戲以宋金時期武林紛爭英雄輩出為大背景... 進入 點評一下
45 英雄之門 角色扮演 盛大網路 公測
(09-11-11) 211 英雄之門是第一款MMOSRPG打破傳統MMO(大型多人在線游戲)的框架,策略、戰棋、冒險,... 進入 點評一下
46 天外聖傳 角色扮演 葉網科技 內測
(09-11-11) 204 《天外聖傳》是由成都葉網科技根據當前熱點同名網路小說而精心研發的一款全新類型的仙... 進入 點評一下
47 TheCrims 犯罪城市 角色扮演 未知 運營
(09-11-11) 199 TheCrims取源自CrimCity——一個強盜、犯罪和壞人的城市。你需要抓緊有限的時間獲得威... 進入 點評一下
48 愛心龜族 角色扮演 鄭州閃閃紅星動畫 封測
(09-11-11) 195 《愛心龜族》flash網路游戲是由鄭州閃閃紅星動畫游戲開發中心開發的一款無端休閑類網... 進入 點評一下
49 水晶戰記 角色扮演 北京昆侖萬維 封測
(09-11-11) 186 《水晶戰記》是一款2D半即時回合制的全新形態MMO_S.RPG產品,存在著強大的生活體系、... 進入 點評一下
50 亞特蘭蒂斯之心 角色扮演 亂世司南工作室 公測
(09-11-11) 186 由亂世司南工作室所開發的《亞特蘭蒂斯之心》是一款以古希臘神話為背景的大型奇幻戰爭... 進入 點評一下
51 魔界onweb 角色扮演 鴻利數碼科技 封測
(09-11-11) 185 《魔界OnWeb》是以《魔界》為藍本開發的網頁游戲。魔界WEB充滿魔幻色彩的游戲畫面、史... 進入 點評一下
52 武俠風雲 角色扮演 北京昆侖萬維 封測
(09-11-11) 183 《武俠風雲》是一款由昆侖萬維公司專業團隊打造的無客戶端式MMORPG大型網頁游戲。出色... 進入 點評一下
53 仙域 角色扮演 哥們 封測
(09-11-11) 183 《仙域》是一款採用即時戰斗方式的無端網游。所有地圖及人物都採用3D建模後輸出貼圖,... 進入 點評一下
54 飛天西遊 角色扮演 藍港在線 封測
(09-11-11) 174 《快樂神仙》是一款神話題材Q版回合制網頁游戲,藍港在線出品。游戲以《西遊記》等中... 進入 點評一下
55 鬥法修仙傳 角色扮演 廣州天翔網路 內測
(10-06-25) 173 《鬥法修仙傳》是一款以修仙為題材的角色扮演游戲。游戲擁有強烈中國文化氣息,利用五... 進入 點評一下
56 元游世界 角色扮演 上海元游網路 內測
(10-05-06) 169 《元游世界》是一款大型多人在線角色扮演類網頁游戲。《元游世界》將客戶端游戲的畫面... 進入 點評一下
57 東邪 角色扮演 勢至網路科技 內測
(10-04-07) 166 江湖之上失傳多年的秘籍財寶,終於和遠古妖獸的出現成為武林尋仇戰斗的新焦點,同蒙古大... 進入 點評一下
58 野人紀 角色扮演 光輝互動 公測
(09-11-11) 164 光輝互動最新推出的2009年webgame巨作《野人紀》以原始時代為背景,利用人物扮演和家... 進入 點評一下
59 XBA籃球經理 角色扮演 青島美天網路 運營
(09-11-11) 164 《XBA籃球經理游戲》是一款體育類WEB游戲,無需下載客戶端,打開IE瀏覽器即可開始游戲... 進入 點評一下
60 web暗戰 角色扮演 成都頁網科技 運營
(09-11-11) 163 宏大的游戲背景,真實的歐洲中世紀風格。最流行的互動交友系統,暢快淋漓的PK爽快感,... 進入 點評一下
61 WEB俠義道 角色扮演 夢工廠 封測
(10-03-08) 162 Web《俠義道》是一款完全繼承於《俠義道1》而體現真武俠文化的國產武俠網頁游戲。游戲... 進入 點評一下
62 盤龍神墓記 角色扮演 浩動網路科技 封測
(09-11-11) 161 2009年最受期待的角色扮演類網頁游戲—91玩《盤龍神墓》!打破傳統RPG(大型多人在線... 進入 點評一下
63 Web幻想 角色扮演 成都頁網科技 運營
(09-11-11) 158 這是一個劍、魔法與技術交織在一起的美麗的世界。過去在這個世界上信奉光的人類和信奉... 進入 點評一下
64 武俠世界FLASH 角色扮演 好客網 封測
(09-11-11) 158 《武俠世界Flash》的游戲背景採用了玩家最喜愛的中國武俠題材,游戲中不僅融入了許多... 進入 點評一下
65 南帝北丐 角色扮演 旗開軟體 封測
(10-07-14) 157 《南帝北丐》以金先生所撰寫的《射鵰》、《神鵰》、《倚天》、《笑傲》、《天龍》等5... 進入 點評一下
66 神鬼世界 角色扮演 唐愛時空 封測
(09-11-11) 156 《神鬼世界》是唐愛時空年續《RPG三國》之後最新開發的綜合類網頁游戲,游戲包含了角... 進入 點評一下
67 武林傳奇2 角色扮演 51wan 內測
(09-11-11) 154 《武林傳奇2》是武林傳奇系列的續作,被業界評定為最成熟的rpg網頁游戲,盈利周期和生... 進入 點評一下
68 紅色警報 角色扮演 北京龍角時代 內測
(10-06-04) 148 《紅色警報》是一款以二戰為題材的角色扮演網頁游戲,它同時結合了策略與角色扮演的玩... 進入 點評一下
69 凡人修真 角色扮演 廣州菲音 封測
(10-06-25) 146 4399《凡人修真》是由廣州菲音信息科技有限公司,歷時一年多精心打造的網頁游戲盛宴。... 進入 點評一下
70 功夫Onweb 角色扮演 大承網路 公測
(09-11-11) 145 《功夫ONWEB》是一款以中國功夫傳承史為游戲背景的大型養成兼策略類網頁游戲。打開網... 進入 點評一下
71 太閣立志 角色扮演 天海網路 封測
(09-11-11) 145 由天海網路研發的網頁游戲《太閣立志》取材於日本風雲變幻的戰國時期,並以史實的人物... 進入 點評一下
72 歡樂江湖 角色扮演 葉網科技 封測
(09-11-11) 143 由於時空管理局官員腐敗被查處,導致參加時空旅行團的主角被困在古代,無法返回。更要... 進入 點評一下
73 山寨傭兵團 角色扮演 藍航科技 公測
(09-11-11) 138 《山寨傭兵團》為角色扮演 策略的網頁游戲,以國內群眾基礎最廣泛的角色扮演類為主軸... 進入 點評一下
74 傲仙 角色扮演 悠揚網路 內測
(10-04-19) 138 2010年重磅推出 悠揚網路自主研發的 傲仙是一款以玄幻小說為背景的RPG網頁游戲,題材... 進入 點評一下
75 幻世覺醒 角色扮演 北京億賽歐 內測
(09-11-11) 135 《幻世覺醒》是一款集副本冒險、競技PK、團隊合作三種流行要素為一體的網頁游戲。游戲... 進入 點評一下
76 山海英雄 戰爭策略 千橡游戲 封測
(09-11-11) 127 千橡游戲耗費巨資自主研發的網頁游戲拳頭產品古典仙俠的曠世之作《山海英雄》,以宏大... 進入 點評一下
77 俠侶天下 角色扮演 盛世輝天科技 封測
(10-06-11) 125 《俠侶天下》是一款以武俠為背景回合制養成類的網頁游戲。游戲畫面有很強的中國風,內... 進入 點評一下
78 公元200年 角色扮演 青果靈動 封測
(10-06-25) 125 《公元200年》是一款基於網頁的策略與角色扮演綜合的網路游戲,採用D3D插件技術,真正... 進入 點評一下
79 西遊傳 角色扮演 菲音信息科技 內測
(09-11-11) 124 《西遊傳》是一款以寵物培養類為目標的RPG游戲,整款游戲以西遊斬妖除魔、取經修真為... 進入 點評一下
80 封神西遊 角色扮演 布魯潘達網路 封測
(09-11-11) 124 《封神西遊》,一款跨越巔峰的網頁角色扮演游戲,上海布魯潘達嘔心瀝血之巨作,內容原... 進入 點評一下
81 皇朝霸業 角色扮演 國龍數碼 公測
(10-04-07) 124 《皇朝霸業》帶您穿越時空,馳騁在漢、唐、明三個中國鼎盛朝代的沙場上。給傳統的RPG... 進入 點評一下
82 貓游記 角色扮演 千橡互動 公測
(09-11-11) 123 貓撲大陸建立在一個神秘的異次元空間里,惡魔、人類靈魂和貓撲大陸的原居民由於種種巧... 進入 點評一下
83 易度迷城 角色扮演 網之星 運營
(09-11-11) 123 可樂堂OL除了傳承客戶端網游的聊天,打怪,升級,技能,裝備,任務,組隊,好友,家族... 進入 點評一下
84 決戰光明頂 角色扮演 e俠網 封測
(09-11-11) 121 建設、資源、門下、術數的各種組合讓玩家盡享千餘種戰略搭配;兵種、技能、團隊,讓玩... 進入 點評一下
85 鐵血英雄 角色扮演 鳳天工作室 內測
(09-11-11) 120 鐵血英雄——撲朔迷離的華夏大陸,戰火紛飛的鐵血大陸,一段詩史等待英雄來譜寫新的篇... 進入 點評一下
86 戰將傳奇 角色扮演 游明網路 內測
(10-06-25) 120 《戰將傳奇》是一款由知名團隊歷時1年精心開發的史詩級RPG角色扮演類網頁游戲,集角色... 進入 點評一下
87 妖魔道 角色扮演 光點夢幻 內測
(09-11-11) 119 《妖魔道》是網頁游戲中國公司自主研發的,大型玄幻武俠游戲.精美的畫面,豐富的角色扮... 進入 點評一下
88 我的小傻瓜
89 昆侖世界
90 真命
91 新三國
92 萌寵樂園
93 奇妙之旅
94 英雄之王
95 歪俠傳
96 摩登三國2
97 機甲戰爭
98 榮耀之光
99 炎黃旗
100 玉之魂
101 黃金時代
102 完美農場
103 大唐真龍
104 明朝時代
湊合看吧 太不好弄了

㈨ 中國網路游戲運行商有哪些

完美時空
最新、最快、最強
創造具有中國特色的互動娛樂產業品牌
精英團隊、領先技術、雄厚資本
引領中國互動娛樂產品走向全世界
北京完美時空網路技術有限公司是中國最大的網路游戲開發商和運營商之一。自2004年成立至今,完美時空公司已從一個單純開發網路游戲產品的軟體企業,成長為集研發、運營、銷售、服務於一體的網路游戲平台服務提供商。並將繼續保持高速的發展勢頭,最終發展成為以自主研發為基礎,面向海內外,涵蓋產品出口、海外合作、代理運營等多領域的多元化國際游戲軟體出口商。
北京完美時空網路技術有限公司所提供的服務涵蓋數字互動娛樂領域的各個方面。憑借技術領先的3D引擎和精英級的運營團隊,在國內3D網路游戲市場,完美時空的旗下產品一直保有很高的市場佔有率。與此同時,完美時空憑借領先的技術和強大的市場推廣,在2006年已經在全世界展開自己的海外業務,其中中國台灣、日本、韓國、越南、菲律賓、馬來西亞等國家與地區的業務更是取得非常大的成功,完美時空已經成長為世界知名游戲研發和運營公司之一。
在完美時空不斷創新和發展的歷程中,技術創新永遠是最重要的環節。完美時空前身為號稱中國第一衡滑皮3D網游開發團隊「祖龍工作室」讓輪,一直都以領先的技術實力、優秀的運營管理和高素質的國際合作而業界聞名。完美時空現有員工 600餘名,碩士及博士占其中的17%。我們將依靠技術優勢繼續保持高速穩定的產品研發進度,在完備公司產品鏈建設的同時,不斷加大公司在3D領域的知名度和領先地位。
展望未來,任重而道遠。07年完美時空將通過更加有效率的開發和運營手段,尋求更大的發展。我們將緊跟中國高速發展的游戲市場,不斷推出適合市場需要的游戲產品,保持公司在3D游戲領域的絕對優勢。同時深化海外合作。通過廣泛多樣產品鏈和合作形式,將產品推出海外,並逐漸形成對海外市場的佔領規模。並與海外著名游戲公司進行合作開發的形式,不斷吸納和學習國外先進的管理與開發經驗。擴大公司對海外市場的影響深度,提高公司的品牌知名度,實現公司全球化目標,令中國互動娛樂產品走向全世界。
完美時空公司成立於 2004 年,由中國著名的教育軟體龍頭企業洪恩軟體公司董事長池宇峰先生及其他幾位IT界著名人士投資成立。公司目標是,致力於民族網游事業的發展,傾力打造世界級精品網游,爭作中國網游開發第一團隊,面向全球市場,普及中國傳統文化。完美時空以優秀的具有高新技術與管理背景的歸國留學人員為核心,擁有高效的管理團隊、卓越的技術人才、豐富的市場及執行經驗。完美時空現有員工400餘名,其中碩士及博士佔17%。
完美時空以游戲開發和製作為基礎,以技術和服務為支撐,以網路游戲運營為主要依託,公司成立伊始就樹立了「服務至上,玩家為本」的經營理念,努力塑造優秀的品牌形象和良好的市場信咐差譽,強大的技術實力成為保證公司健康發展的堅實基礎。北京完美時空網路技術有限公司所提供的服務涵蓋數字互動娛樂領域的各個方面,公司嚴格依照國家的法律法規,本著「綠色、原創、完美」的宗旨,充分發揮自身優勢,為用戶與玩家提供優質、高效的專業數字互動娛樂服務。
展望未來,任重而道遠,北京完美時空網路技術有限公司將致力於具有中國特色的互動娛樂產品開發、運營。依靠嚴謹踏實的技術積累,在更多領域內開發出具有國際競爭力的產品,同時憑借深厚的國際影響力,通過更廣泛的國際合作,令中國互動娛樂產品走向全世界。
2001年底 初步提出項目設想,中國原創網游的新生力量開始成長。
2002年初 啟動針對網游的三維引擎研究,自主研發工作正式開始。
2002年初 啟動網路引擎研究
2002年2月 項目正式啟動
2002年6月 游戲架構設計開始
2002年10月 策劃隊伍組建
2002年10月 美術隊伍組建
2002年10月 美術風格設定開始
2003年2月 程序隊伍組建
2003年3月 程序邏輯架構研究開始
2003年3月 策劃案第一稿設定完成討論,推翻
2003年3月 美術風格第一稿設定完成
2003年7月 策劃案第二稿設定,推翻
2003年8月 策劃案第三稿設定,通過
2003年10月 美術風格第二稿設定完成
2004年初 北京完美時空網路技術有限公司正式成立,完美時空正式涉足網遊行業。
2004年2月 三維引擎初步完成,畫面效果足可媲美國外游戲引擎。
2004年6月 網路引擎初步完成
2004年8月 游戲框架初步完成
2004年11月 游戲美術資源初步完成
2004年12月 運營隊伍正式組建
2005年3月21日 北京完美時空網路技術有限公司自主研發的大型國產奇幻3D網游《完美世界》正式對外公布,官方網站也同期開通(http://www.world2.com.cn)。這標志著由完美時空開發團隊歷經三年潛心研發的國產奇幻3D網游巨作《完美世界》已正式揭開其神秘的面紗,即將逐步展現在廣大玩家面前。同時預示著一系列圍繞《完美世界》產品所進行的宣傳推廣活動即將拉開帷幕。2005年最猛烈絢麗的3D國產網游風暴即將全面來臨。
2005年4月《完美世界》玩家召集系列活動正式開始,《完美世界》第一批封閉測試帳號也隨之開始發放。
2005年5月《完美世界》官方論壇正式上線,同時《完美世界》形象代言人競猜活動正式啟動。5月27日,《完美世界》同名主題曲在水木年華長春演唱會上首次公開演唱,引起了廣大玩家的強烈震撼。
2005年6月 《完美世界》形象代言人正式浮出水面,「神仙姐姐」劉亦菲成為《完美世界》的獨家明星代言人,全力演繹玩家心中的「完美天使」。6月15日,中國3D創世奇幻網游----《完美世界》在北京隆重舉行「2005完美亦菲」媒體拍攝會。劉亦菲小姐親赴現場,展示《完美世界》的游戲角色造型和「完美天使」的迷人魅力。
6月20日,《完美世界》封閉測試正式開始。技術性封閉測試開始之後,官方網站也隨之改版,更合理的欄目劃分,更詳細的資料呈現在廣大玩家面前。
2005年7月1日《完美世界》技術性封閉測試經過工作人員和廣大玩家的共同努力,順利完成了所有的測試計劃,伺服器於7月1日星期五中午12:00停機,技術性封閉測試圓滿結束。
7月中旬,《完美世界》正式參加2005年度ChinaJoy展會優秀游戲評比大賽,廣大玩家紛紛自發參與,為《完美世界》吶喊助威。
7月18日,《完美世界》首組電信伺服器於上海成功架設。
7月21日-23日,《完美世界》翩然降臨Chinajoy,借展會窗口向廣大玩家展現中國最精彩3D網游的震撼魅力。在展會期間,《完美世界》得到了廣大玩家的一致認同和贊譽,各項活動都取得了圓滿的成功。
7月30日,《完美世界》壓力測試正式開始,廣大玩家熱情高漲,伺服器瞬間爆滿。
2005年8月 《完美世界》網路電台首次試播,開創網路游戲先河。
8月20日,《完美世界》壓力測試正式結束,所有測試均取得了滿意的成果。而《完美世界》也在眾多玩家的支持之下勇奪2005年度網易游戲金殿堂獎。
2005年9月 為迎接即將到來的內測,官方網站第三版於9月16日正式上線。新版網站無論是從風格還是版式都有了重大改變。在保持了原來網站特色的同時,更增加許多靈動氣息。界面更加簡潔明快。
9月20日,《完美世界》逍遙內測正式啟動。《完美世界》以更成熟的產品面貌,更具魅力的產品內容,以及更完善的游戲系統,以全新的姿態展現在廣大玩家面前。
2005年10月 《完美世界》主題曲MTV女主角選拔大賽正式開始,眾多玩家MM紛紛自薦參與。同月,《完美世界》游戲記者站成立,各路游戲高手、精英匯聚一堂,用文字記述自己的《完美世界》。為配合內測的進行,10月革命系列活動上線,得到了廣大玩家的熱情支持和積極參與。
10月20日,2005優秀游戲評選圓滿落幕,《完美世界》以絕對優勢,包攬玩家最期待的十大網路游戲、最佳原創網路游戲、最佳3D網路游戲三項桂冠。
2005年11月 為答謝廣大玩家的支持與厚愛,使廣大玩家能搶先領略《完美世界》的精彩魅力,11月12日正式開放體驗伺服器。體驗伺服器所有設置均採取公測數據。
11月11日,《完美》女生總決選名單隆重揭曉,十大美女驚艷登場。
11月18日,《完美世界》MTV完美女生總決選暨攜獎公測媒體見面會在京正式舉行。完美時空董事長池宇峰先生、國內著名音樂組合水木年華及京城眾多主流媒體均參加了此次見面會。經過激烈的才藝比拼和輕松的現場互動活動之後,來自北京地區的選手陳陽獲得完美女生總決選的冠軍。
11月22日,《完美世界》 「百城千校萬家網吧----完美校園行」大型聯歡活動,在北京、廣州、上海、武漢、成都等地的各大高校展開。
11月25日,《完美世界》攜獎公測正式啟動,華東、華中、西南、華南、華北、東北及校園網在內的七大區伺服器全部同時開放。
11月28日,《完美世界》在線人數突破12萬。
11月30日,公測不到一周的國產3D創世奇幻網游《完美世界》,以其精良的游戲品質正式入選第二屆「中國民族網路游戲出版工程」。
2005年12月 《完美世界》以史無前例的總金額1.2億元人民幣,正式與中國最大的渠道增值服務提供商游戲點卡銷售平台——駿網簽訂總代合同,合同涉及《完美世界》推廣、銷售等多個環節,創下了網路游戲產品代理簽約金額歷史最新紀錄。此外,雙方聯合投入3000萬資金在全國范圍內舉行的「百城千校萬家網吧」、「水木年華全國高校露演」等系列推廣活動,和全國大范圍的樓宇和戶外廣告投放也隨之全面啟動。
12月5日,「水木年華完美校園行」正式啟動。全球知名的顯示設備生產廠商NESO公司以及北京愛歐迪公司與《完美世界》成功合作,成為本次活動的贊助商。
12月16日-18日,西安電信網游動漫嘉年華隆重開幕,《完美世界》亮相西安參展。
12月20日,《完美世界》在線人數突破20萬大關,創造了國產3D網路游戲同時在線人數的新記錄!
12月27日,「2005年度中國游戲產業年會」大獎投票正式啟動,《完美世界》參評「2005年度中國十佳游戲開發商」、「2005年度中國游戲企業新銳獎」、「2005年度中國十佳游戲運營商」、「2005年度中國游戲產業最具影響力人物獎」等四項大獎。
12月29日,《完美世界》同名主題曲和以游戲為主題的MTV,在中國歌曲排行榜、百事音樂排行榜以及亞洲音樂中心榜等內地著名音樂排行榜的排名穩居第一。
2006年1月 《完美世界》同時在線人數突破30萬
1月10日,《完美世界》在線30萬慶典在北京長城飯店宴會廳隆重舉行,包括國家新聞出版總署副司長寇曉偉在內的300餘名嘉賓出席了本次慶典,100多家各界媒體也到場對此次慶典進行了跟蹤報導。
1月12日,2005年度中國游戲產業年會在廈門國際會展中心隆重召開,在年會發布的「2005年度十大最受歡迎的民族網路游戲」和「2005年度中國十佳游戲開發商」兩項評選中,北京完美時空網路技術有限公司及其自主原創開發的3D創世奇幻網路游戲《完美世界》,雙雙上榜,喜獲殊榮。
1月15日,《完美世界》正式進入商業化運營階段
1月19日,2005年度騰訊網「新勢力時代中國盛典頒獎」晚會在北京華彬大廈隆重召開,倍受玩家關注的北京完美時空網路技術有限公司及其出品的國產3D網游巨作《完美世界》力壓群芳,獨得四項大獎
1月30日,水木年華攜《完美世界》亮相央視春晚,標志著《完美世界》已經作為游戲玩家的首選游戲而成為一種流行的時尚。
2006年2月 《完美世界》2006年首場推廣戰役「完美春雷」正式打響,此次「完美春雷」全國推廣活動,范圍覆蓋全國幾十座大型城市,活動內容多種多樣,精彩紛呈。
2006年3月 國產3D奇幻網游《完美世界》在2005年「天地-風雲」年度游戲/硬體評選中,獨攬「 2005年度最佳網游」、「2005年玩家最喜愛的十佳網游」、「2005年最佳畫面網游」、「2005年最佳創新網游」四項大獎;同時,在《家用電腦與游戲》雜志社和新浪遊戲頻道共同主辦的金普雷杯2005年度頒獎盛典上,《完美世界》不負眾望,一舉奪得「年度最佳原創網路游戲」和「最佳新銳網路游戲」兩項大獎。
2006年4月 「旺財貓故事有獎徵集活動」正式啟動;完美時空與阿里巴巴支付寶強強聯手,達成合作協議,隆重推出《完美世界》游戲賬戶支付寶直充服務;同月,《完美世界》冠名水木年華 2006北京演唱會——《完美世界》水木年華生命之狂想,相關線上線下活動隨之開始。
4月21日,《完美世界》在「第二屆玩家票選最佳網路游戲暨第一屆玩家才藝展示評選」中,獨攬「最受歡迎國產網路游戲」、「最受歡迎代言人」、「最受歡迎線下活動」(水木的百城千校萬家網吧全國巡演)、「最受歡迎人設」四項大獎,成為頒獎典禮上最耀眼的一顆明星。這四項桂冠,再次證明《完美世界》是一款不同凡響的經典佳作,也再次牢牢地捍衛了國產原創網游的陣地。
2006年5月 《完美世界》51活動九連環正式啟動,整個五一黃金周,《完美世界》再次迸發出耀人的光芒,在線人數和點卡銷售業績都取得不錯的成績
官網地址http://www.world2.com.cn/main.htm
完美時空於2007年5月28日16:00開始公測根據同名小說改編的網路游戲《誅仙》
完美時空又與電視劇<武林外傳>合作,推出世界首款喜劇網游<武林外傳>,已於2006年9月27日投入公測.10月10日中午12點,本年度ChinaJoy優秀游戲的評選投票終止,而各個大獎也將名花有主。在這次評選當中,《武林外傳》在「玩家最期待的十大網路游戲」、「最佳Q版網路游戲」、「最佳原創網路游戲」中獲得提名,並且在經過了激烈的角逐之後,摘得這三個獎項的全部桂冠。其中「最佳原創網路游戲」獎正是對《武林外傳》的開拓創新的最好評注,謝謝玩家一直以來的大力支持。
作為一款國產原創網路游戲中的佼佼者,《武林外傳》獨到的創新模式,讓它備受關注。世界首款「喜劇網游」模式,獨特的「搞笑武器」,不同於其他游戲的任務以及游戲感受,這些,都有理由讓《武林外傳》成為國人游戲中的驕傲!
《赤壁》首部資料片5月22日震撼登場
完美時空宣布,赤壁首部資料片「霸者大陸」將於5月22日震撼登場。在這部重磅大片中,全新武器爪和杖即將襲來,科技發展,萬人混戰的國戰將全面上映。一場不容錯過的戰爭史詩網游大片等待你的參與。
霸者大陸所描繪的是一個群雄割據的三國時代,魏蜀吳都在謀劃著統一天下的雄心大志。全新武器爪和杖的加入,更是為這個混亂的霸者時代增加了新的活力。
爪與杖,是兩種不同感覺的兵器,爪就像一個隱藏在暗處的刺客,悄無聲息的接近,猝不及防的攻擊,讓對手來不及反應便已致命。而杖則像傲然與上天的仙人,彷彿事不關己般淡定自若的神情,一旦危險臨近,只需輕輕抬手揮動手中杖,即可化解所有驚秫。
http://chibi.wanmei.com/
而在2008年完美又推出超酷新作——《口袋西遊》
4月11日 Q版3D寵物網游《口袋西遊》正式發布;
5月5日 完美時空公布《口袋西遊》將於5月15日飛天內測;
5月15日 由於時逢汶川地震,《口袋西遊》將內測時間推遲;
6月2日 《口袋西遊》宣布內測時間延遲至6月26日,同時開啟內測號搶注活動;
6月25日 《口袋西遊》開放客戶端下載;
6月26日 《口袋西遊》飛天內測正式開啟,兩組電信、網通伺服器開服後瞬間爆滿,整個伺服器內人滿為患,用句當年用來形容《傳奇》的話,簡直就是「人比狗多,狗比怪多」;
6月27日 面對潮水般湧入的玩家,地圖怪物量嚴重不足,《口袋西遊》官方決定提高怪物刷新數量,以滿足玩家練級需要;
開測至今 《口袋西遊》各組伺服器內人氣依然火爆,玩家人數有增無減
口袋西遊Online
游戲名稱:口袋西遊
游戲類型:角色扮演
游戲特徵:3D Q版奇幻即時制網路游戲
開發公司:完美時空
運營公司:完美時空
官方網站:www.kdxy.com
官方論壇:http://bbs.kdxy.com

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